
ガリミムス
(Gallimimusから転送)
ナビゲーションに移動
検索に移動
Lua エラー モジュール:Version/legacy 内、75 行目: unknown Switch version 599.0
スポーンコマンド
or
Variant Gallimimus (Race)
or
Variant Gallimimus (Gauntlet2)
or
cheat summon Galli_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Gallimimus/Galli_Character_BP.Galli_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Gallimimus (Race)
cheat summon Galli_Character_BP_Race_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Race/Galli_Character_BP_Race.Galli_Character_BP_Race'" 500 0 0 35
Variant Gallimimus (Gauntlet2)
cheat summon Galli_Character_BP_STA_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Galli_Character_BP_STA.Galli_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
生息地












テイム不可 洞窟
ガリミムス(gal-uh-MY-mus)は、ARK: Survival Evolvedの恐竜の1つです。
基本情報
調査書
このセクションは、サバイバーであるヘレナ・ウォーカーが書いた調査書を、正確にコピーすることを目的としています。この文章とゲーム内の生物との間には若干の食い違いがあるかもしれません。
“
種
Gallimimus evolvelox
生息年代白亜紀後期
食性植物食
気性臆病
- 野生
ガリミムスは、島で最も素早い恐竜のうちの一種でしょう。多くの島の生物たちと異なり、彼らは速く走るため、身を守るための装甲を捨てました。 臆病な草食動物であるガリミムスは、平和な牧草地での食事中ですら、怯えているように見えます。捕食者に対抗する術がないので、ひたすら逃げるだけです。その足の速さときたら、訓練されたユタラプトルを追い越すことすらあるのです!
- 飼い方
ガリミムスの利用方法は、トライブによって二つに分かれます。一つは攻撃にも採集にも使えないために、単にペットとして扱うというもの。 もう一つは、その速さとジャンプ力を、斥候や探検、逃走の手段にするというものです。どちらの派閥も、複数人を運べるその力は有益であると認めています。
„
~ Helena
行動
ガリミムスは非常に臆病で恥ずかしがり屋な種です。常に肉食動物を警戒しており、ゆっくりとは歩かず、適度な速度で移動することを好みます。怪我をしたときには、相手から逃げようと非常に速く走りますが、水の中ではスピードが落ちます。
外観
ガリミムスは、爬虫類のダチョウに似た大型の草食動物です。ダチョウのように長い首とくちばしを持ち、草や Berriesなどの食物を食べます。スリムな体型で、長い尾は
Carnoや
Raptorなどの捕食者から逃げるときにバランスをとるためのものです。
配色と領域
このセクションでは、ガリミムスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのガリミムスの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにガリミムスがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ガリミムスの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はガリミムスの"body"がmagenta色になります。
ドロップ
基本ステータスと成長
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | 追加 | 増加 | ||
![]() |
150 | +30 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1000 | +100 | +10% | ||
![]() |
270 | +5.4 | +4% | ||
![]() |
8 | +0.4 | +3.4% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | ||
![]() |
420 | +25.2 | N/A | 0.5 |
- すべての生物のステータスの比較については、生物の基本ステータスを参照。
- レベルアップの計算が具体的にどのように行われるのかについては、生物の基本ステータスを参照。
- 1これらは100%の移動速度での生物の基本速度です。
- 2これらは生物をテイムし、刷り込みしない場合の速度です。
- すべての生物の速度の比較については生物の基本速度を参照。
野生生物のステータスのレベルアップ計算機
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
ガリミムス
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
テイム
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 6 | 2 | 1 | 0:02:08 |
![]() ![]() |
15 | 130 | 36 | 18 | 0:12:00 |
![]() ![]() |
15 | 130 | 36 | 18 | 0:12:00 |
![]() ![]() |
15 | 130 | 36 | 18 | 0:12:00 |
![]() ![]() |
15 | 280 | 77 | 39 | 0:24:00 |
![]() |
20 | 130 | 36 | 18 | 0:12:00 |
![]() |
29 | 125 | 34 | 17 | 0:11:36 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 4.18 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:01:40 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 23 | 7 | 4 | 0:04:16 |
![]() ![]() |
32 | 336 | 100 | 50 | 0:25:36 |
![]() ![]() |
32 | 336 | 100 | 50 | 0:25:36 |
![]() ![]() |
32 | 336 | 100 | 50 | 0:25:36 |
![]() ![]() |
32 | 713 | 212 | 106 | 0:51:12 |
![]() |
43 | 339 | 101 | 51 | 0:25:48 |
![]() |
64 | 336 | 100 | 50 | 0:25:36 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 6.94 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:02:45 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 29 | 9 | 5 | 0:05:20 |
![]() ![]() |
50 | 572 | 177 | 89 | 0:40:00 |
![]() ![]() |
50 | 572 | 177 | 89 | 0:40:00 |
![]() ![]() |
50 | 572 | 177 | 89 | 0:40:00 |
![]() ![]() |
50 | 1199 | 370 | 185 | 1:20:00 |
![]() |
66 | 566 | 175 | 88 | 0:39:36 |
![]() |
99 | 566 | 175 | 88 | 0:39:36 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 9.05 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:03:30 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 56 | 18 | 9 | 0:07:28 |
![]() ![]() |
68 | 820 | 260 | 130 | 0:54:24 |
![]() ![]() |
68 | 820 | 260 | 130 | 0:54:24 |
![]() ![]() |
68 | 820 | 260 | 130 | 0:54:24 |
![]() ![]() |
68 | 1706 | 540 | 270 | 1:48:48 |
![]() |
90 | 814 | 258 | 129 | 0:54:00 |
![]() |
135 | 814 | 258 | 129 | 0:54:00 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 10.95 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:04:03 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 86 | 28 | 14 | 0:09:36 |
![]() ![]() |
85 | 1062 | 342 | 171 | 1:08:00 |
![]() ![]() |
85 | 1062 | 342 | 171 | 1:08:00 |
![]() ![]() |
85 | 1062 | 342 | 171 | 1:08:00 |
![]() ![]() |
85 | 2199 | 709 | 355 | 2:16:00 |
![]() |
114 | 1069 | 345 | 173 | 1:08:24 |
![]() |
170 | 1062 | 342 | 171 | 1:08:00 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 12.73 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:04:28 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 118 | 39 | 20 | 0:11:44 |
![]() ![]() |
103 | 1322 | 432 | 216 | 1:22:24 |
![]() ![]() |
103 | 1322 | 432 | 216 | 1:22:24 |
![]() ![]() |
103 | 1322 | 432 | 216 | 1:22:24 |
![]() ![]() |
103 | 2727 | 891 | 446 | 2:44:48 |
![]() |
138 | 1329 | 435 | 218 | 1:22:48 |
![]() |
206 | 1322 | 432 | 216 | 1:22:24 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 14.41 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:04:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 6 | 2 | 1 | 0:02:08 | |
![]() |
22 | 145 | 40 | 20 | 0:13:12 | |
![]() |
33 | 145 | 40 | 20 | 0:13:12 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
8 | 40 | 11 | 6 | 0:04:48 | |
![]() |
11 | 35 | 10 | 5 | 0:04:24 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:48 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 4.18 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:01:40 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 23 | 7 | 4 | 0:04:16 | |
![]() |
49 | 392 | 117 | 59 | 0:29:24 | |
![]() |
73 | 389 | 116 | 58 | 0:29:12 | |
![]() |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
![]() |
17 | 110 | 33 | 17 | 0:10:12 | |
![]() |
25 | 107 | 32 | 16 | 0:10:00 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:12 | |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:12 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 6.94 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:02:45 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 59 | 19 | 10 | 0:07:28 | |
![]() |
89 | 794 | 249 | 125 | 0:53:24 | |
![]() |
134 | 798 | 250 | 125 | 0:53:36 | |
![]() |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
![]() |
30 | 228 | 72 | 36 | 0:18:00 | |
![]() |
45 | 228 | 72 | 36 | 0:18:00 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:48 | |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 10.02 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:03:48 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
12 | 136 | 45 | 23 | 0:12:48 | |
![]() |
157 | 1524 | 498 | 249 | 1:34:12 | |
![]() |
235 | 1520 | 497 | 249 | 1:34:00 | |
![]() |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
![]() |
53 | 460 | 151 | 76 | 0:31:48 | |
![]() |
79 | 457 | 150 | 75 | 0:31:36 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:36 | |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 14.41 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
22 | 314 | 107 | 54 | 0:23:27 | |
![]() |
293 | 3050 | 1038 | 519 | 2:55:48 | |
![]() |
439 | 3047 | 1037 | 519 | 2:55:36 | |
![]() |
![]() |
8 | 46 | 16 | 8 | 0:08:32 |
![]() |
98 | 949 | 323 | 162 | 0:58:48 | |
![]() |
147 | 949 | 323 | 162 | 0:58:48 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 | |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:24 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 22.05 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:06:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
33 | 523 | 182 | 91 | 0:35:10 | |
![]() |
429 | 4614 | 1603 | 802 | 4:17:24 | |
![]() |
643 | 4611 | 1602 | 801 | 4:17:12 | |
![]() |
![]() |
11 | 92 | 32 | 16 | 0:11:44 |
![]() |
143 | 1455 | 506 | 253 | 1:25:48 | |
![]() |
215 | 1459 | 507 | 254 | 1:26:00 | |
![]() |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
![]() |
15 | 42 | 15 | 8 | 0:09:00 | |
![]() |
22 | 38 | 14 | 7 | 0:08:48 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:48 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 28.92 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:06:45 |
数値は最適な場合のものであり、常に予備を用意してください。
レベルに応じて必要な資源を計算するには、外部のTaming calculatorをご利用ください。
キブル(簡易)の材料:
1 ×
こんがり魚、1 ×
小型の卵、5 ×
繊維、5 ×
メジョベリー、2 ×
ニンジン、1 ×
水
ガリミムスはその気絶値に比べて体力が低く、クロスボウで麻酔矢を発射する間隔を5秒を空けてもガリミムスを殺すことができます。
好きな食べ物
気絶テイムの戦略
ガリミムスをテイムするには、スピードが速いので Bear Trapを使うといいでしょう。捕まえたガリミムスは
気絶値が比較的低いので気絶させるのは簡単ですが、基本
体力が低いので
Bowや
Crossbowでは簡単に死んでしまうので
Longneck Rifleを使うようにしましょう。この戦略には運と待ち時間が必要で、罠が有効まで時間がかかるからです。あるいは、小屋を作成してガリミムスを小屋に入れ、そこでテイムすることもできます。
戦闘
このセクションでは、ガリミムスと戦う方法について説明します。
全般
一般的に、ガリミムスは臆病な行動をとり、最初の一撃で逃げ出す傾向があります。ガリミムスは Healthが少ないため、テイムするのが非常に面倒です。テイムした後は、その高いスピードにより、効率的な恐竜となります。
戦略
頭を狙えば、レベルに関係なくほとんどの場合、ガリミムスを殺すことができます。撃たれるとものすごいスピードで逃げていきます。最初に倒せなかった場合は、岩場や崖の上にガリミムスを閉じ込めてみましょう。
武器
Rifleが最も効果的ですが、それでも恐竜を一撃で殺すことができます。
危険
危険はありませんが、一発目で倒せなければ次のチャンスはないでしょう。
弱点
移動速度は速いのですが、 Healthが低いので倒しやすいです。
実用性
役割
- Scout: 陸上生物の中では、ガリミムスは、プレイヤーが手に入れることのできる陸生生物の中で最速ではないにしても、島を探索して危険を回避するために容易に地上を移動することができます。また、追加の騎乗者を監視人や射撃手として使用することができるため、驚くほど柔軟に対応することができます(
Movement Speed、
Stamina、
Healthの一部をレベルアップ)。
- Travel/People Carrier: ガリミムスは騎乗者と一緒に2人の乗客を乗せることができ、
Quetzalなどの他の騎乗生物と比較して、人を運ぶ際に目立たず、拠点間やエリア間の移動をスムーズに行うことができます(
Staminaと
Weightをレベルアップ)。
- Skirmisher: スピードと2人の射撃手がガリミムスの周りを射撃することで、プレイヤーはエリアに素早く入り込み、敵を攻撃した後、ガリミムスから降りることなく退却することができ、ターゲットに簡単かつ迅速に嫌がらせをすることができます(
Health、
Movement Speed、
Staminaのレベルアップ)。
- Hunting: V253では主要な騎乗者が騎乗中に武器を使用できるようになったため、攻撃力は低いものの単独での狩りが可能となりました。重量が少ないため、持ち込める武器や装備、テイム用品は限られていますが、過積載や水辺での走行をしなければ、遠距離からターゲットを狙撃し、ほとんどのものが距離を詰める前に退避することが可能です。
- Escape Vehicle: ガリミムスは、飛行生物の切り替えと組み合わせて、卵を盗むための脱出手段として使用できます。騎乗者は、飛行生物が殺されることを犠牲にして、迅速な脱出を可能にします(
Movement Speedのレベルアップ)。
- Transport:
- Jumping:
採取
資源 | 効率 |
---|---|
![]() |
★★☆☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
スポットライト
備考/トリビア
現実世界のガリミムスに関する情報については、関連するウィキペディアの記事を参照してください。
- ガリミムスは、2015年6月15日にJatが初公開しました。[2]
- ガリミムスの調査書は、2015年7月22日にJatが公開しました。[3]
- 実際には、ガリミムスは雑食であった可能性が高いです。
- ガリミムスは、猛禽類や現代の鳥類と密接な関係にあるOrnithomimosauriaのメンバーであり、この種の中では最大級のものでもある。
- ガリミムスのサドルはかなり早い段階でアンロックされます。ただし、テイムすることを考えるときに考慮しなければならないことがいくつかあります。必要な金属の量が多く、プレイヤーによっては早い段階での入手が難しいこと、レベル62でアンロックされる麻酔弾(モバイルではToxicant Arrows)でしか倒せないことなどが挙げられます。また、ボーラでは固定されなくなり、1発を撃つ時間よりも早く移動や方向転換ができるようになったため、最初に罠を仕掛けずに気絶させるのは非常に難しく、麻酔弾も無駄になってしまいます(近くにあるレアフラワーを食べることでアクティブになりおびき寄せることができますが、他の生物が範囲内にいないかに注意してください)。最後に、ガリミムスのスポーン場所は、the islandで最も危険な捕食者たちと重なることがあります。だから準備してください。
- ガリミムスの気絶値はすごい勢いで減っていきます、麻酔薬をたくさん持っているといいでしょう。
- 他の動物と同様に、ガリミムスのスピードはレベルに関係なく常に100%が基本です。とはいえ、レベルアップポイントをすべて移動速度につぎ込んでしまうと、「ARKにしては速すぎる」生物になってしまい、走っていてもちょっとした地形の違い(倒れている丸太など)で空高く飛んでいってしまいます。
- 特にプライベートサーバーで、通常出現するはずの領域でガリミムスがいない場合は、(50,50)付近を確認してください。これは、「不具合」の恐竜や紛失したアイテムが出やすい場所です。
- 調査書に掲載されている頭蓋骨は、実際には親戚のStruthiomimusのものです。
- 調査書によると、ガリミムスはスピードを鍛えたユタラプトルを追い越すことができるとされているが、調査書には
Rexに追われるガリミムスが描かれています。なぜこのような選択をしたのかは不明ですが、ジュラシック・パークでガリミムスの群れがティラノサウルス・レックスに襲われるシーンを参考にしているのかもしれません。
- ゲーム中のガリミムスには、実際の動物にはない歯が描かれています。
- ほとんどの恐竜には、乗れることを示すためにメモにサドルが付いていますが、ガリミムスにはメモにサドルが付いていません。
- 多くの恐竜のメモには、テイムすることができることを知らせるために首輪が表示されていますが、ガリミムスのメモには首輪が表示されていません。
- 本物のガリミムスは群れで生活する社会性のある恐竜でしたが、ARKのガリミムスは同種の恐竜と一緒に見かけることもありますが、ほとんどは単独です。
- バージョン303.1以前は、ガリミムスにボーラが有効で、ケツァルコアトルスやワイバーンで掴んだりすることができたので、テイムがとても楽でした。
- ガリミムスのボーラの機能をチェインボーラが代替しました。
- ガリミムスを低温ポッドを使って空輸することは可能です。しかし、自分の基地まで自走させた方が、他の輸送方法よりも早いと思われます。
- ガリミムスは不明だが、ARKの世界Aberrationに生息していた恐竜である可能性があります。ガリミムスは、ARKが損傷した後に環境を変えた放射能に耐えられなかった可能性が高いです。
変更履歴
Patch | 変更点 |
---|---|
233.0 | ![]() |
235.6 | ![]() |
242.0 | ガリミムスに![]() |
259.0 | ガリミムスの![]() |
303.1 | ガリミムスのdrag weightを修正し、![]() ![]() |
ギャラリー
参照資料
生物 |
---|