187.0

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Выпущено - 18 июля 2015 г.

  • Титаномуравьи: созданы, чтобы испортить ваши воскресные пикники!
  • Диморфодоны: созданы, чтобы преследовать других наездников на динозаврах!
  • Арбалет: используйте под водой, чтобы поражать акул на расстоянии!
  • Помповое Ружье: менее мощное, чем примитивный, но больше выстрелов перед перезарядкой и более плотный разброс!
  • Переработан внешний вид каменного уровня, чтобы он выглядел намного лучше.
  • Удвойте количество красителей. Ты хочешь Розовый? У тебя есть Розовый!
  • Вы больше не можете повышать уровень спящих союзников (так подло)
  • Приблизительный прирост производительности выделенного сервера +25%... Перезапись PHYSX!!!!! >:-P -- и хороший прирост производительности клиента в густонаселенных городах!
  • Клавиатуры теперь работают в плотно упакованных базах (была проблема "слишком много перекрытий")
  • Исправлена утечка памяти сервера
  • Исправлен случай "невидимых, пока вы не переместите" структуры на клиенте
  • Исправлена потеря кислорода при плавании на поверхности воды
  • Вы можете отсоединять и переписывать расставленные ловушки, оставляя их на месте и помня, к чему они были подключены, что упрощает покидание собственной базы после установки ловушек (мы не хотим, чтобы ловушки полностью игнорировали вас при подключении, однако, чтобы не было стимула превратить свою базу в зону бесконечного количества ловушек)
  • После приручения скорпионы/падальщики теперь предпочитают есть протухшее мясо, а не сырое.
  • Массовый спам с текстовыми уведомлениями "предмет удален и т.д." При просмотре инвентаря динозавра теперь исправлен.
  • Потребление Стимберри теперь уменьшает количество еды на прирученных динозаврах.
  • Вы больше не можете строить в течение 30 секунд в ближайшем радиусе повреждения, где строение было разрушено вражеской командой (помогает осадам проходить более естественно)
  • Теперь есть свист "атакуй", который отправит всех динозавров в ближайшем радиусе атаковать конкретную цель, на которую вы указываете - это очень хорошо работает с подзорной трубой :)
  • В PvP строения в пещерах/входах в пещеры теперь получают 6-кратный урон (настройка сервера).
(steamapps\common\ARK\Projects\ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini)
PvPZoneStructureDamageMultiplier=6.0
  • Авто-турели отслеживают примерно в 3 раза быстрее, чтобы быть более эффективными
  • Теперь только самки динозавров откладывают яйца - это должно было случиться ;)
  • Исправлены гендерные биты Sabre -- хех, "исправлено"
  • Промышленный гриль теперь правильно потребляет бензин и имеет более совершенную модель.
  • Теперь вы можете пить, нажав E, когда просто стоите в воде, если больше нечего активировать. Вам больше не нужно погружаться.
  • Теперь вы можете зажигать стоячие факелы на мелководье.
  • Приблизительная площадь областей возрождения теперь указывается при выборе области возрождения персонажа.
  • Увеличено максимальное расстояние соединения натяжного троса на 50%.
  • Полностью переработаны визуальные эффекты каменной структуры, в лучшую сторону ;)
  • Пользовательские серверы теперь могут указывать, хотят ли они загружаться по отдельности: персонажи, предметы, динозавры.
?PreventDownloadSurvivors=false?PreventDownloadItems=false?PreventDownloadDinos=false
  • Урон от гранат в целом уменьшен на 33% и дополнительно на 33% по динозаврам (всего около -45% по дино)
  • Новые параметры Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode]
bOnlyAllowSpecifiedEngrams=true/false

По умолчанию false. Если true, любая Энграмма, не указанная явно в списке EngramsOverride, будет скрыта. Полезно для обслуживания примитивных серверов, даже когда мы добавляем новые Энграммы в обновлениях. Также:

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_AlarmTrap_C",EngramHidden=true,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=2,RemoveEngramPreReq=false)

Например. Позволяет вам указать Энграмму по имени класса, чтобы она гарантированно работала, даже если индексы Энграммы изменятся в будущем — это гарантированно будет постоянным. Вы можете получить все имена классов из ARK Dev Kit.