196.0

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ошибка Lua в Модуль:Infoboxes/Patch на строке 199: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil).

  • Добавлен предмет "Повторное удобрение", который можно изготовить в контейнере для компоста, который можно использовать на земле для повторного выращивания истощенной листвы с течением времени, даже если он находится близко к постройкам (избегает проверки расстояния до постройки, хотя и не вырастет заново, если она застряла "внутри" структуры).
EngramEntry_MiracleGro_C
  • Добавлено регулируемое расстояние "привязки" для не выделенных многопользовательских сессий (максимальное расстояние от ведущего игрока), настраиваемое в пользовательском интерфейсе хоста.
  • Урон от Альфа Хищников каменным конструкциям уменьшен на 80%.
  • Альфа Хищники теперь, как правило, появляются только внутри страны/в горных регионах.
  • Естественная дальность прицеливания Альфа Хищников уменьшена на 40%, теперь их легче намеренно избегать или убегать.
  • Альфа Хищники теперь ВСЕГДА сбрасывают инвентарь после убийства. (т. е. Карнотавр и Тираннозавр)
  • Добавлена возможность отключения определенных альфа-хищников ("Замены NPC") на пользовательских серверах. Это также можно использовать для отключения любого конкретного NPC или замены спавнов определенного NPC на спавны другого NPC.
\Config\WindowsServer\Game.ini
[/script/shootergame.shootergamemode]
NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C",ToClassName="Dodo_Character_BP_C")
NPCReplacements=(FromClassName="MegaRex_Character_BP_C",ToClassName="")
  • Пользовательские серверы теперь могут указывать множители "ResourceNoReplenishRadiusStructures" и "ResourceNoReplenishRadiusPlayers", если они хотят, чтобы ресурсы росли ближе или дальше от игроков и структур.
\Config\WindowsServer\Game.ini
[/script/shootergame.shootergamemode]
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=1
ResourceNoReplenishRadiusStructures=1
  • Авто-турели теперь нацеливаются и сбивают вражеские гранаты И ракеты — ооо да :) (и теперь любое пулевое оружие может стрелять гранатами и ракетами, чтобы взорвать их ;)
  • При замене структур больше не выполняются проверки препятствий (больше нет ошибок при замене)
  • PvP-серверы имеют дополнительное дополнительное возрождение +1 минуту, которое удваивается каждый раз, если вы были убиты командой в течение 5 минут после вашей предыдущей смерти в этой команде (таймер указан в пользовательском интерфейсе возрождения). Включено в PvP по умолчанию и на всех официальных PvP-серверах. Помогает предотвратить трату боеприпасов в PvO для авто-турелей, неоднократно бросая в них жертвенных игроков.
\Config\WindowsServer\Game.ini
[/script/shootergame.shootergamemode]
bIncreasePvPRespawnInterval=true
IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=300
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=2
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=60
  • Только урон в ближнем бою по стенам с шипами теперь вызывает ответный урон (т. е. стрельба по стене с шипами из ракетницы больше не причинит вам вреда)
  • Зрители больше не загружаются после периода простоя, а включение зрителя после смерти теперь очищает эффекты постобработки смерти, а наблюдение после смерти теперь получает правильную сеть определения местоположения.
  • Баффы Альфа Хищника теперь снимаются после смерти Альфа Хищника.
  • Добавлена команда администратора, позволяющая принудительно присоединиться к племени, просмотрев все, что принадлежит племени, а также принудительно продвинуть себя в племени и взять на себя роль основателя племени.
cheat ForcePlayerToJoinTargetTribe PlayerID
  (ваш PlayerID равен 0 — целевой игрок попадает в племя, которому принадлежит структура/персонаж, на который вы смотрите)
cheat MakeTribeAdmin
cheat MakeTribeFounder
cheat RemoveTribeAdmin
  • Улучшена производительность сервера и исправлены некоторые случаи сбоя сервера.
  • Двери с доступом только для администраторов (и их дверные коробки) больше не могут быть снесены или заменены членами племени, не являющимися администраторами, независимо от настроек управления.
  • Возможность INI-сервера переключаться из режима PvE в режим PvP в заранее определенное время в игре ИЛИ в заранее определенное время в реальном мире (на стороне сервера)!
\Config\WindowsServer\Game.ini
[/script/shootergame.shootergamemode]
bAutoPvETimer=true
bAutoPvEUseSystemTime=true or false
AutoPvEStartTimeSeconds=0 to 86400
AutoPvEStopTimeSeconds=0 to 86400
 Если bAutoPvETimer включен, активная настройка будет отображаться рядом с текущим временем в интерфейсе игрока (по умолчанию клавиша "H").
 Если bAutoPvEUseSystemTime отключен, будет использоваться мировое время в игре, в противном случае по умолчанию будет использоваться время сервера.
 Вы можете задать PvEStartTime либо >, либо < PvEStopTime, в зависимости от того, что вы хотите сделать, например:
   с PvEStartTime равным 2:00 и PvEStopTime равным 23:00 (разумеется, преобразованным в секунды) PvE будет активен с 2:00 до 23:00,
   тогда как PvESartTime, равный 23:00, и PvEStopTime, равный 2:00, будут включать PvE только с 23:00 до 2:00 (и, следовательно, PvP с 2:00 до 23:00)