Titanomyrma

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Group
Diet
Fleischfresser
Temperament
Territorial
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Variants
  •  Titanomyrma Drone
  •  Titanomyrma Soldier
Spawn Command
cheat summon Ant_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ant/Ant_Character_BP.Ant_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
X mark.svg No
X mark.svg No
X mark.svg No
Torpor Immune
Check mark.svg Yes
Data
XP for kill
4 XP
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
30
Habitat
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Common             Rare
  Untameable   Cave

Begriffsirrtum.png Dieser Artikel handelt von  Titanomyrma, nicht zu verwechseln mit  Titanoboa,  Titanosaur, oder  Titans

Titanomyrma ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Die Titanomyrma ist eine der kleineren Kreaturen auf der Insel, mit der Größe eines Hundes, was Grund zur Besorgnis gibt.

Sie ist ein in Schwärmen lebender Pflanzenfresser, welcher, wenn nicht provoziert, friedlicher Natur ist. Wenn die Titanomyrma jedoch angegriffen oder bedroht wird, sondert sie einen Stoff ab, welcher aus weitem Umkreis andere Titanomyrmen herbeiruft, um den Aggressor zu bekämpfen.

Obwohl sie verhältnismässig klein sind, stellen ihre Bisse ein Problem dar. Die Mundwerkzeuge sondern ein Gift ab, das die Ausdauer reduziert und zur Bewusstlosigkeit führen kann und somit Fluchtaussichten drastisch reduziert.

Ich habe zwei Typen von Titanomyrma beobachtet: Arbeiter und Soldaten. Arbeiter sind kleiner und schneller und sammeln für den Schwarm. Soldaten sind größer, langsamer und haben Flügel, sie verteidigen den Schwarm. Falls Titanomyrma mit anderen staatenbildenden Insekten verwandt ist, müsste es auch Königinnen geben, aber bislang habe ich noch keine entdeckt.

Domestiziert

Dank ihrer Schwarmmentalität habe ich noch keine gezähmte Titanomyrma auf der Insel gesehen. Überlebende können einzelne Titanomyrma einfach aufspießen und eine kleine Menge Chitin und andere wertvolle Rohstoffe erhalten.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Titanomyrma. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Titanomyrma nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Titanomyrma's "head and thorax" magenta.

Titanomyrma PaintRegion0.jpg

Region 0:
Head and Thorax

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Titanomyrma PaintRegion2.jpg

Region 2:
Base of Legs

Titanomyrma PaintRegion3.jpg

Region 3:
Legs

Titanomyrma PaintRegion4.jpg

Region 4:
Abdomen

Titanomyrma PaintRegion5.jpg

Region 5:
Head and Thorax Patterning

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 35 +7
 Ausdauer 100 +10
 Sauerstoff 150 +15
 Nahrung 450 +45
 Gewicht 150 +3
 Nahkampf-Schaden 72 +0.35
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 50 +3

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 67 194.3 ?
Schwimmen 200 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Melee (Titanomyrma Drone) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Titanomyrma Drone (ground variant) bites the target.
0 100 0 100
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 7
Melee (Titanomyrma Soldier) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 100 0 100
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 11 4 -2 -22


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 50 +10
 Ausdauer 100 +10
 Sauerstoff 150 +15
 Nahrung 900 +90
 Gewicht 50 +1
 Nahkampf-Schaden 112 +0.55
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 75 +4.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 175 455 N/A
Schwimmen 200 N/A
Fliegen 185 481 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Melee (Titanomyrma Drone) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Titanomyrma Drone (ground variant) bites the target.
0 100 0 100
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 7
Melee (Titanomyrma Soldier) Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 100 0 100
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 11 4 -2 -22


Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Titanomyrma kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Schwächen

Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Titanomyrma in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel

Gallerie

Referencen