cheat summon RockGolem_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/RockGolem/RockGolem_Character_BP.RockGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon RockGolem_Character_Minion_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Manticore/RockGolem_Character_Minion_BP.RockGolem_Character_Minion_BP'" 500 0 0 35
cheat summon RubbleGolem_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/RockGolem/RubbleGolem_Character_BP.RubbleGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon ChalkGolem_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Valguero/Assets/Dinos/RockGolem/ChalkGolem/ChalkGolem_Character_BP.ChalkGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon IceGolem_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/IceGolem/IceGolem_Character_BP.IceGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon IceGolem_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Valguero/Assets/Dinos/RockGolem/IceGolem/IceGolem_Character_BP.IceGolem_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon IceGolem_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/IceGolem_Character_BP_Gauntlet.IceGolem_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon IceGolem_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/IceGolem_Character_BP_Retrieve.IceGolem_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon Volcano_Golem_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Lava_Golem/Volcano_Golem_Character_BP.Volcano_Golem_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Volcano_Golem_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/Volcano_Golem_Character_BP_Gauntlet.Volcano_Golem_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon RubbleGolem_Character_BP_C
cheat summon IceGolem_Character_BP_Retrieve_C
Le Golem de pierre est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved, où il est apparu initialement sur Scorched Earth.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Le Colossus Petram est comme aucune créature. Il n'y a pas de précédent biologique ou historique. Ses parents les plus proches n'existent que dans la légende des statues mythiques qui pourraient venir à la vie comme le Golem de Prague. Cela le rend d'autant plus dangereux. Heureusement, la taille massive le rend très lent, alors je conseillerais à la plupart des survivants de fuir immédiatement si il le rencontre dans la nature. Il survit en absorbant lentement les minéraux voisins pendant qu'il est en dormance, ce qui signifie par conséquent que son corps contient une richesse de lingots de métal. S'il n'est pas dérangé, il peut maintenir cette hibernation à l'infini, mais il attaquera violemment quiconque empiète sur son territoire. Il vit seul, et ne protégera même pas sa propre espèce.
Si en quelque sorte apprivoisé, il pourrait s'avérer être un atout précieux, en particulier dans un siège. Seuls les balles perforantes ou les explosifs risquent de le blesser, et il fracasse facilement les structures en pierre.
Il passe son temps à l'état dormant, à moitié enfoui sous terre. Il ne laisse voir de lui que ce qui ressemble à un rocher, d'une teinte légèrement différente des rochers naturels. Si on l'approche trop, il vous poursuivra et cherchera à vous lancer des rochers arrachés au sol. Une fois que l'on s'en est éloigné, il retourne s'enfouir.
Il ne s'intéresse pas aux animaux sauvages, et réciproquement, même si par mégarde un rocher destiné au joueur heurte une créature sauvage.
C'est une variante plus petite, qui ne peut pas être apprivoisée. Enfoui, il ressemble à un petit tas de gravats qu'à un rocher.
On le trouve dans les Grottes de Scorched Earth. Contrairement au Golem de pierre, il est vulnérable aux Flèche en métal, mais il vaut mieux utiliser des Explosifs.
C'est une variante que l'on trouve dans Les falaises blafardes de Valguero. Enfoui, il ressemble à un rocher calcaire, quoique plus clair. Il lance un bloc de calcaire. Il ne peut pas être transféré et s'il est mis en Cryopod, il y restera coincé.
C'est une variante que l'on trouve dans le Desert glacial de Valguero et le biome Arctique de Genesis: Part 1. Enfoui, il ressemble à un bloc de glace bleuté. Il lance un bloc de glace. La variante de Valguero ne peut pas être transférée et s'il est mis en Cryopod, il y restera coincé. La variante de Genesis peut être transférée.
On le rencontre dans l'Arène du Golem de Lave, au fond du Donjon de la jungle. Il semble entièrement fait de rochers volcaniques, les interstices étant remplis de lave.
On le trouve dans le Biome Volcan de Genesis: Part 1. Il ressemble au Golem de Lave mais laisse apparaître beaucoup plus de Lave. Enfoui, il ressemble à une pierre volcanique. Il lance un bloc de roche volcanique.
On le rencontre durant les missions "We will Rock You" dans le Biome Volcan. Il ressemble au Golem de pierre-X mais lorsqu'il jette son rocher volcanique, celui-ci finit par exploser en bout de course et fait des dégâts particulièrement élevés.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Golem de pierre. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Golem de pierre albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Golem de pierre utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Golem de pierre en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Golem de pierre colore la région "corps" en magenta.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Golem de pierre. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Golem de pierre albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Golem de pierre utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Golem de pierre en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Golem de pierre colore la région "corps principal" en magenta.
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 4 n'est pas utilisée pour cette Créature.
{{CreatureStats
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 25000 | +312.5 | +2.7% | -22000 | |
Énergie | 300 | +30 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | N/A | ||
Nourriture | 6000 | +600 | +10% | ||
Poids | 660 | +13.2 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 120 / 300 | +6 / +15 | +1.7% | 1.75% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | ||
Torpeur | 5000 | +100 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 50000 | +625 | +2.7% | -22000 | |
Énergie | 1000 | +100 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | N/A | ||
Nourriture | 6000 | +600 | +10% | ||
Poids | 660 | +13.2 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 120 / 300 | +6 / +15 | +1.7% | 1.75% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | ||
Torpeur | 5000 | +100 | N/A | 0.5 |
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
Santé | 4000 | +50 |
Énergie | 300 | +30 |
Oxygène | N/A | N/A |
Nourriture | 6000 | +600 |
Poids | 660 | +13.2 |
Dégâts de mêlée | 75 | +3.75 |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A |
Torpeur | 5000 | +100 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[2]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Cette section décrit comment combattre le Golem de pierre.
L'affronter sans préparation est une impasse mortelle. Si vous le rencontrez d'aventure, fuyez-le. Il est assez facile à repérer de par sa couleur orangée qui tranche avec les rochers alentours lorsqu'il est enfoui.
Ne vous en approchez jamais. Efforcez-vous de le coincer entre des rochers ou dans un piège construit exprès, tout en évitant ses rochers.
La Wyverne de Cristal de Sang peut lui infliger quelques dégâts avec son attaque de drain de sang.
Les Selles Tek sont ce qu'il y a de mieux. Sinon tous les Explosifs sont efficaces. Il est pratiquement immunisé aux projectiles, et bénéficie d'une réduction de 50% des dégâts physiques subis. Il bénéficie en outre d'une réduction de 90% des dégâts subis par une attaque de créature, rendant la plupart des montures inefficaces.
Il est immunisé au Feu (sauf celui du Phénix) , rendant toutes les attaques basées sur cet élément inefficace, en particulier les Flèches enflammées.
Restez autant que possible à distance de ses coups de poing.
Méfiez-vous de ses lancers de rochers, capables de vous rattraper quand vous faites un retrait ou une manoeuvre.
Il devient plus rapide à mesure que sa Torpeur augmente, ce qui peut surprendre un joueur en train de tenter de l'apprivoiser.
Visez-le à la tête au moyen d'un Canon. Le mieux est de le prendre dans un piège pour faciliter la visée.
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:03:53 |
Soufre | 69 | 0 | 0 | 0 | 1:02:48 |
Argile | 114 | 0 | 0 | 0 | 1:43:45 |
Pierre | 244 | 432 | 86 | 43 | 7:24:04 |
KO: × N/A; × 834; × 14; × 14; × 3 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.33 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:16:24 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:08:33 |
Soufre | 163 | 0 | 0 | 0 | 2:28:20 |
Argile | 271 | 10 | 3 | 2 | 4:06:36 |
Pierre | 581 | 2890 | 595 | 298 | 17:37:22 |
KO: × N/A; × 1317; × 22; × 22; × 5 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.54 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:03:52 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:13:12 |
Soufre | 260 | 0 | 0 | 0 | 3:56:36 |
Argile | 434 | 603 | 127 | 64 | 6:34:56 |
Pierre | 929 | 6300 | 1327 | 664 | 28:10:42 |
KO: × N/A; × 1817; × 31; × 31; × 7 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.71 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:17:54 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:17:52 |
Soufre | 358 | 275 | 59 | 30 | 5:25:46 |
Argile | 596 | 1376 | 296 | 148 | 9:02:20 |
Pierre | 1277 | 10435 | 2242 | 1121 | 38:44:01 |
KO: × N/A; × 2317; × 39; × 39; × 8 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.86 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:31:50 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 29 | 0 | 0 | 0 | 0:22:32 |
Soufre | 455 | 736 | 161 | 81 | 6:54:02 |
Argile | 759 | 2306 | 504 | 252 | 11:30:40 |
Pierre | 1625 | 15167 | 3314 | 1657 | 49:17:21 |
KO: × N/A; × 2817; × 47; × 47; × 10 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:44:26 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Extraordinaire | 35 | 0 | 0 | 0 | 0:27:11 |
Soufre | 553 | 1285 | 286 | 143 | 8:23:13 |
Argile | 921 | 3359 | 746 | 373 | 13:58:04 |
Pierre | 1974 | 20418 | 4530 | 2265 | 59:52:29 |
KO: × N/A; × 3317; × 56; × 56; × 12 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.13 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 04:55:45 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Extraordinaire: 1 × Oeuf Spécial, 5 × Fibres, 1 × Miel d'abeille géante, 1 × Chaudrée de Lazarus, 10 × Mejoberry, 1 × Eau
Il ne prend pas de Torpeur des tranquillisants habituels. Il doit être assomé au moyen de gros projectiles, comme le Boulet de canon.
Le viser ailleurs que la tête lui inflige des dégâts et pas de torpeur.
La méthode la plus répandue consiste à construire un Canon sur une Plateforme pour Paraceratherium. Un comparse vise le Golem pendant que vous le leurrez en volant. Un Boulet de canon inflige grossièrement 1800 points de Torpeur.
Si vous êtes seul, efforcez-vous de le coincer dans le décor, ce qui est rarement possible, sinon construisez un piège en demi-cercle au moyen de Cadre de Dino-Porte en métal, mais le Golem s'agitera pour tenter de les contourner.
La méthode de la Tourelle Lance-Roquettes convient mieux en Partie Solo. La Tourelle Lance-Roquettes ne subit pas de dégâts de mêlée d'un Golem (mais en subit de ses rochers). Elle est plus adaptée en PVE. Sautez dans votre tourelle, tirez, retournez en selle et reculez votre porteur.
En PVP, vous devrez poser la Tourelle sur une fondation, et non pas sur une plateforme. De ce fait, elle sera statique et vous finirez au contact du Golem, risquant fort de lui toucher le corps.
C'est une version de la précédente, en utilisant un Lance-Roquettes, à pied ou en sautant d'une monture véloce. Tout enchaîner est délicat et viser la tête après une séquence de recul, sans laisser le temps au Golem de risposter est un défi.
Ressource | Efficacité |
---|---|
Pierre | ★★★★★ |
Bois | ★★★★☆ |
Branchages | ★★★☆☆ |
Extrait de cactus | ★★★☆☆ |
Sable | ★★★☆☆ |
Cristal | ★★★☆☆ |
Obsidienne | ★★★☆☆ |
Il ne peut pas récolter de Métal des rochers sur terre, mais peut le faire sous l'eau, comme le Dunkleosteus. |
Il récolte également d'autres ressources, en moindres quantités, comme la Peau, la Chitine, la Kératine, la Viande crue et la Viande supérieure crue.
Pour plus d'informations concernant le sujet Golem de pierre dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.