Achatina
- Aberrant Achatina
- Eerie Achatina
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP.Achatina_Character_BP'" 500 0 0 35
- Argentavis
- Fire Wyvern
- Forest Wyvern
- Griffin
- Ice Wyvern
- Kaprosuchus
- Karkinos
- Lightning Wyvern
- Megalosaurus
- Poison Wyvern
- Procoptodon
- Pteranodon
- Quetzal
- Tek Quetzal
- Tusoteuthis
- Zombie Fire Wyvern
- Zombie Lightning Wyvern
- Zombie Poison Wyvern
Achatina ist eine Art der Wirbellosen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Meistens in Sümpfen und im Dschungel gefunden, ist die Achatina limusegnis ein sehr langsames und ungefährliches Landweichtier. Möglicherweise ist es die am einfachsten zu jagende Kreatur auf der Insel, und obwohl es nur eine kleine Menge von Fleisch und Chitin liefert, ist ein einfaches Mahl auf dieser Insel immer von Wert. Achatina hat eine recht ungewöhliche Weise, sich zu entleeren. Sie sondert eine dicke, klebrige Substanz ab und hinterlässt eine dünne Schleimspur, die verhältnismässig schnell trocknet und zu Staub zerfällt.
Die Tatsache, das der Schleim der Achatina chemisch zu "Zement" und "Organischem Polymer" äquivalent ist, ist ein nützlicher, wenn auch bedingt ekeliger Grund Achatina zu Zähmen, den beide Stoffe dienen vielen Stämme als Baumaterial genutzt wird. Gezähmte Achatina speichern diesen Schleim, der dann bei Bedarf eingesammelt werden kann. Der Legende nach können Achatina mit einem speziellen "Kuchen" für Pflanzenfresser, gemacht aus geernteten Nutzpflanzen und Rohstoffen, gezähmt werden. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Achatina ist eine der wenigen wirklich gutmütigen Kreaturen auf der Insel.
Erscheinung
Achatina hat alle Merkmale, die für jede andere Schneckengattung typisch sind, mit Ausnahme der bemerkenswerten Größe. Die Schneckenhäuser sind sehr reich verziert mit Streifen von heller Farbe und scharfen Graten, die Schutz vor den Räubern der Insel bieten; der Rest seines weichen Körpers zeichnet sich typischerweise durch eine lebhafte oder erdige Färbung aus.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Achatina. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Achatina nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Achatina's "body" magenta.
Region 0:
Body
Region 1:
Shell
Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.
Region 3:
Shell Highlights
Region 4:
Stripe
Region 5:
Underside
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 75 | +15 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 100 | +10 | +10% | ||
Sauerstoff | N/A5 | N/A | N/A | ||
Nahrung | 450 | +45 | +10% | ||
Gewicht | 150 | +3 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 02 | +0 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 50 | +3 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Achatina kann nicht ertrinken.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 50 | ? | ? | ? |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen eine Achatina kämpft.
Allgemein
Kurz nach dem Angriff wird sich die Achatina in ihre Schale zurückziehen: Sie wird weder fliehen noch sich wehren. Der verursachte Schaden wird solange reduziert werden, wie sie in ihrer Hülle sind.
Strategie
Obwohl die Achatina selbst nicht gefährlich ist, ist ihre Umgebung normalerweise dicht besetzt mit Raubtieren. Entferne im Bereich alle feindlichen Kreaturen, bevor Du versuchst zu zähmen.
Waffen
Jede Waffe oder Kreatur wird in der Lage sein, eine Achatina zu töten, obwohl Fäuste eine schlechte Variante sind, da Du Dich mit einem Rückstoßschaden töten kannst, bevor die Achatina erlegt ist.
Schwächen
Wilde Achatina scheinen im Laufe der Zeit Schaden zu nehmen, wenn sie sich nicht in oder in der Nähe eines Gewässers befindet. Domestizierte scheinen diese Schwäche jedoch nicht zu haben. Achatina - wild und domestiziert - wehrt sich nicht, wenn sie angegriffen wird.
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
KO-Strategie
Es ist am Besten, da der Schaden durch die Schale erheblich reduziert wird, auf die weichen, fleischigen Teile zu schlagen. Wenn die Achatina genügend Schaden nimmt, wird sie sich in die Hülle zurückziehen, was es das Töten sehr leicht macht, bevor die Schläfrigkeit von Tranquilizern es ausknocken kann. Achte darauf, wie blutig die Achatina wird, und benutze Schockender Betäubungspfeil oder normal Betäubungsdarts, um dieses Risiko zu minimieren.
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Süßer Gemüsekuchen | 6 | 23 | 5 | 3 | 0:13:01 |
Kopfsalat | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:03 |
KO: × 5; × 3; × 1; × 1; × 1; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:02:46 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Süßer Gemüsekuchen | 11 | 65 | 14 | 7 | 0:23:51 |
Kopfsalat | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:00:06 |
KO: × 14; × 6; × 2; × 1; × 1; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:34 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Süßer Gemüsekuchen | 17 | 129 | 27 | 14 | 0:36:51 |
Kopfsalat | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:00:08 |
KO: × 23; × 10; × 3; × 2; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:05:49 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Süßer Gemüsekuchen | 22 | 197 | 42 | 21 | 0:47:41 |
Kopfsalat | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:00:11 |
KO: × 32; × 13; × 4; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:06:42 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Süßer Gemüsekuchen | 28 | 286 | 62 | 31 | 1:00:41 |
Kopfsalat | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:00:13 |
KO: × 41; × 17; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:07:25 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Süßer Gemüsekuchen | 34 | 385 | 85 | 43 | 1:13:41 |
Kopfsalat | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:00:16 |
KO: × 50; × 21; × 6; × 4; × 3; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:08:00 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nahrung nach dem Zähmen
Anders als andere Kreaturen wird eine Achantina nach dem Zähmen auch nur süssen Gemüsenkuchen fressen. Daher ist es ratsam, eine Achatina nur zu zähmen, wenn man einen Vorrat an Harz, Honig der Riesenbiene und Gemüse für die Herstellung von Kuchen hat. Beachte, dass alle Kuchenstapel nach dem Verzehr 30 Sekunden Abklingzeit haben, während das Spiel vorübergehend berechnet, dass keine Nahrung im Inventar ist.
Nutzen
Lagerung von Organischem Polymer
Bietet innerhalb des Inventars einen 3fachen Verfalls-Multiplikator für Organisches Polymer (90 Minuten). Da sie getragen werden können, kann Achatina während der Jagd auf Kairuku mitgenommen werden, um die Lebensdauer des geernteten organischen Polymers zu verlängern.
Lieferant von Zement und Organischem Polymer
Während Wander aktiviert ist, wird die Achatina sowohl organisches Polymer als auch Achatina-Paste in ihrem Inventar passiv produzieren.
- Produziert 1 Achatina-Paste pro Minute im Inventar (bis zu 100).
- Produziert passiv 1 organisches Polymer alle 60 Minuten (bis zu 100).
- Aufgrund des Verfallszeiten wird das erste von dreien verderben, wenn der dritte erzeugt wird, wodurch die effektive Rate 2 organisches Polymer alle 90 Minuten ist. In ähnlicher Weise erhält eine Achatina aufgrund von Stapeln die gleichzeitig verderben, nach 1.080 Minuten 12 organisches Polymer und wechselt dann zwischen 11 und 12.
- Durch einen Bug erhält die Achatina komplette Stapel von organischem Polymer und Achatina-Paste, wenn der Spieler sie bei einem Signalfeier oder Obelisken hochlädt, dann zurücktransferiert und das Wandern ermöglicht, bevor das Inventar geprüft wird.
- Wilde und gezähmte Achatina werden passiv Achatina-Paste anstelle von Kot auf den Boden fallen lassen. Paste, die auf diese Weise fallengelassen wird, hat einen kurzen Despawn-Timer und muss manuell gesammelt werden. Gezähmte Achatina müssen dafür nicht auf Wanderschaft sein, aber die Paste liegt direkt unter ihnen, also muss der Spieler dann die Achatina aufheben oder eine Peitsche benutzen, um sie zu sammeln.
Hinweis zur Domestizierung
Die Achatina ist nicht in der Lage, über ein Geländer zu klettern, kann aber immer noch während des Umherwanderns hindurchstolpern. Eine massive Steinbarriere wirkt sich nicht nachteilig auf die Ressourcenproduktion aus, verhindert aber, dass sie sich bewegen und so ihren Gehegen entkommen.
Bemerkungen/Trivia
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Achatina in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
- Die Achatina kann Kopfbedeckungen tragen. Die Kopfbedeckung wird auf die Schale gelegt.
- Die Achatina kann vom Spieler abgeholt und manuell transportiert werden. Um eine gezähmte Achatina von einem Ort zum anderen zu bekommen, ist es am besten, sie aufzuheben und hinzutragen. (Spieler können dabei immer noch Reittiere benutzen.)
- Achatina ist Teil einer Schneckengattung die bis heute existiert, obwohl keine so groß war wie das Dossier zeigt. Dies ist einer Gattung von luftatmenden, tropischen Landschnecken aus der Familie Achatinidae.
Gallerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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