











cheat summon Para_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/Para_Character_BP.Para_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Тек Паразауролоф
cheat summon BionicPara_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/BionicPara_Character_BP.BionicPara_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Аберрантный Паразауролоф
cheat summon Para_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/Para_Character_BP_Aberrant.Para_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Паразауролоф (Escort)
cheat summon Para_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Volcanic/Para_Character_BP_Escort.Para_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variant X-Паразауролоф
cheat summon Bog_Para_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/BogPara/Bog_Para_Character_BP.Bog_Para_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Неисправный Тек Паразауролоф
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Para/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned'" 500 0 0 35
Variant Неисправный Тек Паразауролоф (Gauntlet)
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Lunar/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variant Неисправный Тек Паразауролоф (Retrieve)
cheat summon BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Lunar/BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve.BionicPara_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve'" 500 0 0 35
Variant R-Паразауролоф
cheat summon Para_Character_BP_Eden_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Para_Character_BP_Eden.Para_Character_BP_Eden'" 500 0 0 35
Variant Паразауролоф (Gauntlet2)
cheat summon Para_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Para_Character_BP_STA.Para_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Variant ВР Паразауролоф (LifeSupport)
cheat summon Para_Character_BP_LifeSupport_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/LifeSupport/Dinos/Para_Character_BP_LifeSupport.Para_Character_BP_LifeSupport'" 500 0 0 35
Variant ВР Паразауролоф (Mashup)
cheat summon Para_Character_BP_ExpG_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Para_Character_BP_ExpG.Para_Character_BP_ExpG'" 500 0 0 35
Variant R-Паразауролоф (Mashup)
cheat summon Para_Character_BP_ExpG_Pod_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Para_Character_BP_ExpG_Pod.Para_Character_BP_ExpG_Pod'" 500 0 0 35
Это статья о Паразауролоф, не путайте с Парацератерий
![]() |
“ | Parasaur, учитывая, что они фактически похожи на лошадей, их вероятно будет не слишком сложно или дорого содержать. Плюс к тому они миловидные | „ |
~ Выбранное Джен животное, если ARK реален[1] |
Паразауролоф (Паразавр) (Па-ра-зау-ро-лоф) это один из Динозавров ARK: Survival Evolved. Его также называют "Игуанодон новичка", потому что он служит той же цели, что и игуанодон, но в игре его можно приручить гораздо раньше.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Parasaurolophus amphibio
Временной ПериодПоздний меловой период
ПитаниеТравоядное
ТемпераментПугливый
Parasaurolophus amphibio имеет одну из наиболее интересных адаптаций среди всех существ, которые я видела на острове. Как и у всех Паразавров, на голове у него имеется типичный гребень. Существо очень спокойное, я смогла приблизиться к существу, не потревожив его. Однако, если оно напугано, оно может издать сигнал бедствия в окружающее пространство, предупреждающее об опасности. Паразауролоф, по-видимому, находится на нижнем уровне пищевой цепочки и на него охотятся все, как существа, так и люди, что объясняет его пугливый характер. Это хороший источник мяса и шкуры, если вам удастся гнаться за ним достаточно долго, чтобы убить.
Несмотря на то, что большинство племен считает его относительно бесполезным существом для приручения, однажды я встретил интересную женщину, которая приручила их целое стадо. Она сообщила мне, что многие упускают из виду потенциал этого существа. Она даже любезно подарила мне красивое седло, чтобы я однажды смогла надеть его на собственного Паразауролофа. Паразауролоф, относительно простое в приручении существо, обычно является одним из первых верховых животных, которых может приручить племя. Его способность относительно быстро бегать в течение длительного интервала времени делает его надежным средством передвижения на средние расстояния, хотя он почти не имеет возможности защитить себя или своего всадника в традиционном смысле. Однако более мелкие существа похоже боятся рогов Паразауролофа, хотя он не наносит ими большого ущерба. Он также обладает приличной грузоподъемностью, что может оказаться полезным для кочевых племен, поскольку они работают над расширением своего присутствия на острове.
Паразавры являются одними из пассивных динозавров и не будут сопротивляться, даже если на них нападут и если вы заберете одно из их яиц. Тем не менее, Паразавр — один из самых быстрых динозавров в ARK, и его довольно сложно поймать.
Несмотря на то, что в досье они названы бесполезными прирученными, если вы не ищете боевого динозавра, они, возможно, являются одними из "самых" полезных приручаемых с точки зрения универсальности и творческого потенциала, особенно для начинающих. Эти животные чрезвычайно чувствительны к окружающей среде; Эквивалент ищейки ARK. Таким образом, при переводе в “режим турели” обнаруживает и предупреждает игрока о любых потенциально враждебных существах/игроках в этом районе (Примечание: сюда не входят территориальные животные, такие как Теризинозавр). Это позволяет игрокам создавать довольно большую сеть обнаружения даже вокруг самых примитивных баз, хотя в режиме турели они не могут двигаться, что делает их легкой мишенью, а еда расходуется гораздо быстрее. Это также не идеально, предупреждая некоторых не враждебных людей, включая детенышей животных (что может быть в определенной степени полезно).
Кроме того, эту способность обнаружения можно активировать вручную во время езды, что делает это животное бесценным при исследовании новой территории или путешествии по опасным территориям, через которые игрок, возможно, не захочет провозить более ценное животное, поскольку они быстрые и их практически невозможно обнаружить. подкрасться, если их “пинг” используется регулярно.
Большой двуногий динозавр из гадрозаврид/утконосой разновидности, Паразавр хорошо известен своим длинным, изогнутым гребнем на голове и утиным клювом. Чаще всего они выглядят как вариации красного, коричневого и зеленого цветов, часто с яркими, красными, белыми или желтыми шипами. Вы также можете найти их коричневого или черного цвета, но это очень редко. На расстоянии их можно спутать с карнотавром или наоборот, поскольку они похожи по размеру, основной форме и внешнему виду движений в пассивном состоянии, поэтому обязательно обратите внимание на форму головы, лап и объем тела, особенно вокруг основания хвоста, так как Карнотавр более худой.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Паразауролоф. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Паразауролоф. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Паразауролоф будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Паразауролоф, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Паразауролоф "тело" пурпурный.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Паразауролоф. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Паразауролоф. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Паразауролоф будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Паразауролоф, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Паразауролоф "main" пурпурный.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Паразауролоф. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Паразауролоф. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Паразауролоф будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Паразауролоф, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Паразауролоф "inner body" пурпурный.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Паразауролоф. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Паразауролоф. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Паразауролоф будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Паразауролоф, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Паразауролоф "lower body" пурпурный.
Region 1 не используется
для этого Существа.
![]() |
“ | Самый красивый Тек дино. 😍 | „ |
~ Jen[2] |
Тек Паразавр - это существо, которое было навсегда добавлено в игру в дополнении Extinction Chronicles IV. Это уникальная альтернатива оригинальному Паразавру, полностью сделанная из Тек. В отличие от оригинала, они появляются с общей долей в 5% и с характеристиками на 20% выше, чем обычно.
Аберрантный Паразавр — это Аберрантный Вариант Паразавра, найденный на Aberration. Он идентичен обычному Паразауру, за исключением биолюминисценции. Его можно приручить, и он не защищен от
Радиации.
X-Паразауролоф — это X Вариант Паразавра, найденный в биоме Вулкана на Genesis: Часть 1. Он идентичен обычному Паразауру, за исключением лавоподобного вида. Приручается.
R-Паразауролоф — это R Вариант Паразавра, встречающийся в определенных биомах Genesis: Часть 2. Он идентичен обычному Паразауру, за исключением яркой раскраски. Приручается.
ВР Паразауролоф — это ВР Вариант Паразавра, найденный во время некоторых Миссии на Genesis: Часть 2. Он идентичен обычному Паразауру, за исключением оцифрованного вида. Не приручается.
Неисправный Тек Паразауролоф — это Неисправный Тек Вариант Паразавра, найденный во время некоторых Миссии на Genesis: Часть 1. Не приручается.
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
![]() |
200 | +40 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
450 | +45 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
480 | +9.6 | +4% | ||
![]() |
12 | +0.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 67% | |
![]() |
150 | +9 | N/A | 0.5 |
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
![]() |
200 | +40 | +5.4% | 0.07 | -4% |
![]() |
450 | +45 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
480 | +9.6 | +4% | ||
![]() |
12 | +0.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 67% | |
![]() |
150 | +9 | N/A | 0.5 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[3]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Укус |
|
---|
Скан |
|
---|
Рев |
|
---|
Паразавр сканирует местность в радиусе ≈ 70 метров, после чего красной меткой отмечает агрессивных и территориальных существ, вражеских динозавров и игроков. Метку видят в том числе соплеменники. Если поставить настройку "Отпугивать существ", маленькие и средние агрессивные существа будут выбегать из действия радиуса сканирования. Цели, которые вы хотите сканировать, можно выбрать в круговом меню (аналогично турелям).
Способность можно включить в круговом меню.
У этой способности есть ряд недостатков. Во первых, при включении способности Паразавр потребляет намного больше еды. Если оставляете его в режиме турели, убедитесь, что в инвентаре или Кормушке есть как минимум 4 стака Ягод. Режим турели не действует как Тек Силовое Поле, если вы первыми спровоцировали существ, которых мог отпугнуть Паразавр, его способность окажется бесполезной.
Как способностью Рёв, так и Режимом Турели, Паразауролоф может отпугнуть следующих существ:
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Оглушить Паразауролофа - непростая задача, поскольку после нападения они будут бежать намного быстрее, чем люди. Одна из лучших стратегий - заставить Паразауролофа застрять между камнями или деревьями и просто бить его. Будьте осторожны, чтобы не повредить его, когда он оглушен, поскольку это влияет на эффективность приручения.
Есть также другой метод оглушения Паразауролофа , этот метод заключается в использовании боласа, который обездвиживает существо и можно спокойно оглушить его с помощью дубинки/рогатки.
Другой метод - использовать нескольких игроков, чтобы «загнать» Паразауролофа в место, откуда он не может сбежат - между камням или строениям.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:32 |
![]() ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
![]() ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
![]() ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
![]() ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:04:12 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:08:20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() ![]() |
24 | 19 | 4 | 2 | 0:19:12 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
47 | 0 | 0 | 0 | 0:09:24 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:13:44 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
![]() ![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:15:12 |
![]() ![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:15:12 |
![]() ![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:15:12 |
![]() ![]() |
38 | 54 | 12 | 6 | 0:30:24 |
![]() |
50 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
75 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:17:27 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
![]() ![]() |
52 | 4 | 1 | 1 | 0:20:48 |
![]() ![]() |
52 | 4 | 1 | 1 | 0:20:48 |
![]() ![]() |
52 | 4 | 1 | 1 | 0:20:48 |
![]() ![]() |
52 | 103 | 22 | 11 | 0:41:36 |
![]() |
69 | 3 | 1 | 1 | 0:20:42 |
![]() |
104 | 4 | 1 | 1 | 0:20:48 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:20:08 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:44 |
![]() ![]() |
66 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
![]() ![]() |
66 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
![]() ![]() |
66 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
![]() ![]() |
66 | 164 | 36 | 18 | 0:52:48 |
![]() |
88 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
![]() |
132 | 23 | 5 | 3 | 0:26:24 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:22:15 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
![]() ![]() |
80 | 47 | 11 | 6 | 0:32:00 |
![]() ![]() |
80 | 47 | 11 | 6 | 0:32:00 |
![]() ![]() |
80 | 47 | 11 | 6 | 0:32:00 |
![]() ![]() |
80 | 235 | 52 | 26 | 1:04:00 |
![]() |
107 | 48 | 11 | 6 | 0:32:06 |
![]() |
160 | 47 | 11 | 6 | 0:32:00 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:24:00 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Базовый Корм:
10 ×
Амаберри
, 1 ×
Жареное Мясо
, 1 ×
Очень Маленькое Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 5 ×
Межоберри
, 10 ×
Тинтоберри
, 1 ×
Вода
В этом разделе описывается, как бороться с Паразауролофом.
Сражение с Паразауролофом не несет в себе никакой опасности, так как они всегда убегают. Основной риск в попытках убить/оглушить Паразауролофа заключается в том, что преследуя его, вы можете попасть в опасную зону. Паразауролоф не отреагируют, если вы украдете их яйца.
Самый эффективный способ это использовать Болас, останавливающий Паразауролофа на достаточное время для оглушения с помощью
деревянной дубины . Без
Боласа, Паразауролоф будет убегать пока ему угрожают, часто застревая в камнях или деревьях, снова делая его уязвимым.
Дилофозавр хорошо помогает справиться с Паразауролофом. Небольшая группа из трех или четырех особей замедлит Паразавра, а игрок сможет нанести несколько ударов копьем и убить его.
Для убийства Паразауролофа будет достаточно любого оружия. Оружие ближнего боя следует использовать, нанося удары по голове для большего урона. Оружие дальнего боя следует использовать во время погони.
Паразауролоф может прибежать в более враждебные области, когда его преследуют. Обычная охота может фатально закончиться появлением Тираннозавра.
Их относительно низкое здоровье, пугливый характер и большие размеры делают их легкой добычей для игрока любого уровня.
![]() |
“ | Было бы интересно! Прямо сейчас мы поощряем приручение динозавров для транспортировки вещей. Паразауролофы отлично подходят для этого! | „ |
~ Джен о предложении рюкзака[4] |
Примечание: это не говорит вам, «в чем заключается опасность», только общее местоположение и то, что существует общая опасность. Поэтому, если вы не видите, в чем заключается опасность, будьте осторожны. Это могло быть что угодно: от Компи до Гигантозавра. (ПоднимайтеГолод,
Скорость Передвижения)
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★☆☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Паразауролоф, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения ![]() |
---|---|
224.3 | Исправлена проблема, из-за которой Паразавра не атаковали дикие существа. |
256.0 | Новые звуковые эффекты для Паразауролофа. |
259.0 | Увеличена ![]() ![]() |
275.0 Выпуск расширения Aberration | Добавлен ![]() |
279.22 Фаза 2 TLC | Получает настройку звука, обновление анимации и некоторые новые способности:
|
279.23 |
|
283.101 | Добавлен ![]()
|
293.100 | Паразауролоф теперь предпочитает ![]() |
306.41 | Добавлен ![]() ![]() |
309.53 | Паразауролофы больше не могут обнаруживать тела, которые не видны или не визуализируются. |
329.3 | В игру добавлены R-Паразауролофы и ВР Паразауролофы. |
343.7 | Режим турели теперь отключается после смерти Паразавра. |
Патч | Изменения ![]() |
---|---|
57.12 | Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты режима турели Паразавра не сохранялись при выходе из рендеринга. |