242.0

Материал из ARK Survival Evolved Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Выпущен - 2 июня 2016 г.

Исправление без версии: исправлено некорректное содержимое выделенного сервера TheCenter. Если вы размещаете выделенный сервер TheCenter и у людей возникают проблемы с подключением, убедитесь, что у вас установлено это обновление. Спасибо!

  • '1-недельное событие ARK Awesome Anniversary': приготовьтесь поздравить с днем рождения предметы, выпущенные ограниченным тиражом!
  • Новое Существо: Диплодок!
  • Новое Существо: Пиявка!
  • Новая структура : Тренировочный Манекен. Вы можете атаковать этот манекен, не опасаясь его уничтожить, и он будет отображать плавающие значения урона в секунду, чтобы вы могли видеть, насколько сильна ваша армия динозавров.
  • Новая механика : Постоянные Болезни и лекарства (заразные игпроки Болотная Лихорадка!!!!)
  • Этап 2 Групп племени: Поддержка Ограниченных Приглашений и повышений/понижений для каждой группы, не являющихся Администраторами! Также установите флажок "Запретить удаление динозавров" и другие новые параметры для каждого ранга.
  • Арена Дракона
  • Добавлена опция для PvE-серверов, позволяющая отключить построение вокруг критически важных узлов ресурсов.
  • Добавлена серверная опция для переопределения стоимости изготовления каждого предмета.
  • Добавлена серверная опция для переопределения таблиц добычи для каждого типа ящиков с припасами.
  • Добавлена опция сервера для ограничения количества участников в Племени. По умолчанию: без ограничений.
  • Добавлен параметр «Диапазон следования» (низкий/средний/дальний) для каждого прирученного динозавра.
  • Многоместные седла (Галлимима, Диплодока и т.д.). У динозавров теперь есть возможность включить общественные места. Служба динозаврового такси, эй!!!
  • Серверы теперь могут дополнительно включить режим "предотвращение рейдов в автономном режиме", который сделает динозавров/Структуры непобедимыми, если ни один владелец не вошел в систему (указывается через заголовок, зарегистрирован ли игрок/племя владельца или нет). Рекомендуем владельцам серверов использовать это с осторожностью, так как это может иметь нежелательные побочные эффекты в конкурентной среде. (например: ?PreventOfflinePvP=true?PreventOfflinePvPInterval=60.0?PvPDinoDecay=true?PvPStructureDecay=true)
  • Добавлен Альфа Мозазавр (содержит множество Черных жемчужин)
  • Опыт Альфа Существ уменьшен на 45%
  • Автоматические турели больше нельзя строить на платформах Кетцалькоатля/Зауроподов/Мозазавра/Плезиозавра/Парацератерия (на них нельзя выращивать растительные турели). Любые существующие турели на таких платформах больше не будут стрелять. Это серверный вариант "?OverrideStructurePlatformPrevention=true". В противном случае они теперь разрешены только на плотах и неподвижных базах.
  • Турели растения теперь потребляют удобрения за выстрел, а также не будут стрелять, если на грядке нет воды.
  • Приблизительное увеличение +100% к соответствующим весовым характеристикам зауроподов и парацератерий.
  • Механика Размножения Фаза 2: Интерактивное Воспитание детенышей
  • Дополнительный режим статистики RPG: Отображает Плавающие номера повреждений в Мире для всех Событий, связанных с Игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой платформа Кетцалькоатля могла создавать плавающие структуры


Новые серверные команды/опции для ARK версия 242

Источник: [1]

Параметры командной строки

  • ?PreventOfflinePvP=true

Используйте это, чтобы включить опцию предотвращения рейдов в автономном режиме.

  • ?PreventOfflinePvPInterval=900

Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем динозавры /структуры племени/игроки станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если Племени, требуется, чтобы ВСЕ члены племени вышли из системы!)

  • ?ShowFloatingDamageText=true

Используйте это, чтобы включить режим статистики всплывающего текста в стиле RPG.

  • ?DisableImprintDinoBuff=true

Используйте это, чтобы отключить бонус «Отпечаток динозавра — статистика игрока», если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатал Дино и поднял его, чтобы иметь качество импринтинга, получает дополнительный бафф к урону / сопротивлению)

  • ?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true

Используйте это, если вы хотите, чтобы КТО-нибудь мог "заботиться" о детеныше Динозавра (обниматься и т.д.), А не только о том, кто на нем запечатлен.

  • ?OverideStructurePlatformPrevention=true

Используйте это, если вы хотите, чтобы автоматические турели можно было создавать и чтобы они работали на платформах;)

  • ?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true

Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных районах, богатых ресурсами, в частности, на острове вокруг главных гор.

Конфигурация значений Game.ini

[/script/shootergame.shootergamemode]

MaxNumberOfPlayersInTribe=0;//установите для этого значение > 0, чтобы оно действовало как ограничение. Племена 1 игрока эффективно отключают Племена;)

BabyImprintingStatScaleMultiplier=1.0;//Насколько сильно влияет на статистику качество отпечатка. Установите для него значение 0, чтобы эффективно отключить систему.

BabyCuddleIntervalMultiplier=1.0;//Как часто детеныши хотят обниматься. «Чаще» означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить Качество импринтинга.

BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1.0; //Множитель на то, как долго после задержки объятий с детенышем качество отпечатка начинает снижаться.

BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=1.0;//Множитель того, как быстро снижается качество отпечатка после льготного периода, если вы еще не обнимались с детенышем.

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false))) ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

//Это пример того, как сделать топор, для изготовления которого потребуется 1 соломенная крыша и 2 каменные стрелы. А для изготовления факела требуется 3 сырых мяса и 2 приготовленных мяса (потому что, как вы знаете, мясные факелы — лучшие факелы!)

(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0))))) //Это пример того, как полностью переопределить предметы, содержащиеся в обычном ящике с припасами 3-го уровня, чтобы, например, содержать только немного камня и соломы.

Все строки классов предметов и имена ящиков с припасами, конечно же, можно найти в ARK Dev Kit!