Seeker

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Seeker.png
Seeker
Dossier Empty.pngDossier Seeker.png
Diet
Fleischfresser
Temperament
Aggressiv
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Vorlage:DLCIndicatorAberration
Variants
 Seeker - The Surface
Spawn Command
cheat summon Pteroteuthis_Char_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Pteroteuthis/Pteroteuthis_Char_BP.Pteroteuthis_Char_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
X mark.svg No
X mark.svg No
X mark.svg No
Torpor Immune
Check mark.svg Yes
Data
XP for kill
12 XP
Special Loot Chance
30%
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
35
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
maxpx
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Common             Rare
  Untameable   Cave

Seeker ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Chimaeram Odiosus sind extrem feindselige Rudeltiere, die sich auf alles stürzen, das Spuren ihrer Lieblingsspeise aufweist: bioelektrische Ladung.

Tatsächlich scheint das bioelektrische Licht für ihr Überleben wichtig zu sein. In seiner Gegenwart sind Seeker kräftig und aggressiv. Fehlt das Licht, dann sind sie schwach und neigen eher zur Flucht.

Obwohl sich Seeker deutlich von bekannten Spezies unterscheiden, ist ihr Aussehen eine widerliche Mixtur aus Fledermaus und Kopffüßer. Als unvoreingenommener Fachmann muss ich sagen: Ich hasse diese Biester. Ehrlich.

Domestiziert

Ob es nun gut oder schlecht ist - es gibt keine Methode Chimaeram Odiosus zu zähmen. Muss man sich mit diesen Kreaturen auseinandersetzen, sollte jegliche Form bioelektrischer Ladung vermieden werden. Ein von dem Licht angestachelter Seekerschwarm ist gefährlicher als man annehmen mag und nicht zu unterschätzen.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Seeker. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Seeker nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Seeker's "body main" magenta.

Seeker PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body Main

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Seeker PaintRegion2.jpg

Region 2:
Wings

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Seeker PaintRegion4.jpg

Region 4:
Under Belly and Highlights

Seeker PaintRegion5.jpg

Region 5:
Stripes

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 250 +50
 Ausdauer 100 +10
 Sauerstoff 150 +15
 Nahrung 1500 +150
 Gewicht 50 +1
 Nahkampf-Schaden 102 +0.5
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 200 +12

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 350 N/A N/A
Schwimmen 240 N/A
Fliegen 525 866.25 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 140 120 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 10
Claw Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 500 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 10
Charge Breath Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 250 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 10



Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Seeker kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Schwächen

Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Gallerie

Referencen