Phiomia

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Group
Diet
Pflanzenfresser
Temperament
Launisch

Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.

Spawn Command
cheat summon Phiomia_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Phiomia/Phiomia_Character_BP.Phiomia_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Torpor Immune
X mark.svg No
Taming Method
 Knockout
Preferred Food
Equipment
Check mark.svg No Saddle Needed
 Phiomia-Sattel (Level ?)
Rider Weaponry
Check mark.svg Yes
Data
XP for kill
4 XP
Feces Size
 Medium
Drag Weight
120
Immobilized By
  •  Bola
  •  Bärenfalle
  •  Große Bärenfalle
  •  Pflanzenspezies Y-Falle
Reproduction
Gestation Time
9h 55m
Baby Time
11h 34m 26.666s
Juvenile Time
1d 22h 17m 46.662s
Adolescent Time
2d 9h 52m 13.328s
Total Maturation Time
4d 19h 44m 26.656s
Breeding Interval
18h - 2d
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
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Common             Rare
  Untameable   Cave

Phiomia ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Phiomia Ignavus ist ein anderes Herdentier auf der Insel. Sie sind klein genug, um von fast jedem Räuber getötet zu werden, aber groß genug um große Mengen Fleisch zu liefern.

Wenn sie nicht in Herden leben und instinktiv vor allen Räubern davonlaufen würden, wären sie sicherlich schon ausgerottet worden.

Die Stoßzähne und der Rüssel des Phiomia's sind bestens geeignet um Pflanzen vom Boden zu ergattern. Lockere Pflanzen gräbt es mit seinen Stoßzähnen aus und benutzt dann seinen kurzen Rüssel um das Blattwerk in seinen Mund zu schaufeln. Ausgewachsene Phiomia graben oft Nahrung für Jungtiere aus. Den Jungtieren beim Versuch zuzusehen ihren Rüssel zu benutzen, kann sehr amüsant sein.

Domestiziert

Auch wenn es möglich ist ein Phiomia zu reiten, so sind sie eine schlechte Wahl. Als Packesel sind sie jedoch gut geeignet. Da Stimbeeren auf Phiomias wie Abführmittel wirken, halten sich viele einfache Stämme oftmals eine ganze Herde, um grosse Mengen Dünger zu produzieren.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Phiomia. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Phiomia nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Phiomia's "body" magenta.

Phiomia PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Phiomia PaintRegion4.jpg

Region 4:
Spots 1

Phiomia PaintRegion5.jpg

Region 5:
Spots 2

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 300 +60 +5.4% 0.07
 Ausdauer 300 +30 +10%
 Sauerstoff 150 +15 +10%
 Nahrung 3000 +300 +10% 15%
 Gewicht 200 +4 +4%
 Nahkampf-Schaden 102 +0.5 +1.7% 14% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 35%
 Benommenheit 240 +14.4 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 150 915.75 555 20
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung Using the Left Mousebutton (PC), R2 Button (PS), RT Button (Xbox One), the Phiomia attacks the target.
0 280 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 10


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Phiomia

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Phiomia kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Schwächen

Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Phiomia wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie

Nahrung zum Zähmen

Phiomia.png Level 1 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Gemüse.png Gemüse 40 0 0 0 0:05:20
Mejobeere.png Mejobeere 53 0 0 0 0:05:18
Beeren.png Beeren 79 0 0 0 0:05:16
KO: Holzknüppel-Treffer × 24; Steinschleuder-Treffer × 10; Betäubungspfeil mit Bogen × 3; Betäubungspfeil mit Armbrust × 2; Betäubungsdart-Treffer × 2; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:13:20
Phiomia.png Level 30 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Gemüse.png Gemüse 94 0 0 0 0:12:32
Mejobeere.png Mejobeere 125 0 0 0 0:12:30
Beeren.png Beeren 188 0 0 0 0:12:32
KO: Holzknüppel-Treffer × 66; Steinschleuder-Treffer × 27; Betäubungspfeil mit Bogen × 8; Betäubungspfeil mit Armbrust × 5; Betäubungsdart-Treffer × 3; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 2
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:21:59
Phiomia.png Level 60 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Gemüse.png Gemüse 150 0 0 0 0:20:00
Mejobeere.png Mejobeere 200 0 0 0 0:20:00
Beeren.png Beeren 300 0 0 0 0:20:00
KO: Holzknüppel-Treffer × 109; Steinschleuder-Treffer × 45; Betäubungspfeil mit Bogen × 13; Betäubungspfeil mit Armbrust × 7; Betäubungsdart-Treffer × 5; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 3
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:27:55
Phiomia.png Level 90 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Gemüse.png Gemüse 207 0 0 0 0:27:36
Mejobeere.png Mejobeere 275 0 0 0 0:27:30
Beeren.png Beeren 413 0 0 0 0:27:32
KO: Holzknüppel-Treffer × 153; Steinschleuder-Treffer × 63; Betäubungspfeil mit Bogen × 17; Betäubungspfeil mit Armbrust × 10; Betäubungsdart-Treffer × 7; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 4
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:32:14
Phiomia.png Level 120 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Gemüse.png Gemüse 263 0 0 0 0:35:04
Mejobeere.png Mejobeere 350 0 0 0 0:35:00
Beeren.png Beeren 525 0 0 0 0:35:00
KO: Holzknüppel-Treffer × 196; Steinschleuder-Treffer × 80; Betäubungspfeil mit Bogen × 22; Betäubungspfeil mit Armbrust × 13; Betäubungsdart-Treffer × 9; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 5
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:35:37
Phiomia.png Level 150 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Gemüse.png Gemüse 319 25 6 3 0:42:32
Mejobeere.png Mejobeere 425 24 6 3 0:42:30
Beeren.png Beeren 638 25 6 3 0:42:32
KO: Holzknüppel-Treffer × 239; Steinschleuder-Treffer × 98; Betäubungspfeil mit Bogen × 27; Betäubungspfeil mit Armbrust × 16; Betäubungsdart-Treffer × 11; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 6
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:38:24

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Zähmumg

Ein Phiomia ist relativ leicht zu zähmen bzw. töten. Es gibt nur eine klitzekleine Schwierigkeit, denn dieser Dino ist viel schneller als er aussieht. Trotzdem läuft er manchmal bei der Flucht gegen Felsen oder Bäume, in diesen bleibt es stecken und ist ein leichte Beute.

Nutzen

Trotz seiner Schwäche kann der Phiomia auch sehr nützlich sein. Denn wie jeder Ark-Gamer weiß, kackt dieses Tier ziemlich viel und mit dessen Kot ist es möglich, Dünger herstellen, den man zum beschleunigen des Pflanzenwachstums einsetzen kann.

=Rollen

Sammeln

Ressource Effizienz
Stroh.png Stroh ★★★☆☆
Holz.png Holz ★★☆☆☆


Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Galerie

Referencen