Daño base

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El daño base es un atributo especial que, a diferencia del Daño Cuerpo a Cuerpo, no puede ser visto directamente por el jugador durante una partida. Para obtener una lista de los valores base de otras estadísticas, revisa la sección "Estadísticas base de criaturas".

El Daño Base depende de la criatura o del jugador, y, respectivamente, el arma usado. Las mismas criaturas y armas tienen el mismo Daño Base .

Uso

Haciendo caso omiso de la armadura, el daño resultante se calcula multiplicando el Daño Base, un número absoluto, por el porcentaje procedente del Daño Cuerpo a Cuerpo y Atributo.

La diferencia entre el Daño Base y el Daño Cuerpo a Cuerpo es que solo este último puede ser visto en el juego. Esto puede confundir al jugador, ya que no parece lógico que el Daño Cuerpo a Cuerpo no sea el único atributo que afecta al daño.

Mayor Daño Cuerpo a Cuerpo no significa necesariamente mayor daño infligido.


Ejemplo: Si tenemos un Tiranosaurio Rex y un Carnotauro con un Daño Cuerpo a Cuerpo del 230 % y del 270 %, respectivamente, uno podría asumir que el Carnotauro infligiría más daño. Sin embargo, teniendo en cuenta el Daño Base de ambos, esta afirmación es incorrecta:

Dinosaurio Daño Base Daño Cuerpo a Cuerpo Daño total
Carnotauro 42 270 % 42 * 270 % = 113
Tiranosaurio Rex 60 230 % 60 * 230 % = 138

Lista de Daño Base

Criaturas

Nombre Daño base
Jugador desarmado (catalejo y pistola de bengalas) 8.0
CriaturaDaño baseAtaque alternativo
Abeja Gigante 8
Acechador Sangriento 26
Achatina 0
Alosaurio 35 25
Amonites 0
Anquilosaurio
Araneo 10 5
Archivo:Araneo Brutal.png Araneo Brutal 20
Argentavis 25
Arqueoptérix 5
Arthropluera 18 30
Asolador 33
Astrocetus 88
Astrodelphis
Archivo:Avatar Corrupto.png Avatar Corrupto 0
Ave del Terror 18
Baryonyx 35
Basilisco 55
Basilisco Alfa 55 120
Basilosaurio 47
Beelzebufo 12 20
Beyla 150
Brontosaurio 60
Búho de las Nieves 25
Búho de las Nieves Fantasmal 25
Buitre 23
Carbonemys 13
Carcharodontosaurio 528
Cardumen de Peces Loro 23
Carnotauro 35
Carnotauro Alfa 80
Carnotauro Esquelético 80
Castoroides 28
Celacanto 5
Cnidaria 30
Controlador Maestro Corrupto (Alpha)
Controlador Maestro Corrupto (Beta)
Controlador Maestro Corrupto (Gamma)
Daeodon 29
Deinonico 30 30
Dilofosaurio 10 3
Dilofosaurio (Corrupted) 10
Dinopithecus 46
Diplocaulus 10
Diplodocus 0
Dodo 5
Dodo Wyvern 600
DodoRex 666
Dragón 300
Dragón de Roca 60
Dragón Espinoso 40 10
Dron de Ataque (Alpha) 28
Dron de Ataque (Beta) 28
Dron de Ataque (Gamma) 28
Dunkleosteus 60
Ejecutor 34
Electrociérnaga 18
Electrophorus 3
Elemental de Lava 120
Elemental de Roca 120 300
Elemental de Roca (Minion) 120 300
Elemental de Roca (Rubble Golem) 75
Equus 9 11
Escarabajo Cántaro 18
Escarabajo Pelotero 5
Espinosaurio 40
Espinosaurio 40
Espinosaurio (Aberrant) 40
Estegosaurio 42
Estegosaurio (Aberrant Stegosaurus) 42
Estegosaurio (Corrupted) 42
Euriptérido 7
Exo-MEK
Explorador 0
Archivo:Fantasma de T-Rex.png Fantasma de T-Rex 62
Fénix 14 23
Ferox 5
Ferox 46
Gacha 32
GachaClaus 32
Gallimimo 8
Gasbags 5
Giganotosaurio 500
Giganotosaurio (Corrupted) 250
Archivo:Giganotosaurio Esquelético.png Giganotosaurio Esquelético 1200
Gigantopithecus 40 60
Grifo 27
Grifo Real 27 12
Gusano de la Muerte 225
Gusano de la Muerte (Minion) 225
Hati y Sköll 100
Hati y Sköll 100
Hesperornis 1
Hyaenodon 15
Ictiornis
Ictiosaurio 15
Iguanodon
Invocación de Beyla 15
Jerbo 3
Archivo:Jerbo Esquelético.png Jerbo Esquelético 3
Kairuku 8
Karkinos 32
Karkinos Alfa 160 185
Kentrosaurio
Lamprea 7
Leedsichthys
Liopleurodon
Lobo Gigante 33
Archivo:Lobo Gigante Fantasmal.png Lobo Gigante Fantasmal 33
Lumiasta 12
Lumigeco 12
Lymantria 18
Macroinvocador 0
Maewing
Magmasaurio 120
Mamut 42
Managarmr 35
Manta 40
Mantícora 60 6
Mantícora 110 10
Mantícora 120 16
Mantis 34 120
Archivo:Mantis Fantasmal.png Mantis Fantasmal 34
Matriarca Lysrix 1400
Megalania
Megaloceros 30
Megalodón Alfa 60
Megalosaurio 75 1
Meganeura 10
Megapithecus 400 4500
Megaterio
MEK 300
MEK (Mega) 3000
Mesopithecus 12 1
Microrraptor
Moeder, Rey del Océano (Alpha) 175
Moeder, Rey del Océano (Alpha) 520
Moeder, Rey del Océano (Beta) 175
Moeder, Rey del Océano (Beta) 360
Moeder, Rey del Océano (Gamma) 175
Moeder, Rey del Océano (Gamma) 180
Morellatops 32
Mosasaurio 100
Mosasaurio Alfa 200
Noctis 9 11
Noglin
Nutria 10
Obsidioequus
Onyc 35
Oso de Escombros 55
Oso Gigante 50 65
Oso Gigante 50 65
Ovis 5
Paquicefalosaurio 10
Paquirrinosaurio 28 10
Paraceraterio 45
Paraceraterio (Aberrant) 45
Paraceraterio (Corrupted) 45
Pegomastax 10 1
Pelagornis
Perro Abisal 12
Perro Abisal Fantasmal 12
Pez Abisal 30
Phiomia 10
Piraña 22
Archivo:Plantilla CreatureStats.png Plantilla:CreatureStats 100 120
Archivo:Plantilla CreatureStats doc.png Plantilla:CreatureStats/doc 100 120
Pluminoso 3
Procoptodon 20
Pteranodon 18
Pulmonoscorpio 15
Purlovia
Quetzal 32
Raptor 15
Raptor Alfa 40
Rastreador 10
Archivo:Reina Gusano de Hielo.png Reina Gusano de Hielo 500
Archivo:Reina Wyvern de Cristal.png Reina Wyvern de Cristal 160
Archivo:Reina Wyvern de Cristal.png Reina Wyvern de Cristal 160
Archivo:Reina Wyvern de Cristal.png Reina Wyvern de Cristal 160
Rex Alfa 170
Rex Corrupto Enfurecido 200
Rey Segador de la Superficie Alfa 180 10
Rey Titán 0
Rey Titán 0
Rey Titán 0
Rhyniognatha 55
Rinoceronte Lanudo 40
Rockwell 0
Rockwell 0
Rockwell 0
Rotorrata 42
Sanguijuela 7
Sarcosuchus 35 45
Sarcosuchus (Aberrant) 35
Segador 5
Segador 5
Segador 5
Segador 75
Segador 180
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Armas

Ignoring armor, Weapons may deal different amounts of damage depending on where you hit a certain creature. For example, you only deal 20% damage against a Carbonemys' shell body part. Many creatures also take additional damage if you hit them in the head, with differing multipliers. However, the damage against the fleshy body of the organisms stays the same across all of them.

Valores de daño de las armas

Puedes consultar el daño que hace cada arma por disparo/golpe contra enemigos sin armadura.

The Percent Torpor Gain is based on the % Melee Damage Attribute of both the weapon used, as well as the player using it.

Por ejemplo, un garrote de nivel Ramshackle con un 120 % de daño infligirá un daño base de 6. Con su multiplicador de Inconsciencia de 3.75, cada golpe aumentará 22.5 la Inconsciencia del enemigo.

Arma Daño
(unmodified)
Ganancia de Inconsciencia
(sin modificar)
Ganancia de Inconsciencia (%)
A Mano 8 14 175 %
Pico de piedra 16 8 50 %
Antorcha 15 desconocido desconocido
Hacha de piedra 20 10 50 %
Lanza 30 0 0 %
Wooden Club 5 18.75 375 %
Tirachinas (Piedra) 14 24.5 175 %
Arco (Flecha de piedra) 55 0 0 %
Arco (Flecha tranquilizante) 20 95 450 % (200 % + 250 % durante 5 segundos)
Pico de metal 32 16 50 %
Hacha de metal 40 20 50 %
Pica 55 0 0 %
Ballesta (Flecha de piedra) 95 0 0 %
Ballesta (Flecha tranquilizante) 35 157.5 450 % (200 % + 250 % durante 5 segundos)
Revólver 63 0 0 %
Hoz de metal 50 desconocido desconocido
Granada (impacto directo) 150 0 0 %
Espada de Metal 90 desconocido desconocido
Longneck Rifle (Simple Rifle Ammo) 280 0 0 %
Longneck Rifle (dardo tranquilizante) 26 221 850 % (600 % + 250 % over 5 seconds)
Escopeta (per pellet, 10 per shot) 64 0 0 %
Pistola 50 0 0 %
Escopeta corredera (per pellet, 10 per shot) 46 0 0 %
Explosivo C4 (impacto directo) 650 0 0 %
Rifle de asalto 47 0 0 %
Lanzamisiles RPG (impacto directo) 1500 0 0 %
Arco compuesto (Flecha de piedra) 74 0 0 %
Arco compuesto (Flecha tranquilizante) 27 121.5 450 % (200 % + 250 % durante 5 segundos)
Arco compuesto (Flecha de metal) 202.5 0 0 %
Rifle de francotirador 165 0 0 %
Picana eléctrica 1 266 26600 %
Ataque cuerpo a cuerpo de cualquier arma de larga distancia 10 14 140 %

Nota: todos los valores se han obtenido a partir de los valores de daño base de los planos disponibles en el kit de desarrolladores.

Armas cargadas

The minimum pulling time to shoot an arrow with a bow is 0.3 seconds and the maximum damage is reached after pulling for 1.2 seconds. An arrow's damage starts at 25% at 0 seconds, and increases linearly up to 100% at 1.2 seconds. Since an arrow can only be launched after 0.3 seconds, this means that the minimum damage of an arrow is 43.75%.

The only difference for slingshots is the minimum pulling time, which is 0.25 seconds, resulting in a minimum damage of 40.625%.

Notas / Información adicional

  • Como el valor de daño base no se puede ver durante una partida, se necesitan otros métodos para saber los valores exactos que tiene (por ejemplo, pruebas de juego, preguntando a los desarrolladores como se hizo en las notas de la versión 173.0, o extrayéndolos de los archivos del juego usando
un kit de desarrolladores.
  • In v242.0 a server-option for displaying the dealt damage as a floating number (as known from RPG-games) was added. This mode is not enabled on official servers, but is always enabled for the damage dealt to the Training Dummy.

Referencias


Plantilla:Nav Estadísticas