Shinehorn

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Shinehorn.png
Shinehorn
Dossier Empty.pngDossier Shinehorn.png
Group
Diet
Pflanzenfresser
Temperament
Passiv
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Vorlage:DLCIndicatorAberration
Spawn Command
cheat summon LanternGoat_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/LanternGoat/LanternGoat_Character_BP.LanternGoat_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark.svg Yes
X mark.svg No
Check mark.svg Yes
Torpor Immune
X mark.svg No
Taming Method
 Passive
Preferred Food
 Pflanzenspezies Z-Samen
Equipment
 Hats
Humans Can Carry
Check mark.svg Shoulder-Mounted
Data
XP for kill
8 XP
Feces Size
 Small
Drag Weight
25
Carryable By
Immobilized By
  •  Bola
  •  Bärenfalle
  •  Pflanzenspezies Y
Reproduction
Gestation Time
4h 10m 37.593s
Baby Time
4h 52m 23.859s
Juvenile Time
19h 29m 35.438s
Adolescent Time
1d 21m 59.297s
Total Maturation Time
2d 43m 58.594s
Breeding Interval
18h - 2d
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx

Common             Rare
  Untameable   Cave

Shinehorn ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Am häufigsten in den oberen Kammern der Kavernen zu finden, ist Microluminis Cerynitis elegant und bezaubernd zugleich. Wie seine Verwandten ist es völlig friedlich und stellt keine Bedrohung für Überlebende dar.

Nach näherer Untersuchung, mit der ich höchst wissenschaftliche Kuschelkämpfe meine, habe ich festgestellt, dass es Eigenschaften mit Rindern und Hirschen teilt. Wie auch immer. Im sanften Glühen seines biologischen Lichts erweckte es bei mir immer den Eindruck als könnte es, wenn es größer wäre, durchaus Artemis Streitwagen ziehen.

Domestiziert

Microluminis Cerynitis ist ein außergewöhnlich gut erzogener und knuddeliger Begleiter und als Haustier eine ausgezeichnete Wahl für Überlebende. Ob nun als Lichtquelle auf der Schulter, oder verspielter Begleiter neben dir, seine Präsenz 'erhellt' auf alle Fälle deinen Tag.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Shinehorn. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Shinehorn nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Shinehorn's "main body" magenta.

Shinehorn PaintRegion0.jpg

Region 0:
Main Body

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Shinehorn PaintRegion2.jpg

Region 2:
Stripes

Shinehorn PaintRegion3.jpg

Region 3:
Lantern

Shinehorn PaintRegion4.jpg

Region 4:
Feet

Shinehorn PaintRegion5.jpg

Region 5:
Back

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 115 +23 +5.4% 0.07
Maximale Ladung 180 +19.8 +11% 0.1
Lade-Regeneration 180 +19.8 +11% 0.1
 Nahrung 450 +45 +10% 15%
 Gewicht 100 +2 +4%
Leuchtradius 122 +0.66 +1.955% 15.4% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 130%
 Benommenheit 60 +3.6 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 133 418.95 199.5 4
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 55 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 12


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Shinehorn

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Shinehorn kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Schwächen

Zähmen

Das Shinehorn wird Passive mit der bevorzugten Nahrung gezähmt.

K

Nahrung zum Zähme

Shinehorn.png Level 1 Fütterungsintervall Zeit
Pflanzenspezies-Z-Samen.png Pflanzenspezies-Z-Samen 2 02:01 0:02:01
Aggeravic Pilz.png Aggeravic Pilz 10 00:44 0:06:41
Süßer Gemüsekuchen.png Süßer Gemüsekuchen 35 00:16 0:09:21
Amarbeerensamen.png Amarbeerensamen 687 00:00 0:09:10
Zitronensamen.png Zitronensamen 858 00:00 0:09:10
Shinehorn.png Level 30 Fütterungsintervall Zeit
Pflanzenspezies-Z-Samen.png Pflanzenspezies-Z-Samen 4 01:20 0:04:01
Aggeravic Pilz.png Aggeravic Pilz 17 00:42 0:11:21
Süßer Gemüsekuchen.png Süßer Gemüsekuchen 63 00:16 0:16:49
Amarbeerensamen.png Amarbeerensamen 1258 00:00 0:16:47
Zitronensamen.png Zitronensamen 1572 00:00 0:16:47
Shinehorn.png Level 60 Fütterungsintervall Zeit
Pflanzenspezies-Z-Samen.png Pflanzenspezies-Z-Samen 5 01:15 0:05:01
Aggeravic Pilz.png Aggeravic Pilz 25 00:41 0:16:41
Süßer Gemüsekuchen.png Süßer Gemüsekuchen 93 00:16 0:24:49
Amarbeerensamen.png Amarbeerensamen 1849 00:00 0:24:40
Zitronensamen.png Zitronensamen 2311 00:00 0:24:40
Shinehorn.png Level 90 Fütterungsintervall Zeit
Pflanzenspezies-Z-Samen.png Pflanzenspezies-Z-Samen 7 01:10 0:07:01
Aggeravic Pilz.png Aggeravic Pilz 33 00:41 0:22:01
Süßer Gemüsekuchen.png Süßer Gemüsekuchen 122 00:16 0:32:33
Amarbeerensamen.png Amarbeerensamen 2440 00:00 0:32:33
Zitronensamen.png Zitronensamen 3050 00:00 0:32:33
Shinehorn.png Level 120 Fütterungsintervall Zeit
Pflanzenspezies-Z-Samen.png Pflanzenspezies-Z-Samen 8 01:08 0:08:01
Aggeravic Pilz.png Aggeravic Pilz 41 00:41 0:27:21
Süßer Gemüsekuchen.png Süßer Gemüsekuchen 152 00:16 0:40:33
Amarbeerensamen.png Amarbeerensamen 3031 00:00 0:40:25
Zitronensamen.png Zitronensamen 3788 00:00 0:40:25
Shinehorn.png Level 150 Fütterungsintervall Zeit
Pflanzenspezies-Z-Samen.png Pflanzenspezies-Z-Samen 10 01:06 0:10:01
Aggeravic Pilz.png Aggeravic Pilz 49 00:40 0:32:41
Süßer Gemüsekuchen.png Süßer Gemüsekuchen 182 00:16 0:48:33
Amarbeerensamen.png Amarbeerensamen 3622 00:00 0:48:18
Zitronensamen.png Zitronensamen 4527 00:00 0:48:18

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen

Rollen

Als eine Kreatur mit Biolumineszenz lädt sich Shinehorn auf, solange das Licht ausgeschaltet ist. Wenn es angeschaltet wird, schützt es den Überlebenden mit dem Statuseffekt Charged Light vor  Nameless- und  Reaper-Hinterhalten. Allerdings zieht es dabei  Seeker an. Wenn das Licht aktiviert ist, kann es auch durch Statuseffekte nahe feindliche Spieler erkennen und nahe Kreaturen auf maximalem Level.


Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Gallerie

Referencen