DevKit

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
… никогда не доверяйте не-финальному комплекту разработчика!  ;)
~ Дрейк

ARK Dev Kit — это упрощенная версия редактора Unreal Engine 4, упрощающая процесс создания и публикации модов для  ARK: Survival Evolved.

Для чего мне использовать комплект разработчика ARK (devkit)?

ARK Dev Kit — это набор данных о содержимом этой игры.

Один из способов найти нужные данные — использовать фильтр в контент браузере с левой стороны. Но иногда имена в игре отличаются от внутренних имен. Если вы сомневаетесь, взгляните на последнюю часть пути чертежа в ID Предметов или ID Существ, чтобы понять это.

В редакторе чертежей также есть фильтр для фильтрации определенного значения внутри чертежа.

Обратите внимание, что в DevKit много чертежей. В основном они не имеют отношения к внутриигровым чертежам. Это просто способ организации данных в Unreal Engine. Открытие чертежа DevKit в первый раз иногда занимает несколько минут, в течение которых программа кажется зависшей, просто подождите.

Как мне получить devkit?

Следующая информация поступает из http://www.playark.com/workshop/.

  • Зарегистрируйтесь в учетной записи разработчиков Unreal Engine в Epic Games
  • Загрузите установщик UnrealEngine
  • Найдите "Редактор Ark" на вкладке Epic Games Store (НЕ НА ВКЛАДКЕ UNREAL ENGINE).
  • Прочтите [1] на Unreal Forums

Где вы можете найти...

Пожалуйста, заполните то, что вы хотите знать, и ответы на то, что вы знаете.

Термин "внутриигровой чертеж" относится к конкретному чертежу в DevKit, который представляет чертеж в игре.

Общее/Несортированное

Статистика существ
Ищите чертежи с именем типа DinoCharacterStatusComponent_BP_… за которым следует имя существа в /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints или /Game/PrimalEarth/Dinos/…
Значения приручения (сколько еды для приручения)
В …_Character_BP search найдите "Класс настроек динозавра". Значение там - это название схемы, в которой вы можете найти "Множители эффективности питания" и "Дополнительные множители эффективности питания".
Энграммы
/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Engrams/EngramEntry_…
Внутриигровые чертежи
распространяется по всей структуре каталогов, обычно имя начинается с PrimalItem…; см. Путь к чертежу в ID Предметов.
ID объектов
: Список находится в /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PrimalGameData_BP в свойстве "Основной список предметов".
Опыт для крафта/ремонта
"Базовый опыт крафта" и "Базовый опыт ремонта" в конкретном игровом плане.
Размер стека
"Максимальное количество предметов" в конкретном игровом плане
Какой босс дает какую Текграмму
В свойстве "Смерть Дает классы Энграмм" из
SpiderL_Character_BP_Easy или …_Medium или …_Hard или …_TheCenter
Gorilla_Character_BP_Easy или …_Medium или …_Hard или …_TheCenter
Dragon_Character_BP_Boss_Easy или …_Medium или …_Hard
Manticore_Character_BP_Easy или …_Medium или …_Hard
Эффективность использования ресурсов для сбора

Разведение

Температурный диапазон выращивания яиц
Мин/макс температура яйца в чертеже оплодотворенного яйца PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized
Время инкубации яиц
В чертеже оплодотворенного яйца PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized:
100 / ("Яйцо Теряет Прочность В Секунду" × "Дополнительное яйцо Теряет прочность В Секунду Множитель") = время в секундах
Время беременности
В плане персонажа /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
1 / "Скорость вынашивания ребенка" × "Дополнительный множитель скорости вынашивания ребенка" = время в секундах
Время созревания
В плане персонажа /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
1 / ("Скорость по возрасту ребенка" × "Дополнительный множитель скорости по возрасту ребенка") = общее время в секундах (ребенок: 10%, подросток: 40%, подросток: 50%)
результат должен быть таким же, как значение в "Общее время созревания качества отпечатка ребенка".
Интервал спаривания
Новое минимальное/максимальное время между спариванием для новой самки в секундах в чертеже персонажа /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP)