Rüstung

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In ARK: Survival Evolved Ark kann man verschiedene Arten von Rüstung tragen, indem man sie in seinem Inventar ausrüstet.

Im Moment gibt es 11 Rüstungssätze im Spiel. Diese können entweder hergestellt, oder in einer Versorgungskiste gefunden werden.

Vollständige Setübersicht

Rüstungsart Level zum Freischalten Rüstungswert Kälteschutz Hitzeschutz Gewicht Haltbarkeit (Ø) Gefunden in Versorgungskiste Materialien
Stoffrüstung 3 50 40 60 3 25 Weiße Versorgungskiste 145 ×  Fasern, 10 ×  Leder
Lederrüstung 15 100 85 -25 10.5 45 Grüne Versorgungskiste 82 ×  Leder, 33 ×  Fasern
Pelzrüstung 23 200 249 -105 34 125 Tiefsee Versorgungskiste 320 ×  Pelz, Haar oder Wolle, 53 ×  Metallbarren, 40 ×  Leder, 18 ×  Fasern
Wüstenkleidung1 28 200 31 130 16 45 Grüne Versorgungskiste (nur auf Scorched Earth) 77 ×  Leder, 33 ×  Fasern, 48 ×  Seide, 10 ×  Kristall, 3 ×  Silizium Perlen
Ghillierüstung 33 160 24 155 24 45 Tiefsee Versorgungskiste 26 ×  Organisches Polymer, 40 ×  Leder, 18 ×  Fasern
Chitinrüstung 37 250 43 -35 22 50 Blaue Versorgungskiste, Tiefsee Versorgungskiste 82 ×  Chitin, 40 ×  Leder, 18 ×  Fasern
Flakrüstung 56 500 60 -25 30 120 Gelbe Versorgungskiste, Tiefsee Versorgungskiste 53 ×  Metallbarren, 40 ×  Leder, 18 ×  Fasern
Schutzanzug2 68 325 50 300 23 85.5 Unbekannte Versorgungskiste, Tiefsee Versorgungskiste 155 ×  Leder, 235 ×  Fasern, 85 ×  Blauer Edelstein, 72 ×  Polymer, 166 ×  Kristall, 125 ×  Ball aus erstarrtem Gas
Taucheranzug3 81 5 70 (270) -15 23 185 Tiefsee Versorgungskiste 87 ×  Hide, 23 ×  Fasern, 12 ×  Chitin oder Keratin, 16 ×  Metallbarren, 6 ×  Zement, 7 ×  Silizium Perlen, 43 ×  Polymer, 10 ×  Kristall
S.W.A.T.-Rüstung 98 575 60 -16.8 42 120 Tiefsee Versorgungskiste 245 ×  Polymer, 138 ×  Silizium Perlen, 40 ×  Leder, 18 ×  Fasern, 35 ×  Kristall
TEK-Rüstung Nachdem besiegen aller Bosse 900 255 208 23 120 No 600 ×  Polymer, 2250 ×  Metallbarren, 600 ×  Kristall, 100 ×  Element, 275 ×  Schwarze Perle

1Die Wüstenkleidung ist Teil von Scorched Earth.

2Der Schutzanzug ist Teil von Aberration.

3Der Taucheranzug ist eine einzigartige Rüstungsart, da er nur aus 4 Teilen besteht (keine Handschuhe), wobei jedes Teil eine eigene Fähigkeit verleiht.

Stoffrüstung

Cloth Shirt.png
  • Gibt 10 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 50).
  • Gefunden in weißen Versorgungskisten.
  • Gewährt einen leichten Hitzeschutz.
  • Geht bei starken Angriffen schnell kaputt und bietet eine leichte Schadensreduktion.
  • Bietet Isolierung und Schutz für niedrig-levelige Spieler.

Lederrüstung

Hide Shirt.png
  • Gibt 20 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 100).
  • Gefunden in grünen Versorgungskisten.
  • Gewährt Isolierung gegen Kälte und eine passable Schadensreduzierung.
  • Die Werte sind identisch mit der Exo-Rüstung von Genesis 2, abgesehen von den Fähigkeiten und der Unzerstörbarkeit der Exo-Rüstung.

Pelzrüstung

Fur Chestpiece.png
  • Gibt 40 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 200).
  • Gegenstände zu transportieren kann auf Grund des Gewichts der Rüstung während des Tragens schwer sein.
  • Bietet die höchste Isolation vor Kälte, sorgt aber aber eine wesentlich niedrigere Hitzeresistenz.
  • Gibt keinen Kälteschutz im Wasser, wodurch sie beim Tauchen nutzlos ist.

Wüstenkleidung

Desert Cloth Shirt.png
  • Gibt 40 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 200).
  • Gewährt einen mittleren Schadensschutz, niedrige Isolation gegenüber Kälte und einen ausgezeichneten Schutz vor Hitze.

Ghillierüstung

Ghillie Chestpiece.png
  • Gibt 32 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 160).
  • Funktioniert wie ein Camouflage-Anzug, da sie die Sichtweite von wilden Dinos um 50% reduziert.
  • Bietet einen sehr guten Schutz vor Hitze und eine moderable Isolation vor Kälte.

Chitinrüstung

Chitin Chestpiece.png
  • Gibt 50 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 250).
  • Gefunden in blauen Versorgungskisten.
  • Bietet wenig Schutz vor Hitze und Kälte, gibt aber einen adäquaten Schutz vor Schaden.

Flakrüstung

Flak Chestpiece.png
  • Gibt 100 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 500).
  • Gefunden in gelben Versorgungskisten.
  • Bietet kaum Schutz vor Hitze und Kälte, bietet aber eine sehr gute Schadensreduktion.
  • Reduziert den Schutz vor Hitze und bietet eine leichte Kälteisolierung.

Schutzanzug

Hazard Suit Shirt.png
  • Gibt 65 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 325).
  • Bietet Immunität gegenüber Strahlung.
  • Für eine ordnungsgemäße Strahlenimmunität müssen alle Teile ausgerüstet sein.
  • Bietet von allen Rüstungssets die beste Hitzeisolierung und einen geringen Kälteschutz.

Taucheranzug

SCUBA Tank.png
  • Gibt 0 Rüstungspunkte pro Teil, abgesehen von der Taucherhose, welche 5 Rüstungspunkte gibt (Insgesamt 5).
  • Obwohl sie nur minimalen Schutz bietet, ist diese Rüstung sehr nützlich für die Erkundung von Orten, an denen man keinen leichten Zugang zu (sauberer) Luft hat. Sie gewährt dem Träger unbegrenzten Sauerstoff, Ausdauer, klare Sicht unterwasser und eine stark erhöhte Schwimmgeschwindigkeit.
  • Normalerweise nutzlos an Land, da der Träger verlangsamt wird und die Sicht eingeschränkt wird.
  • Dieses Rüstungsset besteht nur aus 4 Teilen, da es keine Handschuhe gibt.
  • Verringert den Schaden, der durch giftige Luft in der Sumpfhöhle verursacht wird.

S.W.A.T.-Rüstung

Riot Chestpiece.png
  • Gibt 115 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 575).
  • Bietet eine schlechte Verteidigung gegen klimatische Bedingungen und eine sehr gute Verteidigung gegen Spieler und Dinos.
  • Reduziert die erhaltene Benommenheit, was es schwerer macht, den Träger auszuknocken.

TEK-Rüstung

TEK Chestpiece.png
  • Gibt 180 Rüstungspunkte pro Teil (Insgesamt 900).
  • Bietet eine mittlere Isolierung gegen Kälte und eine außergewöhnliche Schadensreduzierung.
  • Jedes Teil dieses Rüstungssets gewährt unterschiedliche Spezialfähigkeiten. Wenn das komplette Set ausgerüstet ist, bietet es Nachtsicht, ein Jetpack, einen schweren Schlag, vollständigen Schutz vor Fallschaden und einen Geschwindigkeitsschub.
  • Bietet +200 Isolation gegen Klimabedingungen, wenn sie mit Element geladen ist.
  • Als ultimative Rüstung in Ark muss ein Spieler alle nötigen Tek-Engramme von den Bossen besitzen, bevor er in der Lage ist, diese Rüstung zu tragen.

Schutz der Rüstung vor Schaden

Der Schadensmodifikator, der durch Rüstung verursacht wird, wird wie folgt berechnet, was auch als Schadensminderung ausgedrückt werden kann:
  damage modifier = 100 / (100 + Armor Coefficient * Armor)
  damage taken = damage * damage modifier
  damage reduction = (1 - damage modifier) * 100

Alternatively, the effective health points, or EHP, resulting from the armors protection may be calculated as:

In terms of EHP, for a player with 100HP, 100 armor adds an additional 100EHP. 200 armor adds 200EHP, or 2 times as much as 100 armor, and 300 armor adds 3 times as much. Each armor point added therefore provides the same EHP gain.

Armor Coefficient is the unique value that each source of damage has, representing how much each attack affected by armor. There are two different type of Armor Coefficient values in each damage source, the first one is a value against a survivor's armor and the second one is a value against saddles on creatures.

For example, bite attack of the rex has the Armor Coefficient value 4 against a creature's saddle and armor coefficient value 1 against a survivor's armor.

The value of the Armor Coefficient varies based on the source of the damage and are shown in the following sections. In most cases, Armor Coefficient value 4 is applied against saddle and 1 is applied against a survivor's armor.

  • For example, when attacked by a rex, 70 armor has a damage modifier of 0.588 which equates to 41.2% damage reduction. 95% damage reduction allows you live twice as long as 90% damage reduction. This is because the effective damage at 90% damage reduction is 10%, making the your effective health 1000% of your nominal health (10 times), while the effective damage at 95% damage reduction is only 5%, making your effective health 2000% of you nominal health (20 times).
    Diminishing return on damage reduction
    This graph demonstrates the diminishing returns of damage reduction from armor.

Test Case

When a survivor attacked by a grenade, which has the Armor Coefficient value 1 against the survivor's armor, following calculations are applied.

  • With 0 armor and being hit by a grenade, resulting in 375 damage.[1]
  damage modifier = 100 / (100 + 0)
  damage modifier = 1
  damage taken = 375 * 1
  damage taken = 375
  • With 551.5 armor and being hit by a grenade, resulting in 57.6 damage.
  damage modifier = 100 / (100 + 551.5)
  damage modifier = 0.153
  damage taken = 375 * 0.153
  damage taken = 57.6
Cheat sheet

Die folgende Tabelle basiert auf den Standardrüstungswerten der 11 Rüstungssets des Spiels.

Armor Type Teile im Set Rüstungswert Schaden reduziert um EHP %
Stoffrüstung 5 50 33.33% 150%
Lederrüstung 5 100 50.00% 200%
Pelzrüstung 5 200 66.67% 300%
Wüstenkleidung 5 200 66.67% 300%
Ghillierüstung 5 160 61.54% 260%
Chitinrüstung 5 250 71.43% 350%
Flakrüstung 5 500 83.33% 600%
Schutzanzug 5 325 76.5% 425%
Taucheranzug 4 5 4.76% 105%
S.W.A.T.-Rüstung 5 575 85.18% 675%
TEK-Rüstung 5 900 90.00% 1000%

Durability

Against most creatures, for every ~16 damage mitigated by armor, each piece of equipped armor loses a point of durability.

Each piece of Tek armor has 300 durability and can mitigate 300 * 16 = 4800 damage before breaking. With a 90% damage reduction, a survivor can take 4800 / 0.9 = ~5333 of unmitigated damage before their Tek Armor breaks.

Tamed Dino Clothing

With the exception of the Tek helmet, most of the head pieces can be worn by specific tamed dinos. In this case, head pieces equipped by creatures considered as a saddle, and Armor Coefficient value against creature's saddle applied to them when they are attacked.

References