cheat summon quetz_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Quetzalcoatlus/quetz_Character_BP.quetz_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon BionicQuetz_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Quetzalcoatlus/BionicQuetz_Character_BP.BionicQuetz_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Quetzalcoatlus/BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned.BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned'" 500 0 0 35
cheat summon BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Lunar/BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet.BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Lunar/BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve.BionicQuetz_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon Quetz_Character_BP_Rockwell_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Quetz_Character_BP_Rockwell.Quetz_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 35
cheat summon Quetz_Character_BP_Rockwell_Summoned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Quetz_Character_BP_Rockwell_Summoned.Quetz_Character_BP_Rockwell_Summoned'" 500 0 0 35
cheat summon Quetz_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Quetz_Character_BP_STA.Quetz_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Le Quetzalcoatlus, plus connu sous son diminutif Quetzal, est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
De loin, il est difficile de croire que le Quetzalcoatlus est l'un des plus grands oiseaux de l'île, tant il ressemble au Ptéranodon. Cela est peut être dû au fait qu'il fait son nid aux sommets des plus hautes montagnes car il est vraiment impressionnant lorsqu'il est approché. Bien qu'il soit si imposant, le Quetzacoatlus est une bête très peureuse qui préférera fuir. Je suppose que c'est ce qui lui permet de cohabiter avec autant de prédateurs, mais comment fait-il pour récupérer des forces ?
Le Quetzacoatlus est loin d'être une monture rapide ou puissante mais il n'est pas sans utilité. Il s'avère être un très bon moyen de transporter énormément de ressources, des créatures et des humains sans se fatiguer et en toute sécurité.
Il ne se pose jamais. S'il vole doucement quand il est calme, il se met à fuir très rapidement s'il est attaqué, aussi vite qu'un Ptéranodon.
C'est le plus grand volant de The Island. C'est un Ptérosaure au long cou, dont la tête est garnie d'une crête. Il s'agit d'un carnivore qui saisit les petites proies et les poissons grâce à son long bec. Il pouvait même être charognard.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Quetzal. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Quetzal albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Quetzal utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Quetzal en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Quetzal colore la région "membrane des ailes" en magenta.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Quetzal. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Quetzal albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Quetzal utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Quetzal en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Quetzal colore la région "rehauts des ailes" en magenta.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Quetzal. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Quetzal albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Quetzal utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Quetzal en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Quetzal colore la région "couleur principale" en magenta.
Le Quetzal Tek a été ajouté au jeu définitivement par les Chroniques d'Extinction IV. Il est entièrement fait de Tek. Il a une probabilité de 5% d'apparaître à la place d'un Quetzal normal. Son niveau est 20% plus élevé. Il est apprivoisable.
Le Quetzal Tek défectueux est la variante Tek défectueuse du Quetzal, que l'on rencontre sur Genesis: Part 1. Il est identique à un Raptor qui a revêtu un Costume de Raptor Bionique et est plus puissant que l'original. Il n'est pas apprivoisable.
Le Quetzal-R est la variante Créatures-R du Quetzal que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique au Quetzal normal si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 1200 | +240 | +2.16% | 0.07 | (TBHM: 85%) |
Énergie | 800 | +40 | +5% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 1200 | +120 | +10% | 15% | |
Poids | 800 | +16 | +5% | ||
Dégâts de mêlée | 32 | +1.28 | +1.7% | 5.6% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +0% | 36.5% | |
Torpeur | 1850 | +111 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Cette section décrit comment combattre le Quetzal.
Il ne se pose jamais et vole haut. Son caractère fuyard fait qu'il ne riposte jamais. Seules les tentatives aériennes auront une issue. Apprivoisé et garni de tourelles sur sa plateforme, il peut cependant devenir un croiseur volant redoutable.
En PVP, visez la crête qui compte comme un coup à la tête. Utilisez surtout de nombreuses tourelles pour l'abattre ou infligez-lui de la torpeur avec des Fléchettes tranquillisantes.
Toutes les armes conviennent, en particulier à distance, du fait que le corps à corps est difficile.
Continuez d'observer l'environnement, potentiellement hostile, pendant la poursuite, qui n'est pas de tout repos.
Sa crête est son point faible, où les dégâts et la torpeur sont multipliés.
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 5 | -0 | -0 | -0 | 0:09:04 |
Viande de mouton | 10 | 92 | 25 | 13 | 0:17:01 |
Viande crue supérieure | 12 | 131 | 35 | 18 | 0:20:25 |
Viande cuite supérieure | 24 | 366 | 97 | 49 | 0:40:47 |
Chair de poisson supérieure crue | 30 | 190 | 50 | 25 | 0:25:31 |
Viande crue | 36 | 602 | 159 | 80 | 1:01:14 |
Chair cuite de poisson supérieure | 60 | 500 | 132 | 66 | 0:52:26 |
Viande cuite | 72 | 602 | 159 | 80 | 1:01:14 |
Chair de poisson | 90 | 778 | 205 | 103 | 1:16:32 |
Chair cuite de poisson | 179 | 773 | 204 | 102 | 1:16:07 |
KO: × 185; × 76; × 21; × 12; × 9; × 5 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 3.4 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:09:04 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 10 | 45 | 13 | 7 | 0:18:08 |
Viande de mouton | 22 | 312 | 90 | 45 | 0:37:25 |
Viande crue supérieure | 27 | 430 | 124 | 62 | 0:45:56 |
Viande cuite supérieure | 53 | 1042 | 299 | 150 | 1:30:03 |
Chair de poisson supérieure crue | 67 | 583 | 168 | 84 | 0:56:59 |
Viande crue | 80 | 1680 | 482 | 241 | 2:16:04 |
Chair cuite de poisson supérieure | 133 | 1404 | 403 | 202 | 1:56:12 |
Viande cuite | 159 | 1668 | 479 | 240 | 2:15:13 |
Chair de poisson | 199 | 2139 | 614 | 307 | 2:49:14 |
Chair cuite de poisson | 397 | 2133 | 613 | 307 | 2:48:48 |
KO: × 507; × 207; × 57; × 33; × 23; × 12 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 5.65 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:57 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 16 | 150 | 45 | 23 | 0:29:00 |
Viande de mouton | 34 | 580 | 174 | 87 | 0:57:50 |
Viande crue supérieure | 42 | 784 | 235 | 118 | 1:11:26 |
Viande cuite supérieure | 83 | 1823 | 546 | 273 | 2:21:01 |
Chair de poisson supérieure crue | 104 | 1038 | 311 | 156 | 1:28:27 |
Viande crue | 125 | 2892 | 866 | 433 | 3:32:36 |
Chair cuite de poisson supérieure | 208 | 2431 | 728 | 364 | 3:01:44 |
Viande cuite | 249 | 2879 | 862 | 431 | 3:31:45 |
Chair de poisson | 311 | 3666 | 1097 | 549 | 4:24:28 |
Chair cuite de poisson | 622 | 3666 | 1097 | 549 | 4:24:28 |
KO: × 840; × 343; × 94; × 54; × 39; × 20 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 7.37 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:18:59 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 22 | 281 | 87 | 44 | 0:39:53 |
Viande de mouton | 46 | 880 | 271 | 136 | 1:18:14 |
Viande crue supérieure | 57 | 1172 | 361 | 181 | 1:36:57 |
Viande cuite supérieure | 113 | 2657 | 818 | 409 | 3:11:58 |
Chair de poisson supérieure crue | 142 | 1544 | 475 | 238 | 2:00:45 |
Viande crue | 170 | 4174 | 1284 | 642 | 4:49:07 |
Chair cuite de poisson supérieure | 283 | 3520 | 1083 | 542 | 4:07:15 |
Viande cuite | 339 | 4161 | 1280 | 640 | 4:48:16 |
Chair de poisson | 424 | 5290 | 1628 | 814 | 6:00:33 |
Chair cuite de poisson | 847 | 5283 | 1626 | 813 | 6:00:08 |
KO: × 1173; × 479; × 131; × 75; × 54; × 27 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 8.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:21:55 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 27 | 399 | 125 | 63 | 0:48:56 |
Viande de mouton | 58 | 1200 | 377 | 189 | 1:38:39 |
Viande crue supérieure | 72 | 1583 | 497 | 249 | 2:02:27 |
Viande cuite supérieure | 143 | 3524 | 1107 | 554 | 4:02:56 |
Chair de poisson supérieure crue | 179 | 2063 | 648 | 324 | 2:32:13 |
Viande crue | 215 | 5501 | 1728 | 864 | 6:05:39 |
Chair cuite de poisson supérieure | 358 | 4650 | 1460 | 730 | 5:12:47 |
Viande cuite | 429 | 5488 | 1723 | 862 | 6:04:48 |
Chair de poisson | 536 | 6954 | 2184 | 1092 | 7:35:47 |
Chair cuite de poisson | 1072 | 6954 | 2184 | 1092 | 7:35:47 |
KO: × 1506; × 615; × 168; × 96; × 69; × 35 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 10.36 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:24:13 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 33 | 556 | 178 | 89 | 0:59:49 |
Viande de mouton | 70 | 1533 | 489 | 245 | 1:59:03 |
Viande crue supérieure | 87 | 2009 | 641 | 321 | 2:27:58 |
Viande cuite supérieure | 173 | 4415 | 1409 | 705 | 4:53:54 |
Chair de poisson supérieure crue | 217 | 2612 | 834 | 417 | 3:04:32 |
Viande crue | 260 | 6860 | 2188 | 1094 | 7:22:11 |
Chair cuite de poisson supérieure | 433 | 5807 | 1853 | 927 | 6:18:19 |
Viande cuite | 519 | 6846 | 2184 | 1092 | 7:21:20 |
Chair de poisson | 649 | 8668 | 2765 | 1383 | 9:11:53 |
Chair cuite de poisson | 1297 | 8661 | 2763 | 1382 | 9:11:27 |
KO: × 1839; × 751; × 205; × 117; × 84; × 42 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 11.74 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:26:07 |
Niveau 1 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 6 | 21 | 6 | 3 | 0:10:53 | |
Viande crue supérieure | 14 | 170 | 45 | 23 | 0:23:49 | |
Viande cuite supérieure | 28 | 444 | 117 | 59 | 0:47:34 | |
Chair de poisson supérieure crue | 35 | 239 | 63 | 32 | 0:29:46 | |
Viande crue | 41 | 700 | 185 | 93 | 1:09:44 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 69 | 591 | 156 | 78 | 1:00:18 | |
Viande cuite | 82 | 700 | 185 | 93 | 1:09:44 | |
Chair de poisson | 103 | 906 | 239 | 120 | 1:27:36 | |
Chair cuite de poisson | 205 | 901 | 238 | 119 | 1:27:10 | |
Bau | Croquette | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:38 |
Bau | Viande crue supérieure | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:08:31 |
Bau | Viande cuite supérieure | 10 | 92 | 25 | 13 | 0:17:00 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 12 | 14 | 4 | 2 | 0:10:13 |
Bau | Viande crue | 14 | 170 | 45 | 23 | 0:23:49 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 23 | 128 | 34 | 17 | 0:20:06 |
Bau | Viande cuite | 28 | 170 | 45 | 23 | 0:23:49 |
Bau | Chair de poisson | 35 | 239 | 63 | 32 | 0:29:46 |
Bau | Chair cuite de poisson | 69 | 234 | 62 | 31 | 0:29:21 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:38 |
Bau | Viande cuite | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:34 |
Bau | Chair de poisson | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 |
Bau | Chair cuite de poisson | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:02:59 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:53 |
Bau | Viande cuite | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Chair de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Chair cuite de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:26 |
KO: × 185; × 76; × 21; × 12; × 11; × 8; × 9; × 5 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 3.4 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:09:04 |
Niveau 30 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 12 | 95 | 28 | 14 | 0:21:45 | |
Viande crue supérieure | 31 | 524 | 151 | 76 | 0:52:44 | |
Viande cuite supérieure | 61 | 1230 | 353 | 177 | 1:43:38 | |
Chair de poisson supérieure crue | 76 | 689 | 198 | 99 | 1:04:38 | |
Viande crue | 91 | 1939 | 557 | 279 | 2:34:46 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 151 | 1622 | 466 | 233 | 2:11:56 | |
Viande cuite | 182 | 1939 | 557 | 279 | 2:34:46 | |
Chair de poisson | 227 | 2469 | 709 | 355 | 3:13:02 | |
Chair cuite de poisson | 453 | 2464 | 707 | 354 | 3:12:37 | |
Bau | Croquette | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:15 |
Bau | Viande crue supérieure | 11 | 53 | 15 | 8 | 0:18:43 |
Bau | Viande cuite supérieure | 21 | 288 | 83 | 42 | 0:35:41 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 26 | 100 | 29 | 15 | 0:22:07 |
Bau | Viande crue | 31 | 524 | 151 | 76 | 0:52:44 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 51 | 411 | 118 | 59 | 0:44:34 |
Bau | Viande cuite | 61 | 512 | 147 | 74 | 0:51:53 |
Bau | Chair de poisson | 76 | 689 | 198 | 99 | 1:04:38 |
Bau | Chair cuite de poisson | 151 | 683 | 196 | 98 | 1:04:13 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | Viande crue supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 |
Bau | Viande cuite supérieure | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:06 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:34 |
Bau | Viande crue | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:06:49 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:15 |
Bau | Viande cuite | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:05:58 |
Bau | Chair de poisson | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:06:49 |
Bau | Chair cuite de poisson | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:06:49 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:53 |
Bau | Viande cuite | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Chair de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Chair cuite de poisson | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
KO: × 507; × 207; × 57; × 33; × 29; × 22; × 23; × 12 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 5.65 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:57 |
Niveau 75 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 21 | 269 | 82 | 41 | 0:38:04 | |
Viande crue supérieure | 56 | 1144 | 348 | 174 | 1:35:15 | |
Viande cuite supérieure | 112 | 2598 | 790 | 395 | 3:10:16 | |
Chair de poisson supérieure crue | 140 | 1508 | 458 | 229 | 1:59:03 | |
Viande crue | 168 | 4060 | 1233 | 617 | 4:45:43 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 280 | 3431 | 1042 | 521 | 4:04:38 | |
Viande cuite | 336 | 4060 | 1233 | 617 | 4:45:43 | |
Chair de poisson | 420 | 5153 | 1566 | 783 | 5:57:09 | |
Chair cuite de poisson | 839 | 5147 | 1564 | 782 | 5:56:44 | |
Bau | Croquette | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:12:42 |
Bau | Viande crue supérieure | 19 | 180 | 55 | 28 | 0:32:19 |
Bau | Viande cuite supérieure | 38 | 674 | 205 | 103 | 1:04:34 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 47 | 298 | 91 | 46 | 0:39:58 |
Bau | Viande crue | 56 | 1144 | 348 | 174 | 1:35:15 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 94 | 943 | 287 | 144 | 1:22:08 |
Bau | Viande cuite | 112 | 1144 | 348 | 174 | 1:35:15 |
Bau | Chair de poisson | 140 | 1508 | 458 | 229 | 1:59:03 |
Bau | Chair cuite de poisson | 280 | 1508 | 458 | 229 | 1:59:03 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | Viande crue supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 |
Bau | Viande cuite supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:06:48 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Bau | Viande crue | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:10:13 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:08:45 |
Bau | Viande cuite | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:10:13 |
Bau | Chair de poisson | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:11:55 |
Bau | Chair cuite de poisson | 28 | 0 | 0 | 0 | 0:11:55 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:53 |
Bau | Viande cuite | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Chair de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Chair cuite de poisson | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
KO: × 1007; × 411; × 112; × 64; × 56; × 42; × 46; × 23 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 8.16 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:20:33 |
Niveau 150 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 38 | 705 | 225 | 113 | 1:08:52 | |
Viande crue supérieure | 99 | 2346 | 749 | 375 | 2:48:23 | |
Viande cuite supérieure | 198 | 5115 | 1632 | 816 | 5:36:22 | |
Chair de poisson supérieure crue | 247 | 3033 | 968 | 484 | 3:30:03 | |
Viande crue | 297 | 7897 | 2519 | 1260 | 8:25:07 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 494 | 6685 | 2133 | 1067 | 7:11:36 | |
Viande cuite | 593 | 7883 | 2515 | 1258 | 8:24:16 | |
Chair de poisson | 741 | 9958 | 3177 | 1589 | 10:30:07 | |
Chair cuite de poisson | 1482 | 9958 | 3177 | 1589 | 10:30:07 | |
Bau | Croquette | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:23:34 |
Bau | Viande crue supérieure | 33 | 495 | 158 | 79 | 0:56:08 |
Bau | Viande cuite supérieure | 66 | 1419 | 453 | 227 | 1:52:08 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 83 | 733 | 234 | 117 | 1:10:35 |
Bau | Viande crue | 99 | 2346 | 749 | 375 | 2:48:23 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 165 | 1947 | 621 | 311 | 2:24:10 |
Bau | Viande cuite | 198 | 2346 | 749 | 375 | 2:48:23 |
Bau | Chair de poisson | 247 | 3033 | 968 | 484 | 3:30:03 |
Bau | Chair cuite de poisson | 494 | 3033 | 968 | 484 | 3:30:03 |
Bau | Croquette | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:38 |
Bau | Viande crue supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:06:49 |
Bau | Viande cuite supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:11:54 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:07:40 |
Bau | Viande crue | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:17:01 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:14:52 |
Bau | Viande cuite | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:17:01 |
Bau | Chair de poisson | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:21:16 |
Bau | Chair cuite de poisson | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:21:16 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:52 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:45 |
Bau | Viande cuite | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Chair de poisson | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Chair cuite de poisson | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
KO: × 1839; × 751; × 205; × 117; × 103; × 77; × 84; × 42 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 11.74 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:26:07 |
Niveau 300 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 70 | 1656 | 554 | 277 | 2:06:52 | |
Viande crue supérieure | 185 | 4953 | 1655 | 828 | 5:14:38 | |
Viande cuite supérieure | 369 | 10434 | 3487 | 1744 | 10:26:52 | |
Chair de poisson supérieure crue | 462 | 6326 | 2114 | 1057 | 6:32:52 | |
Viande crue | 554 | 15969 | 5336 | 2668 | 15:42:11 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 923 | 13586 | 4540 | 2270 | 13:26:25 | |
Viande cuite | 1107 | 15954 | 5331 | 2666 | 15:41:20 | |
Chair de poisson | 1384 | 20089 | 6713 | 3357 | 19:36:53 | |
Chair cuite de poisson | 2768 | 20089 | 6713 | 3357 | 19:36:53 | |
Bau | Croquette | 24 | 193 | 65 | 33 | 0:43:30 |
Bau | Viande crue supérieure | 62 | 1281 | 428 | 214 | 1:45:27 |
Bau | Viande cuite supérieure | 123 | 3098 | 1035 | 518 | 3:28:58 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 154 | 1728 | 578 | 289 | 2:10:58 |
Bau | Viande crue | 185 | 4953 | 1655 | 828 | 5:14:38 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 308 | 4153 | 1388 | 694 | 4:29:06 |
Bau | Viande cuite | 369 | 4938 | 1650 | 825 | 5:13:47 |
Bau | Chair de poisson | 462 | 6326 | 2114 | 1057 | 6:32:52 |
Bau | Chair cuite de poisson | 923 | 6318 | 2112 | 1056 | 6:32:26 |
Bau | Croquette | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:27 |
Bau | Viande crue supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:11:55 |
Bau | Viande cuite supérieure | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:22:06 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:13:37 |
Bau | Viande crue | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:32:19 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 31 | 0 | 0 | 0 | 0:27:06 |
Bau | Viande cuite | 37 | 0 | 0 | 0 | 0:31:28 |
Bau | Chair de poisson | 47 | 131 | 44 | 22 | 0:39:58 |
Bau | Chair cuite de poisson | 93 | 124 | 42 | 21 | 0:39:33 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:38 |
Bau | Viande cuite | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:34 |
Bau | Chair de poisson | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 |
Bau | Chair cuite de poisson | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:02:59 |
KO: × 3504; × 1431; × 390; × 223; × 195; × 146; × 159; × 80 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 17.95 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:32:32 |
Niveau 450 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 102 | 2681 | 918 | 459 | 3:04:51 | |
Viande crue supérieure | 271 | 7672 | 2625 | 1313 | 7:40:54 | |
Viande cuite supérieure | 541 | 15956 | 5460 | 2730 | 15:19:04 | |
Chair de poisson supérieure crue | 676 | 9732 | 3330 | 1665 | 9:34:50 | |
Viande crue | 811 | 24276 | 8307 | 4154 | 22:59:16 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 1351 | 20680 | 7076 | 3538 | 19:40:20 | |
Viande cuite | 1622 | 24276 | 8307 | 4154 | 22:59:16 | |
Chair de poisson | 2027 | 30503 | 10437 | 5219 | 28:43:39 | |
Chair cuite de poisson | 4053 | 30495 | 10434 | 5217 | 28:43:13 | |
Bau | Croquette | 34 | 453 | 155 | 78 | 1:01:37 |
Bau | Viande crue supérieure | 91 | 2137 | 732 | 366 | 2:34:46 |
Bau | Viande cuite supérieure | 181 | 4899 | 1676 | 838 | 5:07:30 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 226 | 2814 | 963 | 482 | 3:12:11 |
Bau | Viande crue | 271 | 7672 | 2625 | 1313 | 7:40:54 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 451 | 6463 | 2212 | 1106 | 6:34:02 |
Bau | Viande cuite | 541 | 7657 | 2620 | 1310 | 7:40:03 |
Bau | Chair de poisson | 676 | 9732 | 3330 | 1665 | 9:34:50 |
Bau | Chair cuite de poisson | 1351 | 9725 | 3328 | 1664 | 9:34:25 |
Bau | Croquette | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:15 |
Bau | Viande crue supérieure | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:17:01 |
Bau | Viande cuite supérieure | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:32:17 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:19:34 |
Bau | Viande crue | 28 | 200 | 69 | 35 | 0:47:38 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 46 | 66 | 23 | 12 | 0:40:12 |
Bau | Viande cuite | 55 | 185 | 64 | 32 | 0:46:47 |
Bau | Chair de poisson | 68 | 385 | 132 | 66 | 0:57:50 |
Bau | Chair cuite de poisson | 136 | 385 | 132 | 66 | 0:57:50 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande cuite supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:24 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:43 |
Bau | Viande crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:30 |
Bau | Viande cuite | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:25 |
Bau | Chair de poisson | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Bau | Chair cuite de poisson | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
KO: × 5169; × 2110; × 575; × 329; × 288; × 216; × 234; × 117 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 23.55 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:36:35 |
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Exceptionnelle: 1 × Oeuf Extra Gros, 5 × Fibres, 1 × Chili de concentration, 10 × Mejoberry, 1 × Fleur rare, 1 × Eau
L'apprivoisement du Quetzal déchaîne les passions et a donné lieu à mille solutions. La difficulté vient de ce qu'il ne se pose jamais et qu'il est délicat de trouver le moyen de tirer en l'air.
Remarquez que la Fleur rare n'a pas d'effet sur lui.
Il arrive régulièrement que, quelle que soit la méthode utilisée, il se téléporte spontanément aux coordonnées (50/50), au centre de la carte. S'il disparaît sous vos yeux, tentez votre chance à ces coordonnées. Redevenu calme, il ne devrait pas être loin. L'inconvénient est que sur la plupart des cartes, la zone centrale est dangereuse et quand le Quetzal s'évanouira, ce sera pour tomber dans une zone généralement très mal fréquentée.
Prenez un volant rapide et poursuivez le Quetzal. Mettez un pied à terre dès qu'il approche d'un sol élevé, vous permettant de tirer. C'est une méthode adaptée aux débutants, mais laborieuse et potentiellement dangereuse, ne vous donnant pas le temps de contrôler les abords avant de vous poser.
Le Griffon est la monture la plus pratique, puisque c'est le seul volant qui permette de le piloter et de tirer seul. Remarquez qu'il peut porter un second passager en selle et un troisième dans ses griffes.
Montez un Tapejara pour repérer le Quetzal. Une fois repéré, montez sur la selle avant et dirigez le Tapejara au sifflement "Aller vers" tout en pouvant tirer.
À deux, c'est plus simple, le pilote se contentant d'offrir des fenêtres de tir au passager avant.
Avec un Argentavis, prévoyez une Selle, un Parachute et un Grappin. Une fois le Quetzal repéré, sautez de la selle et saisissez votre Argentavis au grappin. Pour vous rapprochez du Quetzal, sifflez "Attaquer cette cible", tirez vos tranquillisants dessus, et sifflez "Aller vers" avant que votre Argentavis ne frappe le Quetzal, puis recommencez.
À deux, c'est plus simple, le cavalier saisit le tireur dans les serres de l'Argentavis et offre des fenêtres de tir.
Seul, on peut décliner la méthode en saisissant dans les serre une créature qui inflige de la Torpeur, comme le Pulmonoscorpius, le Pachycéphalosaure et le Titanoboa. Mettez cette créature en "Attaquer ma cible". Arrivé près du Quetzal, avec une Longue-vue, sifflez "Attaquer cette cible" et approchez la créature saisie du Quetzal. Se reporter aux pages des créatures correspondantes pour comprendre les différents mécanismes de torpeur, mais le Titanoboa est la créature qui infligera le plus de Torpeur et le moins de Dégâts. Viendra ensuite le Pulmonoscorpius, qui risque de tuer le Quetzal et enfin le Pachy, dont la méthode d'étourdissement est longue.
Utilisez l'attaque de gel (Clic d, , ,) d'un Harfang des neiges près du Quetzal convoité. Il va geler et tomber au sol. Décochez-lui des tranquillisants avant qu'il ne reprenne ses esprits. Veillez à ne pas laisser chuter votre Harfang car sinon il prendra des dégâts de chute.
Vous pouvez aussi utiliser l'attaque en piqué, le Quetzal va aussi geler et tomber au sol (les animaux gelés ne prennent pas de dégât de chute). Posez vivement des Cadres de Dino-Porte autour du Quetzal. Prévoyez bien le lieu de l'attaque, car le procédé, assez long au sol, vous laisse vulnérable.
Prenez une Wyverne et mettez la en Suivi sur vous. Quand vous sauterez de la monture, vous resterez sur son échine, et elle ne cherchera pas à se poser tant qu'elle vous suivra. Abordez le Quetzal par en-dessous, pour dégager les tirs des coups d'aile de la Wyverne. Si besoin remontez en selle pour vous rapprocher.
À deux, le tireur est debout sur le dos de la Wyverne, le cavalier cherchant à se mettre en-dessous du Quetzal.
L'autre avantage de la Wyverne, est qu'au sol elle peut nettoyer les abords de la zone de chute du Quetzal inconscient.
Dans la version ARK: Survival Evolved Mobile, tuez le Quetzal et récupérez son Implant avant que le cadavre ne soit récolté. Entourez la Plateforme de réveil d'un enclos fermé en tous sens. Ressuscitez le Quetzal au moyen d'Ambre ancien et assommez-le à l'abri.
Il vous faut un Quetzal apprivoisé. Sur sa plateforme, construisez une boîte de 3x3x3 en murs, ouverte vers l'avant, sur un seul élément (généralement celui du centre juste derrière le cavalier) et couverte au-dessus. Le matériau est indifférent mais la Serre permet une meilleure vue. Rattraper le Quetzal et faites-le rentrer dans la boîte. Soit vous sautez alors de selle, soit un acolyte attend dans la boîte pour décocher des tranquillisants. Visez la tête pour accélérer le processus et éviter l'évasion du Quetzal.
Une fois endormi, le Quetzal reste coincé dans la boîte, il n'y a plus qu'à laisser faire le temps. Cette méthode implique une Énergie importante, car le Quetzal porteur ne doit alors plus bouger, sous peine de laisser tomber sa prise. En partie Solo, vous pouvez vous faciliter la tâche en tapant la commande ?AllowFlyingStaminaRecovery=true
pour autoriser la régénération de l'Énergie des volants en vol. Cette commande est temporaire.
La méthode de la cage est illustrée par une vidéo dans les liens externes.
C'est un excellent porteur volant, doué d'une bonne Énergie, capable de porter de grosses créatures, et que l'on peut équiper d'une Plateforme pour Quetzal.
Ressource | Efficacité |
---|---|
Peau | ★★★☆☆ |
Viande crue | ★★★☆☆ |
Kératine | ★★★☆☆ |
Chitine | ★★★☆☆ |
Viande crue supérieure | ★★★☆☆ |
Chair de poisson supérieure crue | ★★★☆☆ |
Chair de poisson | ★★★☆☆ |
Fourrure | ★★☆☆☆ |
Polymère organique | ★★☆☆☆ |
Voler en Quetzal utilise les mêmes commandes que le déplacement au sol, à quelques exceptions près :
Note: le Quetzal apprivoisé et non monté ne perd pas d’Énergie. Il pourra voler indéfiniment, même lourdement chargé, tant que vous l'avez en vue.
Un Quetzal peut saisir un animal moyen en pressant (Clic d, , ,) en passant au-dessus de la proie. Anticipez la petite animation de saisie à l'issue de laquelle la proie sera effectivement dans les serres. Vous pouvez frapper la proie dans les serres avec l'attaque principale. La proie peut riposter, en particulier si le vol n'est pas horizontal. Pour relâcher la proie, appuyez sur la même touche ou posez vous.
Un Quetzal peut saisir les animaux suivants dans ses serres:
La Bloodstalker, le Ferox et le Grand Ferox peuvent aussi être saisis dans les serres.
Désarçonner en portant une créature la laisse tomber.
Pour plus d'informations concernant le sujet Quetzal dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
Notes de version | Changements |
---|---|
218.0 | Ajout au jeu du Quetzal et de sa Plateforme pour Quetzal |
218.3 |
|
218.5 | Les Tourelles visent la tête du Quetzal si son corps est couvert de constructions |
218.8 | Correction de l'absence de l'ajout du Poids d'inventaire des créatures qui ne s'ajoute pas au poids du Quetzal |
219.0 | Ajout au jeu de la Selle de Quetzal |
222.6 | Correction de l'impossibilité de lâcher une créature si son cavalier a sauté entretemps |
223.0 | Révision du pelage pour améliorer l'aspect de la fourrure et des plumes |
231.3 |
|
231.4 |
|
231.8 | Correction de la chute à travers les volants et autres créatures en en descendant |
232.0 | Correction du Quetzal qui disparaît |
236.6 | Correction du comportement de fuite qui emmenait les créatures en (50/50). |
238.2 | Le Rhinocéros laineux peut être saisi par le Quetzal |
239.2 | Correction de l'abus consistant à construire autour du Quetzal pour en augmenter l'armure |
241.1 | Correction de problèmes critiques faisant disparaître la selle des volants et les faisant passer à travers les structures au chargement du jeu |
242.0 |
|
242.1 | Correction de la consommation excessive de Nourriture du Quetzal |
242.3 | Correction de plusieurs valeurs menant à une consommation excessive de Nourriture, qui devrait revenir à la normale |
242.5 | Amélioration de l'animation de nourrissage du Quetzal |
247.999 |
|
247.9991 | Amélioration des points de blocage en vol de la Plateforme pour Quetzal rendant le vol moins rebondissant |
249.0 | Ajout du Costume de Quetzal squelette et du Quetzal squelettique à l'occasion d'ARK: Fear Evolved 2 |
250.0 | Les plateformes ajoutent 33% au lieu de 0% de Poids d'inventaire et 85% du poids propre des créatures et joueurs qui se tiennent sur le Quetzal, augmentant globalement le poids des entités qu'il porte |
253.8 | Les volants ne peuvent plus porter les joueurs et apprivoisés dans le maillage, ils les lâchent dorénavant |
254.86 | Diminution de 50% du taux d'armure du Quetzal |
255.0 | Les volants qui portent une créature portant du C4 sont ralentis |
256.0 | Ajout des limitations des volants:
|
256.3 | |
259.0 |
|
260.0 | Il peut passer dans une Cadre Dino-Trappe en pierre |
263.0 | Augmentation de la distance de remontée en selle pour les cas où le cavalier est dans l'eau |
279.275 |
|
284.104 | Ajout du Quetzal Tek
|
288.113 |
|
291.100 | Le Piège de Plante Spécimen Y ne saisit plus le Quetzal |
303.1 | Correction du poids à la saisie des Kaprosuchus, Gallimimus, Procoptodon et Mégalosaure qui ne peuvent plus être saisis par un Quetzal |
312.65 |
|
318.9 | Correction d'un défaut qui affectait le Quetzal par les petits pièges à ours |
Un Quetzal volant au-dessus de Valguero.