Basilisk

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Basilisk.png
Basilisk
Dossier Empty.pngDossier Basilisk.png
Diet
Fleischfresser
Temperament
Aggressiv
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Vorlage:DLCIndicatorAberration
Variants
Spawn Command
cheat summon Basilisk_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Basilisk/Basilisk_Character_BP.Basilisk_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
X mark.svg No
Torpor Immune
Check mark.svg Yes
Taming Method
 Passive
Preferred Food
Datei:Fertilized Rock Drake-Ei.png Fertilized Rock Drake-Ei
Equipment
Check mark.svg No Saddle Needed
Datei:Basilisk-Sattel.png Basilisk-Sattel (Level ?)
Rider Weaponry
X mark.svg No
Data
XP for kill
16 XP
Loot
  •  Basilisk Scale
Special Loot Chance
100%
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
425
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
maxpx
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Common             Rare
  Untameable   Cave

Basilisk ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Serpens Regulus erreicht mehr als das Zweifache an Grösse einer Titanoboa und ist somit die grösste und tödlichste Schlange, der ich bisher begegnet bin. Ihr Kopf ähnelt eher dem eines Drachen und ihr kraftvoller, tödlicher Biss wird durch das starke Gift aus ihren Fangzähnen noch verstärkt.

Die besondere Form ihres Schädels erlaubt es ihnen, im Vergleich zu anderen Schlangen, sich einzugraben. So wartet Serpens Regulus auf sich nähernde Beute. Allerdings ist der gegabelte Schwanz meist noch knapp über dem Boden zu sehen, für viele Jäger ein glücklicher Umstand.

Domestiziert

Erstaunlicherweise haben es Überlebende geschafft Serpens Regulus zu zähmen und als Reittier zu nutzbar zu machen. Einige Reiter bleiben sogar auf ihrer Schlange sitzen, während sie eingegraben ist - eine Erfahrung, die ich nicht machen möchte. Im Gegensatz zu wilden Serpens Regulus, die nur mit Sprengstoff oder Feuer aus ihren Verstecken getrieben werden können, kann sich eine gezähmte, nach entsprechendem Training, auf Befehl ein- oder ausgraben.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Basilisk. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Basilisk nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Basilisk's "body main" magenta.

Basilisk PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body Main

Basilisk PaintRegion1.jpg

Region 1:
Horns

Basilisk PaintRegion2.jpg

Region 2:
Underbelly

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Basilisk PaintRegion4.jpg

Region 4:
Emissive

Basilisk PaintRegion5.jpg

Region 5:
Highlights

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 2750 +550 +5.4% 0.07 (TBHM: 50%6)
 Ausdauer 650 +65 +10%
 Sauerstoff N/A5 N/A N/A
 Nahrung 2500 +250 +10%
 Gewicht 2200 +44 +4%
 Nahkampf-Schaden 55 / 1202 +2.75 / +6 +1.7% 7% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 20%
 Benommenheit 175 +10.5 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Basilisk kann nicht ertrinken.
6Der TamedBaseHealthMultiplier (TBHM) wird direkt nach der Zähmung angewendet, bevor der additive Bonus angewendet wird.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 600 1008.0001 1680 6
Schwimmen 400 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
10 1300 0 1500
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 55 10 3 165
Ranged Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
65 5000 1000 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 55 10 3 165
Projektil Einschlag 120 5
Explosion 60 5 500
Gaze Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
50 5000 0 0


Gebrüll Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 0 0



Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Basilisk

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Basilisk kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Schwächen

Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Basilisk wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie

Nahrung zum Zähmen

Basilisk.png Level 1 Fütterungsintervall Zeit
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei 15 09:22 2:11:16
Basilisk.png Level 30 Fütterungsintervall Zeit
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei 20 09:12 2:55:01
Basilisk.png Level 60 Fütterungsintervall Zeit
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei 25 09:06 3:38:46
Basilisk.png Level 90 Fütterungsintervall Zeit
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei 31 09:02 4:31:16
Basilisk.png Level 120 Fütterungsintervall Zeit
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei 36 09:00 5:15:01
Basilisk.png Level 150 Fütterungsintervall Zeit
Datei:Befruchtetes Rock Drake-Ei.png Befruchtetes Rock Drake-Ei 42 08:57 6:07:31

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen

Rollen

Sammeln

Ressource Effizienz
Raw Meat.png Raw Meat N/A


Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Gallerie

Referencen