Лабиринт Жизни (Ragnarok)

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ragnarok DLC.jpg Эта статья посвящена контенту, эксклюзивному в DLC: Ragnarok
Steam.svg Xbox One.svg PS.svg Epic Games.svg Эта статья посвящена контенту, доступному исключительно в версии на Steam, Xbox, PlayStation, Epic Games.
Лабиринт Жизни
Life's Labyrinth (Ragnarok).jpg

Гробница духов.

Карта интерьера

LifesLabyrinth Cavemap.jpg

Локация
Ragnarok Topographic Map.jpg
Карта
Вход(ы)
51.6° Шир,  77.5° Дол
Лут
Артефакт Бродяги.png
Артефакт Бродяги
49.0° Шир, 79.4° Дол
Артефакт Целостности.png
Артефакт Целостности
48.9° Шир, 79.4° Дол
Артефакт Мудрости.png
Артефакт Мудрости
48.0° Шир, 78.6° Дол

Лабиринт Жизни — подземелье в пустыне. В конце подземелья в Оазисе вы сразитесь с боссами  Духом Свирепого Медведя и  Духом Лютоволка.

Обзор

Вход в подземелье находится под скалой на севере пустыни, у подножия гор. В частности, вход находится на юго-западной стороне формации и может пропустить только присевшего человека и очень маленького динозавра, такого как  Додо Вам понадобятся припасы, найденные на этой странице, чтобы выжить в лабиринте, поэтому убедитесь, что вы прочитали статью до конца, прежде чем отправиться в путешествие, чтобы убедиться, что вы прошли весь путь!

Кнопочная комната

У входа появляются шипы, поэтому будьте осторожны с ними. Как только игрок входит, его встречает комната, похожая на лабиринт, с кнопками, разбросанными по стенам. Кнопки обозначаются буквами, некоторые из них не работают, а другие нужно нажимать в определенном порядке, чтобы пройти подземелье. Вход в следующую область находится в закрытой комнате прямо напротив входа в комнату (рядом с неработающей кнопкой «L»), обратите внимание, где она находится, так как вам нужно будет бежать туда, так как пол открывается после нажатия кнопки, нажимается и выключается через определенное время.

Кнопки нужно нажимать в таком порядке G R Á T A (GRATA - что означает плакать , плач на староскандинавском языке). Легко доступны 3 кнопки: "G", "Á" и "T", однако две другие нужно найти. Кнопка "R" находится над стеной в северо-восточном углу комнаты, она доступна, прыгая по краям, на две кнопки, расположенные по диагонали на стене. Последняя кнопка "Á" находится в маленьком ящике в юго-восточном углу, на крыше. Чтобы получить к нему доступ, игроку нужно будет прыгнуть на кнопку "T" с кучи щебня рядом с ней, обойти западный край комнаты и запрыгнуть на стены, которые поднимаются вверх. Будьте осторожны, так как неправильный прыжок сбивает игрока с ног. Следующая цель — забраться на крышу в центре комнаты, откуда игрок может спринтерски прыгнуть в коробку с помощью кнопки "А".

После нажатия на пол открывается длинная шахта, падающая в следующую область. Поскольку игроки падают в воду, парашют здесь не требуется.

Комната огненной статуи

Плывите к коридору и спускайтесь по нему. Вы заходите в тупик, однако, как только вы подойдете достаточно близко, дверь откроется.

'ВНИМАНИЕ не бегите прямо в комнату. Большая статуя в задней части комнаты будет плеваться огнем в игрока (Мгновенное убийство для игроков без брони), если выбран неправильный путь через комнату. Чтобы не активировать огонь, нужно присесть или лечь, а также не касаться любой статуи или неровного пола. Не рекомендуется нескольким игрокам одновременно входить в эту комнату. Если один ошибется, вся команда сгорит. Проходите эту комнату один за другим.

Два выхода из этой комнаты находятся в задней части комнаты, по обе стороны от статуи, и определяют путь, который игрок выберет через лабиринт. В комнате полно кнопок, кнопка, открывающая правую дверь, сразу же остается на задней стене, когда вы входите в комнату. В качестве альтернативы, кнопка, открывающая левую дверь, находится под статуей, выступающей из кучи обломков.

Если вы решите прорваться через этот промежуток с помощью брони и спама Целебного Отвара, рекомендуется использовать доспехи с немедленным ремонтом, такие как Тканевая или Кожаная или возьмите с собой запасной комплект, так как они резко теряют прочность, когда вы горите.

На этом этапе вам нужно будет разделить свою группу или повторно пройти подземелье позже, выбрав другой способ, чтобы получить все артефакты подземелья.

Следуя по левой стороне вы найдете  Артефакт Небесного лорда.

Следуя поправой стороне вы найдете  Артефакт Мудрости.

Оба они в конце концов ведут в комнату жертвоприношений.

Правая Дверь

Головоломка с прыжками

Следующей будет головоломка с прыжками, если была выбрана правильная дверь. Чтобы продолжить, игроки должны нажать кнопку справа, чтобы поднять стену. Игрокам нужно пройти свой путь через головоломку. Будьте готовы к частым падениям и возвращению в начало комнаты, взобравшись на упавшую колонну. Поскольку здесь довольно темно, настоятельно рекомендуется использовать любой источник света (например,  Факел или Абберрантного наплечного питомца). На полпути платформа прямо перед колонной, зажатой между двумя стенами, представляет собой активируемую давлением ловушку, которая выпускает газ вокруг игрока. Вы можете либо лечь лицом к стене, чтобы уйти от газа, либо быстро прыгнуть на следующую платформу (колонну).

Комната летучих мышей

В этой комнате будет полно  Оников, порожденных невидимым триггером. Когда вы доберетесь до лестницы, ведущей к выходу, выход будет стрелять копьями, что очень больно. Оставайтесь по бокам, чтобы предотвратить срабатывание этой ловушки. Правая кнопка рядом с выходом открывает дверь.

Комната Ящиков с Припасами

Ящик с Припасами заблокирован ловушкой со стрелами, стреляющими в игрока, если он подходит слишком близко, но его можно открыть, медленно приближаясь к нему. Кнопка, открывающая выход, находится слева, НО находится ближе всего к выходу, другая кнопка рядом с ней является ловушкой и выпускает связку  Гранат.

Лабиринт

Простая карта лабиринта в Лабиринте Жизни

Этот раздел представляет собой частично освещенный лабиринт, полный дверей, открывающихся с помощью кнопок. В этом разделе есть существа высокого уровня (такие как  Титанобоа,  Аранео и  Артроплевра), поэтому необходимо оружие и факелы.

Как только вы доберетесь до финиша, спрыгните в дыру (есть платформы), чтобы добраться до коридора. Следуйте по нему, стараясь не упасть в траншею, пока не доберетесь до следующей области.

Левая Дверь

Водный тоннель

Вам предстоит долгий заплыв!

Следуйте по светлому пути.

Несмотря на то, что через эту часть можно проплыть без  Кислородного Баллона, рекомендуется использовать его или взять с собой Похлебку Лазаря.

Круглый лабиринт

Ловушки впереди вас - срабатывают при перемещении на месте (невидимые триггеры). . Эти ловушки будут создавать

В дополнение к этим ловушкам в полу есть скрытые шипы, которые немедленно убьют вас, если вы попадете в них.

Выход - это дверь на внешней стороне, где наркотическая ловушка. Чтобы открыть выход нужно найти 2 двери и кнопку посередине.

Нажмите кнопку посередине, справа откроется небольшая комната, полная шипов. Будьте быстры, потому что дверь через некоторое время закроется, а затем не откроется снова, вы застрянете! Нажмите кнопку справа от факела, это откроет правую дверь обратно в коридор. Теперь вам нужно быть быстрым После того, как вы пройдете через правую дверь, поверните налево и нажмите кнопку под факелом. Он открывает дверь дальше впереди (обычно там есть дроп).

Бегите дальше, пока не найдете дроп (обычно он там есть) и 3 кнопки с левой стороны. Сделать это легко нажмите все 3 (левая кнопка открывает дверь в комнату за левой дверью, правая кнопка открывает другую дверь в ту же комнату за левой дверью, средняя кнопка - это последовательность для открытия выхода).

Бегите назад, где две двери, чтобы обнаружить, что вы открыли комнату, которая была за левой дверью. Вы можете увидеть кнопку посередине и 2 справа нажмите все 3. (средняя кнопка открывает дверь, чтобы пройти дальше назад, верхняя правая кнопка открывается красным дропом, правая нижняя кнопка — вторая по порядку кнопка, открывает выход)

Теперь бегите туда, где наркотическая ловушка, а с правой стороны выход.

Маленький туннель

Стрельба по ловушкам на потолке. Чтобы продолжить, вам нужно открыть дверь в конце туннеля, кнопка для ее открытия находится на левой стороне, где вы входите в туннель (между колонной и стеной). Выход быстро закроется, так что просто бегите через него и не оглядывайтесь. Кроме того, прямо перед выходом есть кнопка, открывающая небольшую комнату с ящиком с припасами, нажмите ее и оглянитесь. Если у вас закончилось время и выход закрылся, просто бегите обратно к начальной точке и снова нажмите кнопку.

Прыгающие столбы

Это нужно просто пройти:

  • Если у вас высокая скорость передвижения, попробуйте прыгнуть назад
  • Попробуйте проработать схему выхода шипа, прежде чем прыгать на него.
  • Если у вас есть Археоптерикс, прочная  Альпинистская Кирка или  Тек Нагрудник с достаточным количеством элементов для обеспечения функциональности, вы можете пропустить этот шаг.

Комната Жертвоприношений

Игроку нужно принести жертву для дальнейшего прогресса

Если вы пожертвуете динозавра (наплечного питомца или любого другого), откроется левая дверь. Далее идет темный туннель (рекомендуется источник света, такой как  Факел или Абберрантный наплечный питомец, так как изменение настроек гаммы не будет работать для этого туннеля). Старайтесь не наступать на каменные плиты, которые вызывают Оника.

Если вы пожертвуете человеком (игроком), откроется правая дверь. Далее идут закрывающиеся, движущиеся стены и 2 красные капли посередине. Там будет знак, который предупреждает вас идти медленно. Это ложь, и на самом деле вам нужно бежать по туннелю, прежде чем стены рухнут и поймают вас в ловушку. Не забудьте остановиться между туннелями, чтобы забрать красные ящики с припасами.

Оба пути ведут к Оазису.

Оазис (главная комната артефактов)

Какой бы путь вы ни выбрали в комнате с огненной статуей, он заканчивается в этой последней комнате, оазисе, полном руин,  Большерогих Оленей, а в конце находятся  Артефакт Бродяги и  Артефакт Целостности за барьером. Чтобы отключить барьер, игрок должен победить боссов подземелья,  Духа Свирепого Медведя и  Духа Лютоволка. Если духов нет, то атакуйте  Большерогих Оленей, и они появятся (чтобы заставить любого из них появиться вообще, игрок или прирученное существо ДОЛЖНЫ быть помещены в яму для жертвоприношения в комнате для жертвоприношений, но не быть убитыми, хотя нет никаких шансов спасти принесенное в жертву существо без консольных команд шанса спасти пожертвованное существо нет (проверено в 291)). Однако, если существо или игрок выживут, Тек Нагрудник и Альпинистская Кирка могут их спасти.

 Духи Свирепых Медведей и  Духи Лютоволков будут появляться парами и волнами, начиная с 50-го уровня и поднимаясь еще на 50 уровней каждую волну, заканчивая уровнем 250 (имейте в виду, что уровень 250  Дух Свирепого Медведя 250-го уровня наносит сотни единиц урона легкобронированным целям). Болас, транквилизаторы и ловушки могут быть полезны, чтобы удерживать их на месте (хотя это еще не проверено). В больших группах щиты также могут использоваться для танкования, в то время как другие игроки атакуют оружием дальнего боя.

После убийства духов появится сообщение "Духи успокоились", граница исчезнет, ​​и теперь можно будет получить артефакты. Выход в эту комнату и подземелье теперь доступен через большую решетку для воды. Выход снова заблокирован очень низким проходом — нужно ползти. Держитесь правее, чтобы выбраться до того, как вас раздавит потолок.

Опасности

  • Ловушка с шипами у входа
  • Ловушки (включая дротики, огонь)
  • Пещерные существа высокого уровня
  • Прыжки (А именно паркурные прыжки)
  • Подводное плавание

Рекомендуемое оборудование

Существа

все существа в этом подземелье появляются на более высоких уровнях и их невозможно приручить

Ресурсы

В этом подземелье нет источников ресурсов.

Примечания

  • Плечевой  Тушканчик и/или Гриф может погибнуть от огня в Комната с огненной статуей, поэтому действуйте осторожно.
  • Методы лазания по стенам и полета, представленные до выхода Ragnarok, включая Крюк-кошку, здесь нельзя использовать.
  • После того, как вы сгорели в огненной комнате и выжили, ваш скин приобретает "хрустящий / пережаренный" вид (в Одиночной Игре, требуется подтверждение для официальных серверов).
  • Незначительная ошибка: Образца Духа Свирепого Медведя и Духа Лютоволка исчезли с Большим Таксидермическим Пьедесталом после смены серверов (в Одиночной Игре, для официальных серверов требуется подтверждение).