Reaper
- Elemental Reaper King
- Subterranean Reaper King
- Surface Reaper King
- Reaper Queen
- Alpha Surface Reaper King
- Corrupted Reaper King
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Female.Xenomorph_Character_BP_Female'" 500 0 0 35
Variant King Tamed
cheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Nameless/Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed.Xenomorph_Character_BP_Male_Tamed'" 500 0 0 35
Variant King
cheat summon Xenomorph_Character_BP_Male_C
Common
Rare
Untameable
Cave
Der Reaper ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Zu Hause in den tiefsten Kammern der Höhlen, sind Reaper hoch aufragende, schreckenerregende Spitzen-Raubtiere. Neben der Überwältigung ihrer Beute mit Reißzähnen und Klauen können sich Reaper unterirdisch in einen Hinterhalt legen und säurehaltige Projektile aus ihren Schwänzen abfeuern. Jedoch ist die makabere Methode der Reproduktion ihre beängstigendste Eigenschaft. Bizarrerweise ist ein weiblicher Reaper-Schwanz auch ein Fortpflanzungsorgan, aber nur, wenn er menschliche Überlebende durchstößt. Einmal befruchtet, trägt der Überlebende den jungen Reaper, bis er in einem grotesken, beunruhigenden Spektakel aus seiner Brust springt.
Wenn von einem weiblichen Reaper befruchtet, dränge ich sehr darauf, dass der Überlebende den Embryo tötet, indem er Strahlung ausgesetzt wird. Es gibt jedoch Gerüchte, dass Reaper auf einen Überlebenden mit einer Reaper-Pheromondrüse geprägt werden könnten. Das hat bei einigen verrückten Überlebenden zu Träumen geführt, auf dem Rücken eines Reapers zu reiten, um zu versuchen, die Tragzeit bis zum Ende zu sehen, aber das ist extrem gefährlich, ganz zu schweigen von ekelhaft. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Erscheinung
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Reaper. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Reaper nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Reaper's "middle region" magenta.
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 2000 | +400 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 480 | +48 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | ||
Gewicht | 415 | +8.3 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 852 | +4.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 925 | +55.5 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 466 | 1467.8999 | 1304.7999 | 14 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | |||||||||||||
Projektil | Einschlag | ||||||||||||
Explosion |
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 2500 | +500 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 480 | +48 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | ||
Gewicht | 415 | +8.3 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 852 | +4.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 925 | +55.5 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 466 | 2049.8174 | 1366.5449 | 14 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | |||||||||||||
Projektil | Einschlag | ||||||||||||
Explosion |
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 45000 | +234 | +2.7% | -38500 | |
Ausdauer | 480 | +48 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | ||
Gewicht | 415 | +8.3 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 752 | +3.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 925 | +55.5 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 466 | 1782.4501 | 1584.4 | 14 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | |||||||||||||
Projektil | Einschlag | ||||||||||||
Explosion |
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 42500 | +8500 | +0% | ||
Ausdauer | 480 | +48 | +0% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +0% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +0% | ||
Gewicht | 415 | +8.3 | +0% | ||
Nahkampf-Schaden | 1802 | +9 | +0% | ||
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +0% | ||
Benommenheit | 925 | +55.5 | N/A4 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 932 | 4099.6348 | ? | ? |
Schwimmen | 600 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | |||||||||||||
Projektil | Einschlag | ||||||||||||
Explosion |
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 1250 | +250 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 480 | +48 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | ||
Gewicht | 415 | +8.3 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 902 | +4.5 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 925 | +55.5 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 466 | 1467.8999 | 1304.7999 | 14 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | |||||||||||||
Projektil | Einschlag | ||||||||||||
Explosion |
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Reaper King kämpft.
Allgemein
Strategie
Waffen
Gefahren
Schwächen
Zähmen
Nutzen
Rollen
Sammeln
Ressource | Effizienz |
---|---|
Rohes Fleisch | ★★★☆☆ |
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Galerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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