cheat summon Manta_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP.Manta_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Manta_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP_Aberrant.Manta_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Manta_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Ocean/Manta_Character_BP_Escort.Manta_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
cheat summon Manta_Character_BP_Race_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Race/Manta_Character_BP_Race.Manta_Character_BP_Race'" 500 0 0 35
cheat summon Manta_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Ocean/Manta_Character_BP_Retrieve.Manta_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
“ | Je crois que vous serez surpris, sa petite taille la rend très manoeuvrable. | „ | |
~ Jen à propos de la taille de la Manta.[1] |
La Manta est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Voici un autre exemple d'une créature qui semble avoir évolué au-delà de ses traits historiques. Tout indique que cette créature vit dans les eaux salées, mais la Manta Mobula a développé la capacité de nager dans les rivières et les eaux peu profondes de l'île, aussi bien que dans l'océan. Peut-être qu'à l'origine, il existait deux types de raies sur l'île, mais des années de consanguinité ont fusionné leur lignée. De nature docile, la Manta Mobula est un carnivore au sens où il consomme du plancton. Sa queue est incroyablement tranchante et peut aisément percer les peaux épaisses et les carapaces. Heureusement, la Manta Mobula n'est généralement pas agressif, sauf s'il y est encouragé.
Même si elle n'est pas le nageur le plus rapide de l'île, la Manta Mobula fait partie des montures les plus meurtrières de l'océan et peut être monté sans selle. Les tribus qui privilégient la puissance de frappe à la vitesse gardent souvent de grands bancs de Manta à chevaucher. Sa capacité à brièvement bondir hors de l'eau est aussi une bonne diversion pour éviter le combat. Un coup sec à travers le cœur d'un survivant sans méfiance peut facilement le prendre par surprise. Ainsi, beaucoup de tribus l'utilisent comme une escorte pour des convois plus lents.
Elle nage en petits groupes et, contrairement à ce qu'en dit son Dossier, elle est tout sauf docile. Elle finira toujours par attaquer, en particulier les créatures rangées près de la rive. Il lui arrive de former de vastes essaims à la suite du Basilosaure, ce qui rend son apprivoisement un peu plus délicat.
Si à la base la Manta n'est pas agressive, il suffit que l'on se présente face à elle, dessus ou dessous d'elle, et elle se sentira agressée et vous attaquera.
Elle a l'aspect typique de la Raie Manta, avec deux grandes ailes, une gueule en entonnoir, une queue armée d'un aiguillon et deux barbules qui longent son dos.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Manta. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Manta albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Manta utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Manta en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Manta colore la région "corps" en magenta.
La Manta irradiée est la variante Irradiée de la Manta. Elle a les mêmes caractéristiques que l'espèce normale, si ce n'est sa robe luminescente. Elle est apprivoisable et n'est pas immunisée aux Radiations.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 320 | +16 | +1.35% | 0.07 | |
Énergie | 270 | +54 | +20% | ||
Oxygène | N/A | N/A | N/A | ||
Nourriture | 1000 | +100 | +10% | 15% | |
Poids | 200 | +4 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 28 | +1.4 | +0.85% | 14% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1.25% | ||
Torpeur | 700 | +42 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[2]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Cette section décrit comment combattre le Manta.
Elle frappe dur, mais a peu de Santé. Elle nage vite et devient rapidement nombreuse. Elle peut rivaliser avec un Mégalodon de niveau moyen.
Évitez le corps à corps, où sa vitesse lui donne l'initiative et préférez les attaques à distance.
Si vous n'avez pas le dessus, réfugiez-vous sur la berge.
Préférez une monture solide, car elle est dangereuse pour un joueur seul.
Elle peut vous surprendre en brisant une paire de Palmes de Plongée en trois coups seulement, voire votre Bouteille, vous rendant moins mobile, donc plus vulnérable.
Outre sa faible Santé, elle a tendance à s'échouer sur le bord, la tuant instantanément.
Niveau 1 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 5 | 00:37 | 0:02:29 |
Niveau 30 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 12 | 00:32 | 0:05:56 |
Niveau 60 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 19 | 00:31 | 0:09:23 |
Niveau 90 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 26 | 00:30 | 0:12:51 |
Niveau 120 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 33 | 00:30 | 0:16:18 |
Niveau 150 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 40 | 00:30 | 0:19:45 |
Niveau 1 | Intervalle de nourrissement | Temps | ||
---|---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 6 | 00:35 | 0:02:58 | |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 2 | 01:00 | 0:01:00 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 1 | 00:00 | 0:00:30 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 1 | 00:00 | 0:00:30 |
Niveau 30 | Intervalle de nourrissement | Temps | ||
---|---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 14 | 00:31 | 0:06:55 | |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 5 | 00:37 | 0:02:29 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 1 | 00:00 | 0:00:30 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 1 | 00:00 | 0:00:30 |
Niveau 75 | Intervalle de nourrissement | Temps | ||
---|---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 26 | 00:30 | 0:12:51 | |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 9 | 00:33 | 0:04:27 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 1 | 00:00 | 0:00:30 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 1 | 00:00 | 0:00:30 |
Niveau 150 | Intervalle de nourrissement | Temps | ||
---|---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 46 | 00:30 | 0:22:43 | |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 16 | 00:31 | 0:07:54 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 2 | 01:00 | 0:01:00 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 1 | 00:00 | 0:00:30 |
Niveau 300 | Intervalle de nourrissement | Temps | ||
---|---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 86 | 00:29 | 0:42:28 | |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 29 | 00:30 | 0:14:20 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 3 | 00:44 | 0:01:29 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 1 | 00:00 | 0:00:30 |
Niveau 450 | Intervalle de nourrissement | Temps | ||
---|---|---|---|---|
Gelée de Baudroie abyssale | 126 | 00:29 | 1:02:13 | |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 42 | 00:30 | 0:20:45 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 5 | 00:37 | 0:02:29 |
Bau | Gelée de Baudroie abyssale | 1 | 00:00 | 0:00:30 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Une fois apprivoisée, elle ne mange que de la Viande.
Elle ne s'apprivoise que passivement, en lui donnant de la Gelée de Baudroie abyssale. C'est une entreprise délicate, car si vous ne vous présentez pas exactement derrière elle, c'est à dire si vous vous présentez devant, au-dessus, ou au-dessous d'elle, elle se sentira agressées et vous poursuivra pour vous donner des coups de dard.
Cette agressivité rendra la tâche plus difficile, mais en revanche, il ne faudra attendre qu'une vingtaine de secondes entre deux prise, au lieu d'environ une minute quand elle est calme.
Il existe plusieurs méthodes:
Repérez un essaim de Mantas en train de suivre un Basilosaure, et repérez la Manta que vous voulez apprivoiser. Prévoyez un supplément de Gelée, car dans le lot, vous distribuerez forcément un peu de Gelée à une autre Manta. Procédez à la distribution, en profitant de la trajectoire relativement régulière du Basilosaure et, partant, des Mantas qui le suivent.
La Manta n'agresse que les créatures en train de nager.
Le Répulsif à insectes diminue son rayon d'agression.
Le point saillant de la Manta est sa mobilité, elle est très manoeuvrable, et vous pouvez même sauter par-dessus des obstacles en surface, en appuyant sur la touche de Saut. Attention toutefois, car si elle atterrit sur la terre ferme, elle meurt.
Pour plus d'informations concernant le sujet Manta dans la vie réelle, voir Manta son article Wikipedia correspondant.
Notes de version | Changements |
---|---|
239.0 | La Manta est ajoutée au jeu |
240.0 | La Manta donne de la Chair de poisson et non plus de la Viande crue |
243.5 | Correction de l'apprivoisement de la Manta |
260.0 |
|
264.52 | On peut utiliser la Longue-vue et le GPS sur toutes les créatures aquatiques |
294.101 | Réduction du gain de Vitesse de déplacement par niveau |
305.12 | Correction de la Nasse qui ne rendait pas les créatures correctement |