Gallimimus
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Gallimimus ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
wenn mich jemand nach dem schnellsten Tier auf der Insel fragt, fällt mir als erstes der Gallimimus ein. Im Gegensatz zu den gepanzerten Inselbewohnern verzichtet der Gallimimus auf defensiven Schutz, dafür hängt er aber alles und jeden rennend ab. Als scheuer Pflanzenfresser sieht der Gallimimus sogar nervös aus, wenn er auf einer großen friedlichen Wiese frisst. Da er keine wirklichen Mittel gegen Räuber hat, nutzt er seine Agilität um in Sicherheit zu kommen. Wilde Gallimimus können sogar einen auf Geschwindigkeit trainierten Raptor abhängen!
Die Ansicht über den Nutzen eines zahmen Gallimimus spaltet sich hauptsächlich in zwei Lager auf. Die einen sind der Meinung er sei eher eine Last, da er weder kämpfen noch effizient Rohstoffe sammeln kann. Die anderen sehen in ihm, dank seiner Wendigkeit und Geschwindigkeit, ein exzellentes Reittier für Kundschafter und Entdecker. Beide Lager begrüssen allerdings die Tatsache, das ein Gallimimus mehrere Personen befördern kann, und das mit hoher Geschwindigkeit. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Erscheinung
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Gallimimus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Gallimimus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Gallimimus's "body" magenta.
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 150 | +30 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 300 | +30 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 1000 | +100 | +10% | ||
Gewicht | 270 | +5.4 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 82 | +0.4 | +3.4% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 420 | +25.2 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 1100 | 2305.0498 | 2189.7974 | 5 |
Schwimmen | 600 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Gallimimus kämpft.
Allgemein
Strategie
Waffen
Gefahren
Schwächen
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Gallimimus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dimetrodon-Ei) | 3 | 40 | 11 | 6 | 0:04:48 |
Gemüse | 29 | 270 | 74 | 37 | 0:23:12 |
Mejobeere | 39 | 272 | 75 | 38 | 0:23:24 |
Beeren | 58 | 270 | 74 | 37 | 0:23:12 |
Tomate | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
KO: × 42; × 18; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 4.18 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:01:40 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dimetrodon-Ei) | 7 | 125 | 37 | 19 | 0:11:12 |
Gemüse | 64 | 713 | 212 | 106 | 0:51:12 |
Mejobeere | 85 | 710 | 211 | 106 | 0:51:00 |
Beeren | 127 | 707 | 210 | 105 | 0:50:48 |
Tomate | 5 | 19 | 6 | 3 | 0:04:00 |
KO: × 116; × 47; × 13; × 8; × 6; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 6.94 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:02:45 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dimetrodon-Ei) | 10 | 196 | 61 | 31 | 0:16:00 |
Gemüse | 99 | 1187 | 366 | 183 | 1:19:12 |
Mejobeere | 132 | 1187 | 366 | 183 | 1:19:12 |
Beeren | 198 | 1187 | 366 | 183 | 1:19:12 |
Tomate | 7 | 33 | 11 | 6 | 0:05:36 |
KO: × 191; × 78; × 22; × 13; × 9; × 5 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 9.05 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:03:30 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dimetrodon-Ei) | 14 | 299 | 95 | 48 | 0:22:24 |
Gemüse | 135 | 1693 | 536 | 268 | 1:48:00 |
Mejobeere | 180 | 1693 | 536 | 268 | 1:48:00 |
Beeren | 269 | 1686 | 534 | 267 | 1:47:36 |
Tomate | 9 | 52 | 17 | 9 | 0:07:12 |
KO: × 267; × 109; × 30; × 17; × 13; × 7 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 10.95 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:03 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dimetrodon-Ei) | 17 | 380 | 123 | 62 | 0:27:11 |
Gemüse | 170 | 2199 | 709 | 355 | 2:16:00 |
Mejobeere | 227 | 2202 | 710 | 355 | 2:16:12 |
Beeren | 340 | 2199 | 709 | 355 | 2:16:00 |
Tomate | 12 | 86 | 28 | 14 | 0:09:36 |
KO: × 342; × 140; × 38; × 22; × 16; × 8 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 12.73 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:28 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dimetrodon-Ei) | 21 | 491 | 161 | 81 | 0:33:35 |
Gemüse | 206 | 2727 | 891 | 446 | 2:44:48 |
Mejobeere | 275 | 2730 | 892 | 446 | 2:45:00 |
Beeren | 412 | 2727 | 891 | 446 | 2:44:48 |
Tomate | 14 | 109 | 36 | 18 | 0:11:12 |
KO: × 418; × 171; × 47; × 27; × 19; × 10 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 14.41 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:49 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen
Rollen
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Gallerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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