Rockwell
Cet article traite du sujet Rockwell en tant que Boss. Pour le sujet Rockwell comme personnage de la Légende, voir Sir Edmund Rockwell.
Cette page contient des divulgations liées à l'intrigue d'ARK: Survival Evolved et ARK Survival Ascended.
Si vous voulez découvrir l'histoire pendant le jeu, vous ne devriez probablement pas lire cette page.
Pas encore diffusé
cheat summon Rockwell_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/Rockwell/Rockwell_Character_BP.Rockwell_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante Gamma
cheat summon Rockwell_Character_BP_Easy_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/Rockwell/Rockwell_Character_BP_Easy.Rockwell_Character_BP_Easy'" 500 0 0 35
Variante Beta
cheat summon Rockwell_Character_BP_Medium_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/Rockwell/Rockwell_Character_BP_Medium.Rockwell_Character_BP_Medium'" 500 0 0 35
Variante Alpha
cheat summon Rockwell_Character_BP_Hard_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/Rockwell/Rockwell_Character_BP_Hard.Rockwell_Character_BP_Hard'" 500 0 0 35
Variante RockwellTentacle
cheat summon RockwellTentacle_Character_BP_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/RockwellTentacle/RockwellTentacle_Character_BP.RockwellTentacle_Character_BP'" 500 0 0 35
Variante RockwellTentacle (Gamma)
cheat summon RockwellTentacle_Character_BP_Gamma_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/RockwellTentacle/RockwellTentacle_Character_BP_Gamma.RockwellTentacle_Character_BP_Gamma'" 500 0 0 35
Variante RockwellTentacle (Beta)
cheat summon RockwellTentacle_Character_BP_Beta_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/RockwellTentacle/RockwellTentacle_Character_BP_Beta.RockwellTentacle_Character_BP_Beta'" 500 0 0 35
Variante RockwellTentacle (Alpha)
cheat summon RockwellTentacle_Character_BP_Alpha_C
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Boss/RockwellTentacle/RockwellTentacle_Character_BP_Alpha.RockwellTentacle_Character_BP_Alpha'" 500 0 0 35
Rockwell est un le Boss du DLC Aberration du jeu ARK: Survival Evolved. Il s'agit de Sir Edmund Rockwell, qui a écrit certaines des Notes des explorateurs et les fameuses
Recettes de Rockwell. Il est devenu fou et monstrueux après avoir consommé de l'Edmundium, que les autres appellent communément de l'
Élément, comme le prouvent ses Notes sur Aberration.
Informations de base
Tempérament
Dès que vous entrerez dans l'Arène, il vous attaquera en frappant ses tentacules au sol, en voyant des décharges électriques au sol et en jetant des boules d'énergie sur les joueurs et leurs montures.
Apparence
C'est un monstre humanoïde au corps déformé, dont on voit les organes dans son abdomen ouvert. Il possède de nombreux tentacules. De l'Élément suinte de son corps, lui donnant une lueur violette. Il a toujours ses bras, mais ses doigts on été remplacés par des tentacules. La partie droite de son visage est toujours reconnaissable, mais la partie gauche est horriblement déformée.
Schéma et régions de couleurs
L'espèce Rockwell apparaît toujours avec le même schéma de couleurs et n'a pas de régions de couleurs.
Cela veut dire qu'il n'est pas possible de modifier les couleurs naturelles de l'espèce Rockwell.
Informations connues
Légende
Sir Edmund Rockwell était un chimiste britannique du XIXe siècle qui a exploré diverses Arches avant de sombrer dans la folie et la corruption par l'Élément. Son histoire est narrée dans sa biographie.
Localisation
On accède à l'Arène de Rockwell via les Obélisques, les
Ravitaillements et
Reliques antiques. On y accède également via le Terminal de Rockwell après un cheminement tortueux, décrit dans la page de l'Arène. On doit y déposer les Offrandes requises pour générer son portail.
Il semblerait que pour des raisons inconnues, certains joueurs n'aient pas accès à l'Arène depuis tous les points d'entrée énumérés.
Dans l'Arène, la température est d'environ 10 °C et il n'y a pas de Radiation.
Offrandes requises
Les Offrandes suivantes sont exigées pour l'invoquer:
Objet | Quantité | ||
---|---|---|---|
Gamma | Beta | Alpha | |
Niveau du joueur | 60 | 75 | 100 |
![]() ![]() |
1 | 1 | 1 |
![]() |
1 | 1 | 1 |
![]() |
1 | 1 | 1 |
![]() |
- | 4 | 8 |
![]() |
- | 12 | 20 |
![]() |
- | 2 | 7 |
![]() |
- | 2 | 7 |
![]() |
- | - | 1 |
![]() |
- | - | 1 |
![]() |
- | - | 1 |
Invocation des offrandes
Utilisez ces commandes pour vous attribuer les offrandes:
Gamma |
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB.PrimalItemArtifactAB'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_2.PrimalItemArtifactAB_2'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_3.PrimalItemArtifactAB_3'" 1 0 0
|
Beta |
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB.PrimalItemArtifactAB'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_2.PrimalItemArtifactAB_2'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_3.PrimalItemArtifactAB_3'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake.PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake'" 7 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland.PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland'" 7 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk.PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk'" 8 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemConsumable_NamelessVenom.PrimalItemConsumable_NamelessVenom'" 20 0 0
|
Alpha |
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB.PrimalItemArtifactAB'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_2.PrimalItemArtifactAB_2'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_3.PrimalItemArtifactAB_3'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_CrabClaw.PrimalItemResource_ApexDrop_CrabClaw'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_ReaperBarb.PrimalItemResource_ApexDrop_ReaperBarb'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_Alpha.PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk_Alpha'" 1 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake.PrimalItemResource_ApexDrop_RockDrake'" 7 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland.PrimalItemResource_XenomorphPheromoneGland'" 7 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk.PrimalItemResource_ApexDrop_Basilisk'" 8 0 0 | cheat giveitem "Blueprint'/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemConsumable_NamelessVenom.PrimalItemConsumable_NamelessVenom'" 20 0 0
|
Butin
Déverrouille
Statistiques de base et croissance
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
42000 | +8400 |
![]() |
400 | +40 |
![]() |
2000 | +200 |
![]() |
2600 | +260 |
![]() |
3000 | +60 |
![]() |
0 | +0 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
350 | +21 |
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
68500 | +13700 |
![]() |
400 | +40 |
![]() |
2000 | +200 |
![]() |
2600 | +260 |
![]() |
3000 | +60 |
![]() |
0 | +0 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
350 | +21 |
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
115000 | +23000 |
![]() |
400 | +40 |
![]() |
2000 | +200 |
![]() |
2600 | +260 |
![]() |
3000 | +60 |
![]() |
0 | +0 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
350 | +21 |
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
3800 | +0 |
![]() |
250 | +25 |
![]() |
N/A | N/A |
![]() |
3000 | +300 |
![]() |
380 | +7.6 |
![]() |
0 | +0 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
1000 | +60 |
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
8500 | +0 |
![]() |
250 | +25 |
![]() |
N/A | N/A |
![]() |
3000 | +300 |
![]() |
380 | +7.6 |
![]() |
0 | +0 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
1000 | +60 |
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
15250 | +0 |
![]() |
250 | +25 |
![]() |
N/A | N/A |
![]() |
3000 | +300 |
![]() |
380 | +7.6 |
![]() |
0 | +0 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
1000 | +60 |
- Pour une comparaison de toutes les statistiques de toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication complète sur le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des statistiques sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat
Généralités
Rockwell se tient au centre d'un bassin rempli d'Élément fondu. On ne peut accéder à lui que par la passerelle devant lui. Tant que ses tentacules sont levés, il est invulnérable. L'Arène n'est pas irradiée, donc vous pouvez porter la tenue que vous voulez.
Stratégie
Détruisez tous ses tentacules pour l'étourdir. Alors seulement vous pourrez le frapper depuis la passerelle. Puis il se réveille et ses tentacules repoussent. Renouveler le cycle autant que nécessaire. Plus il y a de combattants, plus vous élimiinerez les tentacules rapidement.
On peut voir les tentacules se charger d'électricité avant de frapper le sol, désarçonnant et incapacitant joueurs et montures. Lorsque vous les voyez charger, prenez le large ou détruisez-les pour annuler la charge.
Des Nameless apparaîtront en grand nombre, contre lesquels vous lutterez sur une puissante monture et que vous affaiblirez mieux avec une
Créatures lumineuses qu'avec une
Lanterne de Charge.
Éviter l'emploi du Fruit de Plante Spécimen Z qui risquera trop d'aveugler et désarçonner les joueurs dans la confusion.
Une petite tricherie consiste à jeter un Mek juste au moment ou le bruit de tourbillon se fait entendre quand on se téléporte vers l'Arène.
Montures recommandées
- Un
Bulbdog,
Lumicorne,
Plumineux où
Gecko luisant sur l'épaule vous aidera grandement à affaiblir les Nameless et Faucheurs Servants.
- Le
Mégalosaure irradié fournira le gros des combattants, attendu qu'il n'y a pas de
T-Rex sur Aberration. Sachant qu'il fait toujours nuit sur cette carte, il bénéficie toujours de son bonus nocturne. Efforcez-vous de répartir les deux sexes, pour obtenir le
Bonus de couple.
- Le
Spinosaure irradié, quoique ne bénéficiant pas du bonus Hydraté et étant relativement encombrant, est une monture solide et qui peut frapper dur, tout en étant endurant à la course, composante essentielle dans le combat de ce Boss.
- Le
Roi Faucheur, pour peu qu'il ne soit pas exposé à la
Lumière Chargée, peut infliger de gros dégâts au moment de frapper Rockwell.
- Le
Dragon Rocheux est intéressant. Solide et rapide, il sera à l'aise pour esquiver les boules d'énergie et les coups de tentacule. On peut tirer depuis sa selle sans désarçonner. Il peut porter un passager qui tirera en permanence. Attention pour ce dernier, il est vulnérable aux coups, contrairement au cavalier.
- Une fois que vous aurez déverrouillée la
Selle Tek de Dragon Rocheux, vous pourrez embarquer un troisième tireur et utiliser le tir de plasma.
- Une fois que vous aurez déverrouillée la
- Le
Stégosaure irradié est une alternative crédible en raison de sa capacité à encaisser les coups, en particulier pour le groupe que vous utiliserez pour frapper Rockwell. Il peut, en outre, se soigner en mettant du
Délicieux gâteau aux légumes dans son inventaire.
Dangers
- Rockwell crache souvent des boules violettes d'énergie vers les joueurs. Elles ciblent même les Dragons Rocheux camouflés. Plus leur couleur est sombre, plus elles font de dégâts. Au contact, elles blessent les montures, les créatures d'épaule et le joueur, endommageant son armure. Prévoyez plusieurs jeux d'armure et un bon stock de
Breuvage médicinal. En leur tirant dessus, on les fait exploser, ce qui endommagera les boules proches, mais aussi éventuellement les autres joueurs aussi.
- Il invoque des vagues ininterrompues de
Nameless et des
Faucheurs élémentaires lorsqu'il émerge du bassin d'élément fondu. Le nombre inovqué deviendra alors important et vous pressera de tuer Rockwell pour éviter la submersion.
- Après avoir perdu une certaine quantité de Santé, ses tentacules enverront de l'électricité sur une certaine surface au sol. Les cavaliers seront désarçonnés, ralentis et perdront de la Santé. Vous ne pouvez pas remonter en selle dans la zone électrifiée.
- Bien qu'il fasse frais dans l'Arène, une
Armure Anti-Émeute peut vous donner trop chaud, panachez alors votre tenue.
Faiblesses
- Son coeur est son point faible. On peut le frapper lorsque tous les tentacules sont abattus.
- Les Rois Faucheurs élémentaires sont plus faibles que les normaux, ils sont plus faciles à tuer, en particulier s'ils sont exposés à la lumière chargée.
- Les Nameless apparaissent à un rythme soutenu et se transforment tous en Alpha, sans cependant devenir des Faucheurs.
- Un tentacule qui touche le nuage toxique d'un Faucheur mort restera paralysé un moment.
Code du Dossier
Un message codé apparaît dans le Dossier, que l'on peut décoder avec le Code ARK. On peut lire (traduction non-officielle):
“ | "Je ne suis pas un dieu. Je suis plus que ça. Infiniment plus. Je suis toutes choses. Ce monde, cette Arche, c'est mon corps. "
"Je peux en sentir chaque parcelle, chaque pas d'un humain ou d'une créature résonne sur ma peau, et chaque racine creuse ma chair. Elles sont toutes miennes. Tout ce qui survient dans ce monde vient de ma volonté. " "Ceux qui m'ont mis ici ont fui depuis longtemps, mais bien que je les haïsse, j'accepte leur fuite. C'est leur récompense, pour m'avoir placé sur ce trône. " "Ceux qui viennent me défier ne recevront aucune pitié. Mon courroux sera rapide et terrible, et mes ennemis ne connaîtront que la souffrance. Je suis toutes choses. " |
„ |
Notes
- Le Boss a été présenté par le Community Crunch 111 du 8 décembre 2017[2].
- Il est le seul Humain corrompu connu.
- Il est la plus grande créature d'Aberration, et est longtemps resté la plus grande de tout le jeu jusqu'à l'apparition des
Titans.
- Il est le seul Boss avec l'
Overseer dont il faut cheminer à travers une Caverne Tek pour accéder à son terminal.
- On peut récupérer son
Derme au moyen d'un
Outil de taxidermie sur son cadavre.
- Un Rockwell apprivoisé de force par ligne de commande n'obéira pas aux sifflements.
- C'est le seul Humain non joueur avec Helena que l'on rencontre dans le jeu et le seul que l'on combat.
- Une fois que Diana Altaras a détruit l'Overseer d'Aberration, cette Arche s'est mise à dysfonctionner. Lorsque Rockwell a été précipité dans l'Arène, il a repris le rôle de Contremaître et l'Arche s'est rétablie. Il semblerait cependant que l'Arche reste partiellement autonome, en faisant réapparaître Rockwell à chaque fois qu'il est terrassé par les joueurs.
- Il faut lire ses Notes des explorateurs pour comprendre toute l'histoire de sa poursuite du pouvoir, le menant jusqu'à Genesis.
Mises à jour
Notes de version | Changements |
---|---|
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | ![]() |
276.21 | Les projectiles de Rockwell peuvent cibler les ![]() |
309.4 | Amélioration de la traduction du combat de Rockwell et de sa scène finale |
313.5 | Le ![]() |
Galerie
Références
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/mysterious-mysteries-introducing-community-crunch-111-r623/ Community Crunch 111 du 8 décembre 2017.
- Spoiler
- Bosses
- Créatures fantastiques
- Mammifères
- Créatures agressives
- Créatures diffusées dans la version 275
- Créatures diffusées en 2017
- Créatures diffusées dans la version 768
- Créatures diffusées dans la version 518
- Indisponible sur Switch
- Indisponible sur Mobile
- Créatures non apprivoisables
- Créatures non élevables
- Créatures immunisées à la torpeur
- Créatures qui ne défèquent pas
- Créatures
- Pages utilisant le lien du jeu original