Dragon

Aus ARK Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Verdorbenes Fleisch.png Diese Seite enthält Spoiler zur Hintergrund-Story von ARK: Survival Evolved.
Wenn Du deine eigenen Erfahrungen während des Spiels machen willst, solltest Du hier nicht weiterlesen.
Group
Boss-Kreaturen
Diet
Fleischfresser
Temperament
Aggressiv
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Variants
  •  Dragon (Gamma)
  •  Dragon (Beta)
  •  Dragon (Alpha)
  •  Dragon (Gamma) - Ragnarok Arena
  •  Dragon (Beta) - Ragnarok Arena
  •  Dragon (Alpha) - Ragnarok Arena
  •  Dragon Guardian
  •  Dragon (Gamma) - Overseer Arena
  •  Dragon (Beta) - Overseer Arena
  •  Dragon (Alpha) - Overseer Arena
Spawn Command
cheat summon Dragon_Character_BP_Boss_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/Dragon_Character_BP_Boss.Dragon_Character_BP_Bos'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
X mark.svg No
X mark.svg No
X mark.svg No
Torpor Immune
Check mark.svg Yes
Data
XP for kill
12.000 XP
Special Loot Chance
100%
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
1000
Can Damage
 Metal
 Tek
Habitat
Dragon Arena und Ragnarok Arena, erreichbar über die Obeliske

Dragon ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Verhalten

Erscheinung




Der Drache spawnte mit einer extrem vielfältigen Farbgebung, dies wurde jedoch während der Entwicklung der Dragon-Boss Arena geändert.

 
X mark.svg

Die Kreatur Dragon spawnt immer mit dem gleichen Farbschema und hat keine Farbregionen.

Das bedeutet, dass es derzeit nicht möglich ist, Änderungen an den natürlichen Farben vorzunehmen.

Die Drachen hat abhängig vom Schwierigkeitsgrad folgende Farben:

Dragon Schwierigkeit Farbe
Gamma (Leicht) Grün
Beta (Medium) Gelb
Alpha (Hart) Rot

Drops

  •  Dragon Trophy
  •  Dragon Flag
  •  Element
Inventar nach Level
Item Gamma Beta Alpha
 Element 40 110 220

Basiswerte und Steigerung

Beachte: Der Drachen in der Ragnarok Arena hat dieselben Werte.

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 432000 +86400
 Ausdauer 10000 +1000
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 2600 +260
 Gewicht 4000 +80
 Nahkampf-Schaden 02 +0
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Dragon kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 1650 2640 N/A
Schwimmen 1100 N/A
Fliegen 4000 3520 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Angriffseffekte
Angriffstyp Effekt Beschreibung
Alt Attack Datei:Enflammt.png Enflammt Setzt das Ziel in Flammen, verbrennt 20% der maximalen Gesundheit über 10 Sekunden.
Attack Values
Follow Spline Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Wander on Land Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000000 0 0


Spino Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon bites the target for considerable damage.
30 15000 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 500
FireBall Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 3500 2500
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Flame Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon sets the target on fire, burning away 20% of the target's maximum health (excluding fire resistance modifiers) over 10 seconds.
100 15000 0 5000


Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0



Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 864000 +172800
 Ausdauer 10000 +1000
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 2600 +260
 Gewicht 4000 +80
 Nahkampf-Schaden 02 +0
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Dragon kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 1650 2640 N/A
Schwimmen 1100 N/A
Fliegen 4000 3520 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Angriffseffekte
Angriffstyp Effekt Beschreibung
Alt Attack Datei:Enflammt.png Enflammt Setzt das Ziel in Flammen, verbrennt 20% der maximalen Gesundheit über 10 Sekunden.
Attack Values
Follow Spline Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Wander on Land Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000000 0 0


Spino Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon bites the target for considerable damage.
30 15000 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 500
FireBall Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 3500 2500
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Flame Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon sets the target on fire, burning away 20% of the target's maximum health (excluding fire resistance modifiers) over 10 seconds.
100 15000 0 5000


Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0



Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 972000 +243000
 Ausdauer 10000 +1000
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 2600 +260
 Gewicht 4000 +80
 Nahkampf-Schaden 02 +0
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 350 +21

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Dragon kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen 1650 4125 N/A
Schwimmen 1100 N/A
Fliegen 4000 5500 ?
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Angriffseffekte
Angriffstyp Effekt Beschreibung
Alt Attack Datei:Enflammt.png Enflammt Setzt das Ziel in Flammen, verbrennt 20% der maximalen Gesundheit über 10 Sekunden.
Attack Values
Follow Spline Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Wander on Land Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000000 0 0


Spino Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon bites the target for considerable damage.
30 15000 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 500
FireBall Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 5000 3500 2500
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Raid Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Projektil Einschlag 400 35 400 1
Explosion 400 35 2850 400 1
Flame Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Dragon sets the target on fire, burning away 20% of the target's maximum health (excluding fire resistance modifiers) over 10 seconds.
100 15000 0 5000


Gehilfen beschwören Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000000 0 0



Der Feueratemangriff verursacht bis zu 2000 Schaden (wahrscheinlich abhängig von der Flammenmenge, mit der das Ziel bedeckt ist) und wird über einen Zeitraum von 10 Sekunden angewendet. Der Flammenschaden wird durch den Nahkampfschaden-Status nicht beeinflusst und kann daher nicht durch Level-Ups erhöht werden.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Dragon kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Schwächen

Zähmen

Der Drache kann nicht gezähmt werden, außer in Survival of the Fittest.

Nach der Zähmung verschwindet der Drache innerhalb von 20-40 Minuten, benutze ihn mit Bedacht.

KO-Strategie

Nahrung zum Zähmen

Nutzen

Rollen

Sammeln

Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Gallerie

Referencen