Steam.svg

NVIDIA Ansel

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Steam.svg Эта статья посвящена контенту, доступному исключительно в версии на Steam.

NVIDIA Ansel это игровой инструмент, позволяющий игрокам с видеокартами nVidia делать улучшенные скриншоты. Ansel можно использовать для создания 360 скриншотов, улучшенных скриншотов с суперразрешением, применения фильтров к изображениям и получения результатов, в целом превосходящих обычный снимок экрана в игре.[1] В отличие от орбитальной камеры, она также позволяет игроку располагать камеру там, где он хочет, без каких-либо ограничений.

Использование

  1. Существуют различные способы запуска Ansel:
    • в Steam щелкните ARK правой кнопкой мыши и выберите "Запустить ARK с NVIDIA Ansel".,
    • В качестве альтернативы можно использовать -ansel в параметрах запуска ARK.
  2. Находясь в игре, нажмите Alt+F2 чтобы войти в режим Ansel.
  3. Измените положение камеры с помощью WASD, ZX, и Lmb (держа ⇧ Shift для ускорения перемещения), вы также можете использовать Q и E для поворота камеры влево и вправо соответственно, или использовать контроллер (Dpad для навигации в интерфейсе Ansel, A делая скриншоты).
  4. Измените параметры Ansel по своему усмотрению.
  5. Нажмите "Snap", чтобы сделать снимок. Сохраненные снимки можно найти в папке "Видео".[2]

Если вы вошли в режим Ansel, то при выходе из него вы попадаете в специальный режим, где вы больше не можете прыгать, приседать или становиться в позу, и вы больше не можете переключать вид камеры, если вы находитесь в режиме от 3-го лица при запуске, стандартная прицельная сетка остается на экране. Это можно сбросить либо переподключением/перезагрузкой, телепортом кровати либо смертью. ghost, fly и gcm однако, режимы полета по-прежнему работают нормально. Существа/игроки и структуры отображаются только в пределах расстояния рендеринга реального игрока: точка рендеринга не следует за камерой, хотя карта отображается нормально..

Мультиплеер

Клиенты могут использовать функцию Ansel, если сервер запущен с параметром -ServerAllowAnsel.

Существуют дополнительные ограничения на его использование, поскольку игра не ставится на паузу. Даже установив самую медленную скорость с помощью консольной команды slomo, игра все равно обновляется. Таким образом, любая композиция изображений, требующая многократного рендеринга (т.е. супер-рендеринг и рендеринг 360), будет демонстрировать артефакты. Кроме того, вам нужно будет отключить элементы пользовательского интерфейса вручную (по умолчанию с помощью ← Backspace), поскольку иначе они будут воспроизведены на скомпонованных снимках.

Вы столкнетесь с теми же проблемами с управлением, о которых упоминалось в предыдущем разделе, что сильно затруднит многопользовательскую игру.

Персонаж остается бездействующим и беззащитным перед любыми атаками.

Если оставить эту функцию включенной, пользователи с поддержкой Ansel смогут заглядывать сквозь стены гораздо более прямым способом, чем с помощью орбитальной камеры. В этом режиме они не могут ни с чем взаимодействовать.

Если клиент запущен без функции Ansel, он все равно позволит игроку, использующему GeForce Experience, использовать Alt+F2 для создания обычных снимков: "режима свободной камеры" не существует. Фильтры по-прежнему могут быть применены. Без опции -ServerAllowAnsel игра блокирует функцию моментального снимка.

Примечания

  • Работает только на системах с графическими процессорами nVidia GTX, начиная с серии 600.[2]
  • По какой-то причине нажатие T для передачи предметов перестает работать в режиме Ansel.
  • Вы можете использовать файл сохранения сервера и загрузить его как мир для одного игрока.
  • Выходные файлы могут получиться большими, поэтому убедитесь, что у вас достаточно свободного места.

Ссылки