Procoptodon

De ARK Wiki
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Steam.svg 229.0
31 déc. 2015

Xbox One.svg 730.0
15 janv. 2016
PS.svg 501.0
6 déc. 2016
Nintendo Switch.svg 599.0
30 nov. 2018
Epic Games.svg 311.74
11 juin 2020
Logo Mobile.svg 1.0
24 mai 2018
Variantes
Commande
cheat summon Procoptodon_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Procoptodon/Procoptodon_Character_BP.Procoptodon_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Procoptodon (Escorte)
cheat summon Procoptodon_Character_BP_Escort_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Arctic/Procoptodon_Character_BP_Escort.Procoptodon_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variante Procoptodon-R
cheat summon Procoptodon_Character_BP_Eden_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Procoptodon_Character_BP_Eden.Procoptodon_Character_BP_Eden'" 500 0 0 35
Variante Procoptodon (Gauntlet2)
cheat summon Procoptodon_Character_BP_STA_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Procoptodon_Character_BP_STA.Procoptodon_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Temps de Gestation
3h 58m 5.714s
Temps Bébé
4h 37m 46.666s
Temps Juvénile
18h 31m 6.662s
Temps Adolescent
23h 8m 53.328s
Temps total de maturation
1j 22h 17m 46.656s
Intervalle de reproduction
18h - 2j
Habitat
The Island Topographic Map.jpg
Spawning Procoptodon The Island.svg
The Center Topographic Map.jpg
Spawning Procoptodon The Center.svg
Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Procoptodon Scorched Earth.svg
Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Procoptodon Ragnarok.svg
Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Procoptodon Extinction.svg
Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Procoptodon Valguero.svg
Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Procoptodon Genesis Part 1.svg
Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Procoptodon Crystal Isles.svg
Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning Procoptodon Genesis Part 2.svg
Lost Island map.jpg
Spawning Procoptodon Lost Island.svg
Fjordur Map.jpg
Spawning Procoptodon Fjordur Midgard.svg
Fjordur Jotunheim Topographic Map.jpg
Spawning Procoptodon Fjordur Jotunheim.svg
Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning R-Procoptodon Genesis Part 2.svg
Fjordur Asgard Topographic Map.jpg
Spawning R-Procoptodon Fjordur Asgard.svg
Commun        Rare
  Non apprivoisable   Grotte

Le Procoptodon est une des Créatures des jeux  ARK: Survival Evolved et  ARK: Survival Ascended.

Dossier

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.

NoteHelena.png
Sauvage

Le premier marsupial que j'ai rencontré sur l'île est le Procoptodon Vivencurrus. Mesurant presque 3 mètres de haut lorsqu'il est debout, c'est aussi la plus grande créature capable de bondir dont j'ai entendu parler. C'est un herbivore plutôt paisible qui attaque férocement seulement s'il est agressé. L'une des particularités les plus uniques du Procoptodon est sa poche ventrale. Contrairement à de nombreux marsupiaux en possédant une, celle du Procoptodon est très sèche et a très peu de fluides gluants et huileux. Je suppose que c'est bon pour le bébé kangourou mais je n'ai pas encore trouvé exactement pourquoi...

Domestiqué

La poche ventrale sèche du Procoptodon en fait une excellente bête de somme qui peut transporter beaucoup plus de choses que les autres créatures de sa taille. Mais plus important encore, de nombreuses tribus l'utilisent comme d'un moyen de transport à deux places grâce à sa poche qui peut accueillir un second cavalier. Comme ce passager n'a pas à s'occuper du contrôle du Procoptodon, le guerrier en poche peut se concentrer sur l'utilisation de ses armes.

Tempérament

Il aura tendance à fuir si on l'agresse, mais si son niveau est supérieur au vôtre, il répliquera par un coup de patte qui vous fera reculer.

Il est plutôt rare, en particulier dans les zones très peuplées. Pour le faire apparaître, tuez toute la faune possible pour lui faire de la place. Il apparait plutôt au pied des montagnes, mais n'hésitera pas à sauter s'il apparait au sommet.

Remarquez que bien qu'herbivore, ni en croissance, ni à l'âge adulte, il ne consommera pas de légumes. Seules les Baies sont à son goût.

Apparence

Il ressemble trait pour trait à un kangourou moderne, si ce n'est qu'il est beaucoup plus grand, à un point qu'il peut porter un Humain dans sa poche, et que son museau est beaucoup plus ramassé, un peu comme celui d'un lapin.

Schéma et régions de couleurs

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Procoptodon. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Procoptodon albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Procoptodon utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Procoptodon en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Procoptodon colore la région "corps" en magenta.

Procoptodon PaintRegion0.jpg

Région 0:
CorpsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

X mark.svg

Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.

X mark.svg

Région 2 n'est pas utilisée pour cette Créature.

X mark.svg

Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.

Procoptodon PaintRegion4.jpg

Région 4:
Rayures du DosErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Procoptodon PaintRegion5.jpg

Région 5:
Intérieur de l'oreille, Museau, Ventre et AppendicesErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Procoptodon. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Procoptodon albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Procoptodon utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Procoptodon en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 chez l'espèce Procoptodon colore la région "corps principal" en magenta.

No image available.svg

Région 0:
Corps principalErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 1:
RehautsErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 2:
RayuresErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 3:
RehautErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 4:
VentreErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

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Région 5:
DosErreur Lua : Erreur : table Colors non trouvée..

Variantes

Procoptodon-R

Le  Procoptodon-R est la variante Créatures-R du Procoptodon que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique à l'espèce normale si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.

Statistiques de base et croissance

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
 Santé 400 +80 +5.4% 0.105
 Énergie 350 +35 +10% 0.1
 Oxygène 150 +15 +10%
 Nourriture 1500 +150 +10%
 Poids 550 +11 +4%
 Dégâts de mêlée 20 +1 +1.7% 2.8% 11%
 Vitesse de déplacement 100% N/A +1%
 Torpeur 350 +21 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 850 ? ? 1784.9999 1784.9999 1784.9999 15
Natation 300 ? ? ? ? ? ?

Niveau des statistiques sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Procoptodon

Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.


Combat

Depuis son TLC, il est capable de prendre appui sur sa queue pour décocher de puissants coups de patte arrière. Ils infligeront peu de dégâts mais ont un fort effet de recul. Comme il fuit la plupart du temps, et ce très vite, vous devrez avoir une créature rapide pour le poursuivre.

Il est capable de sauts impressionnants et subit des dégâts de chute réduits.

Immobilisez-le au  Piège à Ours ou poursuivez-le à pied.

Tout convient, mais les armes à distance sont les plus adaptées à sa poursuite.

Il court vite et loin, vous jetant dans les pattes d'autres créatures dangereuses.

Ne vous agressera que si vous êtes à portée de pattes.

Butin

Apprivoisement

Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.

Nourriture d'apprivoisement préférée

Procoptodon.png Niveau 1 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Champignon Rare 9 2 1 1 0:09:00
 Graine de Spécimen X 18 14 3 2 0:12:00
KO: Coup de Massue × 35; Coup de Lance-pierre × 15; Flèches tranquilisantes avec un arc × 4; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 3; Coup de Fléchette tranquillisante × 2; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 1
Épuisement de la Torpeur: 0.67 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:45
Procoptodon.png Niveau 30 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Champignon Rare 21 41 9 5 0:21:00
 Graine de Spécimen X 42 84 19 10 0:28:00
KO: Coup de Massue × 96; Coup de Lance-pierre × 40; Flèches tranquilisantes avec un arc × 11; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 7; Coup de Fléchette tranquillisante × 5; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 3
Épuisement de la Torpeur: 1.11 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:26
Procoptodon.png Niveau 60 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Champignon Rare 34 115 27 14 0:34:00
 Graine de Spécimen X 67 193 45 23 0:44:40
KO: Coup de Massue × 159; Coup de Lance-pierre × 65; Flèches tranquilisantes avec un arc × 18; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 11; Coup de Fléchette tranquillisante × 8; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 4
Épuisement de la Torpeur: 1.45 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:18:19
Procoptodon.png Niveau 90 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Champignon Rare 46 205 49 25 0:46:00
 Graine de Spécimen X 92 331 79 40 1:01:20
KO: Coup de Massue × 222; Coup de Lance-pierre × 91; Flèches tranquilisantes avec un arc × 25; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 15; Coup de Fléchette tranquillisante × 11; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 6
Épuisement de la Torpeur: 1.75 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:21:09
Procoptodon.png Niveau 120 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Champignon Rare 59 320 78 39 0:59:00
 Graine de Spécimen X 117 490 119 60 1:18:00
KO: Coup de Massue × 285; Coup de Lance-pierre × 117; Flèches tranquilisantes avec un arc × 32; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 19; Coup de Fléchette tranquillisante × 13; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 7
Épuisement de la Torpeur: 2.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:23:22
Procoptodon.png Niveau 150 Narcoberry Narcotique Biotoxine Temps
 Champignon Rare 71 439 109 55 1:11:00
 Graine de Spécimen X 142 666 165 83 1:34:40
KO: Coup de Massue × 348; Coup de Lance-pierre × 142; Flèches tranquilisantes avec un arc × 39; Flèches tranquilisantes avec un arbalète × 23; Coup de Fléchette tranquillisante × 16; Coup de Fléchette tranquillisante améliorée × 8
Épuisement de la Torpeur: 2.31 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:25:12

Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.


Il ne s'apprivoise qu'au  Champignon Rare (75 points de nourriture) ou à la  Graine de Spécimen X (50 points de nourriture), qu'il consommera quand sa faim chute de 100 points. Une fois apprivoisé, il se nourrit de  Baies uniquement.

Utilité

  • Sa poche marsupiale permet de porter un Humain en passager, ce qui permet de tirer ou récolter sans devoir descendre de la monture. Accéder à sa poche par le Menu radial. Un Humain dans la poche bénéficie d'une isolation au chaud et au froid de 169 points. On ne peut pas diriger l'animal depuis la poche, il faut un cavalier pour le déplacer, mais on peut le siffler en "Suivre" une autre créature ou "Aller vers" pour se déplacer avec en étant dans la poche.
  • Sa poche marsupiale permet de porter des bébés de toutes les espèces, pourvu qu'ils soient de petite taille. Un bébé dans la poche marsupiale d'une femelle qui bénéficie du Bonus de couple consommera moins de nourriture et doublera la valeur d'imprégnation de son soin, tant qu'il est bébé.
  • Il fait des sauts de grande longueur, que l'on peut charger en restant appuyé sur la touche Espace, A, PS4: Cross. À cette occasion, il ne subit que des dégâts de chute réduits.

Rôles

  • Monture de guerre: ses sauts combinés à sa capacité de porter un tireur dans sa poche, lui autorisent de participer à des coups de main audacieux en sautant par-dessus les défenses, semer la panique dans une base et repartir aussi vite. En terrain ouvert, il peut faire irruption, permettre quelques tirs et s'échapper quelle que soit la configuration du terrain.
    • Dans le même ordre d'idée, il fait un parfait éclaireur qui s'affranchit du terrain, en particulier escarpé, ou un assistant d'apprivoisement qui ne perdra pas une poursuite.
  • Récolteur: il va partout et peut porter un Humain équipé d'un outil de récolte. Il est parmi les créatures qui ont le meilleur poids de base et la meilleure progression de poids par niveau, devant le Parasaure. Son emploi comme simple transporteur fait également merveille. Augmenter  Énergie et  Poids.
  • Assistante maternelle: lorsqu'une progéniture est à proximité, vous pouvez la faire monter dans sa poche via le Menu radial. Un petit dans la poche d'une femelle qui a le bonus de couple doublera la valeur d'imprégnation de son soin. Même si elle ne bénéficieront plus du doublement de leur bonus si elles sont trop grandes, certaines espèces peuvent passer toute leur croissance dans la poche, bénéficiant au moins d'une réduction de leur consommation de nourriture.

Récolte

C'est un bon récolteur de Baies, d'autant qu'il est rapide pour ce faire.

Portée en poche

Pouching Procoptodon.png

Des recherches restent à faire, la liste suivante n'est pas complète, mais donne un ordre d'idées. Certaines espèces sortiront spontanément de la poche une fois un certain niveau de croissance atteint. Certaines pourront y retourner, d'autres pas. Il convient de toujours tester les nouveaux élevages. Les attributs de la mère n'ont pas d'influence sur la réduction de nourriture ni le niveau de croissance auquel le petit sera sorti.

Les créatures suivantes peuvent être portées dans la poche, au moins au stade Bébé. Si la créature est indiquée à 100%, elle peut rester dans la poche jusqu'à l'âge adulte et être transportée. Les créatures marquées à -0% doivent être mises à jour.

Le Ferox ne peut être porté que dans sa forme Petite.

Mises à jour

Versions Changements  ARK: Survival Evolved
229.0 Le  Procoptodon est ajouté au jeu
229.1 Correction de l'application de la statistique de  Vitesse de déplacement
230.0 Correction de la sortie de la poche du Procoptodon à travers les murs
230.1
  • Correction de l'emplacement de chapeaux/accessoires du Procoptodon
  • Correction de l'exécutable serveur qui n'affichait pas le modèle de la  Selle de Procoptodon
230.3 Correction pour de bon de la statistique de Vitesse de déplacement
231.6 Correction de l'abus en abordant la poche du Procoptodon à travers les murs ou quand on est poussé à travers un mur en entrant dans la poche
231.7 Correction d'un problème consistant à être sorti de la poche en parcourant les sols pentus
252.7 Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65%
252.8 Réduction de 55 à 40% de la résistance des Herbivores aux explosions
256.4 Le  Costume Lapin (Procoptodon) est ajouté au jeu pour ARK: Eggcellent Adventure
260.0 Ajout d'une icône correcte à la  Selle de Procoptodon
278.0 TLC Phase 1 Reçoit une mise à jour du modèle, de l'animation, révision des sons et de nouvelles capacités:
  • Le Procoptodon reçoit dorénavant des dégâts de chute réduits
  • Forte augmentation du  Poids transporté
  • Peut porter des petites créatures et des bébés dans sa poche
  • Un coup de patte dont le recul affecte les grandes créatures
  • Ajout d'un saut visé que l'on obtient en restant appuyé sur la touche de saut
  • Les créatures portées dans la poche d'une femelle Procoptodon qui bénéficie du Bonus de couple ont une consommation réduite
  • Les bébés imprégnés dans la poche reçoivent un bonus plus important
278.2
  • Augmentation du  Poids comme attendu chez le Procoptodon
  • Correction du Procoptodon qui ne pouvait pas prendre les volants dans sa poche
303.1 Modification du Poids propre du Procoptodon pour qu'il ne puisse plus être saisi par d'autres créatures sauf le  Tusoteuthis et ne peut plus être bloqué par des  Bolas
Versions Changements  ARK: Survival Ascended
32.12
  • Correction du Procoptodon coincé dans les bébés qui sortaient de sa poche
  • Réduction à 180 du Poids propre du Procoptodon
34.49
  • Correction de l'impossibilité de mettre des dinos en Cryopod après les avoir sortis de la poche du Procoptodon
  • Correction du Procoptodon qui n'affichait pas l'animation de coup de patte sur un serveur sous tension

Notes

Pour plus d'informations concernant le sujet Procoptodon dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.

  • Son Dossier a été révélé le 5 octobre 2015.[2]
  • Premier marsupial du jeu, avant le  Thylacoleo.
  • Procoptodon vivencurrus peut se traduire par "Chariot vivant aux incisives arrondies", mais alors il faudrait le baptiser Viventicurrus.
  • Il sait sauter en arrière, ce que ne sait absolument pas faire un vrai kangourou.
  • Le vrai Procoptodon était trop lourd pour sauter; il devait plutôt se déplacer en marchant.
  • Il a bénéficié du TLC Phase 1 le 10 février 2018.

Galerie

Références