Udomawianie

Z ARK Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Disambig.png Poniższy artykuł opisuje zastosowania oswojonych zwierząt. proces oswajania zwierząt opisuje artykuł pod linkiem Taming.
Raptor Saddle.png

Udomowienie jest procesem przekształcania dzikich zwierząt w posłuszne i przydatne bestie, mające za zadanie działać na korzyść gracza. Niektóre mogą zbierać zasoby znacznie wydajniej niż gracz, kiedy inne potrafią transportować ogromne ilości dóbr lub dowodzić wojną. Zanim bestia zostanie udomowiona, najpierw musi być oswojona. Dodatkowo, niektóre zwierzęta mogą potrzebować siodło by osiągnąć pełen potencjał.

Zachowania

Udomowione zwierzęta spełniają wydawane im rozkazy. Gracz może ustawić ich poziom agresji, rozkazać stanie w miejscu, podążanie za graczem lub błąkanie się. By zmienić ich zachowanie, zbliż się do stwora i przytrzymaj klawisz używania (domyślnie E) lub użyj gwizdka.

Karmienie

Zwierzęta mają własny poziom jedzenia, który spada z tych samych powodów co ten gracza: w celu odzyskania energii, zagojenia ran oraz stale, samoistnie opadając z czasem. Zwierzę skłoni się ku zjedzeniu jego najmniej ulubionego jedzenia niż tego które preferuje. Przykładowo, mięsożerca zje każde Plik:Surowe Mięso.png Surowe Mięso w swoim ekwipunku zanim zje Plik:Surowe Mięso Prastarego.png Surowe Mięso Prastarego a roślinożerca zachowa swoje ulubione jagody na koniec.

Odpoczywając (kiedy nie jest ujeżdzane ani nie odzyskuje zdrowia lub energii), zwierzę traci 0.1 sytości co około 35 sekund. Oznacza to że będzie musiał coś zjeść dopiero co (35 sekund X 500 jednostek sytości) 17500 sekund, lub 291,67 minut, co (niecałe) 5 godzin. Jest to zdecydowanie za długo by jakikolwiek rodzaj mięsa wytrzymał do tego czasu w ekwipunku zanim się zepsuje, a karmienie dużych ilości zwierząt czysto na karmie jest niemożliwe nawet dla najbardziej ustabilizowanych graczy. Z tego powodu, zakładając że nie potrzebujesz zepsutego mięsa na Narkotyki, zalecane jest aby nie zostawiać jedzenia w ekwipunku bezczynnej zwierzyny, ponieważ rozłoży się znacznie szybciej niż zostanie zjedzone.

Roślinożercy używają podobnych mechanik co mięsożercy, ale ze względu na fakt że łatwo je nakarmić (jeden niskopoziomowy Trike jest w stanie zebrać setki jagód w kilka minut), nie jest to zmartwieniem.

Zdalne użycie przedmiotu

"Zdalne użycie przedmiotu" jest poleceniem pozwalającym graczowi na zmuszenie stworzenia do zjedzenia przedmiotu. Może tak się stać gdy zwierzę jest nieprzytomne lub przytomne. Zwykle Narkoberki są zjedzone na siłę w celu utrzymania zwierzęcia w stanie Apatii. Jeśli jest taka możliwość, zaleca się użycie Narkotyków gdyż się nie psują oraz mogą zostać użyte do stworzenia Strzał Usypiających jeżeli nie doceniłeś stworzenia, które próbowałeś oswoić.

Koryto

Używanie Koryta jest znacznie efektywniejszym podejściem do karmienia wielu zwierząt — zwłaszcza kiedy gracze nie są zalogowani do gry. Kiedy gracz umieszcza jedzenie w Korycie, wszystkie pobliskie zwierzęta zjedzą je kiedy zrobią się głodne. Pozwala to na łatwiejsze utrzymywanie poziomu głodu wielu zwierząt, jednocześnie zapobiegając dodatkowemu rozkładowi jedzenia.

Porównanie

Zbieranie zasobów

Atrybut obrażeń walki wręcz wpływa na ilość zbieranych zasobów. Pamiętaj, że poniżej nie są wymienione wszystkie zwierzęta. Na stronie danego zasobu znajduje się lista efektywności zbierania go przez dane gatunki. Zwierzęta podane są w kolejności od największej do najmniejszej wydajności, ale tabela wyświetla także efektywność narzędzi w celach porównawczych.

Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania

Transport

Dany jest Udźwig dla stworzeń poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.

Ląd
Zwierzę / Narzędzie Udźwig
Titanosaur 50000
Brontosaurus 1600
Woolly Rhino 750
Giganotosaurus 700
Direbear 650
Mammoth* 500
Paracer 850
Rex 500
Procoptodon 450
Morellatops 440
Stegosaurus 440
Triceratops 365
Spinosaur 350
Carnotaurus 300
Castoroides* 300
Sarco 300
Parasaur 255
Ankylosaurus* 250
Carbonemys 250
Dimetrodon 250
Doedicurus* 250
Gigantopithecus 220
Megaloceros 220
Gallimimus 200
Phiomia 200
Pulmonoscorpius 200
Sabertooth 200
Direwolf 170
Beelzebufo 160
Pachycephalosaurus 150
Raptor 140
Terror Bird 120
Araneo 100
Arthropluera 100
Oviraptor 100
Lystrosaurus 90
Kairuku 70
Mesopithecus 70
Araneo 50
Dodo 50
Dilophosaur 45
Compy 25
Dung Beetle 5
Powietrze
Creature / Tool Ciężar
Quetzal 780
Argentavis* 350
Pteranodon 150
Dimorphodon 50
Onyc 50
Woda
Creature / Tool Ciężar
Mosasaurus 1300
Dunkleosteus 910
Plesiosaur 800
Angler 350
Megalodon 250
Ichthy 250
Manta 200

* Niektóre stworzenia są zdolne do redukcji ciężaru określonych surowców

Walka

Dane są wartości Obrażeń Wręcz oraz Zdrowia dla poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.

Aberracyjne dinozaury mają zredukowane zdrowie ze zwiększonymi obrażeniami, nie są więc uwzględnione w celu zachowania klarowności.

Ląd
Zwierzę Obrażenia Wręcz Zdrowie
Giganotosaurus 1200 25000
Titanosaur 1000 230000
Brontosaurus 60 2300
Rex 62 1000
Direbear 50 / 65 400
Ankylosaurus 50 700
Spinosaur 50 700
Paracer 45 1140
Gigantopithecus 40 / 60 640
Mammoth 42 850
Carnotaurus 42 420
Powietrze
Zwierzę Obrażenia Wręcz Zdrowie
Pteranodon 18 / 50 (roll) 210
Quetzal 32 1200
Onyc 35 250
Argentavis 20 290
Dimorphodon 23 125
Tapejara 18 325
Woda
Zwierzę Obrażenia Wręcz Zdrowie
Mosasaurus 100 3600
Plesiosaur 75 2400
Basilosaurus 47 2400
Dunkleosteus 60 710
Megalodon 40 600
Manta 40 320
Angler 30 450

Zwiad

For scouting and exploring the attribute Plik:Prędkość ruchu.png Prędkość ruchu is most important. As the numbers are not given absolutely, this table is qualitatively based on experience. Air creatures can no longer have their movement speed upgraded so animals like the raptor, Thylacoleo, and sabertooth can be better for exploration

Zwierzę Szybkość
Pteranodon ★★★★★
Raptor ★★★★☆
Sabertooth ★★★★☆
Beelzebufo ★★★★★
Thylacoleo ★★★★★

Ładunkowe Światło

Niektóre stworzenia mają zdolność do emisji ładunkowego światła, dzięki czemu są wartościowe w pewnych lokacjach w obrębie Aberracji i jaskiń jeśli zostaną eksportowane na inne mapy.

Zwierzę Pojemność Ładunku Regeneracja Ładunku Emisja Ładunku
Bulbdog ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★☆☆
Shinehorn ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
Glowtail ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆
Featherlight ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★

Umiejętności Specjalne Stworzeń

Produkowanie Zasobów

Apart from producing poop some creatures can produce valuable resources that can be harvested from them.

Stworzenie Produkt Wymagania
Achatina Achatina Paste
Organic Polymer
aktywny tryb wędrowania
Beelzebufo Cementing Paste licking dead Meganeura
or Titanomyrma
Dung Beetle Fertilizer
Oil
wymaga Feces w ekwipunku oraz aktywnego trybu wędrowania
Hesperornis Oil the Hesperornis Egg can be boiled to get the oil
Tusoteuthis Oil (Tusoteuthis) generated over time

Automatyczne zbieranie

Some domesticated creatures collect resources by themselves when left on 'enabled wandering' (set by holding E near the creature). Just leave the creature wandering near the resource and take the collected resources from time to time of its inventory.

Creature collects
Castoroides Wood
Doedicurus Stone
Gigantopithecus Fiber
Mesopithecus Berries
Pegomastax Berries
Therizinosaurus Wood

rollrat

Akcje Specjalne

Niektóre stworzenia mogą wykonywać wyjątkowe akcje, co czyni je wartościowymi w odpowiednich sytuacjach.

Stworzenie Akcja
Archaeopteryx może szybować z wysokich obszarów
Argentavis może podnosić małe stworzenia swoimi szponami
Basilisk może zagrzebać się pod ziemią na określony czas w celu uniknięcia wykrycia
Beelzebufo atak językiem może ogłuszyć stworzenia
Daeodon może leczyć sprzymierzone/posiadane dino w zamian za dużą utratę jedzenia
Dimorphodon może zostać rzuconym w celu atakowania stworzeń
Direwolf może wyć w celu aktywowania wzmocnienia paczki oraz wąchać za rannymi ocaleńcami/dino poniżej 50% zdrowia, nieodkrytymi notatkami odkrywcy i/lub zakamuflowanymi/ukrytymi dino
Gigantopithecus jest w stanie wyrzucić w powietrze gracza, który go ujeżdż, podnieść naramiennego dino i wspiąć się na naturalne i stworzone ludzką ręką linki wspinaczkowe
Griffin może podnieść do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami
Karkinos może podnieść do dwóch średniej wielkości stworzeń swoimi szczypcami i wskoczyć bardzo wysoko w obranym kierunku
Megalania może wspinać się po ścianach i sufitach
Megalosaurus może podnieść do średniej wielkości stworzenia swoją paszczą
Mesopithecus może być rzuconym by otworzyć od środka zamknięte drzwi i rzucać swoim kałem
Microraptor może zrzucić z wierzchowca cele gwizdem w celu ataku/rzucenia
Pachy może taranować i ogłusz stworzenia
Pegomastax może okradać cel
Procoptodon może skoczyćbardzo wysoko w obranym kierunku i nieść ocaleńców, pewne małe lub młode dino
Pteranodon może podnieść małe stworzenia swoimi szponami
Purlovia może ukrywać się pod ziemią, czając się na nieświadome cele
Quetzal może podnieść do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami
Ravager może wspiąć się na naturale i stworzone ludzką ręką tyrolki
Reaper może wystrzelić sieciowane pociski i kolysać swój ogon na boki by uderzać nim zwierzęta w celu utraty przytomności
Rock Drake może wspinać się po ścianach i sufitach, szybować, rozglądać się za pobliskimi Żniwiarzami i kamuflować się w celu uniknięcia wykrycia
Scorpion kolce mogą nokautować stworzenia
Tapejara może podnieść małe stworzenia swoimi szponami i lądować na pionowych powierzchniach
Terror Bird może szybować w ceku uniknięcia dużych obiektów
Thylacoleo może wspinać się po pionowych ścianach i terenach
Tusoteuthis może nieść do średniej wielkości stworzenia swoimi mackami
Woolly Rhino może szarżować' by atakować stworzenia
Wyvern może podnosić do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami
Yutyrannus może zachęcić sprzymierzone/posiadane dino swoim mężnym wyciem i straszyć wrogie/dzikie dino swoim przerażającym wyciem