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“ | Levantamiento de Dodo, Deporte de Campeones! | „ |
~ Jeremy[1] |
El Dodo (Dodo en la versión original del juego) es una de las criaturas disponibles en ARK: Survival Evolved.
Esta sección es una copia exacta de lo que Helena Walker ha escrito en sus Notas de explorador. Podrían existir discrepancias entre este texto y los detalles reales de la criatura.
Raphus replicare (más comúnmente conocido como el Pájaro Dodo) es posiblemente la criatura más tonta que he visto en mi vida. Se pasea alrededor de las playas de la isla, comiendo bayas de los arbustos, y siendo comidos por cualquier tipo de carnívoro. Sin el Dodo, la cadena alimenticia de toda la isla se desintegraría. Esta subespecie de Dodo ha desarrollado una increíble forma de mantener la especie: se reproducen constantemente. Estoy convencida de que llegan a su madurez una semana después de haber nacido. Es la única forma de mantener su población en la isla.
Aunque se puede hacer, casi no hay razones para domesticar un Raphus replicare. No puede llevar el suficiente peso para ser usado como animal de carga, no proporciona mucha comida, y es demasiado estúpido para dar compañía. Podría funcionar como último recurso a la hora de obtener alimento, por lo que supongo que tener algunos alrededor para "tiempos difíciles" tiene cierta lógica.
Esta criatura es normalmente utilizada como un tipo de "gallina" en el juego, es decir, un animal que pone una gran cantidad de huevos que se utilizan para comer o para crear pienso de Dodo.
Los Dodos vagan sin rumbo por las playas, colinas y bosques de la isla, moviéndose a poca velocidad. Algunas veces los Dodos se quedan atascados en troncos que se encuentran en las playas.
Cuando un Dodo es atacado, no se defenderá, en su lugar, este y todos los Dodos que se encuentren cerca huirán. Incluso si un jugador roba un huevo a un Dodo salvaje no lo atacará.
Los Dodos generalmente son presas fáciles, debido a su lenta movilidad. Cualquier criatura, desde un grupo de Compis, hasta un Espinosaurio lo atacaran y matarán.
Es parecido a una paloma, además es fácilmente identificable por su gran pico y su cuerpo robusto y redondo. Los Dodos pueden variar en colores.
Esta sección muestra los colores naturales y las regiones de Dodo. Como muestra, las regiones mostradas a continuación están coloreadas de rojo sobre un modelo albino de Dodo. Los cuadrados coloreados mostrados bajo la descripción de cada región son los colores que tendrá esta criatura de forma aleatoria y dentro del rango completo de su esquema de colores. Pasa el cursor sobre un color para mostrar su nombre y su ID.
This information can be used to alter the Dodo's regions by entering cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
in the cheat console. For instance, cheat SetTargetDinoColor 0 6
would color the Dodo's "body" magenta.
En Primitive+:
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK: Survival of the Fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
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40 | +8 | +5.4% | 0.07 | |
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100 | +10 | +10% | ||
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150 | +15 | +10% | ||
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450 | +45 | +10% | 15% | |
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50 | +1 | +4% | ||
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52 | +0.25 | +1.7% | 14% | 17.6% |
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100% | N/A3 | +2.5% | 200% | |
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30 | +1.8 | N/A4 | 0.5 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no aumentarán su Velocidad de Movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | 65 | 136.5 | 95.549995 | 4 |
Nadando | 300 | N/A | N/A | N/A |
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.
Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.
Los Dodos son fáciles de domesticar, ya que puedes fácilmente dejarlos fuera de combate con los puños o usando un tirachinas en la cabeza. Un garrote de madera también funcionará. O puedes utilizar un par de flechas narcóticas, aunque el daño más elevado puede matarlos.
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:22 |
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6 | -0 | -0 | -0 | 0:01:37 |
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6 | -0 | -0 | -0 | 0:01:37 |
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6 | -0 | -0 | -0 | 0:01:37 |
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6 | 4 | 1 | 1 | 0:03:13 |
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8 | -0 | -0 | -0 | 0:01:37 |
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12 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 0.3 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:01:40 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:43 |
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15 | 5 | 1 | 1 | 0:04:01 |
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15 | 5 | 1 | 1 | 0:04:01 |
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15 | 5 | 1 | 1 | 0:04:01 |
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15 | 18 | 4 | 2 | 0:08:01 |
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19 | 4 | 1 | 1 | 0:03:49 |
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29 | 4 | 1 | 1 | 0:03:52 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:02:44 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:04 |
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23 | 12 | 3 | 2 | 0:06:09 |
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23 | 12 | 3 | 2 | 0:06:09 |
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23 | 12 | 3 | 2 | 0:06:09 |
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23 | 37 | 8 | 4 | 0:12:17 |
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30 | 11 | 3 | 2 | 0:06:01 |
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45 | 11 | 3 | 2 | 0:06:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 0.66 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:03:29 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:26 |
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31 | 21 | 5 | 3 | 0:08:17 |
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31 | 21 | 5 | 3 | 0:08:17 |
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31 | 21 | 5 | 3 | 0:08:17 |
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31 | 60 | 13 | 7 | 0:16:33 |
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42 | 22 | 5 | 3 | 0:08:25 |
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62 | 21 | 5 | 3 | 0:08:16 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 0.79 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:01 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:26 |
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40 | 34 | 8 | 4 | 0:10:41 |
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40 | 34 | 8 | 4 | 0:10:41 |
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40 | 34 | 8 | 4 | 0:10:41 |
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40 | 91 | 20 | 10 | 0:21:21 |
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53 | 34 | 8 | 4 | 0:10:37 |
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79 | 33 | 8 | 4 | 0:10:32 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 0.92 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:27 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
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48 | 47 | 11 | 6 | 0:12:49 |
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48 | 47 | 11 | 6 | 0:12:49 |
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48 | 47 | 11 | 6 | 0:12:49 |
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48 | 122 | 27 | 14 | 0:25:37 |
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64 | 47 | 11 | 6 | 0:12:49 |
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96 | 47 | 11 | 6 | 0:12:48 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 1.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:48 |
Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.
Esta sección describe como luchar contra el Dodo.
Golpeas al Dodo, pega un graznido, comienza la música de batalla, y el Dodo intenta huir. Te ríes porque es muy lento. Sacas tu espada, y 3 golpes después está muerto. 5 golpes después tienes su carne, y 3 minutos después te la estás comiendo. Esta es la batalla contra el Dodo. Los Dodos son generalmente tercos y torpes, e intentan huir cuando son provocados. Normalmente tienen poca vida, y se pueden matar fácilmente con cualquier arma. Por lo tanto, son buenos para matar y domesticar por parte de jugadores principiantes, y bocados rápidos para jugadores avanzados. Aunque son inútiles en la lucha, muchos jugadores avanzados deberían tener un ejército Dodo para producir huevos y aterrorizar a sus enemigos.
Apuntar a la cabeza hará una gran cantidad de daño, matándolo de forma bastante rápida, aunque apuntar al cuerpo también funcionará. Un solo golpe de la mayoría de las monturas carnívoros (o un golpe de un poderoso herbívoro) puede matarlos instantáneamente. En ocasiones, pasear con un Giganotosaurio o Brontosaurio puede dar como resultado la muerte de Dodos debido al daño por aplastamiento de las pisadas de tus dinosaurios. Son tan débiles que un golpe con la cola de un Brontosaurio a través del bosque para recoger bayas puede matar a grupos enteros de dodos.
Al cazar Dodos, golpéalos con una lanza en la cabeza para matarlos de un solo golpe. Usa cualquier arma que los mate de un golpe para evitar que otros Dodos huyan del lugar. Mientras se haga correctamente, no les importará si su compañero ha muerto de un solo golpe.
Los puños pueden hacer el trabajo, pero una lanza en la cabeza casi siempre matará al Dodo de un solo golpe. Un tirachinas (sugerido si el jugador no ha desbloqueado o no tiene los materiales para crear cualquier tipo de arco) o un arco, acabarán con un Dodo bastante rápido. Monta sobre un dinosaurio para matar instantáneamente a los Dodos en la mayoría de los casos. Cualquier cosa tan fuerte o más que un Triceratops en términos de daño matará a un Dodo en 1 solo golpe.
Se escapará a un ritmo muy lento en su intento de huir (generalmente sin éxito). Si hay carnívoros cerca ten cuidado con ellos, de lo contrario el Dodo es una comida fácil. El Dodo no es un peligro. Se pueden matar fácilmente con los puños, y solo hacen uno 5 puntos de daño por ataque.
La principal debilidad del Dodo es su falta de voluntad para defenderse. Es extremadamente fácil de apuntarles a la cabeza, y como con la mayoría de las criaturas es la parte del cuerpo más vulnerable a los daños. Una Lanza o Flecha de Piedra en la cabeza normalmente lo derribará en uno o dos disparos.
1) Ganadería: Debido a la cantidad de huevos que producen, algunas tribus tienen granjas donde guardan varios Dodos domesticados en un área cerrada para recoger los huevos que ponen. Sin embargo, no es necesario usar Dodos domesticados para cultivar sus huevos. Construye una estructura de piedra de techo abierto con suficiente espacio para aterrizar un pájaro, deja caer tantos Dodos salvajes como puedas y luego deja caer un Oviraptor domesticado para que produzcan huevos. Vuela de vez en cuando y recoge sus huevos. Los Dodos salvajes no requieren que los alimentes ni cuentan para el recuento del límite de animales domesticados por la Tribu. Los Dodos también tienen uno de los tiempos de cría más rápidos de todas las criaturas, lo que facilita su producción en masa para huevos y carne. Un Dodo juvenil produce una cantidad significativa de Carne Cruda de Primera. En climas templados, no se requiere ningún esfuerzo especial para incubar huevos de Dodo; simplemente déjalos allí y recógelos cuando eclosionen. Los Dodos también proporcionan una excelente fuente de alimento para la Titanoboa domesticada ; como las serpientes solo comen huevos una vez domesticadas, las aves pueden mantener un suministro constante para asegurar que las boas estén bien alimentadas. Del mismo modo, también son una buena fuente de huevos para domesticar al Oviraptor, aunque sus huevos no son los más efectivos en comparación con otros, pero están más fácilmente disponibles.
2) Distracción: Aunque la idea de utilizar un dodo en combate puede parecer ridícula, un depredador que esté comiendo un pequeño grupo de Dodos no te está comiendo a ti. Sílbalos para atacar a tu objetivo, huye y domestica un nuevo rebaño. Buena táctica para los jugadores principiantes.
3) Arma biológica: Debido a que pueden contraer la Fiebre del Pantano y transmitirla a otros jugadores, un Dodo enfermo puede convertirse en un origen primitivo de Guerra Biológica, para debilitar a una Tribu enemiga. Simplemente configúralo para que deambule, déjalo caer dentro de una base enemiga y mira como baja las estadísticas de combate de tus enemigos. (Se recomienda subirle el nivel de Velocidad de Movimiento).
4) Bomba Andante: Se pueden pegar grandes cantidades de Explosivo C4 a un Dodo, y tras configurarlo para deambular, lanzarlo dentro de una base enemiga. Si el Dodo es atacado por los dinosaurios que defienden la base, el Explosivo C4 detonará y los matará, al igual que ocurrirá con cualquier jugador que haga un ataque cuerpo a cuerpo al Dodo. Si matan al Dodo a tiros, simplemente tienes que detonar el explosivo C4. Si nadie para al Dodo, puedes detonarlo cuando quieras.
5) Alarma: Poner un Dodo en modo Agresivo y soltarlo en tu base puede ser un buen sistema de alarma, ya que cualquier atacante tendrá que matarlo, lo que generará una alerta en pantalla mientras estás de viaje fuera de la base.
6) Comprobador de defensas acuáticas: los Dodos se mueven increíblemente rápido en el agua (incluso sin subirles el nivel). Ponerlos en un bote y enviarlos a una base enemiga a través del agua, puede darte una idea de sus defensas marinas antes de un asalto. Esta acción, sin embargo, tiene sus desventajas. Cualquier cosa, y me refiero a CUALQUIER COSA que haya en el agua, puede matar a un Dodo antes de que llegue a la base. Por lo tanto, se recomienda verificar las aguas primero. ( Ten en cuenta que si usas la opción Mover-A, los dodos son propensos a nadar una distancia, y luego nadan en círculos sin saber qué hacer, hasta que se encuentran dentro del alcance para darles órdenes nuevamente).
7) Alarma improvisada: configurar los Dodos existentes en una base o zona cerrada en modo agresivo o neutral hará que se asusten en el caso de un ataque a tus estructuras o criaturas. Si estas cerca o dentro de tu base cuando gritan, les oirás y tendrás tiempo para actuar en consecuencia. Sin embargo, si no estás en tu base, los intrusos tendrán que matar al Dodo y se te mostrará el mensaje de su muerte en pantalla.
Para más información sobre esta criatura en el mundo real, consulta el artículo de Wikipedia asociado
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