Reaper

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Diet
Fleischfresser
Temperament
Aggressiv
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Vorlage:DLCIndicatorAberration
Variants
Spawn Command
cheat summon Xenomorph_Character_BP_Female_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Female.Xenomorph_Character_BP_Female'" 500 0 0 35
Variant King Tamed
cheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed.Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed'" 500 0 0 35
Variant King
cheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_C
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
X mark.svg No1
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
1 Erwachsene Tiere können nicht gezähmt werden, aber Babys können von Spielern "geboren" werden, die von der Königin befruchtet und geprägt sind.
Equipment
Check mark.svg No Saddle Needed
Rider Weaponry
X mark.svg No
Data
XP for kill
0 XP
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
525
Reproduction
Gestation Time
12h
Baby Time
7h 42m 57.775s
Juvenile Time
1d 6h 51m 51.1s
Adolescent Time
1d 14h 34m 48.875s
Total Maturation Time
3d 5h 9m 37.75s
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
maxpx
maxpx

Common             Rare
  Untameable   Cave

Der Reaper ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Zu Hause in den tiefsten Kammern der Höhlen, sind Reaper hoch aufragende, schreckenerregende Spitzen-Raubtiere. Neben der Überwältigung ihrer Beute mit Reißzähnen und Klauen können sich Reaper unterirdisch in einen Hinterhalt legen und säurehaltige Projektile aus ihren Schwänzen abfeuern. Jedoch ist die makabere Methode der Reproduktion ihre beängstigendste Eigenschaft. Bizarrerweise ist ein weiblicher Reaper-Schwanz auch ein Fortpflanzungsorgan, aber nur, wenn er menschliche Überlebende durchstößt. Einmal befruchtet, trägt der Überlebende den jungen Reaper, bis er in einem grotesken, beunruhigenden Spektakel aus seiner Brust springt.

Domestiziert

Wenn von einem weiblichen Reaper befruchtet, dränge ich sehr darauf, dass der Überlebende den Embryo tötet, indem er Strahlung ausgesetzt wird. Es gibt jedoch Gerüchte, dass Reaper auf einen Überlebenden mit einer Reaper-Pheromondrüse geprägt werden könnten. Das hat bei einigen verrückten Überlebenden zu Träumen geführt, auf dem Rücken eines Reapers zu reiten, um zu versuchen, die Tragzeit bis zum Ende zu sehen, aber das ist extrem gefährlich, ganz zu schweigen von ekelhaft.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Reaper. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Reaper nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Reaper's "middle region" magenta.

Reaper PaintRegion0.jpg

Region 0:
Middle Region

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Reaper PaintRegion4.jpg

Region 4:
Belly

Reaper PaintRegion5.jpg

Region 5:
Outer Region

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 2000 +400 +5.4% 0.07
 Ausdauer 480 +48 +10%
 Sauerstoff 150 +15 +10%
 Nahrung 3000 +300 +10%
 Gewicht 415 +8.3 +4%
 Nahkampf-Schaden 852 +4.25 +1.7% 7% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
 Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 1467.8999 1304.7999 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 2500 +500 +5.4% 0.07
 Ausdauer 480 +48 +10%
 Sauerstoff 150 +15 +10%
 Nahrung 3000 +300 +10%
 Gewicht 415 +8.3 +4%
 Nahkampf-Schaden 852 +4.25 +1.7% 7% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
 Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 2049.8174 1366.5449 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 45000 +234 +2.7% -38500
 Ausdauer 480 +48 +10%
 Sauerstoff 150 +15 +10%
 Nahrung 3000 +300 +10%
 Gewicht 415 +8.3 +4%
 Nahkampf-Schaden 752 +3.75 +1.7% 7% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
 Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 1782.4501 1584.4 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 42500 +8500 +0%
 Ausdauer 480 +48 +0%
 Sauerstoff 150 +15 +0%
 Nahrung 3000 +300 +0%
 Gewicht 415 +8.3 +0%
 Nahkampf-Schaden 1802 +9 +0%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +0%
 Benommenheit 925 +55.5 N/A4

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 932 4099.6348 ? ?
Schwimmen 600 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 1250 +250 +5.4% 0.07
 Ausdauer 480 +48 +10%
 Sauerstoff 150 +15 +10%
 Nahrung 3000 +300 +10%
 Gewicht 415 +8.3 +4%
 Nahkampf-Schaden 902 +4.5 +1.7% 7% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
 Benommenheit 925 +55.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 466 1467.8999 1304.7999 14
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf
Projektil Einschlag
Explosion


Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Reaper King kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Schwächen

Zähmen

Nutzen

Rollen

Sammeln

Ressource Effizienz
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch ★★★☆☆


Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Galerie

Referencen