![Genesis Part 2 Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/4/44/Genesis_Part_2_Map.jpg/290px-Genesis_Part_2_Map.jpg)
cheat summon BrainSlug_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BrainSlug/BrainSlug_Character_BP.BrainSlug_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon BrainSlug_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/BrainSlug_Character_BP_STA.BrainSlug_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
ノグリンはGenesis: Part 2の生物です。
“ | その生物はそこはかとなく可愛らしい見た目をしていますが、絶対頭には近づけないでくださいね。それは吸血鬼の一種です。血ではなく脳みそが好物みたいなのですが。脳食いゴブリンとでも呼びましょうか。あっ、 “ノグリン”なんて名前はどうでしょう!
|
„ |
~ ![]() |
ノグリンはSurvivorsや RexなどのCreaturesの心をコントロールすることができる。ノグリンは、適切な状況下で、そのCreaturesやSurvivorsに取り付き、彼らの心のコントロールを所有者に与えることができる。
ノグリンは、先のとがった耳を持つ小さな生物発光するCreatureです。顎が割れていて、そこから光る舌とたくさんのギザギザの歯が見えます。
ノグリンの情報は、まだ誰もデータを入力していないため、現在不明です。
このセクションでは、ノグリンの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのノグリンの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにノグリンがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ノグリンの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はノグリンの"main"がmagenta色になります。
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | 追加 | 増加 | ||
![]() |
50 | +10 | +6.4% | 0.07 | |
![]() |
100 | +10 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
450 | +45 | +10% | 15% | |
![]() |
80 | +1.6 | +4% | ||
![]() |
4 | +0.2 | +1.7% | 14% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | ||
![]() |
25 | +1.5 | N/A | 0.5 |
移動 [u/s] |
基本速度 | スプリント速度 | スタミナ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
野生 | テイム1 | テイム2 | 野生 | テイム1 | テイム2 | ||
歩行 | 140 | ? | ? | 672 | 672 | 672 | -8 |
水泳 | 200 | ? | ? | N/A | N/A | N/A | -3 |
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
ここでは、ノグリンとの戦い方について説明します。
ノグリンを狙っている場合、特に複数のテイム生物を持ってくる場合は、Giganotosaurus、Rex、Spinoなどの高ダメージを与えられる大型クリーチャーは持ってこないようにしましょう。ノグリンにコントロールされてしまうと、他のテイムに壊滅的なダメージを与えてしまうからです。
net projectilesできるharpoon launcher、殺傷能力のある武器(shotgunがお勧め)、tranquilizing darts付きのlongneck rifleを持参してください。ノグリンを見つけたら、ネットに入れて殺すか、気絶させて持ってきたテイムを行う準備をします。ノグリンは壊れやすく、また、あまり気絶値を持っていないので、選択には迅速さが求められる。
ノグリンは小さいので、あなたのクリーチャーの1つを支配できるようになるまで気づかないかもしれません。ノグリンに捕らえられた憑依されたクリーチャーは時間とともにヘルスを失い、長く放置されると死ぬこともあります。操っている間はヘルスの何%かをテイムにダメージとして与えるようなので、ヘルスの高いテイムでも死の危険があります。また、心を奪われている間は反応しなくなります。
ノグリンにマインドコントロールされると、自分で自分を殴るようになります。
ノグリンは、同じクリーチャーを再び取り戻すまでのクールダウンが長いので、ソロのクリーチャーを連れてきてコントロールされてしまっても、その後すぐに殺すことができます。また、彼らのヘルスは低いので、先手を打って対抗すれば殺すのは簡単です。
野生生物の飼い方に関する一般的な情報はテイムを参照してください。
Troodonと同様に、あなたは自分のテイム生物をノグリンに提供しなければなりません。Troodonとは異なり、Noglinは代わりにあなたのクリーチャーをマインドコントロールし、完全なマインドコントロール・セッションごとにテイムの進捗を追加します。しかしこれは非常に安定しておらず、テイムをマインドコントロールし始めるまでにかなりの時間がかかることがあります。マインドコントロールセッションの発生を早める方法は今のところありませんが、恐竜への攻撃を拒否した場合、ノックアウトすることでリセットされ、攻撃しやすくなります。
自分のテイムで死なないように、またマインドコントロールされたテイムが他の人を殺してしまわないように、比較的ダメージの少ない耐久性のあるクリーチャーを群れで持っていくことをお勧めします。100%のテイム効果を求めるのでなければ(下記参照)、Carbonemysは上記の理由からマインドコントロールさせるのに最適なクリーチャーです。足が遅いので逃げ出すこともありません。
ノグリンを封じ込めたいのであれば、それを飼いならすためのエリアを構築するために必要になる平らな場所を探すといいでしょう。 Longneck Rifleの麻酔銃でノグリンをノックアウトし、柵の土台とその周りに1つの高さの壁がある小さな小屋を作成できます。ノックアウトされている間、小屋の周りのパッシブに最大8つのカルボネミスを配置し、頭をボックスに向けて内側に向け、stone dinosaur gatewaysとreinforced dinosaur gatesの円で囲みます。ゲートウェイは、円を作成するために互いにスナップできる必要があります。 カルボネミス自体は、可能な限り生き残ることができるようにしたいので、近接ではなく体力にレベルアップする必要があります。
すべての設定が完了したら、ノグリンの周りの小屋を外して自由にします。このとき、コントロールさせたい恐竜には乗らないでください。そうすると、プレイヤーであるあなたの方に向かってきて、その生物に乗って、他の生物を攻撃しないようにバグアウトしてしまうかもしれません。その場合は、もう1本のダーツでNoglinをノックアウトしてリセットします。目覚めたら、あなたは小屋の外に出て上から見ていてください。Carbonemysを1匹ずつマインドコントロールさせる。1匹を操っている間に、既に操ったカーボネミーを冷凍保存しておくと、再び操ろうとするまでに非常に長い時間がかかるからだ。必要に応じて、予備のCarbonemysを持っていくとよいだろう。
カルボネミーの頭がノグリンの届かないところにある場合は、ノグリンの頭が届くところに移動させてください。Carbonemysを供給することができれば、すぐに安全にNoglinを手なずけることができるでしょう。
すべてのクリーチャーはノグリンに一定量のテイミング効果を供給しますが、何が最適かを決定する特定の公式はないようです。100%のテイミング効果を得たい場合は、最大5匹のテイムを使用する必要があります。ノグリンが5匹以上のテイムをマインドコントロールしてしまうと、効果がなくなってしまいます。今のところ、これに対応するクリーチャーは、BrontosaurusとVoidwyrmの2種類しか知られていません。Voidwyrmには、Brontosaurusを使うよりもいくつかの利点があります:
この戦略はトラップを必要としませんが、NoglinがVoidwyrmを使って暴れまわるので、他のプレイヤーがコントロールできるように準備しておく必要があることに注意してください。
Noglinは、味方ではない生存者や範囲内のクリーチャーを一時的に一定時間マインドコントロールする能力を持っている。ただし、時間切れになったり、高いTorpidityでクリーチャーがノックアウトされたりするとクリーチャーが死んでしまうので、他のクリーチャーを手なずけるためには使用できない。
ノグリンは生存者をコントロールする際に、ドアや発電機などの生存者の構造物を操作することができます。ただし、マインドコントロールされた生存者は自分の恐竜に乗ることはできません。
Giganotosaurusのように、野生時にのみブリードダメージやステータスの上昇があるクリーチャーは、そのステータスが飼いならされた状態のものと同じになり、さらに野生時のブリード能力が失われます。スピノの水バフのようないくつかのバフも消えてしまうようです。
ターゲットは少なくとも50%の Healthを持ち、ノグリンよりも低いレベルである必要があります。これにより、戦闘の最中や高レベルの超変異ディノに対する効果が低下します。
特定のクリーチャー、drag weightが50以下のクリーチャーに加えて、すべてのBosses、ミッションクリーチャー、Corrupted Creatures、Titans、マウントできないクリーチャー、Vehiclesはコントロールできません:
Patch | Changes |
---|---|
329.5 | Noglin is added to the game. |
329.27 | Fixed a bug with the Noglin when attaching to tamed dinos it would "untame" them. |