











cheat summon Para_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/Para_Character_BP.Para_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon BionicPara_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/BionicPara_Character_BP.BionicPara_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Para_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/Para_Character_BP_Aberrant.Para_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Para_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Volcanic/Para_Character_BP_Escort.Para_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
cheat summon Bog_Para_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/BogPara/Bog_Para_Character_BP.Bog_Para_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned'" 500 0 0 35
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Lunar/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Lunar/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon Para_Character_BP_Eden_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Para_Character_BP_Eden.Para_Character_BP_Eden'" 500 0 0 35
cheat summon Para_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Para_Character_BP_STA.Para_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
cheat summon Para_Character_BP_LifeSupport_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/LifeSupport/Dinos/Para_Character_BP_LifeSupport.Para_Character_BP_LifeSupport'" 500 0 0 35
cheat summon Para_Character_BP_ExpG_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Para_Character_BP_ExpG.Para_Character_BP_ExpG'" 500 0 0 35
cheat summon Para_Character_BP_ExpG_Pod_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Para_Character_BP_ExpG_Pod.Para_Character_BP_ExpG_Pod'" 500 0 0 35
![]() |
“ | Parasaur, учитывая, что они фактически похожи на лошадей, их вероятно будет не слишком сложно или дорого содержать. Плюс к тому они миловидные | „ |
~ Jen's chosen animal if ARK is real[1] |
Паразауролоф (The Parasaurolophus) (par-ah-SAWR-OL-uh-fus) or Parasaur) это один из Динозавров ARK: Survival Evolved. Его также называют «Игуанодон новичка», потому что он служит той же цели, что и игуанодон, но в игре его можно приручить гораздо раньше.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Parasaurolophus amphibio имеет одну из наиболее интересных адаптаций среди всех существ, которые я видела на острове. Как и у всех паразавров, на голове у него имеется типичный гребень. Существо очень спокойное, я смогла приблизиться к существу, не потревожив его. Однако, если оно напугано, оно может издать сигнал бедствия в окружающее пространство, предупреждающее об опасности. Паразауролоф, по-видимому, находится на нижнем уровне пищевой цепочки и на него охотятся все, как существа, так и люди, что объясняет его пугливый характер. Это хороший источник мяса и шкуры, если вам удастся гнаться за ним достаточно долго, чтобы убить.
Несмотря на то, что большинство племен считает его относительно бесполезным существом для приручения, однажды я встретил интересную женщину, которая приручила их целое стадо. Она сообщила мне, что многие упускают из виду потенциал этого существа. Она даже любезно подарила мне красивое седло, чтобы я однажды смогла надеть его на собственного Паразауролофа. Паразауролоф, относительно простое в приручении существо, обычно является одним из первых верховых животных, которых может приручить племя. Его способность относительно быстро бегать в течение длительного интервала времени делает его надежным средством передвижения на средние расстояния, хотя он почти не имеет возможности защитить себя или своего всадника в традиционном смысле. Однако более мелкие существа похоже боятся рогов Паразауролофа, хотя он не наносит ими большого ущерба. Он также обладает приличной грузоподъемностью, что может оказаться полезным для кочевых племен, поскольку они работают над расширением своего присутствия на острове.
Паразавры - одни из пассивных динозавров, и они не будут сопротивляться даже при нападении, пока вы не возьмете одно из их яиц. Однако паразавр - один из самых быстро бегающих динозавров в ARK, и его довольно сложно поймать.
Паразавр - большой двуногий динозавр из группы гадрозавров/утконосых, хорошо известен своим длинным изогнутым гребнем на голове и утиным клювом. Чаще всего они выглядят как вариации красного и зеленого цветов, часто с яркими красными, белыми или желтыми шипами. Вы также можете найти черных паразавров, но это очень редко.
В этом разделе отображаются естественные регионы, которые имеет Паразауролоф. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Паразауролоф, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 1 6
окрасит Паразауролоф "" Пурпурным.
Регион 0 не используется
у этого Существа.
Регион 1 не используется
у этого Существа.
Регион 2 не используется
у этого Существа.
Регион 3 не используется
у этого Существа.
Region 4 не используется
у этого Существа.
Регион 5 не используется
у этого Существа.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Паразауролоф. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Паразауролоф будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Паразауролоф, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Паразауролоф "inner body" Пурпурным.
![]() |
“ | Самый красивый Тек дино. 😍 | „ |
~ Jen[2] |
Тек Паразавр - это существо, которое было навсегда добавлено в игру в дополнении Extinction Chronicles IV. Это уникальная альтернатива оригинальному паразавру, полностью сделанная из Тек. В отличие от оригинала, они появляются с общей долей в 5% и с характеристиками на 20% выше, чем обычно.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
200 | +40 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
450 | +45 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
480 | +9.6 | +4% | ||
![]() |
122 | +0.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 67% | |
![]() |
150 | +9 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 200 | 916.5 | 458.25 | 4 |
Плавание | 450 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
200 | +40 | +5.4% | 0.07 | -4% |
![]() |
450 | +45 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
480 | +9.6 | +4% | ||
![]() |
122 | +0.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 67% | |
![]() |
150 | +9 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 200 | 916.5 | 458.25 | 4 |
Плавание | 450 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[3]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Оглушить паразауролофа - непростая задача, поскольку после нападения они будут бежать намного быстрее, чем люди. Одна из лучших стратегий - заставить паразауролофа застрять между камнями или деревьями и просто бить его. Будьте осторожны, чтобы не повредить его, когда он оглушен, поскольку это влияет на эффективность приручения.
Есть также другой метод оглушения паразауролофа , этот метод заключается в использовании боласа, который обездвиживает существо и можно спокойно оглушить его с помощью дубинки/рогатки.
Другой метод - использовать нескольких игроков, чтобы «загнать» паразауролофа в место, откуда он не может сбежат - между камням или строениям.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:48 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:04:12 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:08:20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
47 | 0 | 0 | 0 | 0:09:24 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:13:44 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:15:12 |
![]() |
50 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
75 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:17:27 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
![]() |
52 | 4 | 1 | 1 | 0:20:48 |
![]() |
69 | 3 | 1 | 1 | 0:20:42 |
![]() |
104 | 4 | 1 | 1 | 0:20:48 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:20:08 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:05:36 |
![]() |
66 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
![]() |
88 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
![]() |
132 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:22:15 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
![]() |
80 | 47 | 11 | 6 | 0:32:00 |
![]() |
107 | 48 | 11 | 6 | 0:32:06 |
![]() |
160 | 47 | 11 | 6 | 0:32:00 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:24:00 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Базовый Корм:
10 ×
Амаберри
, 1 ×
Жареное Мясо
, 1 ×
Очень Маленькое Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 5 ×
Межоберри
, 10 ×
Тинтоберри
, 1 ×
Вода
В этом разделе описывается, как бороться с Паразауролофом.
Сражение с паразауролофом не несет в себе никакой опасности, так как они всегда убегают. Основной риск в попытках убить/оглушить паразауролофа заключается в том, что преследуя его, вы можете попасть в опасную зону. Паразауролоф не отреагируют, если вы украдете их яйца.
Самый эффективный способ это использовать Болас, останавливающий паразауролофа на достаточное время для оглушения с помощью
деревянной дубины . Без
боласа, паразауролоф будет убегать пока ему угрожают, часто застревая в камнях или деревьях, снова делая его уязвимым.
Дилофозавр хорошо помогает справиться с паразауролофом. Небольшая группа из трех или четырех особей замедлит паразавра, а игрок сможет нанести несколько ударов копьем и убить его.
Для убийства паразауролофа будет достаточно любого оружия. Оружие ближнего боя следует использовать, нанося удары по голове для большего урона. Оружие дальнего боя следует использовать во время погони.
Паразауролоф может прибежать в более враждебные области, когда его преследуют. Обычная охота может фатально закончиться появлением Рекса.
Их относительно низкое здоровье, пугливый характер и большие размеры делают их легкой добычей для игрока любого уровня.
Паразауролоф может отпугивать маленьких диких/вражеских существ, когда они находятся рядом с ними.Следующий маленькие динозавры убегут, если окажутся в пределах досягаемости паразауролофа во время его рыка:
![]() |
“ | Было бы интересно! Прямо сейчас мы поощряем приручение динозавров для транспортировки вещей. Паразауролофы отлично подходят для этого! | „ |
~ Jen about backpack suggestion[4] |
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★☆☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Паразауролоф, см. соответствующую статью на Wikipedia