187.0
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Выпущено - 18 июля 2015 г.
- Титаномуравьи: созданы, чтобы испортить ваши воскресные пикники!
- Диморфодоны: созданы, чтобы преследовать других наездников на динозаврах!
- Арбалет: используйте под водой, чтобы поражать акул на расстоянии!
- Помповое Ружье: менее мощное, чем примитивный, но больше выстрелов перед перезарядкой и более плотный разброс!
- Переработан внешний вид каменного уровня, чтобы он выглядел намного лучше.
- Удвойте количество красителей. Ты хочешь Розовый? У тебя есть Розовый!
- Вы больше не можете повышать уровень спящих союзников (так подло)
- Приблизительный прирост производительности выделенного сервера +25%... Перезапись PHYSX!!!!! >:-P -- и хороший прирост производительности клиента в густонаселенных городах!
- Клавиатуры теперь работают в плотно упакованных базах (была проблема "слишком много перекрытий")
- Исправлена утечка памяти сервера
- Исправлен случай "невидимых, пока вы не переместите" структуры на клиенте
- Исправлена потеря кислорода при плавании на поверхности воды
- Вы можете отсоединять и переписывать расставленные ловушки, оставляя их на месте и помня, к чему они были подключены, что упрощает покидание собственной базы после установки ловушек (мы не хотим, чтобы ловушки полностью игнорировали вас при подключении, однако, чтобы не было стимула превратить свою базу в зону бесконечного количества ловушек)
- После приручения скорпионы/падальщики теперь предпочитают есть протухшее мясо, а не сырое.
- Массовый спам с текстовыми уведомлениями "предмет удален и т.д." При просмотре инвентаря динозавра теперь исправлен.
- Потребление Стимберри теперь уменьшает количество еды на прирученных динозаврах.
- Вы больше не можете строить в течение 30 секунд в ближайшем радиусе повреждения, где строение было разрушено вражеской командой (помогает осадам проходить более естественно)
- Теперь есть свист "атакуй", который отправит всех динозавров в ближайшем радиусе атаковать конкретную цель, на которую вы указываете - это очень хорошо работает с подзорной трубой :)
- В PvP строения в пещерах/входах в пещеры теперь получают 6-кратный урон (настройка сервера).
(steamapps\common\ARK\Projects\ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini) PvPZoneStructureDamageMultiplier=6.0
- Авто-турели отслеживают примерно в 3 раза быстрее, чтобы быть более эффективными
- Теперь только самки динозавров откладывают яйца - это должно было случиться ;)
- Исправлены гендерные биты Sabre -- хех, "исправлено"
- Промышленный гриль теперь правильно потребляет бензин и имеет более совершенную модель.
- Теперь вы можете пить, нажав E, когда просто стоите в воде, если больше нечего активировать. Вам больше не нужно погружаться.
- Теперь вы можете зажигать стоячие факелы на мелководье.
- Приблизительная площадь областей возрождения теперь указывается при выборе области возрождения персонажа.
- Увеличено максимальное расстояние соединения натяжного троса на 50%.
- Полностью переработаны визуальные эффекты каменной структуры, в лучшую сторону ;)
- Пользовательские серверы теперь могут указывать, хотят ли они загружаться по отдельности: персонажи, предметы, динозавры.
?PreventDownloadSurvivors=false?PreventDownloadItems=false?PreventDownloadDinos=false
- Урон от гранат в целом уменьшен на 33% и дополнительно на 33% по динозаврам (всего около -45% по дино)
- Новые параметры Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode] bOnlyAllowSpecifiedEngrams=true/false
По умолчанию false. Если true, любая Энграмма, не указанная явно в списке EngramsOverride, будет скрыта. Полезно для обслуживания примитивных серверов, даже когда мы добавляем новые Энграммы в обновлениях. Также:
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_AlarmTrap_C",EngramHidden=true,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=2,RemoveEngramPreReq=false)
Например. Позволяет вам указать Энграмму по имени класса, чтобы она гарантированно работала, даже если индексы Энграммы изменятся в будущем — это гарантированно будет постоянным. Вы можете получить все имена классов из ARK Dev Kit.