Megapithecus

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Begriffsirrtum.png Dieser Artikel handelt von  Megapithecus, nicht zu verwechseln mit  Mesopithecus oder  Gigantopithecus
Group
Boss-Kreaturen
Diet
Fleischfresser
Temperament
Aggressiv
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Variants
  •  Megapithecus (Gamma)
  •  Megapithecus (Beta)
  •  Megapithecus (Alpha)
  •  Megapithecus (Gamma) - The Center Arena
  •  Megapithecus (Beta) - The Center Arena
  •  Megapithecus (Alpha) - The Center Arena
  • Datei:Megapithecus Guardian.png Megapithecus Guardian
  •  Megapithecus (Gamma) - Overseer Arena
  •  Megapithecus (Beta) - Overseer Arena
  •  Megapithecus (Alpha) - Overseer Arena
Spawn Command
cheat summon Gorilla_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Gorilla/Gorilla_Character_BP.Gorilla_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
X mark.svg No
X mark.svg No
X mark.svg No
Torpor Immune
Check mark.svg Yes
Data
XP for kill
12.000 XP
Special Loot Chance
100%
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
1200
Can Damage
 Metal
 Tek
Habitat
Megapithecus Arena und The Center Arena, erreichbar via Obeliske auf The Island und The Center

Megapithecus ist einer der Bosse in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Verhalten

Erscheinung




X mark.svg

Die Kreatur Megapithecus spawnt immer mit dem gleichen Farbschema und hat keine Farbregionen.

Das bedeutet, dass es derzeit nicht möglich ist, Änderungen an den natürlichen Farben vorzunehmen.

Drops

  •  Megapithecus Trophy
  •  Gorilla Flag
  •  Element
Inventory
Item Island Schwierigkeit Center Schwierigkeit
Gamma Beta Alpha Gamma Beta Alpha
 Element 20 55 110 10 20 60

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 180000 +0
 Ausdauer 650 +0
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 2600 +0
 Gewicht 4000 +80
 Nahkampf-Schaden 4002 +0
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Megapithecus kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 960 ? ?
Schwimmen 360 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus swings at the target for considerable damage and knock-back.
30 1500 0 2400
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 400
Throw Rock Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus throws a boulder at the target for considerable impact damage.
100 5600 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 2000 4 500000
Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 10000 0 10000



Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 396000 +0
 Ausdauer 650 +0
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 2600 +0
 Gewicht 4000 +80
 Nahkampf-Schaden 8002 +0
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Megapithecus kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 960 ? ?
Schwimmen 360 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus swings at the target for considerable damage and knock-back.
30 1500 0 2400
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 400
Throw Rock Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus throws a boulder at the target for considerable impact damage.
100 5600 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 2000 4 500000
Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 10000 0 10000



Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 540000 +0
 Ausdauer 650 +0
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 2600 +0
 Gewicht 4000 +80
 Nahkampf-Schaden 12002 +0
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Megapithecus kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 960 ? ?
Schwimmen 360 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus swings at the target for considerable damage and knock-back.
30 1500 0 2400
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 400
Throw Rock Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus throws a boulder at the target for considerable impact damage.
100 5600 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 2000 4 500000
Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 10000 0 10000



Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 352000 +0
 Ausdauer 650 +0
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 2600 +0
 Gewicht 4000 +80
 Nahkampf-Schaden 4002 +0
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Megapithecus kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 960 ? ?
Schwimmen 360 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus swings at the target for considerable damage and knock-back.
30 1500 0 2400
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 400
Throw Rock Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus throws a boulder at the target for considerable impact damage.
100 5600 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 2000 4 500000
Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 10000 0 10000



Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 400000 +0
 Ausdauer 650 +0
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 2600 +0
 Gewicht 4000 +80
 Nahkampf-Schaden 6002 +0
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Megapithecus kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 960 ? ?
Schwimmen 360 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus swings at the target for considerable damage and knock-back.
30 1500 0 2400
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 400
Throw Rock Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus throws a boulder at the target for considerable impact damage.
100 5600 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 2000 4 500000
Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 10000 0 10000



Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 464000 +0
 Ausdauer 650 +0
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 2600 +0
 Gewicht 4000 +80
 Nahkampf-Schaden 8002 +0
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Megapithecus kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 960 ? ?
Schwimmen 360 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus swings at the target for considerable damage and knock-back.
30 1500 0 2400
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 400
Throw Rock Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Megapithecus throws a boulder at the target for considerable impact damage.
100 5600 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 2000 4 500000
Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 10000 0 10000



Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Megapithecus (Gamma)

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Megapithecus kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Schwächen

Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Gallerie

Referencen