Atributos

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En ARK: Survival Evolved, se pueden mejorar distintos Atributos para hacer mas fuertes a los personajes y dinos. A lo largo de tu progreso en el juego, ganarás Experiencia haciendo distintas cosas como recolectar, construir y cazar. Cuando tengas suficiente experiencia para subir de nivel, recibirás puntos para gastarlos en mejorar las estadísticas de tu personaje.

Detalle

Atributos del personaje

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La Salud (Health en la versión original del juego) es una representación de tu estado actual de vida. Si tu salud llega a 0, estás muerto. Cuando tu salud es igual o menor a 30, tu personaje está herido, y se moverá mucho mas despacio. Tendrás que regenerar tu salud comiendo carne cocinada, usando consumibles como las bolsas de sangre o bebida medicinal, o a través de regeneración natural, para obtener de nuevo la funcionalidad normal. Si eres atacado, caes, te ahogas, o estás afectado por Temperaturas extremas, tu salud se reducirá.


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La Energía (Stamina en la versión original del juego) es una representación de la energía que tienes. Las acciones como correr, saltar, nadar, recolectar recursos, y atacar, reducirán tu nivel de Energía. Las acciones que consumen Energía también reducirán tus niveles de comida y agua rápidamente.


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El Oxígeno (Oxygen en la versión original del juego) es una medida de cuánto puedes contener la respiración bajo el agua. También afecta a cómo de rápido te puedes mover en el agua. Si te sumerges en el agua, descenderá tu nivel de oxígeno con el tiempo. Si te quedas sin oxígeno, comenzarás a Suffocating.png asfixiarte, y tu Salud descenderá hasta que salgas a la superficie.


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La Comida (Food en la versión original del juego) es una representación de la forma en que estás alimentado. Con el paso del tiempo cada vez tendrás mas hambre, pero algunas acciones como consumir Energía reducirán rápidamente la Comida. Si tu personaje tiene Archivo:Frio.png frío, estará hambriento mucho más rápido. Si tu comida llega a 0, estarás Archivo:Hambre.png muriendo de hambre, reduciendo tu Salud e incrementando gradualmente tu Inconsciencia. La Comida se puede restaurar comiendo bayas, carne, carne seca o Archivo:Huevo de dinosaurio.png huevos.


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El Agua (Water en inglés) es una medida que indica tu nivel de hidratación. Tus niveles de Agua descienden con el tiempo de forma natural, pero las acciones que consumen Energía también reducirán tus niveles de Agua. Si tienes calor, tendrás sed mucho antes. Comiendo bayas estimulantes, también se reducirá rápidamente el nivel de Agua. Si el nivel de Agua llega a 0, te deshidratarás, reduciéndose tu Salud e incrementándose gradualmente tu Inconsciencia. Puedes rellenar el nivel de Agua bebiendo de una fuente de agua o de un grifo, sumergiéndote en cualquier fuente de agua (como el mar o un lago), usando un odre de agua, una cantimplora, una jarra de agua o incluso estando bajo la lluvia.


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El Peso (Weight en la versión original del juego) es una medida de cuantos objetos puedes transportar. Cada objeto tiene un valor de peso, y si el total de peso de todos los objetos que llevas encima es muy grande, irás mas lento o incluso no podrás moverte. Si el peso de los objetos que llevas es igual o mayor del 85% del peso máximo que puedes transportar, tendrás Archivo:Sobrecarga.png Sobrecarga, lo que reducirá tu velocidad considerablemente, y no te permitirá saltar. Si el peso de los objetos que llevas es igual o mayor que el peso máximo que puedes llevar, no podrás moverte hasta que te deshagas de suficientes objetos. Los dinosaurios con sobrecarga no pueden deambular para criar.


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El Daño Cuerpo a Cuerpo (Melee Damage en la versión original del juego) es una medida de cuanto daño haces cuando atacas con los puños o con cualquier herramienta o arma. Con un daño cuerpo a cuerpo mayor, puedes matar criaturas y otros jugadores, así como recolectar recursos, en menos golpes. También puede incrementar la cantidad de materiales obtenidos de un recurso (por ejemplo piedra o sílex obtenidos de una roca), y aumenta la posibilidad de recibir materiales mas raros. No afecta al daño realizado por armas a distancia como arcos, lanzas, y pistolas.


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La Velocidad de Movimiento (Movement Speed en la versión original del juego) mide lo rápido que te puedes mover. Una mayor velocidad de movimiento te permite llegar del punto A al punto B mas rápido, y usa menos Energía en el proceso. Tu Peso afecta a tu velocidad de movimiento. Si llevas mucho peso encima, irás mas lento e incluso te pararás completamente.


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La Fortaleza es una medida de tu resistencia al clima, a la Inconsciencia y a la enfermedad. Una mayor fortaleza aumenta tu aislamiento hipotérmico e hipertérmico natural, y disminuye los efectos que recibes de hipotermia y Archivo:Quemado.png hipertermia. También te da resistencia a la inconsciencia. Efectos de aumento de inconsciencia, como el consumo de narcóticos, disparos de Archivo:Flecha Tranquilizante.png flechas tranquilizantes o de tirachinas, picaduras de Pulmonoscorpios y otros ataques de inducción de cansancio de otras criaturas.


Velocidad de Construcción


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La inconsciencia o cansancio (Torpor o Torpidity en la versión original del juego) es la medida en que un Humano o una Criaturas está cansada. Si tu cansancio llega a 50, caerás inconsciente. No puedes hacer nada mientras estás inconsciente, y otros jugadores podrán fácilmente mover tu cuerpo alrededor, obligarte a tomar narcóticos, quitarle los objetos que lleves encima, o simplemente matarte.

Como la mayoría de fuentes de cansancio que un Humano experimentará provienen de ataques hostiles y mordiscos, se recomienda llevar una buena Armadura para combatir el cansancio. Los ataques que incrementan el cansancio dependen de la cantidad de daño que haceb (Por ejemplo, disparar en la cabeza aumentará el daño y el cansancio generado en un 250% sobre la mayoría de las criaturas). Ese es el motivo por el que llevar una armadura de metal incrementa en gran medida tus posibilidades contra una Titanoboa, en comparación con una armadura de Piel. Esto también se aplica a las Monturas con armadura utilizadas en criaturas domesticadas. Ten en cuenta que llevar Armadura NO ayuda si te Mueres de Hambre o te Deshidratas.