DevKit
|
ARK Dev Kit — это упрощенная версия редактора Unreal Engine 4, упрощающая процесс создания и публикации модов для ARK: Survival Evolved.
Для чего мне использовать комплект разработчика ARK (devkit)?
ARK Dev Kit — это набор данных о содержимом этой игры.
Один из способов найти нужные данные — использовать фильтр в контент браузере с левой стороны. Но иногда имена в игре отличаются от внутренних имен. Если вы сомневаетесь, взгляните на последнюю часть пути чертежа в ID Предметов или ID Существ, чтобы понять это.
В редакторе чертежей также есть фильтр для фильтрации определенного значения внутри чертежа.
Обратите внимание, что в DevKit много чертежей. В основном они не имеют отношения к внутриигровым чертежам. Это просто способ организации данных в Unreal Engine. Открытие чертежа DevKit в первый раз иногда занимает несколько минут, в течение которых программа кажется зависшей, просто подождите.
Как мне получить devkit?
Следующая информация поступает из http://www.playark.com/workshop/.
- Зарегистрируйтесь в учетной записи разработчиков Unreal Engine в Epic Games
- Загрузите установщик UnrealEngine
- Найдите "Редактор Ark" на вкладке Epic Games Store (НЕ НА ВКЛАДКЕ UNREAL ENGINE).
- Прочтите [1] на Unreal Forums
Где вы можете найти...
Пожалуйста, заполните то, что вы хотите знать, и ответы на то, что вы знаете.
Термин "внутриигровой чертеж" относится к конкретному чертежу в DevKit, который представляет чертеж в игре.
Общее/Несортированное
- Статистика существ
- Ищите чертежи с именем типа DinoCharacterStatusComponent_BP_… за которым следует имя существа в /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints или /Game/PrimalEarth/Dinos/…
- Значения приручения (сколько еды для приручения)
- В …_Character_BP search найдите "Класс настроек динозавра". Значение там - это название схемы, в которой вы можете найти "Множители эффективности питания" и "Дополнительные множители эффективности питания".
- Энграммы
- /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Engrams/EngramEntry_…
- Внутриигровые чертежи
- распространяется по всей структуре каталогов, обычно имя начинается с PrimalItem…; см. Путь к чертежу в ID Предметов.
- ID объектов
- : Список находится в /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PrimalGameData_BP в свойстве "Основной список предметов".
- Опыт для крафта/ремонта
- "Базовый опыт крафта" и "Базовый опыт ремонта" в конкретном игровом плане.
- Размер стека
- "Максимальное количество предметов" в конкретном игровом плане
- Какой босс дает какую Текграмму
- В свойстве "Смерть Дает классы Энграмм" из
- SpiderL_Character_BP_Easy или …_Medium или …_Hard или …_TheCenter
- Gorilla_Character_BP_Easy или …_Medium или …_Hard или …_TheCenter
- Dragon_Character_BP_Boss_Easy или …_Medium или …_Hard
- Manticore_Character_BP_Easy или …_Medium или …_Hard
- Эффективность использования ресурсов для сбора
Разведение
- Температурный диапазон выращивания яиц
- Мин/макс температура яйца в чертеже оплодотворенного яйца PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized
- Время инкубации яиц
- В чертеже оплодотворенного яйца PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized:
- 100 / ("Яйцо Теряет Прочность В Секунду" × "Дополнительное яйцо Теряет прочность В Секунду Множитель") = время в секундах
- Время беременности
- В плане персонажа /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
- 1 / "Скорость вынашивания ребенка" × "Дополнительный множитель скорости вынашивания ребенка" = время в секундах
- Время созревания
- В плане персонажа /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
- 1 / ("Скорость по возрасту ребенка" × "Дополнительный множитель скорости по возрасту ребенка") = общее время в секундах (ребенок: 10%, подросток: 40%, подросток: 50%)
- результат должен быть таким же, как значение в "Общее время созревания качества отпечатка ребенка".
- Интервал спаривания
- Новое минимальное/максимальное время между спариванием для новой самки в секундах в чертеже персонажа /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP)