190.0

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ошибка Lua в Модуль:Infoboxes/Patch на строке 199: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil).

  • Максимальный уровень игрока увеличен до 74, а максимальный уровень динозавра - до 50.
  • В интерфейс создания персонажа добавлена новая музыка.
  • Исправлены некоторые отсутствующие уведомления о попаданиях в анимации ближнего боя от FPV, исправлен тип урона при стрельбе из рогатки (применялось слишком сильное оглушение)
  • Минимальный урон деревянного лука для стрел с самым коротким выдергиванием увеличен до 50% с 25%.
  • Добавлено наложение крови на урон от динозавров (различные динозавры становятся более кровавыми, поскольку получают больше урона, что помогает визуально определить их здоровье)
  • У племен появилась новая опция управления: только администраторы могут отменить права на динозавров племени.
  • Уникальность имени племени на сервере теперь обеспечивается (в дальнейшем)
  • +75% сбор камня из каменных источников.
  • Блочный Лук и бронебойные Металлические стрелы
  • Поддержка контроллеров Linux (скоро появится Mac!): для ваших контроллеров Steam! Что ты говоришь? У вас еще нет Steam Controller?! О, ок, это также будет работать с обычными контроллерами;)
  • Увеличение сложности до 4.0 в официальной сети серверов (и увеличение ограничения сложности до 4.0).
  • Исправлены динозавры (Скорпионы, Анкилозавры и т. д.), застревавшие на сервере при плавании и атаке (резиновая лента).
  • Наконец-то бонусные предметы при возрождении ;)
  • Исправлены некоторые незначительные эксплойты
  • Добавлен значок Усиление Парой.
  • Поддержка стекируемых модов! Это позволяет использовать несколько модов вместе и комбинировать их изменения — работает и с существующими модами! и теперь вы можете использовать моды на пользовательских картах. Чтобы использовать штабелируемые моды из внутриигрового меню, просто перейдите в меню "Основная игра", а затем выберите карту и список модов для группировки. Верхний мод будет иметь приоритет (то есть, скорее всего, будет полностью работать), а любые вторичные моды будут пытаться добавлять элементы и другие переопределения. Они могут работать, а могут и не работать, в зависимости от того, что на самом деле делают эти моды (большинство модов, добавляющих элементы, будут работать). в качестве второстепенных модов... тогда как вы, скорее всего, захотите использовать любой основной мод ребалансировки в качестве "базового" мода :). Мы продолжим добавлять больше возможностей для функций Stacked Mods, так что следите за обновлениями!


Чтобы указать составные моды для командной строки выделенного сервера, вам сначала необходимо вручную установить моды, скопировав файлы модов, а затем указать идентификаторы опубликованных файлов Steam в поле вашего сервера.
GameUserSettings.ini like so (and just load the map via commandline):
ActiveMods=487516323,485734065
Или используйте командную строку, чтобы запустить его следующим образом:
ShooterGameServer.exe /Game/Mods/485317707/halo?listen?GameModIds=222SomeMod222,333Shield333
(крайний левый идентификатор — верхний мод)
И еще одна примечательная вещь: клиентам не обязательно устанавливать НИКАКИЕ моды при подключении к серверу.
 На самом деле они будут динамически автоматически загружать их все, один за другим, устанавливать их, а затем завершать подключение! :)
  • ARK Dev Kit: улучшенные функции мода для добавления энграмм в структуры и переназначения элементов.