Настройка сервера

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта статья посвящена файлам конфигурации INI  ARK: Survival Ascended and  ARK: Survival Evolved, а также параметрам командной строки выделенного сервера. Инструкции по установке и базовой настройке выделенного сервера, см. Настройка выделенного сервера.  скрипты, упрощающие запуск выделенного сервера, см, см Скрипты Выделенного Сервера.

На этой странице обсуждается обширная коллекция настроек конфигурации, изменяющих аспекты поведения и игрового процесса, серверов  ARK: Survival Ascended и  ARK: Survival Evolved, а также одиночных/неспециализированных сессий.

Параметры можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации, загружаемых при запуске. Некоторые из этих параметров также можно изменить во время выполнения с помощью системы динамической конфигурации.

Командная Строка

Синтаксис

Выделенные серверы запускаются через командную строку с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения в виде одной строки:

<executable> <map_name>[?<option>=<value>]...[?<option>=<value>] [-<option>[=<value>]] ... [-<option>[=<value>]]

За <executable> (ArkAscendedServer.exe для ASA, ShooterGameServer.exe для ASE) сразу следует обязательное <map_name>. После этого указываются параметры, каждый из которых отделяется либо сначала вопросительным знаком (?) либо пробелом и дефисом-минусом ( -) в зависимости от их синтаксиса. Некоторые параметры также требуют аргумента значения. Если параметр не указан, автоматически используется его значение по умолчанию (более подробную информацию см. в справочных таблицах параметров ниже).

Пример

Запустить выделенный сервер ARK: Survival Evolved, который:

  1. показывает каждому игроку перекрестие
  2. скрывает каждому игроку его позицию на карте
  3. позволяет игрокам видеть себя от третьего лица
  4. обеспечивает максимальное количество построек в 1000, построенных разными игроками и племенами на минимальном расстоянии.
  5. отключает античит BattlEye

На хосте Linux:

./ShooterGameServer TheIsland?ServerCrosshair=true?ShowMapPlayerLocation=false?AllowThirdPersonPlayer=true?TheMaxStructuresInRange=1000 -NoBattlEye

На хосте Windows:

.\ShooterGameServer.exe TheIsland?ServerCrosshair=true?ShowMapPlayerLocation=false=AllowThirdPersonPlayer=true?TheMaxStructuresInRange=1000 -NoBattlEye
Примечание: в обоих случаях путь к ShooterGameServer должен быть указан в зависимости от среды запуска.

Карты

В этой таблице показаны названия уровней всех официальных карт (<map_name>):

Map  ARK: Survival Ascended  ARK: Survival Evolved
The Island TheIsland_WP TheIsland
The Center TheCenter (Еще не выпущен!) TheCenter
Scorched Earth ScorchedEarth_P (Еще не выпущен!) ScorchedEarth_P
Ragnarok Недоступно Ragnarok
Aberration Недоступно Aberration_P
Extinction Недоступно Extinction
Valguero Недоступно Valguero_P
Genesis: Part 1 Недоступно Genesis
Crystal Isles Недоступно CrystalIsles
Genesis: Part 2 Недоступно Gen2
Lost Island Недоступно LostIsland
Fjordur Недоступно Fjordur
Процедурно Сгенерированные Карты Does not apply PGARK

Для карт с модификациями посетите их страницы CurseForge (для ASA) или Workshop (для ASE) или свяжитесь с автором.

Для получения информации о  ARK: Survival Evolved PGARK см. практическое руководство по процедурно генерируемым ARK.

Параметры Командной Строки

Эти параметры могут быть указаны только в командной строке. Опции, начинающиеся с ? (вопросительный знак) добавляются непосредственно друг за другом, параметры, начинающиеся с - (дефис-минус), должны быть разделены пробелами.

Опции с красным фоном устарели и могут больше не работать. В большинстве случаев их присутствие при использовании внешнего инструмента (например, ASM) безвредно, если не указано иное. Также указаны недокументированные параметры: пожалуйста, обратите внимание, что их поведение было получено в результате обратного проектирования исполняемых битов ShooterGameServer. Такие параметры официально не поддерживаются Wildcard и могут привести к неопределенному поведению.

Для одиночной игры и невыделенных серверов будут работать только параметры, начинающиеся с - (дефис-минус). Все остальные параметры необходимо настроить с помощью INI-файлов.

  • Для игроков Steam: щелкните правой кнопкой мыши на названии игры в БИБЛИОТЕКЕ и выберите Свойства..., на вкладке ОБЩИЕ, в разделе ПАРАМЕТРЫ запуска введите желаемые параметры.
  • Для игроков Epic: щелкните левой кнопкой мыши значок учетной записи (в правом верхнем углу окна) и выберите Настройки, прокрутите вниз до названия игры (не выбирайте названия DLC), щелкните по нему, отметьте Дополнительные Аргументы Командной Строки, введите нужные параметры.

Наконец, хотя это и не рекомендуется для простоты использования и удобства чтения командной строки, дополнительные параметры могут быть установлены с использованием синтаксиса (?) из GameUserSettings.ini (его расположение см. файлах конфигурации).

 ASA  ASE Аргумент Описание С момента патча
X mark.svg Check mark.svg -ActiveEvent=<eventname> Включает указанное событие или включает цветовую палитру события для диких существ. Одновременно может быть указан и активен только один. Только событие WinterWonderland по-прежнему полностью работает в игре. К событиям, отмеченным красным, больше даже не применяются изменения цвета.
название событияОписание
ark7thПозволяет активировать ARK: 7th Anniversary.
ARKaeologyПозволяет активировать ARK: ARKaeology.
birthdayПозволяет активировать ARK: 5th Anniversary.
EasterПозволяет активировать ARK: Eggcellent Adventure 7.
FearEvolvedПозволяет активировать ARK: Fear Evolved 6.
ExtinctionChroniclesПозволяет активировать Extinction Chronicles.
PAXПозволяет активировать ARK: PAX Party.
SummerПозволяет активировать ARK: Summer EVO.
TurkeyTrialПозволяет активировать ARK: Turkey Trial 6.
vdayПозволяет активировать Valentine's EVO Event.
WinterWonderlandПозволяет активировать ARK: Winter Wonderland 7.
NoneОтключает обычно активное событие. Предлагается использовать этот параметр, чтобы полностью отключить нежелательные ссылки на события в памяти сервера, такие как создание скинов.

Последним событием, в котором была включена эта опция, было ARK: Winter Wonderland 7.
Примечание: Если вы не хотите активировать событие, но хотите, чтобы дикие существа имели цвета события, используйте вместо этого опцию ActiveEventColors из Динамической Конфигурации.

 ARK: Survival Ascended: Устарело, вместо этого используйте аргумент -mods. Добавление ActiveEvent= в файл GameUserSettings.ini не дает никакого эффекта.
280.114
X mark.svg Check mark.svg -AllowFlyerSpeedLeveling Позволяет повысить уровень скорости движения летуна. Примечание: альтернативно его можно включить, добавив bAllowFlyerSpeedLeveling=True в файл Game.ini.321.1
Check mark.svg Check mark.svg ?AltSaveDirectoryName=<savedir_name> Позволяет указать собственное имя каталога для сохранения мира на сервере. Обычно используется для управления кластерами, подробнее об этом читайте в разделе Передача данных между ARK.  ARK: Survival Ascended: Обратите внимание, что он по-прежнему использует структуру каталогов <savedir_name>/<map_name>.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -AlwaysTickDedicatedSkeletalMeshes Отключает оптимизацию, чтобы динамически не отмечать анимацию бездействующих/неактивных существ на выделенном сервере в зависимости от частоты кадров сервера (становится активной только при низком FPS на сервере). Примечание: побочные эффекты могут включать неточные столкновения бездействующих существ на клиенте с сервером (например, неточная позиция прыжка, когда вы стоите на неактивном/бездействующем бронтозавре, и прыжок на его хвост, когда он сидит на вашей базе).ASA 26.36
Check mark.svg Check mark.svg -AutoDestroyStructures Включает автоматическое разрушение старых структур. Таймер можно настроить с помощью опции AutoDestroyOldStructuresMultiplier в GameUserSettings.ini в разделе [ServerSettings].245.987
X mark.svg Check mark.svg -automanagedmods Только Steam, автоматическая загрузка/установка/обновление модов. Идентификаторы модов перечислены в Game.ini в разделе [ModInstaller]244.3
X mark.svg Check mark.svg -crossplay Включает кросс-игру (например, EPIC и Steam) на выделенном сервере. Примечание: также должен быть установлен PublicIPForEpic.
 ARK: Survival Ascended: устарело, вместо этого используйте аргумент -ServerPlatform.
311.74
Check mark.svg Check mark.svg -culture=<lang_code> Переопределяет язык вывода сервера. Если установлено на сервере, оно не отменяет язык клиентов. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: ca, cs, da, de, en, es, eu, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, nl, pl, pt_BR, ru, sv, th, tr, zh, zh-Hans-CN, zh-TW.235.2
Check mark.svg X mark.svg -DisableCustomCosmetics Отключает систему пользовательских косметических средств (позволяет игрокам использовать и отображать специальные моды, которые должны быть только скинами и будут автоматически загружаться подключенными клиентами).ASA 34.49
Check mark.svg X mark.svg -disabledinonetrangescaling Отключает оптимизацию диапазона репликации сети существа. Подробное объяснение: На выделенных серверах диапазон репликации сети масштабируется динамически в зависимости от количества подключенных игроков (Примечание: на PvP-серверах этот диапазон репликации масштабируется только для небольших прирученных существ и диких существ, а не для всех прирученных). Масштабирование диапазона репликации позволяет повысить производительность серверов с большим количеством подключенных игроков. Эту оптимизацию можно отключить, добавив -disabledinonetrangescaling в параметры запуска сервера.ASA 31.41
Missing.png Check mark.svg -DisableCustomFoldersInTributeInventories Отключает создание папок в инвентаре Племени.349.1
Missing.png Check mark.svg -DisableRailgunPVP Отключает Тек Рельсотрон на серверах PvP (на официальных серверах этот аргумент не добавляется в командную строку).349.1
Check mark.svg X mark.svg -EasterColors Вероятность появления пасхальных цветов при появлении существ.ASA 36.27
Missing.png Check mark.svg -EnableIdlePlayerKick Вызывает исключение персонажей, которые не перемещались и не взаимодействовали в течение KickIdlePlayersPeriod (GameUserSettings.ini).241.5
X mark.svg Check mark.svg -epiconly Позволяет только игрокам Epic Game Store подключаться к выделенному серверу.
 ARK: Survival Ascended: устарело, поскольку ASA недоступен в Epic.
311.74
Missing.png Check mark.svg ?EventColorsChanceOverride=<float> Принимает значение с плавающей запятой от 0 до 1,0 (1 = 100% вероятность переопределения цвета). Примечание: Это влияет только на только что порожденных диких существ (вы можете использовать консольную команду Cheat DestroyWildDinos, чтобы стереть диких существ, чтобы все они возродились с шансом получить цвета события).355.3
Check mark.svg Check mark.svg -exclusivejoin Активируйте на сервере режим только белый список, позволяя игрокам присоединяться, если они добавлены в список разрешенных. Для получения дополнительной информации о белых списках начните с Ark ID.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -ForceAllowCaveFlyers Принудительно пускать летающих существ в пещеры (на пользовательских картах летающие существа могут заходить в пещеры по умолчанию).237.1
Check mark.svg Check mark.svg -ForceRespawnDinos Запустите эту команду, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске сервера. Примечание: это уничтожит только диких существ, которые в данный момент не приручены.216.0
X mark.svg Check mark.svg ?GameModIds=<ModID1>[,<ModID2>[...]] Только Steam. Указывает порядок загрузки и какие моды. ModID необходимо разделить запятыми (,). Приоритет модов указан в порядке убывания слева направо (крайний левый идентификатор — это мод с высшим приоритетом). Вместо этого предлагается использовать ActiveMods в [ServerSettings] файла GameUserSettings.ini.
 ARK: Survival Ascended: Obsolete, use argument -mods instead.
190.0
Check mark.svg X mark.svg -GBUsageToForceRestart=<value> Значение по умолчанию: 35
Включена защита от нехватки памяти для серверов. В случае, если сервер достигнет чрезмерного объема памяти, мир будет принудительно сохранен, а сервер будет перезапущен, чтобы предотвратить сбои или откаты. Замените <value> желаемым объемом в гигабайтах. Установка значения 0 отключает.
ASA 26.32
Missing.png Check mark.svg -imprintlimit=101 Автоматически уничтожает существ, превышающих указанный лимит бонуса запечатления в %. Рекомендуется увеличить значение на 1 % (101), чтобы выявить потенциальные ошибки с плавающей запятой, особенно при работе с пользовательскими коэффициентами импринтинга.349.10
X mark.svg Check mark.svg -insecure Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC).241.5
X mark.svg Check mark.svg -MapModID=<ModID> Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты напрямую через ModID, вместо того, чтобы указывать имя карты, используя этот синтаксис (где MapModID — это ID вашей пользовательской карты в Мастерской Steam). карта, а GameModIds — это ID сложенных модов, которые вы хотите использовать (по порядку). ActiveMods также должен быть установлен в GameUserSettings.ini.
 ARK: Survival Ascended: Устарело, вместо этого используйте аргумент -mods. ASA больше не использует моды Steam Workshop, и ActiveMods устанавливать не нужно.
193.0
Missing.png Check mark.svg -MaxNumOfSaveBackups=<integer> Значение по умолчанию: 20
Установите максимальное количество резервных копий, которые будут храниться в папке сохранения. При создании новой резервной копии самые старые из них будут удалены. Поскольку такие резервные копии создаются каждые 2 часа и представляют собой несжатые файлы, рекомендуется использовать более гибкие сторонние решения, особенно для больших сохранений.
Неофициальные администраторы запускают Официальные сохранения сервера 2023 возможно, вам захочется установить значение 0 при использовании других механизмов резервного копирования.
Missing.png
Missing.png Check mark.svg ?MapPlayerLocation=false То же, что ShowMapPlayerLocation в GameUserSettings.ini (фактически использование этой опции заставит сервер записать запись ShowMapPlayerLocation).170.0
Missing.png Check mark.svg -MinimumTimeBetweenInventoryRetrieval=<seconds> Значение по умолчанию: 3600
Время восстановления  Ястреба Фьордов составляет несколько секунд после извлечения инвентаря игрока после его смерти.
351.5
Check mark.svg X mark.svg -mods=<ModId1>[,<ModId2>[...]] казывает Id проекта мода CurseForge. Моды обновляются автоматически при запуске сервера. Обратите внимание, что моды, отключенные с помощью опции -passivemods, должны быть размещены первыми в этом списке.  
Check mark.svg Check mark.svg -MULTIHOME Включает множественную адресацию. MULTIHOME=<IP_ADDRESS> также должен быть указан в GameUserSettings.ini в разделе [SessionSettings] или в командной строке.Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -newsaveformat Включает новый формат сохранения (версия 11), который позволяет быстрее сохранять криоподы и требует для них меньше места для хранения. Используйте только в случае необходимости (например: формат сохранения по умолчанию также не работает, как и старый формат сохранения).
Эта опция должна использоваться для запуска резервного копирования Официальные сохранения сервера 2023 вместе с -usestore, чтобы правильно загрузить владение племенем.
244.5
X mark.svg Check mark.svg ?NewYear1UTC=<epoch time> Вы можете использовать https://www.epochconverter.com, чтобы получить подходящую временную метку. Имейте в виду, что это событие не может быть проведено до полуночи по восточному стандартному времени 1 января, поэтому, если вы хотите изменить время, его придется установить после этого. Необходимо использовать с параметром командной строки -NewYearEvent.320.38
X mark.svg Check mark.svg ?NewYear2UTC=<epoch time> Вы можете использовать https://www.epochconverter.com, чтобы получить подходящую временную метку. Имейте в виду, что это событие не может быть проведено до полуночи по восточному стандартному времени 1 января, поэтому, если вы хотите изменить время, его придется установить после этого. Необходимо использовать с параметром командной строки -NewYearEvent.320.38
X mark.svg Check mark.svg -NewYearEvent Включает событие ARK: Happy New Year!; он автоматически начнется в полночь по восточному стандартному времени и в полдень по восточному стандартному времени 1 января, если не указано иное в следующих двух параметрах. Эта команда была доступна только в то время, когда она была запланирована.320.38
Missing.png Check mark.svg -noantispeedhack Обнаружение анти-спидхаков теперь включено по умолчанию — теперь вы можете использовать эту опцию, чтобы отключить его.218.5
Check mark.svg Check mark.svg -NoBattlEye Запустить сервер без BattleEye.253.0
Missing.png Check mark.svg -nocombineclientmoves Оптимизация физики движений игрока на сервере теперь включена по умолчанию (улучшает производительность) — чтобы отключить ее, используйте эту опцию сервера.218.5
Check mark.svg Check mark.svg -NoDinos Предотвращает появление диких существ. Включение этого параметра сделает недоступными следующие параметры: -NoDinosExceptForcedSpawn, -NoDinosExceptStreamingSpawn, -NoDinosExceptManualSpawn и -NoDinosExceptWaterSpawn.
Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos).
Missing.png
Missing.png Check mark.svg -NoHangDetection Предотвращает выключение сервера, если время его запуска превышает 2700 секунд (45 минут). Полезно для серверов с большими сохранениями или очень медленными машинами. Примечание: это отключит дальнейшее обнаружение зависаний сервера.246.7
Missing.png Check mark.svg -NotifyAdminCommandsInChat Отображает команды cheat и admincheat для администратора игроков только в глобальном чате. Не путать с AdminLogging, который отображает такие команды всем игрокам.254.0
Missing.png Check mark.svg -noundermeshchecking Полностью отключит систему защиты от зацепления.304.445
Missing.png Check mark.svg -noundermeshkilling Отключит предотвращение убийств игроков (но телепортацию по-прежнему разрешит).304.445
Check mark.svg X mark.svg -NoWildBabies Отключает появление диких детенышей.  
Check mark.svg X mark.svg -passivemods=<ModId1>[,<ModId2>[...]] Эта опция отключит функциональность мода, при этом загружая его данные, что будет служить временной мерой до тех пор, пока не будет реализовано постоянное решение. Командную строку -passivemods необходимо использовать вместе с -mods, начиная с тех, которые отключены этой командой. Только мод ARK: Winter Wonderland 2023 (927090) задокументирован как поддерживающий эту опцию.ASA 33.33
Check mark.svg X mark.svg -port=<Server Port> Это порт сервера, используемый для размещения выделенного сервера. Это необходимо, если вы хотите запустить его на порте, отличном от порта по умолчанию 7777.  
X mark.svg Check mark.svg -PublicIPForEpic=<IPAddress> Это общедоступный IP-адрес, к которому будут пытаться подключиться клиенты EGS. Если этот параметр отсутствует и указан -MULTIHOME, тогда клиенты EGS будут пытаться подключиться к многодомному IP-адресу; обратите внимание: если вы используете multihome и указываете закрытый IP-адрес, игроки не смогут подключиться к вашему серверу с помощью EGS. Обязательно установите общедоступный IP-адрес (например, WAN или внешний).312.13
Missing.png Check mark.svg -pvedisallowtribewar Не позволяет племенам в режиме PvE официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени. Альтернативно можно использовать Game.ini bPvEAllowTribeWar.298.31
Missing.png Check mark.svg -SecureSendArKPayload Добавьте эту опцию, чтобы защититься от проблем с загрузкой существ. Примечание: имейте в виду, что это может повлиять на работу некоторых модов.357.20
X mark.svg Check mark.svg -ServerAllowAnsel Позволяет серверу разрешить клиентам использовать NVIDIA Ansel. См. ссылку для получения подробной информации о его поддержке.278.0
Check mark.svg Check mark.svg -servergamelog Включите журналы администратора сервера (включая поддержку в RCON). Используйте команду RCON getgamelog, чтобы распечатать 100 записей одновременно. Кроме того, при выводе в датированный файл в \Logs отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью опции RCONServerGameLogBuffer=600.224.0
Check mark.svg Check mark.svg -servergamelogincludetribelogs Включите журналы племени в обычные игровые журналы. Обратите внимание, что это необходимо для получения журналов из RCON (с использованием -ServerRCONOutputTribeLogs). Кроме того, он отобразит их в консоли приложения.254.0
Check mark.svg Check mark.svg -ServerRCONOutputTribeLogs Позволяет отображать чат племени в RCON в дополнение к глобальному чату. Требуется -servergamelogincludetribelogs.254.0
Missing.png Check mark.svg -speedhackbias=<value> Значение по умолчанию: 1.0
Смещение, которое вы можете использовать на своем сервере (может привести к еще большей путанице у отстающих игроков).
219.0
Check mark.svg Check mark.svg -StasisKeepControllers Если этот параметр включен, сервер будет сохранять объекты контроллера AI актеров Unreal Engine (например, существ) в памяти, когда актеры впадают в стазис. Это повышает производительность, когда часть карты отображается игроком и актеры выходят из стазиса. Однако, особенно на больших картах, это приведет к увеличению использования памяти даже при небольшом количестве игроков или их отсутствии.252.96
Missing.png Check mark.svg -structurememopts Включает оптимизацию структурной памяти. Примечание: избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (пока они не будут обновлены), поскольку это может нарушить точки привязки этих структур модов.295.108
Missing.png Check mark.svg -TotalConversionMod=<ModID> Используется для указания общего мода преобразования (например: Primitive Plus). Альтернативно можно также установить ActiveTotalConversion=<ModID> в GameUserSettings.ini.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -UseDynamicConfig Включает использование динамической конфигурации. Если вы не укажете CustomDynamicConfigUrl, сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере). Примечание: если вы не принудительно выполните немедленное обновление с помощью команды ForceUpdateDynamicConfig, конфигурация проверяется каждый раз при (авто)сохранении мира. Если вы хотите "отменить" конфигурацию, вам следует изменить ее обратно на значение по умолчанию, чтобы ее можно было прочитать из обновленной конфигурации и, таким образом, применить. Пропуск каких-либо строк не приведет к обновлению этих параметров.307.2
Missing.png Check mark.svg -UseItemDupeCheck Включает дополнительную защиту от дублирования. Примечание: это может повлиять на работу модов, поэтому используйте его с осторожностью.333.13
Missing.png Check mark.svg -UseSecureSpawnRules Включает дополнительную защиту при появлении предметов и существ.
Примечание: Эта защита отключена по умолчанию, начиная с версии 349.27, из-за сбоев сервера, вызванных некоторыми модами. Рассматриваемые моды теперь должны работать правильно, поэтому теперь вы можете использовать эту опцию без особых опасений.
349.27
Missing.png Check mark.svg -usestore То же основное поведение официальных (не устаревших) серверов при обработке данных персонажей игроков: файл профиля персонажа (.arkprofile) не сохраняется отдельно от сохранения карты (.ark) или его резервной копии. При необходимости (например, персонаж только что перенесен или создан новый персонаж) создается временный файл профиля персонажа и сохраняется до следующего сохранения мира. Профили племен хранятся в другом формате (.arktributetribe). Разрешает опцию -BackupTransferPlayerDatas (для полной имитации поведения сохранения на официальных серверах). Используйте опцию -converttostore, чтобы преобразовать предыдущие несохраненные данные в сохраненные. Эта опция должна использоваться для правильной загрузки резервных копий Официальные сохранения сервера 2023 вместе с -newsaveformat.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -UseStructureStasisGrid Включает сетку стазиса структуры для повышения производительности сервера на больших базах с большим количеством игроков[1].314.5
X mark.svg Check mark.svg -UseVivox Включает Vivox только на серверах Steam. По умолчанию для серверов EPIC, но может быть включен для сервера Steam.311.74
Missing.png Check mark.svg -webalarm Активируйте веб-сигнализацию, когда в племени происходят важные события, например, срабатывает сигнализация Tripwire или рождается ребенок. Подробности см. в разделе Веб-уведомления.243.0
Check mark.svg X mark.svg -WinLiveMaxPlayers=<integer> Значение по умолчанию: 70
Устанавливает максимальное количество игроков на сервере. В настоящее время он заменяет настройку MaxPlayers из опции GameUserSettings.ini.
  
Передача данных между ARK
Если ваш сервер не использует ни аргумент -clusterid, ни аргумент -NoTransferFromFiltering, обязательно правильно настройте следующие параметры в разделе [ServerSettings]. файла GameUserSettings.ini: noTributeDownloads, PreventDownloadDinos, PreventDownloadItems, PreventDownloadSurvivors , PreventUploadDinos, PreventUploadItems и PreventUploadSurvivors. Примечание. Эти 7 параметров также можно настроить в командной строке запуска сервера (для этого используйте синтаксис ?<option>=<value>).
Missing.png Check mark.svg -ClusterDirOverride=<PATH> Указывает место межсерверного хранения для Передача данных между ARK. Также требуется опция -clusterid=<CLUSTER_NAME> для указания ID кластера.247.85
Check mark.svg Check mark.svg -clusterid=<CLUSTER_NAME> Указывает идентификатор имени кластера, чтобы разрешить Передачу данных между ARK.247.85
Check mark.svg Check mark.svg -NoTransferFromFiltering т использование данных ARK между одиночной игрой и серверами, у которых нет идентификатора кластера. Даже если установлен идентификатор кластера, рекомендуется сохранить эту опцию, чтобы полностью отключить путь кода, разрешающий ее.Missing.png
Устаревшие параметры
X mark.svg Check mark.svg ?bRawSockets Прямые соединения сокетов UDP, а не Steam P2P. Устарело с 311.78 и больше не присутствует в исполняемом коде.213.0
Missing.png Check mark.svg -ClearOldItems Официальные PvP серверы единовременное удаление всех старых необорудованных предметов (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после использования ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они запустят этот аргумент команды (будет работать только ОДИН РАЗ' в сохраненных играх перед обновлением). Устарело и больше не присутствует в исполняемом коде.178.0
X mark.svg Check mark.svg -forcenetthreading Режим ?bRawSockets выделенного сервера по умолчанию, в котором «не» используется многопоточная сеть, обычно приводит к чистой потере производительности. Используйте это, чтобы принудительно включить его. Устарело с 311.78.271.17
Missing.png Check mark.svg -inlinesaveload Исправлен случай повреждения сохранения игры с большими сохранениями: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть сохранения, которые не загружаются. Мы официально внесем это изменение в загрузчик в следующем патче после того, как (Подстановочный знак) будет на 100% уверен, что оно не имеет побочных эффектов. Он больше не нужен и считается устаревшим.214.0
Missing.png Check mark.svg -NoBiomeWalls Устраняет предстоящие эффекты стен области изменения биома, представленные в недокументированном дополнении патча 241.5. Устарело с момента выхода патча 243.0 и больше не присутствует в исполняемом коде.242.7
Missing.png Check mark.svg -nofishloot Отключить немясную добычу при использовании Удочки. Устарело после патча 260.0 и больше не присутствует в исполняемом коде.245.9
X mark.svg Check mark.svg -nonetthreading Опция для серверов ?bRawSockets, позволяющая использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем ядер ЦП, в частности, в Linux). Устарело с патчем 271.17 и больше не присутствует в исполняемом коде.271.15
Missing.png Check mark.svg -noninlinesaveload Предотвращено выполнение -inlinesaveload. Устарело и больше не присутствует в исполняемом коде.214.0
Missing.png Check mark.svg -oldsaveformat Используется для принудительного использования старого формата сохранения. Формат сохранения по умолчанию основан на формате newsaveformat, который примерно в 4 раза быстрее и на 50 % меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите эту опцию.244.6
Missing.png Check mark.svg -PVPDisablePenetratingHits Отключите способность Тек Рельсотрона стрелять сквозь стены. Заменен на -DisableRailgunPVP в 349.1 и больше не присутствует в исполняемом коде.345.25
Missing.png Check mark.svg -StructureDestructionTag=<newBiomesStructuresZones> Одноразовый автоматический снос структуры <newBiomesStructuresZones> Зоны: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до патча 216, запустите свой сервер или игру с этой опцией. <newBiomesStructuresZones> может быть DestroySwampSnowStructures после обновления до версии 216.0 или DestroyRedwoodSnowStructures после обновления до версии 243.0. Устарело и больше не присутствует в исполняемом коде.216.0
Missing.png Check mark.svg -usecache Опция скорости загрузки примерно на 70 % выше. Выберите вариант запуска "Экспериментировать с кэшем быстрой загрузки" (вручную добавьте "-usecache" в командную строку запуска). После первого и второго запуска игра и загрузка по-прежнему будут медленными, но третий раз будет быстрой. Устарело, поскольку 188.2 включено по умолчанию на всех картах и больше не присутствует в исполняемом коде.188.1
Missing.png Check mark.svg -vday Активировано событие Дня святого Валентина. Устарело, вместо этого используйте -ActiveEvent=vday.254.93
Недокументированные опции
Missing.png Check mark.svg -AllowChatSpam Позволяет игрокам спамить сообщениями в чате сервера. Примечание: это может помешать работе внешних плагинов, разрешающих чат между картами. Недокументировано подстановочным знаком.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -BackupTransferPlayerDatas Полностью имитируйте официальные (не устаревшие) серверы при обработке данных персонажей игроков, добавляя постоянные файлы резервных копий профилей персонажей отдельно от сохранения мира. Требуется опция -usestore. Эта опция должна использоваться для полного повторного включения резервного копирования профиля персонажа при воспроизведении резервных копий Официальные сохранения сервера 2023. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -BattlEyeServerRecheck Добавляет на каждом сервере галочку дополнительной проверки статуса службы BattleEye. Используется в официальных кластерах. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -converttostore Преобразует несохраненные данные (поведение сохранения по умолчанию — неофициальное и устаревшее) в сохраненные данные (поведение сохранения по умолчанию — официальное, не устаревшее) при следующем сохранении мира. Он не удалит старые сохранения профиля персонажа. Требуется -usestore. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -CustomAdminCommandTrackingURL=<URL> Позволяет серверу указывать собственный URL-адрес для отслеживания команд администратора. Поддерживает только протоколы HTTP (HTTPS не поддерживается). Если URL-адрес пуст, метрики должны быть записаны в файл с именем ArkCustomAdminCommandTrackingURL.txt в каталоге сохранения игры. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -CustomMerticsURL=<URL> Позволяет серверу указывать собственный URL-адрес для публикации статистики показателей сервера. Поддерживает только протоколы HTTP (HTTPS не поддерживается). Если URL-адрес пуст, метрики должны быть записаны в файл с именем ArkCustomMetricsURL.txt в каталоге сохранения игры. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -CustomNotificationURL=<URL> Разрешает трансляцию пользовательских уведомлений сервера с использованием функции сообщений сервера. Поддерживает только протоколы HTTP (HTTPS не поддерживается). Используется в официальных кластерах (например: http://arkdedicated.com/pcnotification.html). Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -dedihibernation Заставляет диких существ появляться в режиме гибернации. Требуется, чтобы -preventhibernation не был установлен (что в любом случае не имеет эффекта на выделенных серверах). Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -disableCharacterTracker Используется для отключения отслеживания символов. Альтернативно эту опцию можно настроить с помощью UseCharacterTracker в файле GameUserSettings.ini в разделе [ServerSettings] (обратите внимание, что аргумент из командной строки имеет приоритет над значением, установленным в GameUserSettings.ini). Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -DisableDupeLogDeletes Предотвращает вступление в силу -ForceDupeLog. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -DormancyNetMultiplier=<float> Множитель скорости бездействия, контролирующий, когда NPC может перейти в бездействующий режим с низкой пропускной способностью сети. Если значение меньше или равно 1,0, требуется -nodormancythrottling. По умолчанию установлено значение 1.0. Недокументировано.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -EnableOfficialOnlyVersioningCode Имитирует официальный путь кода версии для поведения загрузки/выгрузки элементов данных ARK, удаляя их в случае несоответствия версий. Недокументировано.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -EnableSteelShield Используется для включения SteelShield защиты от DDOS. Это работает только в том случае, если ваш сервер размещен на Nitrado. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -EnableVictoryCoreDupeCheck Должна быть включена дополнительная проверка против дублирования прирученных существ. Недокументировано.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -forcedisablemeshchecking Отключает проверку сетки при повторном заселении листвы, не установлено официально. НедокументированоMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg -ForceDupeLog Заставляет дублировать логи. Требуется, чтобы -DisableDupeLogDeletes не был установлен, включено официальное поведение. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Missing.png -forceuseperfthreads Принудительно использует потоки производительности. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -ignoredupeditems Если в инвентаре обнаружен дублированный предмет, он будет проигнорирован и не удален. Эта опция не отключает проверку дублированных элементов. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -ip=<ipv4_address> Опция найдена в настройке сервера Nitrado. Ожидается, что он будет работать в контексте -MULTIHOME. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -MaxConnectionsPerIP=<integer> Устанавливает ограничение на количество одновременно подключенных к серверу пользователей с одним и тем же IP. По умолчанию — -1 (практически неограниченно). Если IP-адрес достигнет такого значения, любые игроки, пытающиеся подключиться с таким IP-адресом, получат тайм-аут подключения. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -NitradoQueryPort Подробности неизвестны, официально не задокументированы Wildcard.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -nitradotest2 Ограничивает тикрейт до 3, когда нет подключенных игроков. Это может оказать заметное влияние на процессор в больших мирах, поскольку будет меньше вызовов в секунду (меньше вычислений/распределения памяти и т. д.). Но, как ясно следует из названия, это внутренний тест, поэтому используйте его на свой страх и риск. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Missing.png -NoAI Это отключит добавление ИИ-контроллера к существам. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Missing.png -NoDinosExceptForcedSpawn Предотвращает появление диких существ, за исключением принудительного появления. Вы не можете использовать эту опцию, если используется -NoDinos. Включение этого параметра сделает недоступными следующие параметры: -NoDinosExceptStreamingSpawn, -NoDinosExceptManualSpawn и -NoDinosExceptWaterSpawn. Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos). Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Missing.png -NoDinosExceptStreamingSpawn Предотвращает появление диких существ, за исключением потокового появления. Эту опцию нельзя использовать, если используется одна из следующих опций: -NoDinos или -NoDinosExceptForcedSpawn. Включение этой опции сделает недоступными следующие опции: -NoDinosExceptManualSpawn и -NoDinosExceptWaterSpawn. Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos). Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Missing.png -NoDinosExceptManualSpawn Предотвращает появление диких существ, за исключением появления вручную. Эту опцию нельзя использовать, если используется одна из следующих опций: -NoDinos, -NoDinosExceptForcedSpawn или -NoDinosExceptStreamingSpawn. Включение этой опции сделает опцию -NoDinosExceptWaterSpawn непригодной для использования. Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos). Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Missing.png -NoDinosExceptWaterSpawn Предотвращает появление диких существ, за исключением появления в воде. Эту опцию нельзя использовать, если используется одна из следующих опций: -NoDinos, -NoDinosExceptForcedSpawn, -NoDinosExceptStreamingSpawn или -NoDinosExceptManualSpawn. Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos). Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -nodormancythrottling Требуется, чтобы DormancyNetMultiplier работал, если его значение меньше 1.0. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Missing.png -noperfthreads Отключает потоки производительности. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Missing.png -nosound Отключает звуки для улучшения производительности. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Missing.png -onethread Отключает многопоточность. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -parseservertojson При запуске сохраняет данные сервера загрузки в файл JSON, расположенный в папке Saved/Logs/AuditLogs и имеющий имя AuditLog_%s.json где %s — текущая дата и время в формате UTC. Полезно для целей отладки. Примечание: это приведет к значительному замедлению запуска сервера и созданию большого файла JSON. При больших сохранениях на сервере это может привести к зависанию сервера перед запуском даже на несколько часов. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -pauseonddos Должен приостановить/остановить игру, если обнаружена DDoS-атака со стороны игроков. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -PreventTotalConversionSaveDir Предотвращает использование модами полной конверсии выделенного каталога для сохранения, принудительно используя папку для сохранения по умолчанию. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -pveallowtribewar В отличие от pvedisallowtribewar, позволяет племенам официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени. Поскольку это официально не задокументировано Wildcard, предлагается использовать файл Game.ini bPvEAllowTribeWar.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -ReloadedForBackup Помечает сохранение мира для загрузки как пробное резервное сохранение, что не позволяет правильно загрузить и продолжить игру из такого сохранения мира. Полезно, чтобы сэкономить время при выполнении тестов, не требуя полной загрузки сохранения мира. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -ServerIP=<ipv4_address> Опция найдена в настройке сервера Nitrado. Ожидается, что он будет работать в контексте -MULTIHOME. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg X mark.svg -ServerPlatform=<plat1>[+<plat2>[...]] Позволяет серверу принимать указанные платформы. Возможные варианты: PC для Steam, PS5 для PlayStation 5, XSX для XBOX, WINGDK для Microsoft Store, >ALL для перекрестной игры между ПК и всеми консолями. Примечание: Выделенный сервер Steam поддерживает только параметры PC и ALL.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -UnstasisDinoObstructionCheck Должно предотвращать появление существ сквозь сетки/структуры при повторном рендеринге. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -UseTameEffectivenessClamp Предотвращает эффективность приручения, никогда не превышающую 100%. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg -UseServerNetSpeedCheck Следует избегать накопления игроками слишком большого количества данных о перемещениях за один такт сервера, отбрасывая последние, если их слишком много. Также можно включить с помощью -GUseServerNetSpeedCheck в динамической конфигурации. Включено в официальных кластерах. Может быть полезно для серверов, на которых слишком много игроков и нагрузка на процессор. Недокументировано с помощью подстановочного знака.Missing.png
Варианты только для клиентов (неэффективно на серверах)
X mark.svg Check mark.svg -allowansel Активирует поддержку NVIDIA Ansel в одиночной игре. Можно включить на многопользовательских серверах с помощью -ServerAllowAnsel, начиная с патча 278.0 для серверов.246.0
X mark.svg Check mark.svg -d3d10 -dx10 -sm4 Any of these options forces the use DirectX10 с использованием шейдерной модели 4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики, но повысив частоту кадров на старом и более слабом оборудовании. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы.Unreal.svg
Check mark.svg Check mark.svg -d3d11 -dx11 -sm5 Любая из этих опций приводит к использованию DirectX 11 с использованием шейдерной модели 5. Это режим рендеринга по умолчанию. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы.Unreal.svg
X mark.svg Check mark.svg -d3d12 -dx12 В  ASE любая из этих опций использовалась для принудительного использования серверной части DirectX 12. Этот режим больше не работает из-за снятия с двигателя модуля D3D12RHI. Попытка использовать эту опцию приведет к сбою клиента при запуске. В  ASA серверная часть DirectX 12 включена по умолчанию, и использование этой опции не даст никакого эффекта. .Unreal.svg
Check mark.svg Check mark.svg -game Это вариант запуска редактора Unreal Engine (т. е. Ark DevKit) для необработанных ресурсов. Эта команда бесполезна ни на клиенте, ни на сервере.Unreal.svg Редактор
Check mark.svg Check mark.svg -LANPLAY Вариант Unreal Engine для серверов. В ARK MaxClientRate жестко запрограммировано на уровне 60 КБ, а MaxInternetClientRate ограничено 15 КБ на клиента. Код Unreal Engine, который должен удвоить количество обновлений сервера для игры по локальной сети, отсутствует в исполняемых частях. Эта опция не влияет ни на серверы ARK, ни на клиентов.Unreal.svg Сервер
Check mark.svg Check mark.svg ?listen Это вариант запуска редактора Unreal Engine (т. е. Ark DevKit) в качестве невыделенного сервера с использованием необработанных ресурсов. Эта команда бесполезна ни на клиенте, ни на сервере.Unreal.svg Сервер
Check mark.svg Check mark.svg -log Это вариант запуска консоли окна журнала в редакторе Unreal Engine (т. е. Ark DevKit) с опцией -game. Эта команда бесполезна ни на клиенте, ни на сервере.Unreal.svg
Missing.png Check mark.svg -lowmemory Запуск опций, которые уменьшают графические и звуковые эффекты для экономии около 800 МБ ОЗУ, что, вероятно, позволит игрокам с 4 ГБ ОЗУ преодолеть экраны бесконечной загрузки. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы.170.0
X mark.svg Check mark.svg -noaafonts Убрано сглаживание шрифтов. Опция устарела.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -nomansky Многие детализированные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все равно можете их иметь. Вы по-прежнему получаете звезды и солнце. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы.171.3
Missing.png Check mark.svg -nomemorybias Уменьшено использование памяти клиентской игры примерно на 600 МБ системы и 600 МБ оперативной памяти графического процессора! (все сетки теперь динамически передают LOD). Потенциально это может оказать небольшое влияние на производительность во время выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использовать ОЗУ, но без потенциальной потери производительности), запустите с этим параметром. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы.244.6
Missing.png Check mark.svg -norhithread Используется для отключения параллельных пакетных команд Direct3D 11. Это может быть полезно только для клиентов, у которых происходят сбои при потере устройства, из-за снижения производительности. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы.Missing.png
X mark.svg Check mark.svg -nosteamclient Автоматически используется клиентом (ShooterGame) для запуска сервера из меню ХОСТ\ЛОКАЛЬНЫЙ. Запуск сервера (ShooterGameServer) напрямую или через скрипт с использованием этой опции не будет иметь никакого эффекта и будет игнорироваться.Missing.png
Missing.png Check mark.svg -opengl -opengl3 -opengl4 Любой из этих вариантов требует использования OpenGL. Этот режим больше не работает из-за удаления режима OpenGL RHI из движка. Попытка использовать эту опцию приведет к сбою клиента при запуске.Unreal.svg
Missing.png Check mark.svg -PreventHibernation В сеансах Одиночная игра и Не выделенный существа в неактивных зонах находятся в спячке, а не в стазисе. Используйте эту опцию, чтобы предотвратить переход в спящий режим за счет снижения производительности и использования памяти. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы.259.0
Check mark.svg Check mark.svg -server Это вариант запуска редактора Unreal Engine (т. е. Ark DevKit) в качестве выделенного сервера с использованием необработанных ресурсов. Эта команда бесполезна ни на клиенте, ни на сервере.Unreal.svg Редактор
X mark.svg Check mark.svg -USEALLAVAILABLECORES Это параметр Unreal Engine, используемый при компиляции шейдеров и ресурсов для приготовления (например, ARK DevKit). Эта опция бесполезна для выделенных серверов и клиентов.Unreal.svg Редактор
Check mark.svg Check mark.svg -vulkan Опция Unreal Engine для принудительного пути рендеринга Vulkan. В  ASE был добавлен первым для несуществующей версии Google Stadia. В  ASA также не поддерживается. Попытка использовать эту опцию приведет к сбою клиента при запуске.Unreal.svg

Unreal.svg означает, что это встроенная функция Unreal Engine, которая в какой-то момент поддерживалась или поддерживалась игрой и не имеет конкретной "версии Ark", поскольку она изначально поддерживалась в Unreal Engine по умолчанию, если только не были предприняты превентивные действия для ее отключения со стороны разработчики.


Файлы Конфигурации

Большинство опций также можно указать в файлах конфигурации игры. Расположение файлов конфигурации зависит от платформы:

Платформа Файл настройки Местоположение
Linux GameUserSettings.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Linux Game.ini ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Windows GameUserSettings.ini ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\
Windows Game.ini ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\

Одиночный игрок и другие пользователи могут получить доступ к своим игровым файлам через программы запуска Steam и Epic:

Steam: щелкните правой кнопкой мыши по названию игры в Библиотеке и выберите Свойства.... Выберите вкладку Установленные файлы, затем выберите Посмотреть Epic: просмотрите игру на вкладке Библиотека (не Быстрый запуск). Нажмите значок с тремя точками, затем выберите Управление. В разделе Установка, щелкните значок папки. Затем из этих мест можно следовать путям, указанным в таблице выше. Убедитесь, что игра закрыта, прежде чем вносить какие-либо изменения в файлы INI. Изменения будут удалены, если они будут внесены во время игры.

Файл GameUserSettings.ini содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции игрового клиента сервером не используются.

Файл Game.ini используется в основном для более сложных модификаций, таких как изменение очков энграммы или опыта, получаемого за уровень, отключение определенного контента или ребалансировка в зависимости от вкусов игрока.

Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному в строке с использованием одного и того же базового синтаксиса:

<option>=<value>

Все параметры в файле конфигурации требуют значения. Если опция не указана в файле конфигурации, автоматически используется ее значение по умолчанию.

Чтобы настроить игровой сервер с той же конфигурацией, как показано в Синтаксис командной строки выше:

ServerCrosshair=True
AllowThirdPersonPlayer=True
ShowMapPlayerLocation=False
TheMaxStructuresInRange=1000

Благодаря этим параметрам в файле конфигурации сервер можно запустить с помощью гораздо более короткой командной строки. Для Linux:

./ShooterGameServer TheIsland

Для Windows:

.\ShooterGameServer.exe TheIsland

GameUserSettings.ini

Файл GameUserSettings.ini содержит большую часть сервера, а также большинство базовых и промежуточных настроек игрового процесса.

Хотя это и не рекомендуется, настройки, отмеченные знаком Check mark.svg в столбце CMD, также можно использовать в командной строке, добавляя их с помощью синтаксиса ?. Напротив, настройки, отмеченные X mark.svg, нельзя перемещать в командной строке.

Новички могут легко создать этот файл с помощью ini-Generator.

[ServerSettings]

Следующие параметры должны находиться в разделе [ServerSettings] файла GameUserSettings.ini:

 ASA  ASE Переменная Описание CMD С момента патча
Check mark.svg Check mark.svg ActiveMods Тип значения: список ID модов, разделенных запятыми и без пробелов, в одну строку (например: ModID1,ModID2,ModID3)
Указывает порядок и какие моды загружаются. ModID разделяются запятыми и располагаются в одной строке. Приоритет указан в порядке убывания (крайний левый ModID имеет наивысший приоритет). Альтернативно, но не рекомендуется, можно использовать командную строку ?GameModIds=.
X mark.svg190.0
Check mark.svg Missing.png ActiveMapMod Тип значения: ID мода для текущей активной карты модов
Specifies which mod map is loaded.
Missing.pngMissing.png
X mark.svg Check mark.svg ActiveTotalConversion Тип значения: ModID
Используется для указания общего мода преобразования (например: Primitive Plus). Альтернативно можно также установить параметр командной строки -TotalConversionMod=<ModID>.
X mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg AdminLogging Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, все команды администратора регистрируются во внутриигровом чате.
Check mark.svg206.0
Check mark.svg Check mark.svg AllowAnyoneBabyImprintCuddle Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, то позволяет любому "заботиться" о детеныше существа (обнимать и т.д.), а не только тому, кто на нем запечатлен.
Check mark.svg242.0
Check mark.svg Check mark.svg AllowCaveBuildingPvE Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, разрешено строительство в пещерах, когда также включен режим PvE. Примечание: до патча 241.5 больше нельзя работать с параметрами командной строки.
X mark.svg194.0
Check mark.svg Check mark.svg AllowCaveBuildingPvP Значение по умолчанию: True
Тип значения: логическое значение
Если False, строительство пещер запрещено, если также включен режим PvP.
X mark.svg326.13
Missing.png Check mark.svg AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, позволяет маякам появляться поверх построек, а не мешать им.
Check mark.svg253.92
Check mark.svg X mark.svg AllowCryoFridgeOnSaddle Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, позволяет строить криохолодильники на седлах платформ и плотах.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg AllowFlyerCarryPvE Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, летающие существа могут подбирать диких существ в PvE.
Check mark.svg173.0
Missing.png Check mark.svg AllowFlyingStaminaRecovery Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, позволяет серверу восстанавливать выносливость, стоя на летуне.
Check mark.svg256.0
Check mark.svg Check mark.svg AllowHideDamageSourceFromLogs Значение по умолчанию: True
Тип значения: логическое значение
Если False, отображаются источники урона в журналах племени.
Check mark.svg278.0
Check mark.svg Check mark.svg AllowHitMarkers Значение по умолчанию: True
Тип значения: логическое значение
Если False, отключает дополнительные маркеры для дальних атак.
Check mark.svg245.0
Missing.png Check mark.svg AllowIntegratedSPlusStructures Значение по умолчанию: True
Тип значения: логическое значение
если False, отключает все новые структуры S+ (предназначено в основном для того, чтобы позволить неофициальным серверам, которые хотят продолжать использовать версию мода S+, продолжать использовать ее без тонны дополнительных повторяющихся структур).
Check mark.svg293.100
Check mark.svg Check mark.svg AllowMultipleAttachedC4 Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, позволяет прикрепить более одного C4 к одному существу.
Check mark.svg256.0
Check mark.svg Check mark.svg AllowRaidDinoFeeding Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, позволяет навсегда приручить Титанозавров (а именно, разрешить их кормить). Примечание: на The Island появляются максимум 3 Титанозавра, поэтому 3 прирученных из них должны в конечном итоге блокировать появление новых.
Check mark.svg243.0
Missing.png Check mark.svg AllowSharedConnections Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, разрешает игрокам семейного доступа подключаться к серверу.
X mark.svg312.73
Missing.png Check mark.svg AllowTekSuitPowersInGenesis Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включает возможности ТЕК костюма в Genesis: Часть 1.
Check mark.svg306.79
Check mark.svg Check mark.svg AllowThirdPersonPlayer Значение по умолчанию: True
Тип значения: логическое значение
Если False, отключает камеру от третьего лица, разрешенную по умолчанию на всех выделенных серверах.
Check mark.svg265.16
Check mark.svg Check mark.svg AlwaysAllowStructurePickup Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True отключает таймер в системе быстрого получения.
Check mark.svg293.100
Missing.png Check mark.svg AlwaysNotifyPlayerLeft Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покинет сервер.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg AutoDestroyDecayedDinos Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, при загрузке разложившиеся прирученные существа, на которые можно претендовать, автоматически уничтожаются, а не остаются в наличии как пригодные для использования. Примечание: после патча 273.691, в режиме PvE в официальном PvE отключено автоматическое аннулирование ручного режима после периода затухания.
Check mark.svg255.0
Missing.png Check mark.svg AutoDestroyOldStructuresMultiplier Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Позволяет авторазрушение построек только после того, как прошло достаточное время "нет поблизости племени" (определяется как множитель периода разрешения претензий). Чтобы включить его, установите его на 1.0. Полезно для серверов для автоматической очистки заброшенных построек с течением времени. Для работы требуется параметр командной строки -AutoDestroyStructures. Значение масштабируется с каждым временем распада структуры.
Check mark.svg222.0
Check mark.svg Check mark.svg AutoSavePeriodMinutes Значение по умолчанию: 15.0
Тип значения: всплывающая
Установите интервал автоматического сохранения. Установка значения 0 приведет к постоянному сохранению.
Check mark.svg181.0
Missing.png Check mark.svg BanListURL Тип значения: строка с URL
Устанавливает глобальный список банов. Должно быть заключено в двойные кавычки. Список извлекается каждые 10 минут (чтобы проверить наличие новых заблокированных ID).

 ARK: Survival Evolved: Официальный URL-адрес списка банов: http://arkdedicated.com/banlist.txt (ранее 279.233 URL-адрес был http://playark.com/banlist.txt). Примечание: он поддерживает только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается).

 ARK: Survival Evolved: Официальный URL-адрес списка банов: https://cdn2.arkdedicated.com/asa/BanList.txt. Примечание: он поддерживает протоколы HTTP и HTTPS.
X mark.svg201.0
Missing.png Check mark.svg bForceCanRideFliers Тип значения: логическое значение
Если True, позволяет использовать летунов на картах, где они обычно отключены. Примечание: если вы установите значение False, летуны на любой карте будут отключены.
X mark.svg306.53
Check mark.svg Check mark.svg ClampItemSpoilingTimes Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, все время порчи ограничивается максимальным временем порчи предметов. Полезно, если на сервере использовались какие-либо эксплойты, вызывающие бесконечную порчу, и вы хотите их очистить. Потенциально может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи, поэтому это вариант.
Check mark.svg254.944
Missing.png Check mark.svg ClampItemStats Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включается ограничение характеристик для предметов. См. ItemStatClamps для получения дополнительной информации.
Check mark.svg255.0
Check mark.svg Check mark.svg ClampResourceHarvestDamage Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, ограничивайте урон, наносимый приручением ресурсу при сборе, на основе оставшегося здоровья ресурса. Примечание: включение этого параметра может привести к заметному сокращению сбора ресурсов с использованием инструментов или существ с высоким уроном.
Check mark.svg182.0
Missing.png Check mark.svg CustomDynamicConfigUrl Тип значения: строка с URL
Прямая ссылка на действующий файл Dynamicconfig.ini (http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini), позволяющая изменять поддерживаемые параметры в реальном времени без необходимости перезапуска сервера, а также определять собственный набор цветов для появления диких существ. Примечание: требуется опция командной строки -UseDynamicConfig, строка с URL-адресом должна использовать протокол HTTP (HTTPS не является поддерживается) и внутри кавычек, если они используются в командной строке. Проверьте раздел DynamicConfig на предмет поддерживаемых настроек.
Check mark.svg307.2
Missing.png Check mark.svg CustomLiveTuningUrl Тип значения: строка с URL
Прямая ссылка на файл живого тюнинга. Для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system.

 ARK: Survival Evolved: официальные серверы используют http://arkdedicated.com/DefaultOverloads.json. Примечание: строка с URL-адресом должна использовать протокол HTTP (HTTPS не поддерживается) и заключаться в кавычки, если используется в командной строке.

 ARK: Survival Ascended: официальные серверы используют https://cdn2.arkdedicated.com/asa/livetuningoverloads.json. Примечание: строку с URL необходимо использовать в кавычках, если она используется в командной строке.
Check mark.svg314.3
Check mark.svg Check mark.svg DayCycleSpeedScale Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования течения времени в ARK, контролируя, как часто день меняется на ночь, а ночь — на день. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и в одиночной игре (и на официальных общедоступных серверах). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, выглядит как 1 минута, реальное время равно прибл. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла дня и ночи в игре используйте значение 0.035.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg DayTimeSpeedScale Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования течения времени в ARK в течение суток. Это значение определяет продолжительность каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано в NightTimeSpeedScale). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
Check mark.svg179.0
X mark.svg Check mark.svg DestroyUnconnectedWaterPipes Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к каким-либо не-трубам (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока.
Check mark.svg252.4
Check mark.svg Check mark.svg DifficultyOffset Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет уровень сложности.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg DinoCharacterFoodDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования потребления пищи существами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (существа быстрее проголодаются). Это также влияет на время приручения.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования восстановления здоровья существ. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (существа лечатся быстрее).
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg DinoCharacterStaminaDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости существ. Более высокие значения увеличивают расход выносливости (существа быстрее устают).
Check mark.svg179.0
Missing.png Check mark.svg DinoCountMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования для появления существ. Более высокие значения увеличивают количество существ, появляющихся в ARK.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg DinoDamageMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования урона, который дикие существа наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg DinoResistanceMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования сопротивления урону, получаемому дикими существами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0.5 приводит к тому, что существо получает половину урона, а значение 2.0 приводит к тому, что существо получает двойной нормальный урон.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg X mark.svg DestroyTamesOverTheSoftTameLimit Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Никакой дополнительной информации об этой переменной не было добавлено. Если вы что-нибудь знаете, пожалуйста, рассмотрите возможность создания учетной записи и contributing.
Check mark.svgASA 33.15 Динозавры, отмеченные и уничтоженные этой системой, будут зарегистрированы в журнале племени. Это отличается от стандартного лимита приручения, поскольку по-прежнему позволяет новым игрокам присоединяться к серверам и приручать существ, превышающих лимит в 5000, тогда как раньше они не могли приручать или разводить существ при лимите сервера. Вы можете определить мягкий предел приручения с помощью MaxTamedDinos_SoftTameLimit. Вы можете определить время (в секундах) до автоуничтожения прирученного с помощью MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration.
Check mark.svg X mark.svg DisableCryopodEnemyCheck Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, позволяет использовать криокапсулы, когда враги находятся поблизости.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg X mark.svg DisableCryopodFridgeRequirement Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, позволяет использовать криокапсулы без необходимости находиться в зоне действия криохолодильника с электроприводом.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg DisableDinoDecayPvE Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, отключает разложение существа в режиме PvE. Примечание: после патча 273.691, в режиме PvE автоматическое освобождение существ после периода распада было отключено.
Check mark.svg206.0
Check mark.svg Check mark.svg DisableImprintDinoBuff Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, отключает бонус статистики игрока, запечатлевающий существо. Если тот, кто специально запечатлел существо и воспитал в нем качество запечатления, получает дополнительный бафф к урону/сопротивлению.
Check mark.svg242.0
Check mark.svg Check mark.svg DisablePvEGamma Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, то запрещается использование консольной команды "gamma" в режиме PvE.
Check mark.svg207.0
Check mark.svg Check mark.svg DisableStructureDecayPvE Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, отключает постепенное автоматическое разрушение структур игрока.
Check mark.svg173.0
Check mark.svg Check mark.svg DisableWeatherFog Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, туман отключается.
Check mark.svg278.0
Check mark.svg Check mark.svg DontAlwaysNotifyPlayerJoined Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, глобально отключает уведомления о присоединении игрока.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg EnableExtraStructurePreventionVolumes Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, отключает строительство в определенных богатых ресурсами областях, в частности, на The Island вокруг главных гор.
Check mark.svg242.0
Check mark.svg Check mark.svg EnablePvPGamma Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, разрешает использование консольной команды «гамма» в режиме PvP.
Check mark.svg174.3
Missing.png Check mark.svg ExtinctionEventTimeInterval Тип значения: секунды
Используется для включения режима extinction (ARKpocalypse). Число — время в секундах. Используйте значение 2592000 в течение 30 дней.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg FastDecayUnsnappedCoreStructures Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, незакрепленные фундаменты/колонны/заборы/Тек выделенное хранилище разрушатся по истечении времени, указанного в FastDecayInterval в Game.ini (по умолчанию — 12 часов). До 259.0 время распада таких структур устанавливалось в 5 раз быстрее.
Check mark.svg245.987
Missing.png Check mark.svg ForceAllStructureLocking Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, все структуры по умолчанию будут заблокированы.
Check mark.svg222.0
Check mark.svg Check mark.svg globalVoiceChat Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, голосовой чат становится глобальным.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg HarvestAmountMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов лесозаготовительной деятельности (вырубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча камней и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество материалов, собираемых при каждом ударе.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg HarvestHealthMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования для "работоспособности" предметов, которые можно собирать (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е. "количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокому общему урожаю.
Check mark.svg179.0
Missing.png Check mark.svg IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, снимает ограничение в 150 декоративных структур (флагов, знаков, скины и т. д.).
X mark.svgMissing.png
Check mark.svg X mark.svg ImplantSuicideCD Значение по умолчанию: 28800
Тип значения: всплывающая
Определяет время (в секундах), которое игрок должен подождать между двумя использованиями функции «Возрождение» имплантата.
X mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg ItemStackSizeMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Разрешить увеличение или уменьшение размера глобального стека предметов. Это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение (за исключением предметов, размер стека которых по умолчанию равен 1).
Check mark.svg291.100
Check mark.svg Check mark.svg KickIdlePlayersPeriod Значение по умолчанию: 3600.0
Тип значения: всплывающая
Время в секундах, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут кикнуты (если в качестве параметра командной строки установлен параметр -EnableIdlePlayerKick). Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число.
Check mark.svg241.5
Missing.png Check mark.svg MaxGateFrameOnSaddles Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Определяет максимальное количество проемов, разрешенных на седлах платформах. Значение 2 не позволит игрокам размещать более двух проемов на своих платформах (используются на официальных PvP серверах). Этот параметр не имеет обратной силы, то есть существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы игроки не могли размещать проемы на седлах платформах (используются на официальных серверах PvE).
X mark.svg312.65
Missing.png Check mark.svg MaxHexagonsPerCharacter Значение по умолчанию: 2000000000
Тип значения: целое число
Устанавливает максимальное количество шестиугольников, которое может накопить персонаж. Официал поставил 2500000.
X mark.svg312.65
Check mark.svg Check mark.svg MaxPersonalTamedDinos Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Устанавливает лимит приручения существ для каждого племени (500 на официальных PvE-серверах, 300 на официальных PvP-серверах). Значение по умолчанию 0 отключает такое ограничение.
Check mark.svg255.0
Missing.png Check mark.svg MaxPlatformSaddleStructureLimit Значение по умолчанию: 75
Тип значения: целое число
Изменяет максимальное количество платформенных существ/плотов, разрешенных в ARK (потенциальные затраты на производительность). Пример: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит использовать только 10 седел/плотов на платформе по всему ARK.
Check mark.svg212.1
Check mark.svg Check mark.svg MaxTamedDinos Значение по умолчанию: 5000.0
Тип значения: всплывающая
Устанавливает максимальное количество прирученных существ на сервере, это глобальный предел. Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число.
Check mark.svg191.0
Check mark.svg X mark.svg MaxTamedDinos_SoftTameLimit Значение по умолчанию: 5000
Тип значения: целое число
Определяет лимит мягкого приручения на уровне всего сервера. Дополнительную информацию см. в разделе DestroyTamesOverTheSoftTameLimit.
Check mark.svgASA 33.15
Check mark.svg X mark.svg MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration Значение по умолчанию: 604800
Тип значения: целое число
Определяет время (в секундах), в течение которого прирученное существо будет уничтожено. Дополнительную информацию см. в разделе DestroyTamesOverTheSoftTameLimit.
Check mark.svgASA 33.15
Missing.png Check mark.svg MaxTributeCharacters Значение по умолчанию: 10
Тип значения: целое число
Слоты для перегруженных персонажей. Любое значение меньше значения по умолчанию будет восстановлено. Примечание: его повышение может привести к повреждению данных игрока/кластера и потере всех сохраненных персонажей.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg MaxTributeDinos Значение по умолчанию: 20
Тип значения: целое число
Слоты для перегруженных существ. Любое значение меньше значения по умолчанию будет восстановлено. Примечание: Некоторые игроки утверждали, что максимальное количество 273 является безопасным пределом, а большее количество повредит профиль/кластер и приведет к потере всех сохраненных существ, но это необходимо проверить.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg MaxTributeItems Значение по умолчанию: 50
Тип значения: целое число
Слоты для загружаемых предметов и ресурсов. Любое значение меньше значения по умолчанию будет восстановлено. Примечание: Некоторые игроки утверждали, что максимум 154 являются безопасным пределом, а большее количество повредит профиль/кластер и приведет к потере всех сохраненных предметов и ресурсов, но это необходимо проверить.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg NightTimeSpeedScale Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования времени в ARK в ночное время. Это значение определяет продолжительность каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано в DayTimeSpeedScale). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg NonPermanentDiseases Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, постоянные заболевания становятся непостоянными. Игроки потеряют их при повторном появлении.
Check mark.svg242.3
Missing.png Check mark.svg NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Минимальное количество онлайн-игроков, когда включено переопределение шкалы диапазона сетевого стазиса NPC (требуется ввод в INI, а не в командную строку). Используется для переопределения шкалы диапазона стазиса сети NPC (для масштабирования производительности сервера для большего количества игроков). По умолчанию установлено значение 0, что отключает его. Официал поставил 24.
X mark.svg254.7
Missing.png Check mark.svg NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Максимальное количество онлайн-игроков при достижении NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd (требуется ввод в INI, а не в командную строку). Используется для переопределения шкалы диапазона стазиса сети NPC (для масштабирования производительности сервера для большего количества игроков). По умолчанию установлено значение 0, что отключает его. Официал поставил 70.
X mark.svg254.7
Missing.png Check mark.svg NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd Значение по умолчанию: 0.55000001
Тип значения: всплывающая
Максимальный процент масштаба, используемый при достижении NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd (требуется ввод в INI, а не в командную строку). Используется для переопределения шкалы диапазона стазиса сети NPC (для масштабирования производительности сервера для большего количества игроков). Официал поставил 0.5.
X mark.svg254.7
Missing.png Check mark.svg OnlyAutoDestroyCoreStructures Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, предотвращает автоматическое разрушение любых структур, не являющихся основными или нефундаментными (однако они все равно будут автоматически уничтожены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен). Официальные PvE серверы используют эту опцию.
Check mark.svg245.989
Missing.png Check mark.svg OnlyDecayUnsnappedCoreStructures Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, разрушаться будут только незакрепленные основные структуры. Полезно для устранения спама, связанного с отдельными колоннами/фундаментами.
Check mark.svg245.989
Check mark.svg Check mark.svg OverrideOfficialDifficulty Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Позволяет вам заменить уровень сложности сервера по умолчанию 4 на 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера. Значение по умолчанию 0.0 отключает переопределение. Значение 5.0 позволит обычным существам появляться до уровня 150. Первоначально (247.95) доступно только как параметр командной строки.
Check mark.svg252.5
Check mark.svg Check mark.svg OverrideStructurePlatformPrevention Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если задано значение True, турели можно будет построить и использовать на Сёдлах-платформах. Поскольку 247.999 применяется и к конструкции шипы. Примечание:, несмотря на примечания к патчу, в ShooterGameServer он закодирован OverrideStructurePlatformPrevention с двумя r.
Check mark.svg242.0
Check mark.svg Check mark.svg OxygenSwimSpeedStatMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень расхода кислорода. Значение было уменьшено на 80% в 256.0.
Check mark.svg256.3
Check mark.svg Check mark.svg PerPlatformMaxStructuresMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Более высокое значение увеличивает (по процентной шкале) максимальное количество предметов, которые можно разместить на седлах и плотах.
Check mark.svg211.0
Missing.png Check mark.svg PersonalTamedDinosSaddleStructureCost Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Определяет количество "слотов для прирученных существ", которые седла платформы (со строениями) будет использовать в соответствии с лимитом прирученных существ племени.
Check mark.svg265.0
Check mark.svg Check mark.svg PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Увеличение количества позволяет размещать конструкции дальше от платформы.
Check mark.svg295.102
Check mark.svg Check mark.svg PlayerCharacterFoodDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования потребления пищи персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление еды (персонажи игроков быстрее проголодаются).
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования восстановления здоровья персонажей игроков. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков исцеляются быстрее).
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают расход выносливости (персонажи игроков быстрее устают).
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg PlayerCharacterWaterDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования потребления воды персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление воды (игровые персонажи быстрее испытывают жажду).
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg PlayerDamageMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования урона, который игроки наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg PlayerResistanceMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования сопротивления урону, который игроки получают при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0.5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, а значение 2.0 приводит к получению двойного обычного урона.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg PreventDiseases Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, то на сервере совсем болезни. Пока что только Болотная Лихорадка.
Check mark.svg242.3
Check mark.svg Check mark.svg PreventMateBoost Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, отключает усиление пары существ.
Check mark.svg247.0
Check mark.svg Check mark.svg PreventOfflinePvP Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включается функция предотвращения оффлайн-рейдерства (ORP). Когда все члены племени выходят из системы, персонажи, существа и постройки племени становятся неуязвимыми. Голод существ по-прежнему применяется, более того, персонажи и существа все еще могут умереть, если утонут. Несмотря на название, он работает как в PvE, так и в PvP режимах игры. Из соображений производительности рекомендуется установить минимальный интервал с помощью опции PreventOfflinePvPInterval, прежде чем ORP станет активным. ORP также помогает снизить использование памяти и процессора на сервере. Включено по умолчанию в официальном PvE с 258.3
Check mark.svg242.0
Check mark.svg Check mark.svg PreventOfflinePvPInterval Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Секунды ожидания, прежде чем ORP станет активным для племени/игроков и соответствующих существ/структур (10 секунд на официальных PvE-серверах). Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число.
Check mark.svg242.0
Check mark.svg Check mark.svg PreventSpawnAnimations Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, персонажи игроков (повторно) появляются без анимации пробуждения.
Check mark.svg260.0
Check mark.svg Check mark.svg PreventTribeAlliances Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, племена не могут создавать альянсы.
Check mark.svg243.0
Check mark.svg Check mark.svg ProximityChat Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, только игроки, находящиеся рядом друг с другом, смогут видеть свои сообщения в чате.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg PvEAllowStructuresAtSupplyDrops Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, разрешается строить вблизи точек снабжения в режиме PvE.
Check mark.svg247.999
Check mark.svg Check mark.svg PvEDinoDecayPeriodMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Множитель времени автоматического затухания существа PvE. Для работы требуется DisableDinoDecayPvE=false в GameUserSettings.ini или ?DisableDinoDecayPvE=false в командной строке.
Check mark.svg206.0
Missing.png Check mark.svg PvEStructureDecayPeriodMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования для время распада структур, например: установка значения 2.0 удвоит время распада всех структур, а установка значения 0.5 уменьшит таймеры вдвое. Примечание:, несмотря на название, работает как в PvP, так и в PvE режимах, когда включено разрушение структуры.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg PvPDinoDecay Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включает разложение существ в PvP, пока активно предотвращение оффлайн-рейдов.
Check mark.svg242.0
Missing.png Check mark.svg PvPStructureDecay Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включает разрушение построек на PvP серверах, пока активно предотвращение автономных рейдов.
Check mark.svg206.0
Check mark.svg Check mark.svg RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Влияет на то, как быстро истощается пища у таких "рейдовых динозавров" (например, Титанозавра).
Check mark.svg243.0
Check mark.svg Check mark.svg RandomSupplyCratePoints Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, капли припасов будут находиться в случайных местах. Примечание: Известно, что этот параметр приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на Ragnarok, если он активен.
Check mark.svg278.0
Missing.png Check mark.svg RCONEnabled Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включается RCON, для работы требуются RCONPort=<TCP_PORT> и ServerAdminPassword=<admin_password>.
Check mark.svg185.0
Check mark.svg Check mark.svg RCONPort Значение по умолчанию: 27020
Тип значения: целое число
Указывает дополнительный порт TCP RCON. См. Настройка выделенного сервера
Check mark.svg185.0
Check mark.svg Check mark.svg RCONServerGameLogBuffer Значение по умолчанию: 600.0
Тип значения: всплывающая
Определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON. Примечание:, несмотря на то, что оно закодировано как число с плавающей запятой, рекомендуется рассматривать его как целое число.
Check mark.svg224.0
Check mark.svg Check mark.svg ResourcesRespawnPeriodMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования скорости повторного появления узлов ресурсов (деревьев, камней, кустов и т. д.). Более низкие значения приводят к более частому повторному появлению узлов.
Check mark.svg181.0
Check mark.svg Check mark.svg ServerAdminPassword Тип значения: строка
Если указано, игроки должны предоставить этот пароль (через внутриигровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Примечание: кавычки не используются.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Принудительное повторное появление всех диких существ при перезапуске сервера после установленного значения в секундах. Значение по умолчанию 0,0 отключает его. Полезно для предотвращения обезлюдения определенных видов существ (таких как Базилозавр и Спинозавр) на долго работающих серверах.
Check mark.svg265.0
Check mark.svg Check mark.svg ServerCrosshair Значение по умолчанию: True
Тип значения: логическое значение
Если False, перекрестие отключается на вашем сервере.
Check mark.svg245.0
Check mark.svg Check mark.svg ServerForceNoHUD Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, интерфейс всегда отключен для НПС, не принадлежащих племени.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg ServerHardcore Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включает режим Хардкор (персонажи игроков возвращаются на уровень 1 после смерти)
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg ServerPassword Тип значения: строка
Если указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. Примечание: кавычки не используются.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg serverPVE Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, отключает PvP и включает PvE
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg ShowFloatingDamageText Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включается текстовый режим всплывающего окна с уроном в стиле RPG.
Check mark.svg242.0
Check mark.svg Check mark.svg ShowMapPlayerLocation Значение по умолчанию: True
Тип значения: логическое значение
Если False, каждый игрок скрывает свою точную позицию при просмотре карты.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg SpectatorPassword Тип значения: строка
Чтобы использовать наблюдателя без прав администратора, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент сможет использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Примечание: кавычки не используются.
Check mark.svg191.0
Missing.png Check mark.svg StructureDamageMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования структур повреждения, наносимых их атаками (например, стен с шипами). Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg StructurePickupHoldDuration Значение по умолчанию: 0.5
Тип значения: всплывающая
Определяет продолжительность удержания быстрого поднятия; значение 0 приводит к мгновенному подхвату.
Check mark.svg293.100
Check mark.svg Check mark.svg StructurePickupTimeAfterPlacement Значение по умолчанию: 30.0
Тип значения: всплывающая
Время в секундах после размещения, в течение которого доступен быстрый подбор.
Check mark.svg293.100
Check mark.svg Check mark.svg StructurePreventResourceRadiusMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
То же, что ResourceNoReplenishRadiusStructures в Game.ini. Если установлены обе настройки, будут применяться оба множителя. Может быть полезно, когда невозможно изменить файл Game.ini, поскольку он также работает как параметр командной строки.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg StructureResistanceMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования сопротивления к урону, который структуры получают при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0.5 приводит к тому, что структура получает половину урона, а значение 2.0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон.
Check mark.svg179.0
Missing.png Check mark.svg TamedDinoDamageMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования урона, который прирученные существа наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
Check mark.svg179.0
Missing.png Check mark.svg TamedDinoResistanceMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования сопротивления урону, который прирученные существа получают при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0.5 приводит к тому, что структура получает половину урона, а значение 2.0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg TamingSpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования скорости приручения существ. Более высокие значения ускоряют приручение.
Check mark.svg179.0
Check mark.svg Check mark.svg TheMaxStructuresInRange Значение по умолчанию: 10500
Тип значения: целое число
Указывает максимальное количество структур, которые можно построить в определенном (в настоящее время жестко запрограммированном) диапазоне. Заменяет старое значение NewMaxStructuresInRange
Check mark.svg252.1
Missing.png Check mark.svg TribeLogDestroyedEnemyStructures Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
По умолчанию разрушение вражеской структуры (для племени-жертвы) не отображается в журналах племени, установите для этого параметра значение true, чтобы включить это.
Check mark.svg247.93
Check mark.svg Check mark.svg TribeNameChangeCooldown Значение по умолчанию: 15.0
Тип значения: всплывающая
Остановка в минутах между сменами названий племени. Официальный сервер использует значение 172800.0 (2 дня).
Check mark.svg278.0
Missing.png Check mark.svg UseFjordurTraversalBuff Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включает телепорт биома в Fjordur при удержании R (включено на официальных PvE-серверах).
X mark.svg346.12
Missing.png Check mark.svg UseOptimizedHarvestingHealth Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включается оптимизация сбора данных с сервера с высоким значением HarvestAmountMultiplier (но с меньшим количеством редких элементов). Примечание: в  ARK: Survival Evolved предлагается включить эту опцию, если сбор урожая с помощью Tek Stryder вызывает резкие задержки.
Check mark.svg254.93
Check mark.svg Check mark.svg XPMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования опыта, получаемого игроками, племенами и прирученными за различные действия. Значение по умолчанию 1 обеспечивает такое же количество опыта, как и в одиночной игре (и на официальных общедоступных серверах). Более высокие значения увеличивают количество опыта, начисляемого за различные действия; более низкие значения уменьшают его. В 313.5 был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4.
Check mark.svg179.0
Передача данных между ARK
Missing.png Check mark.svg CrossARKAllowForeignDinoDownloads Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включает загрузку дани неместных существ на Aberration.
Check mark.svg275.0
Missing.png Check mark.svg MinimumDinoReuploadInterval Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками существ (43200 на официальных серверах, что составляет 12 часов).
Check mark.svg251.0
Check mark.svg Check mark.svg noTributeDownloads Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, запрещается загрузка данных CrossArk в Передача данных между ARK.
Check mark.svg246.0
Check mark.svg Check mark.svg PreventDownloadDinos Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, предотвращает загрузку существ из данных ARK в Передача данных между ARK.
Check mark.svg246.0
Check mark.svg Check mark.svg PreventDownloadItems Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, запрещается загрузка предметов из данных ARK в Передача данных между ARK.
Check mark.svg246.0
Check mark.svg Check mark.svg PreventDownloadSurvivors Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, выжившие не смогут загружать данные ARK в Передача данных между ARK.
Check mark.svg246.0
Missing.png Check mark.svg PreventUploadDinos Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, существа не загружаются в данные ARK в Передача данных между ARK.
Check mark.svg246.0
Missing.png Check mark.svg PreventUploadItems Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, запрещается загрузка элементов в данные ARK в Передача данных между ARK.
Check mark.svg246.0
Missing.png Check mark.svg PreventUploadSurvivors Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, выжившие не могут загружать данные в ARK Data в Передачу данных между ARK.
Check mark.svg246.0
Missing.png Check mark.svg TributeCharacterExpirationSeconds Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Установите в секундах таймер истечения срока действия для выживших, загруженных в данные ARK. При значениях по умолчанию или отрицательных значениях срок действия не ограничен. Проверьте Передача данных между ARK для получения более подробной информации. Внимание: не устанавливайте для этой опции безумно высокое значение, например, более 31536000 секунд (что составляет 1 год), поскольку в процедурах ARK Data это суммируется для времени загрузки в формате времени эпохи Unix. Использование действительно высоких значений приведет к переполнению и может привести к сбою проверки времени загрузки и удалению данных ARK. Наконец, настоятельно рекомендуется использовать одно и то же значение на всех серверах в кластере, иначе доступ к данным ARK с сервера с более низким значением приведет к удалению данных, если на этом сервере истек срок действия таймера.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg TributeDinoExpirationSeconds Значение по умолчанию: 86400
Тип значения: целое число
Установите в секундах таймер истечения срока действия загруженных приручений в данных ARK. Если установлено значение 0 или меньше, произойдет возврат к настройкам по умолчанию. Проверьте Передача данных между ARK для получения более подробной информации. Внимание: не устанавливайте для этой опции безумно высокое значение, например, более 31536000 секунд (что составляет 1 год), поскольку в процедурах ARK Data это суммируется для времени загрузки в формате времени эпохи Unix. Использование действительно высоких значений приведет к переполнению и может привести к сбою проверки времени загрузки и удалению данных ARK. Наконец, настоятельно рекомендуется использовать одно и то же значение на всех серверах в кластере, иначе доступ к данным ARK с сервера с более низким значением приведет к удалению данных, если на этом сервере истек срок действия таймера.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg TributeItemExpirationSeconds Значение по умолчанию: 86400
Тип значения: целое число
Установите в секундах таймер срока действия для загруженных элементов в данных ARK. Если установлено значение 0 или меньше, произойдет возврат к настройкам по умолчанию. Проверьте Передача данных между ARK для получения более подробной информации. Внимание: не устанавливайте для этой опции безумно высокое значение, например, более 31536000 секунд (что составляет 1 год), поскольку в процедурах ARK Data это суммируется для времени загрузки в формате времени эпохи Unix. Использование действительно высоких значений приведет к переполнению и может привести к сбою проверки времени загрузки и удалению данных ARK. Наконец, настоятельно рекомендуется использовать одно и то же значение на всех серверах в кластере, иначе доступ к данным ARK с сервера с более низким значением приведет к удалению данных, если на этом сервере истек срок действия таймера.
Check mark.svgMissing.png
Криоболезнь и ослабление Криокапсул
Missing.png Check mark.svg CryopodNerfDamageMult Значение по умолчанию: 0.0099999998
Тип значения: всплывающая
Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно вышло из криопода, в процентах от общего наносимого урона и на период времени, установленный CryopodNerfDuration. Также необходимо установить CryopodNerfDuration. CryopodNerfDamageMult=0.01 означает, что 99% повреждений устранено. Официально стоит 0.1.
Check mark.svg309.53
Missing.png Check mark.svg CryopodNerfDuration Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: целое число
Время в секундах, в течение которого длится криоболезнь после высвобождения существа из криокапсулы. Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число. Официально стоит 10.0.
Check mark.svg309.53
Missing.png Check mark.svg CryopodNerfIncomingDamageMultPercent Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно вышло из криокапсулы, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный CryopodNerfDuration. CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что выпущенное прирученное существо получает на 25 % больше урона, пока действует дебафф. Официально установлено 0.25.
X mark.svg310.11
Missing.png Check mark.svg EnableCryopodNerf Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, таймер восстановления криокапсулы отсутствует, и существа не теряют сознание. Если эта опция установлена, то EnableCryopodNerf и CryopodNerfIncomingDamageMultPercent также должны быть установлены, иначе они будут иметь значение по умолчанию 0.
Check mark.svg309.53
Missing.png Check mark.svg EnableCryoSicknessPVE Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включается таймер восстановления криокапсулы при развертывании существа.
X mark.svg307.56
Фильтрация текста
Missing.png Check mark.svg BadWordListURL Значение по умолчанию: "http://arkdedicated.com/badwords.txt"
Тип значения: строка с URL
Добавьте URL для размещения собственного списка нецензурных слов. Примечание: он поддерживает только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается).
X mark.svg356.3
Missing.png Check mark.svg BadWordWhiteListURL Значение по умолчанию: "http://arkdedicated.com/goodwords.txt"
Тип значения: строка с URL
Добавьте URL для размещения собственного списка хороших слов. Примечание: он поддерживает только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается).
X mark.svg356.3
Missing.png Check mark.svg bFilterCharacterNames Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, имена персонажей отфильтровываются на основе списка плохих/хороших слов.
X mark.svg356.3
Missing.png Check mark.svg bFilterChat Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, имена персонажей отфильтровываются на основе списка плохих/хороших слов.
X mark.svg356.3
Missing.png Check mark.svg bFilterTribeNames Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, названия племен отфильтровываются на основе списка плохих/хороших слов.
X mark.svg356.3
Устаревшие параметры
Missing.png Check mark.svg AllowDeprecatedStructures Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, серверы могут сохранять структуры Хэллоуина некоторое время после окончания события (необходимо использовать перед перезапуском сервера с обновлением 222.3). Поскольку больше не планируется активировать или удалять события, эту функцию можно считать устаревшей.
Check mark.svg222.3
Missing.png Check mark.svg bAllowFlyerCarryPVE Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Используйте AllowFlyerCarryPvE.
X mark.svg173.0
Missing.png Check mark.svg bDisableStructureDecayPvE Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Используйте DisableStructureDecayPvE.
X mark.svg173.0
Missing.png Check mark.svg ForceFlyerExplosives Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, летунам разрешено (кроме Кетцалькоатля и Виверны) летать с прикрепленным к нему C4. Устарело с 253.95.
X mark.svg252.83
Missing.png Check mark.svg MaxStructuresInRange Значение по умолчанию: 1300
Тип значения: целое число
Указывает максимальное количество структур, которые можно построить в определенном (в настоящее время жестко запрограммированном) диапазоне. Устарело с патчем 188.0 от NewMaxStructuresInRange.
X mark.svg173.0
Missing.png Check mark.svg NewMaxStructuresInRange Значение по умолчанию: 6000
Тип значения: целое число
Указывает максимальное количество структур, которые можно построить в определенном (в настоящее время жестко запрограммированном) диапазоне. Устарело с патчем 252.1 от TheMaxStructuresInRange.
X mark.svg188.0
Missing.png Check mark.svg PvEStructureDecayDestructionPeriod Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Уточнено время, необходимое для разрушения структур игрока в режиме PvE. Устарело и больше не присутствует в исполняемых файлах с патчем 180.0, где каждый тип структуры имеет свое собственное время затухания, увеличивающееся с увеличением "уровня качества".[2]
X mark.svg179.0
Недокументированные опции
Missing.png Check mark.svg AllowedCheatersURL Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: строка с URL
Альтернатива AllowedCheaterSteamIDs.txt (см. раздел Белый список администратора) с использованием веб-ресурса (например: официальный использует http://arkdedicated.com/globaladmins.txt). Интервал, с которым сервер запрашивает ресурс для проверки обновления списка администраторов, определяется UpdateAllowedCheatersInterval Примечание: он поддерживает только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается). Недокументировано Wildcard.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Missing.png AutoRestartIntervalSeconds Значение по умолчанию: Unknown
Тип значения: всплывающая
Определяет время (в секундах), по истечении которого сервер автоматически перезапустится. Недокументировано Wildcard.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg ChatLogFileSplitIntervalSeconds Значение по умолчанию: 86400
Тип значения: целое число
Управляет разделением файла журнала чата по времени в секундах. Невозможно установить значение ниже 45 (по умолчанию будет 45, если значение меньше). Ставить 0 только в официальном режиме. Недокументировано Wildcard.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg ChatLogFlushIntervalSeconds Значение по умолчанию: 86400
Тип значения: целое число
Управляет тем, через сколько секунд журнал чата будет сброшен в файл журнала. Невозможно установить значение ниже 15 (по умолчанию будет 15, если значение меньше). Ставить 0 только в официальном режиме. Недокументировано Wildcard.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg ChatLogMaxAgeInDays Значение по умолчанию: 5
Тип значения: целое число
Управляет продолжительностью журнала чата в днях. Если установить отрицательное значение, оно будет установлено на -1 (практически бесконечно). Ставить 0 только в официальном режиме. Недокументировано Wildcard.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg DontRestoreBackup Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True и -DisableDupeLogDeletes присутствуют, сервер не может автоматически восстановить резервную копию в случае повреждения сохранения. Недокументировано Wildcard.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg EnableAFKKickPlayerCountPercent Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Включает применение тайм-аута простоя, только если количество онлайн-игроков достигает процентного значения, связанного с аргументом MaxPlayers. Процент выражается как нормализованное значение от 0 до 1.0, где 1.0 означает 100%. Официально установлено значение 0.89999998. Недокументировано Wildcard.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg EnableMeshBitingProtection Значение по умолчанию: True
Тип значения: логическое значение
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg FreezeReaperPregnancy Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, останавливается таймер беременности  Королём Жнецом и прирост опыта. Недокументировано Wildcard.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg LogChatMessages Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, включается расширенная регистрация чата. Журналы чата будут сохраняться в ShooterGame/Saved/Logs/ChatLogs/<SessionName>/ в формате json. Отключено на официальной. Файл будет разделен в соответствии со значением ChatLogFileSplitIntervalSeconds и сброшен каждые секунды ChatLogFlushIntervalSeconds. Примечание: <SessionName> будет записан без пробелов. Недокументировано Wildcard.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg MaxStructuresInSmallRadius Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Определяет максимальное количество структур, которые можно разместить в RadiusStructuresInSmallRadius от позиции игрока. Официально установлено значение 40. Недокументировано подстановочным знаком.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg MaxStructuresToProcess Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Управляет максимальным размером пакета структур для обработки (например, отбраковка, построение модификаций графов и т. д.) на каждом такте сервера. Если оставить значение 0 (поведение по умолчанию), сервер будет обрабатывать все структуры в очереди. Это компромисс между стоимостью тика сервера (наихудший сценарий) и точностью моделирования. Официально установлено значение 5000. Недокументировано Wildcard.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg PreventOutOfTribePinCodeUse Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, игроки, не принадлежащие к племени, не могут использовать булавки на конструкциях (дверях, лифтах, ящиках для хранения и т. д.). Недокументировано Wildcard.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg RadiusStructuresInSmallRadius Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Определяет размер малого радиуса (в нереальных единицах измерения), используемое MaxStructuresInSmallRadius. Официально установлено значение 225.0. Недокументировано Wildcard.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg ServerEnableMeshChecking Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Участвует в восстановлении листвы. Не действует, если установлен -forcedisablemeshchecking. Включено официально. Недокументировано.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg TribeMergeAllowed Значение по умолчанию: True
Тип значения: логическое значение
Если False, объединение племени запрещено. Недокументировано Wildcard.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg TribeMergeCooldown Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Перезарядка слияния племени занимает секунды. Официально используется 86400.0. Недокументировано Wildcard.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg UpdateAllowedCheatersInterval Значение по умолчанию: 600.0
Тип значения: всплывающая
Время в секундах, в течение которого список удаленных администраторов, связанный с AllowedCheatersURL, запрашивается на наличие обновлений. Любое значение меньше 3,0 будет возвращено к 3,0. Недокументировано Wildcard.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg X mark.svg UseCharacterTracker Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Используется для включения отслеживания символов. Альтернативно эту опцию можно настроить с помощью аргумента -disableCharacterTracker в командной строке (обратите внимание, что аргумент из командной строки имеет приоритет над значением, установленным в GameUserSettings.ini). Недокументировано Wildcard.
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg UseExclusiveList Значение по умолчанию: False
Тип значения: логическое значение
Если True, разрешается то же поведение, что и -exclusivejoin. Недокументировано Wildcard.
Check mark.svgMissing.png
Варианты только для клиентов (неэффективно на выделенных серверах)
Missing.png Check mark.svg ListenServerTetherDistanceMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует расстояние между хостом и другими игроками только в невыделенных сеансах. Примечание:, несмотря на то, что этот параметр доступен для чтения из командной строки, он влияет только на невыделенные сеансы, поэтому его необходимо установить в файле GameUserSettings.ini или через графическое меню локального хоста в игре.
Check mark.svgMissing.png

[SessionSettings]

Следующие параметры должны находиться в разделе [SessionSettings] файла GameUserSettings.ini.

 ASA  ASE Переменная Описание CMD С момента патча
Missing.png Check mark.svg MultiHome Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: IP_ADDRESS
Указывает IP-адрес MultiHome. Логический параметр Multihome также должен иметь значение True (командная строка или раздел [MultiHome]). Оставьте это поле пустым, если не используете множественную адресацию. Можно указать и в командной строке.
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg Port Значение по умолчанию: 7777
Тип значения: целое число
Указывает игровой порт UDP. См. Настройка выделенного сервера
Check mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg QueryPort Значение по умолчанию: 27015
Тип значения: целое число
Указывает Порт запросов UDP Steam. См. Настройка выделенного сервера
Check mark.svgMissing.png
Check mark.svg Check mark.svg SessionName Значение по умолчанию: ARK #123456
Тип значения: строка
Никакой дополнительной информации об этой переменной не было добавлено. Если вы что-нибудь знаете, пожалуйста, рассмотрите возможность создания учетной записи и contributing.
Check mark.svgMissing.png

[MultiHome]

Следующие параметры должны находиться в разделе [/MultiHome] файла GameUserSettings.ini.

Опция По умолчанию Эффект CMD
MultiHome=<boolean> False If True, enables multihoming. MultiHomeIP необходимо указать в [SessionSettings] или в командной строке. X mark.svg

[/Script/Engine.GameSession]

Следующие параметры должны находиться в разделе [/Script/Engine.GameSession] файла GameUserSettings.ini.

 ASA  ASE Переменная Описание CMD С момента патча
X mark.svg Check mark.svg MaxPlayers Значение по умолчанию: 70
Тип значения: целое число
Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно.
 ASA: этот параметр заменяется на -WinLiveMaxPlayers в параметры командной строки, в противном случае он вернет значение по умолчанию.
Check mark.svgMissing.png

[Ragnarok]

Следующие параметры должны находиться в разделе [Ragnarok] файла GameUserSettings.ini.

 ASA  ASE Переменная Описание CMD С момента патча
Missing.png Check mark.svg AllowMultipleTamedUnicorns Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
False = по одному единорогу на карте за раз, True = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg EnableVolcano Значение по умолчанию: True
Тип значения: boolean
False = отключено (вулкан не станет активным), True = включено
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg UnicornSpawnInterval Значение по умолчанию: 24
Тип значения: целое число
Сколько часов игра должна ждать перед появлением нового Единорога, если дикий убит (или приручен, если AllowMultipleTamedUnicorns включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2-кратному этому значению.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg VolcanoIntensity Значение по умолчанию: 1
Тип значения: всплывающая
Чем ниже значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется оставить 1. Минимальное значение — 0,25, для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. Очень большие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана.
X mark.svgMissing.png
Missing.png Check mark.svg VolcanoInterval Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
0 = 5000 (мин) – 15 000 (макс) секунд между активацией вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением 0,1.
X mark.svgMissing.png

[MessageOfTheDay]

Следующие параметры должны находиться в разделе [MessageOfTheDay] файла GameUserSettings.ini.

 ASA  ASE Переменная Описание CMD С момента патча
Check mark.svg Check mark.svg Duration Значение по умолчанию: 20
Тип значения: целое число
Указывает в секундах длительность отображаемого сообщения при входе игрока.
X mark.svg171.0
Check mark.svg Check mark.svg Message Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: строка
Однострочная строка сообщения, отображаемого для воспроизведения после входа в систему. Никаких кавычек не нужно. Используйте \n, чтобы начать новую строку в сообщении.
X mark.svg171.0

Game.ini

Все следующие параметры можно установить только в разделе [/script/shootergame.shootergamemode] файла Game.ini, расположенном в той же папке, что и GameUserSettings.ini. (их расположение см. в Файлы Конфигурации). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта.

 ASA  ASE Переменная Описание С момента патча
Missing.png Check mark.svg AutoPvEStartTimeSeconds Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Указывает, когда на сервере PvPvE должен запускаться режим PvE. Допустимые значения: от 0 до 86400. Также необходимо установить параметры bAutoPvETimer, bAutoPvEUseSystemTime и AutoPvEStopTimeSeconds. Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число.
196.0
Missing.png Check mark.svg AutoPvEStopTimeSeconds Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Указывает, когда режим PvE должен завершиться на сервере PvPvE. Допустимые значения: от 0 до 86400. Также необходимо установить параметры bAutoPvETimer, bAutoPvEUseSystemTime и AutoPvEStopTimeSeconds. Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число.
196.0
Check mark.svg Check mark.svg BabyCuddleGracePeriodMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует, через какое время после задержки объятий с детенышем качество запечатления начнет снижаться.
242.0
Check mark.svg Check mark.svg BabyCuddleIntervalMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует, как часто детенышам требуется внимание для запечатления. Чаще означает, что вам придется чаще обниматься с ними, чтобы получить качество запечатления. Масштабируется в соответствии с BabyMatureSpeedMultiplier: если оба значения установлены на 1.0, запрос на отпечаток выполняется каждые 8 часов.
242.0
Check mark.svg Check mark.svg BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует, насколько быстро снижается качество запечатления после льготного периода, если вы еще не обнимались с детенышем.
242.0
Check mark.svg Check mark.svg BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Увеличивает скорость, с которой прирученные детеныши поедают пищу. Более низкое значение уменьшает (в процентах) количество пищи, которую едят детеныши.
222.3
Check mark.svg Check mark.svg BabyImprintAmountMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует процент, который обеспечивает каждый отпечаток. Например, если выходные данные обычно дают 10%, установка этого множителя на 0.5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. Установка значения 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждый и т. д. Этот множитель является глобальным, то есть он будет влиять на прогресс запечатления каждого вида.
312.35
Check mark.svg Check mark.svg BabyImprintingStatScaleMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует влияние качества запечатления на характеристики. Установите значение 0, чтобы эффективно отключить систему.
242.0
Check mark.svg Check mark.svg BabyMatureSpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует скорость взросления младенцев. Чем выше число, тем меньше (в процентах) время, необходимое приручению детенышей для взросления. См. таблицы Время Разведения для значений 1.0.
219.0
Missing.png Check mark.svg bAllowUnclaimDinos Значение по умолчанию: True
Тип значения: boolean
Если False, игроки не смогут вернуть прирученных существ.
Missing.png
Missing.png Check mark.svg bAllowCustomRecipes Значение по умолчанию: True
Тип значения: boolean
Если False, отключается пользовательская система рецептов/приготовления, ориентированная на RP (включая результаты, основанные на навыках).
224.0
Missing.png Check mark.svg bAllowFlyerSpeedLeveling Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Указывает, можно ли повысить уровень Скорости передвижения летающих существ.
321.1
Missing.png Check mark.svg bAllowPlatformSaddleMultiFloors Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, разрешено несколько этажей платформы.
260.0
Check mark.svg Check mark.svg bAllowUnlimitedRespecs Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, разрешается более одного использования Тоника Амнезия без 24-часового восстановления.
260.0
Missing.png Check mark.svg BaseTemperatureMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования базовой температуры карты: меньшее значение делает окружающую среду более холодной, более высокое значение делает окружающую среду более горячей.
273.5
Missing.png Check mark.svg bAutoPvETimer Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, включается режим PvE на сервере PvPvE в заранее указанное время. Опция bAutoPvEUseSystemTime определяет, какое время использовать, а AutoPvEStartTimeSeconds и AutoPvEStopTimeSeconds задают время начала и окончания режима PvE.
196.0
Missing.png Check mark.svg bAutoPvEUseSystemTime Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, время начала и окончания режима PvE на сервере PvPvE будет относиться к системному времени сервера, а не к внутриигровому мировому времени. Также необходимо установить параметры bAutoPvETimer, AutoPvEStopTimeSeconds и AutoPvEStopTimeSeconds.
196.0
Missing.png Check mark.svg bAutoUnlockAllEngrams Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, разблокируются все доступные энграммы. Игнорирует записи OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries.
273.62
Missing.png Check mark.svg bDisableDinoBreeding Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, разведение прирученных животных запрещено.
Missing.png
Missing.png Check mark.svg bDisableDinoRiding Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, игроки не могут ездить на прирученных животных.
254.5
Missing.png Check mark.svg bDisableDinoTaming Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, игроки не могут приручать диких существ.
254.5
Check mark.svg Check mark.svg bDisableFriendlyFire Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, предотвращает дружественный огонь (среди соплеменников/прирученных/структур).
228.4
Missing.png Check mark.svg bDisableLootCrates Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, предотвращает появление ящиков с добычей (созданные артефакты все равно будут появляться).
231.7
Check mark.svg X mark.svg bDisablePhotoMode Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Определяет, разрешен ли режим фото (False) или нет (True).
Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg bDisableStructurePlacementCollision Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, структуры могут закрепляться на местности.
273.62
Missing.png Check mark.svg bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, Седла-платформы для Кетцалькоатля позволят любому прирученному игроку, не являющемуся союзником, использовать их во время полета.
218.3
Missing.png Check mark.svg bIgnoreStructuresPreventionVolumes Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, разрешается строить области там, где обычно это запрещено, например, вокруг Обелисков на некоторых картах, в Древнем Устройстве и в областях томов миссий на Genesis: Часть 1. Примечание: в Genesis: Часть 1 эти настройки включены по умолчанию, и существует специальная настройка под названием bGenesisUseStructuresPreventionVolumes для ее отключения.
Missing.png
Missing.png Check mark.svg bIncreasePvPRespawnInterval Значение по умолчанию: True
Тип значения: boolean
Если False, отключает дополнительное время повторного появления PvP (IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount), которое масштабируется (IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier), когда игрок убит команды в течение определенного периода времени (IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod).
196.0
Missing.png Check mark.svg bOnlyAllowSpecifiedEngrams Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, любая энграмма, не указанная явно в списке OverrideEngramEntries или OverrideNamedEngramEntries, будет скрыта. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых энграммах, будут удалены.
187.0
Missing.png Check mark.svg bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, стены с шипами могут наносить урон диким существам или существам без всадников.
224.0
Missing.png Check mark.svg bPvEAllowTribeWar Значение по умолчанию: True
Тип значения: boolean
Если False, племена отключает возможность официально объявлять войну друг другу на взаимно согласованный период времени.
223.0
Missing.png Check mark.svg bPvEAllowTribeWarCancel Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, разрешается отменить согласованную войну до ее фактического начала.
223.0
Check mark.svg Check mark.svg bPvEDisableFriendlyFire Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, отключен дружественный огонь (среди товарищей по племени/прирученных/структур) на PvE серверах.
202.0
Missing.png Check mark.svg bShowCreativeMode Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, включается креативный режим.
278.0
Missing.png Check mark.svg bUseCorpseLocator Значение по умолчанию: True
Тип значения: boolean
Если False, выжившие не смогут увидеть луч зеленого света в месте своего трупа.
259.0
Check mark.svg Check mark.svg bUseDinoLevelUpAnimations Значение по умолчанию: True
Тип значения: boolean
Если False, прирученные существа при повышении уровня не будут выполнять соответствующую анимацию.
Missing.png
Check mark.svg Check mark.svg bUseSingleplayerSettings Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, все настройки игры будут более сбалансированы для индивидуального опыта игрока. Полезно для выделенного сервера с очень небольшим количеством игроков. Дополнительную информацию см. в разделе Настройки одиночной игры.
259.0
Missing.png Check mark.svg bUseTameLimitForStructuresOnly Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, то заставит приручать юнитов только для платформ со структурами и плотами, что фактически отключит приручение юнитов для приручаемых юнитов без структур платформы.
259.0
Missing.png Check mark.svg ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Добавляет определенных существ в места появления. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с появлением существ.
248.0
Missing.png Check mark.svg ConfigOverrideItemCraftingCosts Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Переопределяет требования к ресурсам для создания предметов. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с предметами.
242.0
Missing.png Check mark.svg ConfigOverrideItemMaxQuantity Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Переопределяет размер стека элементов для каждого элемента. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с предметами.
292.100
Missing.png Check mark.svg ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Переопределяет определенных существ в местах появления. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с появлением существ.
248.0
Missing.png Check mark.svg ConfigOverrideSupplyCrateItems Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Переопределяет предметы, содержащиеся в ящиках с добычей. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с предметами.
242.0
Missing.png Check mark.svg ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Удаляет определенных существ в местах появления. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с появлением существ.
248.0
Check mark.svg Check mark.svg CraftingSkillBonusMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Увеличивает бонус, полученный от улучшения Навыка Изготовления.
259.32
Check mark.svg Check mark.svg CraftXPMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Изменяет количество опыта, получаемого за крафт.
243.0
Check mark.svg Check mark.svg CropDecaySpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует скорость гниения порчи на грядках. Более высокое значение снижает (в процентах) скорость порчи урожая на грядках.
218.0
Check mark.svg Check mark.svg CropGrowthSpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует скорость роста урожая на грядках. Более высокое значение увеличивает (в процентах) скорость роста урожая.
218.0
Check mark.svg Check mark.svg CustomRecipeEffectivenessMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует эффективность пользовательских рецептов. Более высокое значение увеличивает (в процентах) их эффективность.
226.0
Check mark.svg Check mark.svg CustomRecipeSkillMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует эффект уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для формулы при создании собственного рецепта. Более высокое число увеличивает (в процентах) эффект.
226.0
Check mark.svg Check mark.svg DestroyTamesOverLevelClamp Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Приручения, превышающие этот уровень, будут удалены при запуске сервера. На официальных серверах установлено значение 450.
255.0
Missing.png Check mark.svg DinoClassDamageMultipliers Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Глобально переопределяет урон, наносимый дикими существами. Более подробную информацию см. в разделе Характеристики Существ.
194.0
Missing.png Check mark.svg DinoClassResistanceMultipliers Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Глобально подавляет сопротивление диких существ. Более подробную информацию см. в разделе Характеристики Существ.
194.0
Missing.png Check mark.svg DinoHarvestingDamageMultiplier Значение по умолчанию: 3.2
Тип значения: всплывающая
Масштабирует урон, наносимый прирученным предмету/сущности, который можно собрать. Более высокое число увеличивает (в процентах) скорость сбора урожая.
321.1
Missing.png Check mark.svg DinoSpawnWeightMultipliers Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Глобально переопределяет вероятность появления существ. Более подробную информацию см. в разделе Связано с появлением существ.
179.0
Missing.png Check mark.svg DinoTurretDamageMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует урон, наносимый турелями существу. Более высокие значения увеличивают его (в процентах).
231.4
Check mark.svg Check mark.svg EggHatchSpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки. Более высокое значение при этом уменьшается (в процентах).
219.0
Missing.png Check mark.svg EngramEntryAutoUnlocks Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Автоматически разблокирует указанную энграмму при достижении указанного уровня. Более подробную информацию см. в разделе Связанные с энграммами записи.
273.62
Missing.png Check mark.svg ExcludeItemIndices Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: целое число
Исключает предмет из ящиков с припасами, указывая его ID предмета. У вас может быть несколько строк этой опции.
Missing.png
Missing.png Check mark.svg FastDecayInterval Значение по умолчанию: 43200
Тип значения: целое число
Определяет период распада для структур "быстрого распада" (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение указано в секундах. Для того чтобы параметр FastDecayUnsnappedCoreStructures в GameUserSettings.ini также имел значение True, чтобы он вступил в силу.
259.0
Missing.png Check mark.svg FishingLootQualityMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Устанавливает качество предметов, которые имеют качество при рыбалке. Допустимые значения: от 1.0 до 5.0.
260.0
Missing.png Check mark.svg FuelConsumptionIntervalMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет интервал расхода топлива.
264.0
Check mark.svg Check mark.svg GenericXPMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Изменяет количество опыта, заработанного за общий опыт (автоматически с течением времени).
243.0
Missing.png Check mark.svg GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует время разложения трупов (игрока и существа) глобально. Более высокие значения увеличивают время.
189.0
Check mark.svg Check mark.svg GlobalItemDecompositionTimeMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует время разложения выпавших предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения увеличивают время.
189.0
Missing.png Check mark.svg GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond Значение по умолчанию: 3.0
Тип значения: всплывающая
Определяет скорость, с которой заряд аккумуляторов используется в электрических объектах.
275.0
Check mark.svg Check mark.svg GlobalSpoilingTimeMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения увеличивают время.
189.0
Missing.png Check mark.svg HairGrowthSpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует рост волос. Более высокие значения увеличивают скорость роста.
254.0
Check mark.svg Check mark.svg HarvestResourceItemAmountClassMultipliers Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Масштабируется в зависимости от типа ресурса, количества собранных ресурсов. Дополнительную информацию см. в разделе Связанные элементы.
189.0
Check mark.svg Check mark.svg HarvestXPMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Изменяет количество опыта, получаемого за сбор урожая.
243.0
Missing.png Check mark.svg IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount Значение по умолчанию: 60.0
Тип значения: всплывающая
Если bIncreasePvPRespawnInterval имеет значение True, задает дополнительное время повторного появления PvP в секундах, которое масштабируется (IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier), когда игрок убит командой в течение определенного периода времени (IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod).
196.0
Missing.png Check mark.svg IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod Значение по умолчанию: 300.0
Тип значения: всплывающая
Если bIncreasePvPRespawnInterval имеет значение True, задает время в секундах, в течение которого время повторного появления игрока увеличивается (IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount) и масштабируется ( EnhancePvPRespawnIntervalMultiplier), когда его убивает команда в PvP.
196.0
Missing.png Check mark.svg IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier Значение по умолчанию: 2.0
Тип значения: всплывающая
Если bIncreasePvPRespawnInterval имеет значение True, масштабируется дополнительное время повторного появления PvP (IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount), когда игрок убит командой внутри определенное количество времени (IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod).
196.0
Missing.png Check mark.svg ItemStatClamps[<attribute>] Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: value
Глобально фиксирует статистику предметов. Дополнительную информацию см. в разделе Связанные элементы. Требуется параметр ?ClampItemStats=true в командной строке.
255.0
Check mark.svg Check mark.svg KillXPMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабируйте количество опыта, получаемого за убийство.
243.0
Check mark.svg Check mark.svg LayEggIntervalMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует время между нерестом/откладкой яиц. Более высокое число увеличивает его (в процентах).
218.0
Missing.png Check mark.svg LevelExperienceRampOverrides Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Настраивает общее количество уровней, доступных игрокам и прирученным существам, а также количество очков опыта, необходимых для достижения каждого уровня. Для получения более подробной информации см. раздел Связанное переопределение уровней игроков и прирученных.
179.0
Missing.png Check mark.svg LimitNonPlayerDroppedItemsCount Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Ограничивает количество выбрасываемых элементов в области, определенной LimitNonPlayerDroppedItemsRange. На официальных серверах установлено значение 600.
302.4
Missing.png Check mark.svg LimitNonPlayerDroppedItemsRange Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Устанавливает диапазон областей (в единицах Unreal), в котором применяется опция LimitNonPlayerDroppedItemsCount. На официальных серверах установлено значение 1600.
302.4
Missing.png Check mark.svg MatingIntervalMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Увеличивает интервал между приручениями и возможностью спаривания. Более низкое значение уменьшает его (в процентном отношении). Пример: значение 0,5 позволит прирученным спариваться на 50% раньше.
219.0
Missing.png Check mark.svg MatingSpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Изменяет скорость, с которой прирученные существа спариваются друг с другом. Более высокое значение увеличивает его (в процентах). Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 приведет к тому, что прирученные завершат спаривание вдвое быстрее, чем обычно.
Missing.png
Missing.png Check mark.svg MaxAlliancesPerTribe Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: целое число
Если установлено, определяет максимальное количество союзов, в которых племя может образовать или быть частью.
265.0
Missing.png Check mark.svg MaxFallSpeedMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, которое игроки провели в воздухе, имея отрицательную скорость по оси Z. Это означает, что чем выше этот параметр, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, установка 0.1 означает, что игроки больше не выживут при обычном прыжке, а установка очень высокого значения, например 100.0, означает, что игроки выживут при падении с неба. предел и т. д. Этот параметр не влияет на масштаб гравитации игроков, поэтому в движениях персонажей не будет никаких физических различий.
279.224
Missing.png Check mark.svg MaxNumberOfPlayersInTribe Значение по умолчанию: 0
Тип значения: целое число
Устанавливает максимальное количество выживших в племени. Значение 1 эффективно отключает племена. Значение по умолчанию 0 означает, что количество выживших в племени не ограничено.
242.0
Missing.png Check mark.svg MaxTribeLogs Значение по умолчанию: 400
Тип значения: целое число
Устанавливает количество записей журнала племени, отображаемых для каждого племени.
242.0
Missing.png Check mark.svg MaxTribesPerAlliance Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: целое число
Если установлено, определяет максимальное количество племен в альянсе.
265.0
Missing.png Check mark.svg NPCReplacements Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Глобально заменяет одних существ другими, используя имена классов. Более подробную информацию смотрите в разделе Связано с появлением существ.
196.0
Missing.png Check mark.svg OverrideMaxExperiencePointsDino Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: целое число
Переопределяет ограничение максимального опыта прирученных персонажей на точно указанную сумму.
189.0
Missing.png Check mark.svg OverrideMaxExperiencePointsPlayer Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: целое число
Переопределяет максимальное количество опыта персонажей игроков на точно указанную сумму.
189.0
Missing.png Check mark.svg OverrideEngramEntries Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Настраивает статус и требования для изучения инграммы, определяемые ее индексом. Более подробную информацию смотрите в разделе Связано записи энграммы.
179.0
Check mark.svg Check mark.svg OverrideNamedEngramEntries Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Настраивает статус и требования для изучения инграммы, указанные по ее имени. Более подробную информацию смотрите в разделе Связано записи энграммы.
179.0
Missing.png Check mark.svg OverridePlayerLevelEngramPoints Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: целое число
Настраивает количество очков энграмм, предоставляемых игрокам за каждый полученный уровень. Эту опцию необходимо повторить для каждого уровня игрока, установленного на сервере, например: если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться 65 раз, при этом первая установка энграммных очков для достижения уровня 1, следующая установка энграммных очков для уровня. 2 и так далее, вплоть до 65-го, который настраивает инграммные точки для 65-го уровня.
OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=20
...
OverridePlayerLevelEngramPoints=300
179.0
Missing.png Check mark.svg PassiveTameIntervalMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует, как часто выживший получает запросы на приручение пассивных прирученных существ.
278.0
Check mark.svg Check mark.svg PerLevelStatsMultiplier_Player[<integer>] Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: всплывающая
Измеряет статистику игрока. Более подробную информацию смотрите в разделе Статистика уровня.
202.0
Missing.png Check mark.svg PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<_type>[<integer>] Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: всплывающая
Изменяет характеристики прирученных существ. Более подробную информацию смотрите в разделе Статистика уровня.
202.0
Missing.png Check mark.svg PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<integer>] Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: всплывающая
Масштабирует характеристики диких существ. Более подробную информацию смотрите в разделе Статистика уровня.
202.0
Check mark.svg X mark.svg PhotoModeRangeLimit Значение по умолчанию: 3000
Тип значения: целое число
Определяет максимальное расстояние между положением камеры в режиме фото и положением игрока.
Missing.png
Missing.png Check mark.svg PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>] Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: multiplier
Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Имеется в виду стартовая статистика нового появившегося персонажа. Более подробную информацию см. в разделе Статистика.
254.6
Missing.png Check mark.svg PlayerHarvestingDamageMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует урон, наносимый игроком предмету/сущности, который можно собрать. Более высокое значение увеличивает его (в процентах): чем больше число, тем быстрее собираются выжившие.
231.1
Check mark.svg Check mark.svg PoopIntervalMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует, как часто выжившие могут какать. Более высокое значение уменьшает его (в процентах).
218.0
Missing.png Check mark.svg PreventBreedingForClassNames Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: "<string>"
Предотвращает разведение определенных существ по имени класса. Например. PreventBreedingForClassNames="Argent_Character_BP_C". Имена классов существ можно найти на странице ID Существ.
Missing.png
Missing.png Check mark.svg PreventDinoTameClassNames Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: "<string>"
Предотвращает приручение определенных динозавров через имя класса. Например. PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C". Имена классов динозавров можно найти на странице ID Существ.
194.0
Missing.png Check mark.svg PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval Значение по умолчанию: 5.0
Тип значения: всплывающая
Определяет время в секундах, в течение которого игрок не может получить урон после входа в систему.
278.0
Missing.png Check mark.svg PreventTransferForClassNames Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: "<string>"
Предотвращает передачу определенных существ через имя класса. Например. PreventTransferForClassNames="Argent_Character_BP_C"Имена классов существ можно найти на странице ID Существ.
326.13
Missing.png Check mark.svg PvPZoneStructureDamageMultiplier Значение по умолчанию: 6.0
Тип значения: всплывающая
Определяет коэффициент масштабирования повреждений, получаемых постройками внутри пещер. Чем ниже значение, тем меньше урона получает структура (т. е. установка значения 1,0 приведет к тому, что структура, построенная в пещере или рядом с ней, получит такой же урон, как и построенная на поверхности).
187.0
Check mark.svg Check mark.svg ResourceNoReplenishRadiusPlayers Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Управляет тем, как ресурсы отрастают ближе или дальше от игроков. Значения выше 1,0 увеличивают расстояние вокруг игроков, где ресурсы не могут расти снова. Значения от 0 до 1.0 уменьшат его.
196.0
Check mark.svg Check mark.svg ResourceNoReplenishRadiusStructures Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Управляет тем, как ресурсы отрастают ближе или дальше от структур. Значения выше 1.0 увеличивают расстояние вокруг структур, где ресурсы не могут расти снова. Значения от 0 до 1.0 уменьшат его.
196.0
Check mark.svg Check mark.svg SpecialXPMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабируйте количество опыта, полученного за участие в SpecialEvent.
243.0
Missing.png Check mark.svg StructureDamageRepairCooldown Значение по умолчанию: 180
Тип значения: целое число
Опция для периода восстановления конструкции после последнего повреждения. По умолчанию установлено значение 180 секунд, 0 — для отключения.
222.0
Missing.png Check mark.svg SupplyCrateLootQualityMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Повышает качество предметов, имеющих качество в ящиках с припасами. Допустимые значения: от 1.0 до 5.0. Качество также зависит от смещения сложности.
260.0
Missing.png Check mark.svg TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Изменяет скорость, с которой прирученные существа потребляют пищу.
278.0
Missing.png Check mark.svg TamedDinoClassDamageMultipliers Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Глобально переопределяет урон, наносимый прирученным существам. Дополнительную информацию см. в разделе Характеристики существ.
194.0
Missing.png Check mark.svg TamedDinoClassResistanceMultipliers Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: (...)
Глобально переопределяет сопротивление прирученных существ. Дополнительную информацию см. в разделе Характеристики существ.
194.0
Missing.png Check mark.svg TamedDinoTorporDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Изменяет скорость, с которой прирученные существа теряют оцепенение.
278.0
Missing.png Check mark.svg TribeSlotReuseCooldown Значение по умолчанию: 0.0
Тип значения: всплывающая
Блокирует слот племени для значения в секундах, например: значение 3600 будет означать, что если выживший покинет племя, его место не сможет занять другой выживший (или повторно присоединиться) в течение 1 часа. Используется на официальных серверах малых племен.
280.114
Missing.png Check mark.svg UseCorpseLifeSpanMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Изменяет продолжительность "жизни" трупов и выброшенных ящиков.
275.0
Missing.png Check mark.svg WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Изменяет скорость, с которой дикие существа потребляют пищу.
278.0
Missing.png Check mark.svg WildDinoTorporDrainMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Изменяет скорость, с которой дикие существа теряют оцепенение.
278.0
Turrets limit
Missing.png Check mark.svg bHardLimitTurretsInRange Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, включается жесткое ограничение ретроактивных турелей (100 турелей в радиусе 10 тысяч единиц).
278.0
Missing.png Check mark.svg bLimitTurretsInRange Значение по умолчанию: True
Тип значения: boolean
Если False, максимальное количество автоматических турелей (включая Растение X) не ограничивается в определенном диапазоне.
274.0
Missing.png Check mark.svg LimitTurretsNum Значение по умолчанию: 100
Тип значения: целое число
Определяет максимальное количество турелей, разрешенных в области.
274.0
Missing.png Check mark.svg LimitTurretsRange Значение по умолчанию: 10000.0
Тип значения: всплывающая
Определяет область в Unreal Unit, в которую добавляются турели по мере приближения к пределу.
274.0
Genesis
Missing.png Check mark.svg AdjustableMutagenSpawnDelayMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует скорость появления мутагенов. По умолчанию игра пытается создавать их каждые 8 ​​часов на выделенных серверах и каждый час на невыделенных серверах и в одиночной игре. Увеличение этого значения увеличит интервал повторного появления, уменьшение сделает его короче.
329.5
Missing.png Check mark.svg BaseHexagonRewardMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует награды за миссии в шестиугольниках. Также масштабируется вознаграждение жетонами в Club Ark (ASA).
329.5
Missing.png Check mark.svg bDisableHexagonStore Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, отключает хранилище Шестигранников.
329.5
Missing.png Check mark.svg bDisableDefaultMapItemSets Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, отключает Тек костюм Genesis 2 при появлении.
329.7
Missing.png Check mark.svg bDisableGenesisMissions Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, миссии на Genesis отключаются.
306.79
Missing.png Check mark.svg bDisableWorldBuffs Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, полностью отключает мировые эффекты из Миссий (Genesis: Часть 2). Чтобы отключить определенные усиления мира, см. DisableWorldBuffs в #DynamicConfig.
329.51
Missing.png Check mark.svg bEnableWorldBuffScaling Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, мировые эффекты из Миссии (Genesis: Часть 2) масштабируются на основе настроек сервера, а не добавляют/вычитают фиксированную величину к значению во время выполнения.
329.25
Missing.png Check mark.svg bGenesisUseStructuresPreventionVolumes Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, отключает строительство в районах миссии на Genesis: Часть 1.
306.53
Missing.png Check mark.svg bHexStoreAllowOnlyEngramTradeOption Значение по умолчанию: False
Тип значения: boolean
Если True, разрешается продавать в Hex Store только энграммы, все остальное отключает.
329.5
Missing.png Check mark.svg HexagonCostMultiplier Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Масштабирует шестиугольную стоимость предметов в магазине Hexagon. Также масштабируется стоимость жетонов предметов в Club Ark (ASA).
329.5
Missing.png Check mark.svg MutagenLevelBoost[<Stat_ID>] Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: целое число
Указывает количество уровней, которые  Мутаген добавляет к прирученным диким предкам. Дополнительную информацию см. в разделе Характеристики.
329.51
Missing.png Check mark.svg MutagenLevelBoost_Bred[<Stat_ID>] Значение по умолчанию: N/A
Тип значения: целое число
Аналогично MutagenLevelBoost, но для выведенных прирученных животных. Дополнительную информацию см. в разделе Характеристики.
329.51
Missing.png Check mark.svg WorldBuffScalingEfficacy Значение по умолчанию: 1.0
Тип значения: всплывающая
Делает мировые эффекты масштабирования Миссии (Бытие: Часть 2) более или менее эффективными при установке bEnableWorldBuffScaling=True. 1 будет по умолчанию, 0.5 будет на 50% менее эффективным, 100 будет в 100 раз более эффективным.
329.51

[ModInstaller]

Секция [ModInstaller] обрабатывает все дополнительные идентификаторы модов/карт/TC Мастерской Steam в Game.ini.

 ASA  ASE Переменная Описание С момента патча
X mark.svg Check mark.svg ModIDS Тип значения: ModID
Указывает один ID модов/карт/TC Steam Workshop для загрузки/установки/обновления на сервере. Для обработки нескольких ID необходимо добавить несколько строк с одинаковым синтаксисом, каждая из которых имеет определенный идентификатор мастерской. Требуется -automanagedmods в командной строке. Пример:
[ModInstaller]
ModIDS=123456789
ModIDS=987654321
ModIDS=147852369
Примечание: для активации модов необходимо использовать параметры ActiveMods в разделе [ServerSettings] файла GameUserSettings.ini или в командной строке.
244.3

Связанные с появлением существ

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString="<Класс Спавна>"],
[NPCSpawnEntries=(([AnEntryName="<spawn_name>"],
[EntryWeight=<factor>],
[NPCsToSpawnStrings=("<ID объекта>")]))],
[NPCSpawnLimits=(([NPCClassString="<ID объекта>"],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>]))])

Аргументы:

Класс Спавна string Имя класса контейнера группы создания, см. Записи о Спавне
spawn_name string Имя спавна
factor float Весовой коэффициент для этого спавна
ID объекта string ID сущности добавляемого существа, см. ID Существ
percentage float Устанавливает максимальное количество разрешенных существ для этого экземпляра.

Позволяет указанным существам появляться в определенных местах непосредственно через генераторы, ограниченные указанным количеством.

Примеры:

Добавление Гиганотозавра в зону спавна на пляже:

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
  NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))),
  NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01))
)

Добавление стаи из двух Додо и Тираннозавров на Остров травоядных:

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesDamiensAtoll_C",
  NPCSpawnEntries=(
    (AnEntryName="Dodos (2)", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Dodo_Character_BP_C","Dodo_Character_BP_C")),
    (AnEntryName="Rex (1)", EntryWeight=0.5, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C"))
  ),
  NPCSpawnLimits=(
    (NPCClassString="Dodo_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5),
    (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)
  )
)

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

Более сложные аргументы рассматриваются в Расширенное использование *NPCSpawnEntriesContainer.

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString="<Класс Спавна>"],
[NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=("<ID объекта>")))],
[NPCSpawnLimits=((NPCClassString="<ID объекта>"))])

Аргументы:

Класс Спавна string Строку класса создания, см. Записи о Спавне
ID объекта string ID сущности удаляемого существа, см. ID Существ

Полностью удаляет указанных существ из указанных мест. Можно указать более одного существа.

Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись создания в нескольких строках, чтобы все они вступили в силу, даже если идентификатор объекта или класс создания, на которые ссылаются, в каждой строке различны. Если вы удаляете несколько существ из одной и той же записи появления, используйте для этого одну строку.

Пример: удаление Трицератопса и Птеранодоны с пляжа.

ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",
  NPCSpawnEntries=(
    (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")),
    (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C"))
 ),
 NPCSpawnLimits=(
    (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"),
    (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C")
  )
)

Приведенный пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

Более сложные аргументы рассматриваются в Расширенное использование *NPCSpawnEntriesContainer.

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
[NPCSpawnEntriesContainerClassString="<Класс Спавна>"],
[NPCSpawnEntries=(([AnEntryName="<spawn_name>"],
[EntryWeight=<factor>],
[NPCsToSpawnStrings=("<ID объекта>")]))],
[NPCSpawnLimits=(([NPCClassString="<ID объекта>"],
[MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>]))])

Аргументы:

Класс Спавна string Строку класса создания, см. Записи о Спавне
spawn_name string Имя Спавна
factor float Весовой коэффициент для этого спавна
ID объекта string ID сущности существа для переопределения других порождений, см. ID Существ
percentage float Устанавливает максимальное количество разрешенных существ для этого экземпляра.

Заменяет всех существ в указанной области указанными существами, позволяя выделить области для появления определенных существ. Не мешает странникам войти в указанное место.

Пример: в Горном регионе появляются только Тираннозавр и Карнотавр.

ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C",
  NPCSpawnEntries=(
    (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")),
    (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C"))
  ),
  NPCSpawnLimits=(
    (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5),
    (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5)
  )
)

Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

Более сложные аргументы рассматриваются в Расширенное использование *NPCSpawnEntriesContainer.

Advanced *NPCSpawnEntriesContainer usage

Следующие аргументы можно использовать для параметров *NPCSpawnEntriesContainer:

  • Чтобы установить расстояние для каждой точки появления:
[NPCsSpawnOffsets=((X=<float>,Y=<float>,Z=<float>),...,(X=<float>,Y=<float>,Z=<float>))]
где каждый X,Y,Z устанавливает расстояние в нереальных единицах от точки появления для каждой записи.
  • Чтобы установить процентное изменение появления для каждой записи появления:
[NPCsToSpawnPercentageChance=(<float>,...,<float>)]
где каждое значение устанавливает вероятность от 0 до 1,0 (100%) для входа в этот спавн.
  • Чтобы установить радиус распространения от точки появления:
[ManualSpawnPointSpreadRadius=<float>]
где значения задают расстояние в нереальных единицах от точки появления.
  • Чтобы установить определенные уровни сложности для каждой точки появления:
[NPCDifficultyLevelRanges=(
([EnemyLevelsMin=(<float>,...,<float>)],
[EnemyLevelsMax=(<float>,...,<float>)],
[GameDifficulties=(<float>,...,<float>)]),
...
([EnemyLevelsMin=(<float>,...,<float>)],
[EnemyLevelsMax=(<float>,...,<float>)],
[GameDifficulties=(<float>,...,<float>)]))]
где для каждой записи появления есть группа EnemyLevelsMin, EnemyLevelsMax и GameDifficulties. Каждая из этих настроек определяет соответственно базовые уровни, максимальные уровни и сложные смещения, на которых масштабируются дикие существа. Подробности см. в разделе Уровень сложности.
  • Чтобы установить минимальное и максимальное смещение места появления по высоте, что полезно для летающих и водных существ:
[RandGroupSpawnOffsetZMin=<float>],
[RandGroupSpawnOffsetZMax=<float>]
где они устанавливают соответственно минимальное и максимальное смещения в нереальных единицах измерения.

Пример: добавить небольшие группы (от 1 до 2 образцов) Удильщик в спавн-контейнер DinoSpawnEntries_Ocean_C, с линейным распределением уровней до DifficultyOffset=5.0

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_DarkWaterAngler_C",
  NPCSpawnEntries=(
    (AnEntryName="Anglers(1-2)",
     EntryWeight=0.9,
     NPCsToSpawnStrings=("Angler_Character_BP_C","Angler_Character_BP_C"),
     NPCsSpawnOffsets=(
       (X=0.0,Y=0.0,Z=0.0),
       (X=0.0,Y=250.0,Z=0.0)
     ),
     NPCsToSpawnPercentageChance=(1.0,0.5),
     ManualSpawnPointSpreadRadius=650.0,
     NPCDifficultyLevelRanges=(
       (EnemyLevelsMin=(1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0),
        EnemyLevelsMax=(30.0,30.0,30.0,30.0,30.0,30.0),
        GameDifficulties=(0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0)),
       (EnemyLevelsMin=(1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0),
        EnemyLevelsMax=(30.0,30.0,30.0,30.0,30.0,30.0),
        GameDifficulties=(0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0))
     )
     RandGroupSpawnOffsetZMin=1200.0,
     RandGroupSpawnOffsetZMax=5000.0)),
  NPCSpawnLimits=(
    (NPCClassString="Angler_Character_BP_C",
     MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.35)
  )
)

Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

  • Ещё рассуждения об уровнях:
[NPCOverrideLevel=<integer>]
[NPCMaxLevelOffset=<float>]
[NPCMaxLevelOffset=<float>] 
[NPCMinLevelMultiplier=<float>]
[NPCMaxLevelMultiplier=<float>]
[bAddLevelOffsetBeforeMultiplier=<1>]
можно комбинировать такие аргументы аналогично NPCDifficultyLevelRanges, чтобы переопределить базовые уровни существ, их минимальный и максимальный уровни, а также их относительный множитель.
В игре, где DifficultyOffset=5.0, чтобы на Мертвом острове появлялся только Паразауролоф 1-го уровня:
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(
  NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMonsterIsland_C",
  NPCSpawnEntries=(
    (AnEntryName="Parasaur lvl 1",
     NPCsToSpawnStrings=("Para_Character_BP_C"),
     NPCOverrideLevel=(1))
  )
)
Чтобы установить их появление на максимальном уровне, добавьте:
     NPCOverrideLevel=(1),
     NPCMinLevelOffset=(30.0),
     NPCMaxLevelOffset=(30.0))))
Чтобы удвоить изменение максимального уровня:
    (AnEntryName="Parasaur lvl 1",
     NPCMinLevelMultiplier=(1.0),
     NPCMaxLevelMultiplier=(2.0))))
Чтобы повысить их уровень на 150, измените:
     NPCsToSpawnStrings=("Para_Character_BP_C"),
     NPCMinLevelOffset=(30.0),
     NPCMaxLevelOffset=(30.0))))
Чтобы удвоить их максимальный уровень и установить минимальный уровень в 150, измените:
     NPCsToSpawnStrings=("Para_Character_BP_C"),
     NPCMinLevelOffset=(30.0),
     NPCMaxLevelOffset=(30.0),
     NPCMinLevelMultiplier=(1.0),
     NPCMaxLevelMultiplier=(2.0))))
Чтобы увеличить их минимальный уровень на 150, а затем удвоить его, измените:
     NPCsToSpawnStrings=("Para_Character_BP_C"),
     bAddLevelOffsetBeforeMultiplier=1,
     NPCMinLevelOffset=(30.0),
     NPCMaxLevelOffset=(30.0),
     NPCMinLevelMultiplier=(1.0),
     NPCMaxLevelMultiplier=(2.0))))

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одну строку и без пробелов..

DinoSpawnWeightMultipliers
DinoSpawnWeightMultipliers=(
DinoNameTag=<ярлык>
[,SpawnWeightMultiplier=<factor>]
[,OverrideSpawnLimitPercentage=<override>]
[,SpawnLimitPercentage=<limit>])

Аргументы:

tag string Тип существа для настройки, см. ID Существ (теги имен столбцов).
factor float Весовой коэффициент для этого типа
override booleaon Если True, используйте указанный SpawnLimitPercentage.
limit float Максимальный процент (среди всех спавнов) для этого типа

Настраивает скорость появления для данного типа существ (во всех точках появления существ). Типы с большим SpawnWeightMultiplier выбираются чаще при создании новых существ, чем типы с меньшими множителями. Если указан OverrideSpawnLimitPercentageTrue), тип никогда не будет создаваться более чем SpawnLimitPercentage * 100 процентов времени, независимо от множителя. Например, значение SpawnLimitPercentage, равное 0,25, указывает, что тип будет выбран для появления не более чем в 25 % случаев. Обратите внимание, что SpawnLimitPercentage рассчитывается для каждого региона появления (также известного как "Контейнер входа спавна"), а не для глобальной популяции спавна. Предел 0,1 означает 10% существ в любом данном регионе и *НЕ* 10% населения размером с карту.

В файле можно указать несколько записей DinoSpawnWeightMultipliers, но значения DinoNameTag не должны повторяться в нескольких записях.

DinoSpawnWeightMultipliers=(
  DinoNameTag=Bronto,
  SpawnWeightMultiplier=10.0,
  OverrideSpawnLimitPercentage=True,
  SpawnLimitPercentage=0.5
)

Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одну строку и без пробелов..

NPCReplacements
NPCReplacements=(FromClassName="<classname>", ToClassName="<classname>")

Аргументы:

classname string Строку класса создания, см. ID Существ (столбец ID Сущности)

Это можно использовать для отключения определенных альфа-существ, замены появления определенного NPC (NPC = неигровой персонаж, т. е. существа) на появление другого NPC или полностью отключить появление любого конкретного NPC.

NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")

Динамическая конфигурация:

Начиная с 319.14, замену NPC можно определить через динамическую конфигурацию. Однако синтаксис немного отличается. Вместо того, чтобы иметь несколько записей, каждая из которых определяет одну замену, это должно быть сопоставление всех из них одной записью. Например (обратите внимание на дополнительные скобки):

NPCReplacements=((FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C"))

Любые дополнительные замены должны быть отображены внутри этого набора, разделенные запятой, например:

NPCReplacements=((FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C"), (FromClassName="Coel_Character_BP_C", ToClassName="Piranha_Character_BP_C"))

Связанные характеристики существ

DinoClassDamageMultipliers
DinoClassDamageMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>)
TamedDinoClassDamageMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>)

Аргументы:

string = creature classname
float = multiplier, default: 1.0

Умножает урон, наносимый конкретными существами, через classname. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.

Имена классов существ можно найти на странице ID Существ. В файле можно указать несколько записей DinoClassDamageMultipliers и TamedDinoClassDamageMultipliers, но значения classname не должны повторяться в нескольких записях.

Примеры:

DinoClassDamageMultipliers=(
  ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
  Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassDamageMultipliers=(
  ClassName="Rex_Character_BP_C",
  Multiplier=10.0
)

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

DinoClassResistanceMultipliers
DinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>)

Аргументы:

string = creature classname
float = multiplier, default = 1.0

Умножает сопротивление определенных существ через classname. Более высокие значения уменьшают получаемый урон.

Имена классов существ можно найти на странице ID Существ.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации запись должна располагаться в одной строке. В файле можно указать несколько записей DinoClassResistanceMultipliers и TamedDinoClassResistanceMultipliers, но значения classname не должны повторяться в нескольких записях.

Примеры:

DinoClassResistanceMultipliers=(
  ClassName="MegaRex_Character_BP_C",
  Multiplier=0.1
)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(
  ClassName="Rex_Character_BP_C",
  Multiplier=10.0
)

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

Связанные записи Энграмм

OverrideEngramEntries and OverrideNamedEngramEntries
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<index>
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<class_name>"
[,EngramHidden=<hidden>]
[,EngramPointsCost=<cost>]
[,EngramLevelRequirement=<level>]
[,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])

Аргументы:

index integer Индекс Энграммы
class_name integer Имя класса Энграммы
hidden boolean Если True, энграмма скрывается на панели Энграмм игроков.
cost integer Очки энграммы, необходимые для изучения энграммы
level integer Минимальный уровень, необходимый для изучения энграммы
remove_prereq boolean Если True, устраняется необходимость в обязательных инграммах для изучения этой инграммы.

Настраивает статус и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries всегда требуется аргумент EngramIndex, для OverrideNamedEngramEntries всегда требуется аргумент EngramClassName; остальные не являются обязательными, но для того, чтобы опция имела какой-либо эффект, необходимо указать хотя бы один. Эту опцию можно повторить в Game.ini один раз для каждой настраиваемой энграммы.

Индекс энграмм и название класса энграммы см. Имена классов Энграмм.

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации запись должна располагаться целиком в одну строку и без пробелов. В файле можно указать несколько записей OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries, но значения EngramIndex и EngramClassName не должны повторяться несколько записей.

Примеры:

OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0,EngramHidden=False)
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1,EngramHidden=False,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=3,RemoveEngramPreReq=True)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C",EngramHidden=False)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C",EngramHidden=False,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=True)
EngramEntryAutoUnlocks

EngramEntryAutoUnlocks=(EngramClassName="<string>",LevelToAutoUnlock=<integer>)

string Имена классов Энграмм
integer Уровень, который вам нужно получить, чтобы автоматически разблокировать Энграмму

Автоматически разблокирует указанную энграмму при достижении указанного уровня.

В этом примере разблокируется Тек Телепорт уровня 0:

EngramEntryAutoUnlocks=(
  EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C",
  LevelToAutoUnlock=0
)

Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

Связанные Предметы

Каждую строку класса предмета можно найти в Dev Kit. На данный момент не меняется стоимость ремонта и снос отредактированных конструкций. Это может привести к потенциальному снижению затрат на изготовление и сделать конструкции непригодными для ремонта.

Примечание: при использовании стековых модов обращайтесь к новым ресурсам мода вместо ванильных (т. е.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C вместо PrimalItemResource_Electronics_C).

ConfigOverrideItemCraftingCosts

Это пример того, как для изготовления топора потребуется 1 соломенная и 2 каменные стрелы.

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(
  ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",
  BaseCraftingResourceRequirements=(
    (ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",
     BaseResourceRequirement=1.0,
     bCraftingRequireExactResourceType=False),
    (ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",
     BaseResourceRequirement=2.0,
     bCraftingRequireExactResourceType=False)
  )
)

Вот пример изготовления факела, для изготовления которого требуется 3 сырых мяса и 2 жареных мяса (потому что вы знаете, мясные факелы — лучшие факелы!)

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(
  ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",
  BaseCraftingResourceRequirements=(
    (ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",
     BaseResourceRequirement=3.0,
     bCraftingRequireExactResourceType=False),
    (ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",
     BaseResourceRequirement=2.0,
     bCraftingRequireExactResourceType=False)
  )
)

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

ConfigOverrideItemMaxQuantity
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<string>",Quantity=(MaxItemQuantity=<integer>, bIgnoreMultiplier=<boolean>))

Аргументы:

string Имя класса предмета, который будет заменен на новый размер стека
integer Новый размер стека указанного предмета
boolean Если False, это означает, что реальный размер стека для этого элемента равен ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity.

если True, он напрямую использует MaxItemQuantity и игнорирует множитель

Позволяет вручную переопределять размер стека предметов для каждого предмета.

Пример создания стопки Tranq Arrows до 543 предметов в каждой стопке.

ConfigOverrideItemMaxQuantity=(
  ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",
  Quantity=(MaxItemQuantity=543,bIgnoreMultiplier=True)
)

Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

ConfigOverrideSupplyCrateItems

Позволяет вручную переопределять предметы, содержащиеся в ящиках с добычей. Каждый ящик с добычей может содержать один или несколько наборов предметов. Каждый набор может содержать один или несколько элементов, сгруппированных в одну или несколько записей.

ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="<string>",MinItemSets=<integer>,MaxItemSets=<integer>,NumItemSetsPower=<float>,bSetsRandomWithoutReplacement=<boolean>[,bAppendItemSets=<boolean>][,bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=<boolean>],ItemSets=([SetName="<string>",]MinNumItems=<integer>,MaxNumItems=<integer>,NumItemsPower=<float>,SetWeight=<float>,bItemsRandomWithoutReplacement=<boolean>,ItemEntries=([ItemEntryName="<string>",]EntryWeight=<float>,ItemClassStrings=("<string>"[,...n]),ItemsWeights=(<float>[,...n]),MinQuantity=<float>,MaxQuantity=<float>,MinQuality=<float>,MaxQuality=<float>,bForceBlueprint=<boolean>,ChanceToBeBlueprintOverride=<float>))[,...m])

Аргументы:

Варианты маяков
SupplyCrateClassString string Quoted Имя класса маяка, который будет переопределен.
MinItemSets integer Минимальное количество наборов предметов, которые будут находиться в маяке.
MaxItemSets integer Максимальное количество наборов предметов, которые будут находиться в маяке.
NumItemSetsPower float Качество предметов для всех наборов в маяке. По умолчанию: 1.0.
bSetsRandomWithoutReplacement boolean Если True, любой предмет любого набора никогда не будет добавлен несколько раз в один и тот же маяк.
bAppendItemSets boolean Необязательно: если True, наборы предметов будут добавлены в маяк, а не полностью заменят его содержимое. По умолчанию: False
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets boolean Необязательно, если True, динамически увеличивает количество отбрасываемых предметов на количество добавленных дополнительных наборов предметов. Если False, исходные значения контейнера MinItemSets и MaxItemSets будут увеличены на указанные значения. Требуется bAppendItemSets=True. По умолчанию: False
ItemSets string Определяет один или несколько наборов предметов.
Устанавливает параметры
SetName string Необязательное имя набора в кавычках.
MinNumItems integer Минимальное количество предметов из этого набора, которое может находиться в ящике с добычей.
MaxNumItems integer Максимальное количество предметов из этого набора, которое может находиться в ящике с добычей.
NumItemsPower float Множитель качества предмета для этого набора.
SetWeight float Весовой коэффициент для этого набора должен находиться в ящике. Чем выше вес, тем выше шанс. По умолчанию: 1.0.
bItemsRandomWithoutReplacement boolean Если True, каждый предмет этого набора никогда не будет добавлен дважды в один и тот же ящик с добычей.
ItemEntries string Определяет одну или несколько записей предмета в этом наборе.
Варианты записей
ItemEntryName string Необязательное имя предмета в кавычках.
EntryWeight float Весовой коэффициент для этой записи должен быть в ее наборе. Чем выше вес, тем выше шанс. По умолчанию: 1.0.
ItemClassStrings string Разделенный запятыми список предметов, добавленных в эту запись. Имя классов. Каждое имя класса должно быть заключено в кавычки. Количество его элементов должно соответствовать списку ItemsWeights. Несмотря на свою длину, список должен быть заключен в круглые скобки.
ItemsWeights float Список весовых коэффициентов, разделенных запятыми, в этой записи. Количество его элементов должно соответствовать списку ItemClassStrings. Несмотря на свою длину, список должен быть заключен в круглые скобки.
MinQuantity float Минимальное количество предметов из этой записи, которые могут находиться в ящике с добычей. Примечание. Это значение по-прежнему ограничено заданными значениями MinNumItems и MaxNumItems.
MaxQuantity float Максимальное количество предметов из этой записи, которые могут находиться в ящике с добычей. Примечание. Это значение по-прежнему ограничено заданными значениями MinNumItems и MaxNumItems.
MinQuality float В этой записи предметы минимального качества. По умолчанию: 1.0.
MaxQuality float В этой записи предметы максимального качества. По умолчанию: 1.0.
bForceBlueprint boolean Если True, элементы этой записи всегда будут представлять собой схему. По умолчанию: false.
ChanceToBeBlueprintOverride float Нормализованная вероятность того, что элементы этой записи являются чертежом. Примечание. 1.0 означает 100%. По умолчанию: 0.0.

Начиная с патча 273.7 SupplyCrateClassString также принимает часть имени класса [3]. " переопределит все ящики с припасами.

Все строки классов предметов и названия ящиков с припасами можно найти в комплекте разработчика ARK и на странице ID Маяков.

В этом примере полностью переопределяются предметы, содержащиеся в обычном ящике с припасами 3-го уровня, чтобы они содержали только камень и солому:

ConfigOverrideSupplyCrateItems=(
  SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",
  MinItemSets=1,
  MaxItemSets=1,
  NumItemSetsPower=1.0,
  bSetsRandomWithoutReplacement=True,
  ItemSets=(
    (MinNumItems=2,
     MaxNumItems=2,
     NumItemsPower=1.0,
     SetWeight=1.0,
     bItemsRandomWithoutReplacement=True,
     ItemEntries=(
      (EntryWeight=1.0,
       ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),
       ItemsWeights=(1.0),
       MinQuantity=10.0,
       MaxQuantity=10.0,
       MinQuality=1.0,
       MaxQuality=1.0,
       bForceBlueprint=False,
       ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),
      (EntryWeight=1.0,
       ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),
       ItemsWeights=(1.0),
       MinQuantity=10.0,
       MaxQuantity=10.0,
       MinQuality=1.0,
       MaxQuality=1.0,
       bForceBlueprint=False,
       ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)
      )
    )
  )
)

Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одну строку и без пробелов.

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>)

string Класс Имя ресурса,
см. ID Предметов
float Default: 1.0

Масштабируется в зависимости от типа ресурса, количества собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов/атак. Имена классов ресурсов можно найти по адресу ID Предметов. Он работает так же, как глобальный параметр HarvestAmountMultiplier, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д.

Пример, который дает вдвое больше урожая при сборе соломы с дерева:

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(
  ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",
  Multiplier=2.0
)

Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

ItemStatClamps

ПРИМЕЧАНИЕ: Для аргумента командной строки ClampItemStats необходимо установить значение True, чтобы ограничение было включено на вашем сервере. См. Синтаксис командной строки.

ItemStatClamps[<attribute>]=<value>

Аргументы:

attribute integer

0: Общее качество
1: Броня
2: Максимальная прочность
3: Процент урона от оружия
4: Боеприпасы для оружия
5: Гипотермическая изоляция
6: Вес
7: Гипертермическая изоляция

value integer Используемый алгоритм выглядит следующим образом:

<Initial Value Constant> + ((<ItemStatClamps[<attribute>]> * <State Modifier Scale>) * (<Randomizer Range Multiplier> * <Initial Value Constant>))

Каждый элемент имеет свои собственные данные, которые можно найти в Dev Kit.

Например, вот значения, необходимые для того, чтобы иметь такое же ограничение, как на официальных серверах, для Armor и Процент урона от оружия:

ItemStatClamps[1]=19800
ItemStatClamps[3]=19800

Это приведет к ограничению брони Сёдла до 124.0 (74.5 для существ-танков, таких как Дедикурус, Горный Элементаль и т. д. ), Металлическая Броня — до 496,0 брони, Длинная Винтовка — до 298,0% урона и т. д.

ВНИМАНИЕ: Это навсегда изменит характеристики любых существующих предметов, поэтому обязательно сделайте резервную копию текущего сохранения, прежде чем изменять и играть с фиксированными значениями.

Уровни игроков и прирученных связаных между собой

LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>,[ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>],...,[ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>])

Arguments:

n integer Уровень для настройки
points integer Очки, необходимые для достижения уровня

Настраивает общее количество уровней, доступных игрокам и существам, а также количество очков опыта, необходимых для достижения каждого уровня.

Эту директиву можно указать дважды в файле конфигурации. При первом появлении предоставленные значения будут настраивать уровни игроков. При втором появлении предоставленные значения будут настраивать уровни прирученных существ.

По этой причине каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять все уровни, которых игроки/прирученные могут достичь на сервере. Для каждого желаемого уровня должен присутствовать один аргумент ExperiencePointsForLevel Значения для <n> должны быть последовательными, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 100 уровней используются для вознесения, получения опыта чиби, заметок исследователя и рунических наград, а это означает, что вам нужно добавить 100 дополнительных уровней в файл конфигурации.

В этом первом примере указано 50 уровней игрока и 15 уровней вознесения.

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[64]=1000)

Второй пример (при размещении в файле конфигурации после первого) определяет 35 уровней прирученных существ.

LevelExperienceRampOverrides=(
ExperiencePointsForLevel[0]=1,
ExperiencePointsForLevel[1]=5,
...
ExperiencePointsForLevel[34]=1000)

Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.

Связанные Характеристики

Таблица Индексов Атрибутов

В этой таблице показаны связи между каждым атрибутом характеристики и его кодированным индексом.

Индекс Характеристика
0  Здоровье
1  Выносливость /  Емкость Заряда
2  Оглушение
3  Кислород /  Регенерация Заряда
4  Еда
5  Вода
6 Температура
7  Вес
8  Урон в Ближнем Бою /  Диапазон излучения заряда
9  Скорость Передвижения / Эффективность ухода за больными  Мейвингами
10  Стойкость
11  Навык Изготовления
MutagenLevelBoost

MutagenLevelBoost[<Stat_ID>]=<integer>

Stat_ID Индекс атрибута, который необходимо переопределить. См. таблицу Индекс атрибута.
integer Очки уровня. Значения по умолчанию: 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0

Количество уровней, которые  Мутаген добавляет к прирученным диким предкам.

В приведенном примере удваивается количество очков уровня, которые мутаген добавляет к характеристикам здоровья и урона, но убирает дополнительный прирост уровня в выносливости и весе:

MutagenLevelBoost[0]=10 
MutagenLevelBoost[1]=0
MutagenLevelBoost[7]=0
MutagenLevelBoost[8]=10
MutagenLevelBoost_Bred

MutagenLevelBoost_Bred[<Stat_ID>]=<integer>

Stat_ID Индекс атрибута, который необходимо переопределить. См. таблицу Индекс атрибута.
integer Очки уровня. Значения по умолчанию: 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0

Как MutagenLevelBoost, но для выведенных прирученных существ.

В приведенном примере удваивается количество очков уровня, которые мутаген добавляет к характеристикам здоровья и урона, но убирает дополнительный прирост уровня в выносливости и весе:

MutagenLevelBoost_Bred[0]=2 
MutagenLevelBoost_Bred[1]=0
MutagenLevelBoost_Bred[7]=0
MutagenLevelBoost_Bred[8]=2
PlayerBaseStatMultipliers
PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]=<multiplier>

Аргументы:

attribute integer См. таблицу Индекс атрибута.
multiplier float По умолчанию: 1.0, значение по умолчанию см. в таблице ниже.

Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Имеется в виду стартовая статистика нового появившегося персонажа.

Значения по умолчанию:

Атрибут по умолчанию вывод
0 Здоровье 1.0 100.0
1 Выносливость 1.0 100.0
2 Оцепенение 1.0 200.0 (вы все равно теряете сознание на 50, независимо от общего количества)
3 Кислород 1.0 100.0
4 Еда 1.0 100.0
5 Вода 1.0 100.0
6 Температура 0.0 0.0 (Неиспользованный показатель)
7 Вес 1.0 100.0
8 MeleeDamageMultiplier 0.0 100% (Базовое не может быть увеличено)
9 SpeedMultiplier 0.0 100% (Базовое не может быть увеличено)
10 TemperatureFortitude 0.0 0 (Базовое не может быть увеличено)
11 CraftingSpeedMultiplier 0.0 100% (Базовое не может быть увеличено)
PerLevelStatsMultiplier
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]=<multiplier>

Аргументы:

type text

тип не указан: множитель применяется за каждую точку повышения уровня прирученного.
_Add: Множитель сразу же добавляется для прирученного существа.
_Affinity: множитель, применяемый в зависимости от близости.

attribute integer См. таблицу Индекс атрибута.
multiplier float По умолчанию: 1.0 или см. таблицу ниже.

Позволяет изменить количество получаемых характеристик за каждый уровень:

PerLevelStatsMultiplier_Player меняет сумму для игроков.

PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed изменяет количество прирученных существ.

PerLevelStatsMultiplier_DinoWild меняет сумму для диких существ.

Чтобы практически отключить получение характеристик, используйте 0.01, поскольку установка значения 0 делает его по умолчанию равным 1.0.

Значения по умолчанию:

Атрибут Дикий Прирученный Прирученный_Добавить Прирученный_Запечатление
0 Здоровье 1 0.2 0.14 0.44
1 Выносливость 1 1 1 1
2 Оглушение 1 1 1 1
3 Кислород 1 1 1 1
4 Еда 1 1 1 1
7 Вес 1 1 1 1
8 Урон 1 0.17 0.14 0.44
9 Скорость 1 1 1 1

Пример того, как удвоить увеличение веса за уровень для игроков:

PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0

Пример различных типов, влияющих на здоровье прирученных существ:

PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0

Настройки Одиночной Игры

Если bUseSingleplayerSettings=True, чем следующие параметры применяются дополнительно к настроенным (или значениям по умолчанию):

Опция Базовое значение Дополнительный множитель
BabyCuddleIntervalMultiplier ini x 0.17
BabyMatureSpeedMultiplier ini x 35.0
AllowRaidDinoFeeding True N/A
bAllowUnlimitedRespecs True N/A
CropGrowthSpeedMultiplier ini x 4.0
EggHatchSpeedMultiplier ini x 9.0
HairGrowthSpeedMultiplier ini x 0.69999999
MatingIntervalMultiplier ini x 0.15000001
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0] ini x 3.5714285
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[8] ini x 3.5714285
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0] ini x 2.2727273
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[8] ini x 2.2727273
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0] ini x 2.125
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8] ini x 2.3529413
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier ini x 0.40000001
TamingSpeedMultiplier ini x 2.5
UseCorpseLifeSpanMultiplier 6.0 N/A

Где ini означает, что опция по умолчанию или уже установленная опция масштабируется на значение в столбце Дополнительный множитель, например:

Если BabyMatureSpeedMultiplier не был установлен или оставлено значение по умолчанию 1.0, при настройках одиночной игры окончательное значение будет 35.0.
Если вместо этого для BabyMatureSpeedMultiplier установлено значение 2.0, при настройках одиночной игры окончательное значение будет 70.0.

Наконец, станет доступна энграмма ТЕК багги.

Белый Список Администратора

Игроки могут быть внесены в белый список в качестве администраторов на сервере через свой SteamID. Эти игроки могут автоматически использовать чит-команды на сервере, как если бы они прошли аутентификацию с помощью команды enablecheats (описанной ниже).

Чтобы внести администраторов в белый список, создайте файл ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt. В файле укажите SteamID каждого игрока, по одному в строке.

Steam ID всех подключенных игроков можно просмотреть в игре с помощью команды cheat ListPlayers. Игроков можно выкинуть с сервера (используя их SteamID) с помощью команды cheat KickPlayer. Подробную информацию см. в следующем разделе.

Примечание: При использовании этого метода нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль по-прежнему может быть указан и может использоваться игроками, не входящими в белый список, для получения прав администратора, но сервер будет работать без него и по-прежнему будет автоматически предоставлять привилегии администраторам из белого списка.

Передача данных между ARK

Как работает передача данных Cross-ARK [4]

1. Для Официальных Серверов, вы можете 'загружать' Выживших с The Island или The Center с помощью опции "Племена ARK" , доступной в любом маяке или терминале дани. Затем вы сможете 'загрузить' этих Выживших на официальный сервер Scorched Earth в том же игровом режиме. В настоящее время только Выжившим разрешено путешествовать в ScorchedEarth (на них не может быть никаких предметов), чтобы на какое-то время сохранить ее баланс. Однако ИЗ ScorchedEarth вы можете перенести Выживших, Предметы и Динозавров, которые затем можно загрузить (через Племена ARK) на The Island или The Center. Таким образом, вы действительно можете перенести все предметы Scorched Earth, динозавров и выживших (и, следовательно, энграммы Scorched Earth) на The Island или The Center, чтобы расширить свои возможности там. При перемещении Выжившего между ARK этим методом следует сохранить Племена. Однако альянсы не будут сохранены, и их необходимо будет перенастроить на другой стороне.

2. Для Неофициальных Серверов, если они хотят разрешить динамическое перемещение между ARK, им необходимо будет запустить два сервера на одном компьютере из одного и того же каталога, а затем вы можете запустить их с помощью следующих командных строк:

ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2  -NoTransferFromFiltering  -clusterid=mycluster123

(идентификатор кластера должен быть одинаковым на всех серверах!)
(чтобы избежать конфликтов сохранений, каждый сервер должен использовать разные значения для: ?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName>)

у вас также есть такие варианты, как:

?PreventDownloadSurvivors=False
?PreventDownloadItems=False
?PreventDownloadDinos=False
?PreventUploadSurvivors=False
?PreventUploadItems=False
?PreventUploadDinos=False
?noTributeDownloads=False

247.85 добавлена возможность указать общее межсерверное хранилище, которое работает между несколькими серверами, работающими на одном компьютере, путем добавления следующего параметра запуска к каждому серверу:

-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/

3. Между тем, в одиночной игре, вы можете просто использовать опцию "Племя ARK" , а затем вернуться в главное меню и разместиться на другой карте и соответствующим образом загрузить свои данные.

Ссылки

  1. StudioWildcard (9 октября 2020 г.) "Система настройки в реальном времени". Community Crunch 241: Fear Evolved 4, система интерактивной настройки, улучшения сети и многое другое!
  2. Drake (23 июня 2015 г.). "Расширенные игровые опции: Как настроить свой собственный сервер ARK". "Размещение сервера и реклама". Сообщество Steam :: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 июля 2015 г.
  3. Tom (4 июня 2016 г.). [1] .php?/forums/topic/65930-tutorial-modify-loot-crate-contents-v242/ "Изменить содержимое Маяков"]. [+TUTORIAL+] Изменить содержимое ящика с добычей [v242]
  4. https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/