Griffin
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Griffin/Griffin_Character_BP.Griffin_Character_BP'" 500 0 0 35
Griffin ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved. Sie entstammen als Mystische Wesen aus der Griechischen Mythologie.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Gryphon Magnificum is undoubtedly a sight to behold. Many ancient myths tell of various depictions of the Griffin over the ages, but what is never disputed is its majestic and mysterious nature. With the front half of an eagle and the back half of a lion, it is as if these two creatures somehow fused together to form a superior land and air predator. While one's first instinct might be to approach the creature and marvel at its beauty, that would be a very poor decision. Its range of attacks makes it one of the more versatile predators I've witnessed. If its presence alone isn't enough to intimidate potential hunters, it has the ability to dive from the sky to the ground with such force that it inflicts damage to anyone unfortunate enough to be below it, or carry its momentum back into a rapid uplift.
The idea of pacifying such a beast is nothing to scoff at. Its highly independent nature and disinterest with interacting with humans combined with its power and strength make the Griffin a challenge to domesticate. However, there have been those who are fearless enough to attempt and succeed at this miraculous feat. Once tamed, riding atop a Griffin along with a tribemate passenger, dashing through the air at high speed, is a prize in and of itself. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Der Griffin fliegt oder läuft alleine, zu zweit oder in großen Gruppen herum. Sie sind aggressiv und werden den Spieler angreifen, wenn man ihnen zu nahe kommt. Der Griffin greift von Natur aus auch andere Dinos an, was ihn in teils in Kämpfe bringt, die ihn töten. Nachdem man seine Aufmerksamkeit hat, wird er dem Spieler folgen, wenn er allerdings zu weit entfernt ist oder andere kleine Dinos sieht, verliert er seine Aufmerksamkeit ziemlich schnell.
Erscheinung
Sein Körper, seine Hinterfüße und sein Schwanz sind die eines Löwens, während die Vorderfüße, der Kopf und die Flügel die eines Adlers entstammen.
Griffins findet man auf Ragnarok und Lost Island alleine oder zu zweit auf. Auf Crystal Isles erscheinen sie in großen Gruppen im Crook's Canyon.
Farbschema und Regionen
Die Hals- und Flügelfarbe eines Griffins ist meist rot, schwarz oder grau. Der Körper meist weiß oder orange.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Griffin. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Griffin nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Griffin's "wings and main body" magenta.
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 927 | +139.05 | +4.32% | -1000 | |
Ausdauer | 225 | +11.25 | +6% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 1600 | +160 | +10% | 15% | |
Gewicht | 280 | +5.6 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 27 / 122 | +1.35 / +0.6 | +1.7% | -50% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +0% | 36.5% | |
Benommenheit | 1500 | +90 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 300 | 750 | 750 | 6 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
Fliegen | 750 | 1500 | 1500 | 0.325 |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Claw | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 500 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 27 |
Grab | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
60 | 500 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 12 |
Diving Swipe | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
25 | 1000 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 188 |
Dive Bomb | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
30 | 2500 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 115 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Griffin kämpft.
Allgemein
Man findet Griffins meistens in den Bergen oder in der Nähe von Kliffs. Aufgrund ihres hohen Aggressionsradius sollte man aufpassen, dass man nicht zu nah and einem Abgrund steht, da ein Treffer vom Griffin den Spieler in den Tod schmeißen kann.
Strategie
Der Greif ist ein ziemlich widerstandsfähiger Gegner, welcher den erhöhten Kopfschuss-Schaden, wie bei anderen Fliegern, nicht erhält. Dennoch hat er für einen Flugdino einen schwächeren Schaden und aufgrund ihres hohen Wenderadius kann man seinen Attacken am Boden leicht ausweichen. Falls ein Griffin am Boden ist, kann er auch von dort angreifen. Er lässt sich außerdem sehr einfach durch andere Dinos ablenken.
Am Besten versucht man den Griffin aus der Entfernung mit einer Fernkampfwaffe anzuschießen, um seine Aufmerksamkeit zu erlangen. Von da an versucht man entweder in einer geraden Linie wegzulaufen und umzudrehen, um ihm in den Kopf zu schießen oder man lässt den Griffin um sich herum fliegen, während der Spieler seinen Attacken ausweicht und mit einer Fernkampfwaffe oder Nahkampfwaffe Schaden hinzufügt. Möglicherweise flieht der Griffin nach einer Zeit. Man sollte einfach weiter rein schießen bis er bewusstlos oder tot ist. Dabei muss man aber aufpassen, dass man nicht in weitere Griffins hineinläuft, da diese ebenfalls auf dem Spieler aggressiv sein werden.
Waffen
Fernkampwaffen sind sehr empfohlen, allerdings kann man dem Griffin auch mit einer Pike gut Schaden hinzufügen, während er einen umkreist. Allerdings sollte man dann aufpassen, dass sich keine anderen Gefahren in der Nähe befinden, da dies in ihren Spawnbereichen oft der Fall ist. Das Beste wäre jedoch einfach mit einem Dino dem Griffin Schaden zuzufügen, da der Spieler dort sicherer ist und der Dino dem Griffin guten Schaden zuteilt.
Gefahren
Ein Griffin macht trotz dem geringerem Schaden immernoch auf Level 150 ca. 120 Schaden, was den Spieler bei Unaufmerksamkeit töten kann. Ein gerittener Griffin kann außerdem eine Dive-Bomb Attacke machen, mit welcher er erhöhten Schaden hinzufügt.
Schwächen
Der Griffin hat einen hohen Wenderadius, weshalb er einfach um den Spieler herum fliegen wird.
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Griffin wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie
Man sollte sich einen hoch leveligen Griffin suchen, da man sie nicht für besser Stats züchten kann. Ein Griffin sollte man unbedingt in einer Falle bewusstlos machen, da er ab einer bestimmten Bewusstlosigkeit versucht wegzufliegen und es nahezu unmöglich ist ihm zu folgen, da sie ziemlich schnelle Flieger sind. Ein paar Narkosemittel sollte man auch parat haben, da ein Griffin schneller als andere Dinos Bewusstlosigkeit verliert, allerdings braucht er auch nicht so viel, um bewusstlos zu werden. Man sollte auch eher zu Betäubungsdarts oder Schockende Betäubungspfeile benutzten, da die Chance besteht den Griffin mit Betäubungspfeilen zu töten. Mit einer Snow Owl kann man den Griffin heilen, damit er nicht dabei stirbt.
Falle
Am Einfachsten zähmt man einen Griffin mit einer Falle, da er in dieser machtlos ist und er bei zu hoher Bewusstlosigkeit nicht fliehen kann. Für die Falle braucht man mindestens 3 Dinosaurier Tor und zwei Dinosaurier Türen. Man stellt die Tore hintereinander, mit einem kleinen Abstand zwischen ihnen, so dass man ein "verlängertes Tor" hat. An einem Ende platziert man eine der Türen. Die andere sollte man in der Hotbar behalten, um sie schnell platzieren zu können. Die Falle ist fertig. Dann versucht man die Aufmerksamkeit eines Griffins zu erhalten, um ihn in die Tore zu locken. Das kann mit einem Flieger, wie Pteranodon oder sogar zu Fuß gemacht werden. Sobald der Griffin drinnen ist, platziert man die andere Tür, um ihn in den Toren zu fangen. Man sollte dabei aufpassen, dass man selber noch raus kommt und der Griffin nicht. Jetzt kann man ihn ganz einfach bewusstlos schießen.
Köder
Man kann die Aufmerksamkeit eines Griffin durch einen Köder, wie einen Dodo bekommen. Man zähmt sich einfach einen Dodo und greift ihn mit einem Flugdino. So kann man den Griffin auch einfacher in der Falle einsperren.
Wenderadius
Auch zu Fuß kann man einen Griffin bewusstlos machen. Durch seinen hohen Wenderadius kann man ihn auf einer Stelle sehr gut abschießen. Man lässt den Griffin einfach um sich herum fliegen, während man seinen Attacken ausweicht. Allerdings sollte man aufpassen, dass der Griffin bei hoher Bewusstlosigkeit schnell und einfach wegkommen kann, wenn man nur auf Fuß unterwegs ist.
Griffin
Daher, dass man auf von dem Rücken eines Griffins Waffen benutzten kann, kann man den wilden Griffin so ganz einfach abschießen und bewusstlos machen.
Netz
Mit einer Harpunenschleuder und einem Netz kann man den Griffin abschießen und für 60 Sekunden auf den Boden fesseln. Er kann auch nicht angreifen, was es sehr einfach macht, den Griffin bewusstlos zu machen. Man sollte aber aufpassen, dass seine Bewusstlosigkeit nicht zu hoch ist, wenn das Netz weggeht, da der Griffin die sofortige Flucht beginnen wird, denn man kann den Griffin aufgrund des Cooldowns nicht direkt wieder netzen. Eine gute Strategie ist, ihn erst ein paar mal abzuschießen und ihn dann netzen, damit er nicht wegfliegen kann.
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Allosaurus-Ei) | 3 | 11 | 3 | 2 | 0:12:54 |
Rohes Hammelfleisch | 9 | 116 | 29 | 15 | 0:24:13 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 18 | 338 | 83 | 42 | 0:48:21 |
Rohes Filet | 8 | 91 | 22 | 11 | 0:21:31 |
Gegrilltes Filet | 16 | 288 | 71 | 36 | 0:42:59 |
Rohes Fischfilet | 20 | 140 | 35 | 18 | 0:26:54 |
Rohes Fleisch | 23 | 462 | 113 | 57 | 1:01:51 |
Gekochtes Fischfilet | 39 | 389 | 95 | 48 | 0:53:53 |
Gegrilltes Fleisch | 46 | 462 | 113 | 57 | 1:01:51 |
Roher Fisch | 58 | 611 | 149 | 75 | 1:17:59 |
Gekochter Fisch | 115 | 605 | 148 | 74 | 1:17:19 |
KO: × 150; × 62; × 17; × 10; × 7; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.14 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:11:43 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Allosaurus-Ei) | 7 | 127 | 34 | 17 | 0:30:06 |
Rohes Hammelfleisch | 19 | 373 | 99 | 50 | 0:51:06 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 39 | 1002 | 266 | 133 | 1:44:46 |
Rohes Filet | 18 | 342 | 91 | 46 | 0:48:25 |
Gegrilltes Filet | 35 | 876 | 233 | 117 | 1:34:01 |
Rohes Fischfilet | 44 | 468 | 124 | 62 | 0:59:10 |
Rohes Fleisch | 52 | 1414 | 375 | 188 | 2:19:50 |
Gekochtes Fischfilet | 87 | 1183 | 314 | 157 | 2:00:11 |
Gegrilltes Fleisch | 104 | 1414 | 375 | 188 | 2:19:50 |
Roher Fisch | 130 | 1824 | 484 | 242 | 2:54:48 |
Gekochter Fisch | 260 | 1824 | 484 | 242 | 2:54:48 |
KO: × 411; × 168; × 46; × 27; × 19; × 10 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 3.55 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:19:19 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Allosaurus-Ei) | 11 | 296 | 82 | 41 | 0:47:18 |
Rohes Hammelfleisch | 30 | 729 | 203 | 102 | 1:20:41 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 61 | 1809 | 503 | 252 | 2:43:52 |
Rohes Filet | 28 | 659 | 183 | 92 | 1:15:18 |
Gegrilltes Filet | 55 | 1600 | 444 | 222 | 2:27:45 |
Rohes Fischfilet | 69 | 886 | 246 | 123 | 1:32:47 |
Rohes Fleisch | 82 | 2544 | 707 | 354 | 3:40:31 |
Gekochtes Fischfilet | 137 | 2139 | 594 | 297 | 3:09:16 |
Gegrilltes Fleisch | 164 | 2544 | 707 | 354 | 3:40:31 |
Roher Fisch | 205 | 3260 | 905 | 453 | 4:35:38 |
Gekochter Fisch | 410 | 3260 | 905 | 453 | 4:35:38 |
KO: × 681; × 278; × 76; × 44; × 31; × 16 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 4.63 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:24:32 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Allosaurus-Ei) | 14 | 441 | 127 | 64 | 1:00:12 |
Rohes Hammelfleisch | 41 | 1133 | 325 | 163 | 1:50:16 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 83 | 2691 | 771 | 386 | 3:42:57 |
Rohes Filet | 38 | 1022 | 293 | 147 | 1:42:12 |
Gegrilltes Filet | 75 | 2394 | 686 | 343 | 3:21:28 |
Rohes Fischfilet | 94 | 1356 | 389 | 195 | 2:06:24 |
Rohes Fleisch | 112 | 3772 | 1081 | 541 | 5:01:11 |
Gekochtes Fischfilet | 187 | 3180 | 911 | 456 | 4:18:20 |
Gegrilltes Fleisch | 224 | 3772 | 1081 | 541 | 5:01:11 |
Roher Fisch | 280 | 4813 | 1379 | 690 | 6:16:28 |
Gekochter Fisch | 560 | 4813 | 1379 | 690 | 6:16:28 |
KO: × 951; × 389; × 106; × 61; × 44; × 22 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 5.6 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:28:20 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Allosaurus-Ei) | 18 | 666 | 196 | 98 | 1:17:24 |
Rohes Hammelfleisch | 52 | 1568 | 461 | 231 | 2:19:50 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 106 | 3661 | 1075 | 538 | 4:44:44 |
Rohes Filet | 48 | 1413 | 415 | 208 | 2:09:05 |
Gegrilltes Filet | 95 | 3234 | 950 | 475 | 4:15:11 |
Rohes Fischfilet | 119 | 1859 | 546 | 273 | 2:40:00 |
Rohes Fleisch | 142 | 5064 | 1487 | 744 | 6:21:51 |
Gekochtes Fischfilet | 237 | 4277 | 1256 | 628 | 5:27:24 |
Gegrilltes Fleisch | 284 | 5064 | 1487 | 744 | 6:21:51 |
Roher Fisch | 355 | 6443 | 1891 | 946 | 7:57:19 |
Gekochter Fisch | 710 | 6443 | 1891 | 946 | 7:57:19 |
KO: × 1221; × 499; × 136; × 78; × 56; × 28 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 6.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:31:18 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Allosaurus-Ei) | 22 | 909 | 272 | 136 | 1:34:36 |
Rohes Hammelfleisch | 63 | 2026 | 606 | 303 | 2:49:25 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 128 | 4630 | 1385 | 693 | 5:43:50 |
Rohes Filet | 58 | 1825 | 546 | 273 | 2:35:58 |
Gegrilltes Filet | 115 | 4108 | 1229 | 615 | 5:08:54 |
Rohes Fischfilet | 144 | 2387 | 714 | 357 | 3:13:37 |
Rohes Fleisch | 172 | 6402 | 1915 | 958 | 7:42:31 |
Gekochtes Fischfilet | 287 | 5416 | 1620 | 810 | 6:36:28 |
Gegrilltes Fleisch | 344 | 6402 | 1915 | 958 | 7:42:31 |
Roher Fisch | 430 | 8128 | 2432 | 1216 | 9:38:09 |
Gekochter Fisch | 860 | 8128 | 2432 | 1216 | 9:38:09 |
KO: × 1491; × 609; × 166; × 95; × 68; × 34 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 7.37 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:33:45 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen
Rollen
- Zähm-Helfer: Wegen der Fähigkeit von dem Rücken eines Griffins Waffen zu benutzten, kann man so sehr einfach, während man fliegt, Dinos sehr einfach bewusstlos machen, da man sich außerhalb ihrer Attacken befindet. Man kann dann perfekt in den Kopf des Dinos schießen und sobald er flieht ihm einfach hinterher fliegen. Es können auch zwei Spieler auf dem Rücken sitzen, die beide schießen können. Außerdem kann er aufgrund seiner guten Geschwindigkeit einfach mit den meisten Dinos mithalten. Daher, dass der Griffin wie der Tapejara nach vorne, rechts, links und nach hinten fliegen kann, macht es das Fliegen leichter. Man kann allerdings nicht Dive-Bomben, während der Reiter ein Item in der Hand hält, sei es eine Waffe, eine Fackel oder nur die Karte!
- Transport: Ein Griffin ist in der Lage, kleinere Kreaturen zu tragen. Dies geschieht mit der Alt-Feuer-Taste (Rmb, , ) während du über der Kreatur fliegst oder schwebst. Der Griffin wird seine Beine in einer dem Angriff ähnlichen Animation nach vorne schwingen. Wenn der Greifer erfolgreich war ist zu sehen, wie die Kreatur hinter dem Griffin gezogen wird, sowie der Name und das Level. Dies ist sehr nützlich, um einen kleinen, hochstufigen Dino wie einen Otter aus den gefährlichen Gewässern zu tragen, um ihn anderswo zu zähmen. Der Griffin kann Kreaturen, die er trägt, durch erneutes Drücken der Alt-Feuer-Taste freigeben. Die Kreatur die getragen wird, kann den Griffin normalerweise nicht angreifen während sie getragen wird, aber sie kann einen Treffer landen wenn sie getragen oder fallen gelassen wird. Wenn die getragene Kreatur jedoch zu nah an den Griffin gehalten wird, kann sie im Flug angreifen. Oft können auf offiziellen und den meisten inoffiziellen PVE-Servern wilde Tiere nicht getragen werden, um Griefing zu verhindern.
- Kämpfer: Der Griffin kann auch ordentlichen Schaden austeilen. Mit seiner normalen Attacke macht er vielleicht nicht so viel Schaden, aber mit seiner Dive-Bomb Fähigkeit kann er bis zum dreifachen seines normalen Schadens zufügen, so lange sie in der Nähe der Kreatur am Boden aufkommt. Wenn er einen direkten Treffer auf der Kreatur landet, kann sich der Schaden um das zehn- bis fünfzehnfache erhöhen. Man kann allerdings nicht Dive-Bomben, während der Reiter ein Item in der Hand hält, sei es eine Waffe, eine Fackel oder nur die Karte!
- Karten-Erkunder: Aufgrund der Dive-Bomb Attacke, kann der Griffin eine sehr schnelle Geschwindigkeit erlangen. Somit kann man sehr einfach und schnell über viele Maps gleiten. Jedoch verbraucht das auch mehr Ausdauer als normales fliegen, also sollte man darauf achten. Man kann allerdings nicht Dive-Bomben, während der Reiter ein Item in der Hand hält, sei es eine Waffe, eine Fackel oder nur die Karte!
- Wyvern Eier Dieb: Daher, dass der Griffin eine sehr schnelle Geschwindigkeit erreichen kann, kann er ganz einfach ein Ei von Wyvern stehlen. Zwei Passagiere erleichtern das Ganze dann noch einmal. Alternativ kann man auch eine Peitsche benutzten, um die Eier einfacher, schneller und sicherer aus den Nestern zu bekommen.
Tragbare Kreaturen
- Achatina
- Archaeopteryx
- Bunny Dodo
- Bunny Oviraptor
- Compy
- Dilophosaurus
- Diplocaulus
- Dodo
- Human
- Hyaenodon
- Jerboa
- Kairuku
- Lystrosaurus
- Megalania
- Mesopithecus
- Otter
- Oviraptor
- Ovis
- Pegomastax
- Skeletal Jerboa
- Titanomyrma Drone
- Troodon
- Zomdodo
Sammeln
Ressource | Effizienz |
---|---|
Raw Meat | N/A |
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Griffin in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
Galerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- Seiten, die DynamicPageList3 dplvar parser function nutzen
- Seiten mit Skriptfehlern
- Pages using Tabber parser tag
- Fantasy-kreaturen
- Carnivores
- Aggressive creatures
- Tameable creatures
- Rideable creatures
- Rideable flying creatures
- Unbreedable creatures
- Creatures that can be ridden without saddles
- Creatures that can be ridden while wielding weapons
- Creatures that drop small feces