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Error de Lua: Error: no se encontró ningún campo de nombre «DLCs» en ninguna de las tablas especificadas de la base de datos..
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Esta es una traducción en progreso. El contenido y el formato de esta página pueden variar durante las próximas horas o días. |
El Gallimimo (Gallimimus en la versión original del juego) es una de las criaturas disponibles en ARK: Survival Evolved.
Esta sección es una copia exacta de lo que Helena Walker ha escrito en sus Notas de explorador. Podrían existir discrepancias entre este texto y los detalles reales de la criatura.
When someone asks me what the fastest creatures on the island are, Gallimimus is always a contender. Unlike the Island's many armored animals, Gallimimus eschews strong defenses for the ability to outrun pretty much anything. A skittish herbivore, Gallimimus even looks nervous when eating in a peaceful, clear meadow. Having no real way to harm predators, it simply runs away and uses its agility to stay safe. I've even seen wild Gallimimus outrun speed-trained Utahraptors!
There are two general camps on the use of tamed Gallimimus. One camp thinks that their inability to effectively harm hostile creatures, and their inability to harvest most resources, makes them primarily a burden to the tribe. The other camp thinks that their extreme speed and ability to jump long distances, is among the best for scouting and exploring. However, both camps agree that its ability to quickly transport multiple tribe members is uniquely beneficial.
El Gallimimo es una especie poco dada a relacionarse con su ambiente y de gran timidez. Siempre están alerta por los posibles carnívoros cercanos y nunca camina lentamente, con una alta preferencia por moverse a velocidad media por sus alrededores. Si se le daña, correrá a velocidades increíbles para escapar de su atacante (aunque se verá ralentizado al entrar en el agua).
El Gallimimo es un herbívoro de gran tamaño, parecido a lo que podría ser una avestruz reptiliana. Al igual que la avestruz, tiene un cuello largo y un pico para comer elementos como hierba o bayas. Tiene una constitución delgada y una cola larga, que usa para equilibrarse cuando corre a grandes velocidades para huir de depredadores como el Carnotauro o los Raptores.
Esta sección muestra los colores naturales y las regiones de Gallimimo. Como muestra, las regiones mostradas a continuación están coloreadas de rojo sobre un modelo albino de Gallimimo. Los cuadrados coloreados mostrados bajo la descripción de cada región son los colores que tendrá esta criatura de forma aleatoria y dentro del rango completo de su esquema de colores. Pasa el cursor sobre un color para mostrar su nombre y su ID.
This information can be used to alter the Gallimimo's regions by entering cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
in the cheat console. For instance, cheat SetTargetDinoColor 0 6
would color the Gallimimo's "body" magenta.
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK: Survival of the Fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
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150 | +30 | +5.4% | 0.07 | |
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300 | +30 | +10% | ||
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150 | +15 | +10% | ||
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1000 | +100 | +10% | ||
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270 | +5.4 | +4% | ||
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82 | +0.4 | +3.4% | 7% | 17.6% |
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100% | N/A3 | +1% | ||
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420 | +25.2 | N/A4 | 0.5 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no aumentarán su Velocidad de Movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | 1100 | 2305.0498 | 2189.7974 | 5 |
Nadando | 600 | N/A | N/A | N/A |
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.
Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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3 | 20 | 6 | 3 | 0:03:12 |
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29 | 270 | 74 | 37 | 0:23:12 |
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29 | 270 | 74 | 37 | 0:23:12 |
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29 | 270 | 74 | 37 | 0:23:12 |
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29 | 560 | 153 | 77 | 0:46:24 |
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39 | 272 | 75 | 38 | 0:23:24 |
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58 | 270 | 74 | 37 | 0:23:12 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 4.18 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:01:40 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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7 | 70 | 21 | 11 | 0:07:28 |
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64 | 713 | 212 | 106 | 0:51:12 |
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64 | 713 | 212 | 106 | 0:51:12 |
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64 | 713 | 212 | 106 | 0:51:12 |
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64 | 1465 | 435 | 218 | 1:42:24 |
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85 | 710 | 211 | 106 | 0:51:00 |
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127 | 707 | 210 | 105 | 0:50:48 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 6.94 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:02:45 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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10 | 113 | 35 | 18 | 0:10:40 |
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99 | 1187 | 366 | 183 | 1:19:12 |
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99 | 1187 | 366 | 183 | 1:19:12 |
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99 | 1187 | 366 | 183 | 1:19:12 |
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99 | 2428 | 749 | 375 | 2:38:24 |
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132 | 1187 | 366 | 183 | 1:19:12 |
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198 | 1187 | 366 | 183 | 1:19:12 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 9.05 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:03:30 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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14 | 178 | 57 | 29 | 0:14:56 |
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135 | 1693 | 536 | 268 | 1:48:00 |
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135 | 1693 | 536 | 268 | 1:48:00 |
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135 | 1693 | 536 | 268 | 1:48:00 |
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135 | 3451 | 1092 | 546 | 3:36:00 |
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180 | 1693 | 536 | 268 | 1:48:00 |
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269 | 1686 | 534 | 267 | 1:47:36 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 10.95 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:03 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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17 | 228 | 74 | 37 | 0:18:07 |
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170 | 2199 | 709 | 355 | 2:16:00 |
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170 | 2199 | 709 | 355 | 2:16:00 |
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170 | 2199 | 709 | 355 | 2:16:00 |
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170 | 4472 | 1441 | 721 | 4:32:00 |
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227 | 2202 | 710 | 355 | 2:16:12 |
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340 | 2199 | 709 | 355 | 2:16:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 12.73 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:28 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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21 | 300 | 98 | 49 | 0:22:23 |
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206 | 2727 | 891 | 446 | 2:44:48 |
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206 | 2727 | 891 | 446 | 2:44:48 |
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206 | 2727 | 891 | 446 | 2:44:48 |
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206 | 5535 | 1809 | 905 | 5:29:36 |
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275 | 2730 | 892 | 446 | 2:45:00 |
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412 | 2727 | 891 | 446 | 2:44:48 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 14.41 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:49 |
Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.
Ingredientes para Pienso simple:
1 ×
Cooked Fish Meat
, 1 × Archivo:Huevo pequeño.png Huevo pequeño
, 5 ×
Fibra
, 5 ×
Mejoberry
, 2 ×
Zanahoria
, 1 ×
Agua
El Gallimimo tiene poca salud comparada con su barra de Inconsciencia, por lo que incluso una ballesta con dardos tranquilizantes podría matarlo (aun dejando 5 segundos de separación entre disparos).
La manera más fácil de abatirlo es atraparlo en una ladera o con una trampa para osos. Ten cuidado, ya que tiene poca salud y podrías acabar matándolo (no uses armas como una ballesta para evitar su muerte).
This section describes how to fight against the Gallimimus.
In general, the Gallimimus has a skittish behavior and tends to run away on the first shot. The Gallimimus, due to lacking of health becomes quite annoying to tame. The Gallimimus becomes an efficient Dinosaur after taming due to its high speed.
Aiming for the head will kill the Gallimimus almost always, no matter the level. When hit, it will run off at extreme speed. Try to trap the Gally in rocks or on a cliff if it doesn't go down first time.
Rifle works best but can still kill the dinosaur in one hit.
It's not dangerous but if it doesn't go down on the first shot you're not likely to get another chance.
It has high movement speed but a lack of health, therefore it is easy to take down.
1) Explorador: el Gallimimo es uno de los dinosaurios terrestres más rápidos a los que el jugador tiene acceso (puede que, incluso, sea el más rápido de todos). Puede recorrer mucho terreno en muy poco tiempo y evitar la mayoría de los peligros. La capacidad de tener varios jinetes añade un punto a favor, manteniéndote a salvo de amenazas inesperadas gracias a vigías o cañoneros que viajen contigo.
2) Travel/People Carrier: With the ability to carry two passengers alongside the rider the Gallimimus can quickly move people between bases and areas discretely when compared to other mounts such as a Quetzal, which sticks out like a sore thumb when transporting people (Level up Stamina and Weight).
3) Skirmisher: Speed and the ability to have two gunners firing all around the Gallimimus allows players to quickly enter an area and attack enemies before retreating without needing to dismount, letting you harass targets easily and quickly (Level up Health, Speed, and Stamina).
4) Hunting: As of V253, the primary rider has the ability to use weapons while riding, meaning Gallimimus may now be used as a solo hunting mount despite the weakness of its own attack. Its low weight capacity means that the weapons, gear and taming supplies that can be brought along are limited, but provided it is not overloaded or ridden into water, Gallimimus provides the ability to snipe targets from a distance and then retreat before almost anything can close the distance.
5) Travel:
6) Transport:
7)Jumping:
Berries
Para más información sobre esta criatura en el mundo real, consulta el artículo de Wikipedia asociado
v · d · eCriaturas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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