Anglerfish

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Anglerfish.png
Anglerfish
Dossier Empty.pngDossier Angler.png
Group
Diet
Fleischfresser
Temperament
Aggressiv zu kleinen Fischen, sonst launisch!
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Variants
Spawn Command
cheat summon Angler_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Anglerfish/Angler_Character_BP.Angler_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Torpor Immune
X mark.svg No
Taming Method
 Knockout
Preferred Kibble
Datei:Gewöhnliches Trockenfutter.png Gewöhnliches Trockenfutter
Preferred Kibble Logo Mobile.svg
 Trockenfutter (Kairuku-Ei
Preferred Food
Preferred Food Logo Mobile.svg
Equipment
Check mark.svg No Saddle Needed
Rider Weaponry
X mark.svg No
Data
XP for kill
32 XP
Special Loot Chance
100%
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
250
Radiation Immune
X mark.svg No
Carryable By
Reproduction
Egg
Incubation Range
-75 - 75 °C / -103 - 167 °F
 Egg Incubator: 0 °C / 32 °F
Incubation Time
4h 59m 58.561s
Baby Time
3h 42m 13.333s
Juvenile Time
14h 48m 53.331s
Adolescent Time
18h 31m 6.664s
Total Maturation Time
1d 13h 2m 13.328s
Breeding Interval
18h - 2d
Habitat
no MAP specified

Anglerfish (oder auch Angler) ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Ob seine Größe durch Anpassung an die Insel oder durch die Kreuzung mit einer anderen, größeren Art, verursacht wurde ist unklar, aber der Melanocetus Anglerprescum ist die größte Art Anglerfisch, von der ich je gehört habe. Typischerweise nur in den tiefsten und dunkelsten Weiten des Ozeans zu finden, macht diese Kreatur Jagd auf kleine Fische, während sie selbst eine ausgezeichnete Nahrungsquelle für größere Räuber ist.

Melanocetus Anglerprescum hat auf seinem Kopf eine Reihe von biolumineszenten Kapseln, die, am Ende von langen Stielen, vor ihm baumeln. Wie für Anglerfische typisch, nutzt er diese primär, um kleine Fische in seine Reichweite zu locken und dann zu verspeisen. Außerdem erleichtert es das Auffinden eines wilden Melanocetus Anglerprescum in den dunklen Tiefen.

Domestiziert

Die Tiefen des Ozeans zu erkunden kann schwierig sein. Die Kälte, der Mangel an Luft, in Kombination mit dem Fehlen von Licht, machen aus dem Erkunden eine gefährliche Aufgabe.

Ein gezähmter Anglerfisch kann mit seinem Leuchtorgan Licht ins Dunkel bringen und den Aufenthalt in den Tiefen nicht nur weniger gefährlich, sondern auch gewinnbringender gestalten. Ich habe gehört, dass einige Überlebende diese Kreatur benutzen, um Siliziumperlen in den Tiefen des Ozeans zu sammeln!

~ Helena


Verhalten

Obwohl der Angler allgemein als launisch beschrieben ist, wird er den Spieler und alle gezähmten Kreaturen angreifen. Wenn er in einem Kampf verletzt wird, versucht er zu fliehen, dreht sich aber nach einer kurzen Jagd um und greift erneut an.

Erscheinung

Dieser Fisch hat drei bio-lumineszierende Köder auf seinem Kopf und ein übergroßes Maul das mit nadelartigen Zähnen ausgekleidet ist, perfekt für das Überleben in den tiefsten Tiefen des Ozeans der Insel.




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Anglerfish. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Anglerfish nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Anglerfish's "body" magenta.

Angler PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Angler PaintRegion4.jpg

Region 4:
Spots

Angler PaintRegion5.jpg

Region 5:
Tail fin and Accents

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 450 +90 +5.4% 0.042
 Ausdauer 240 +24 +10%
 Sauerstoff 150 +15 N/A
 Nahrung 1500 +150 +10% 15%
 Gewicht 350 +7 +4%
 Nahkampf-Schaden 302 +1.5 +1.7% 14% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1%
 Benommenheit 900 +54 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 400 ? ? 8
Schwimmen 330 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung Using the Left Mousebutton (PC), R2 Button (PS), RT Button (Xbox One), the Angler bites the target.
0 280 0 370
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 30


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Anglerfish

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Anglerfish kämpft.

Allgemein

Man muss zuerst die Umwelt in Betracht ziehen, in der der Angler lebt, der tiefe Ozean. Andere Tiere patrouillieren in diesen Gewässern und machen es schwierig, den Angler zu bekämpfen oder zu zähmen.  Ichthyosaurus, obwohl freundlich, tendieren dazu den Spieler zu umschwärmen und können leicht überwältigend werden, wenn man die Aufmerksamkeit von zu vielen von ihnen anzieht. Zusätzlich können Räuber wie  Megalodon,  Mosasaurus und  Plesiosaur jederzeit angreifen: sogar die Angler selbst sind gefährlich. Schließlich töten Erstickungs- und Temperaturgefahren jeden Überlebenden ziemlich schnell, der sich nicht mit einem vollen Satz von SCUBA-Rüstung ausgestattet hat.

Strategie

Oft wird der Angler derjenige sein, der angreift. Benutze in diesem Fall das Reittier, wenn es genug Gesundheit und Angriffsschaden hat, aber achte auch darauf, dass Dein Reittier einen schnellen Wendekreis hat, um mit der Agilität des Anglers zu konkurrieren.

Waffen

Es ist auch möglich, den Angler ohne Reittier zu bekämpfen: Verwende Waffen, die den Angler auf Distanz halten können, wie die  Armbrust, Speere und  Metallschwert.

Gefahren

Achte auf plötzliche Gegenangriffe während einer Verfolgung. In der Lebenswelt des Angler ist die Beobachtung der Umgebung sowohl dringend notwendig, als auch schwierig ohne weitere Lichtquellen.

Schwächen

Im Vergleich zu anderen Meeresraubtieren ist der Angler eine vergleichsweise geringe Bedrohung.

Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Anglerfish wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie

Da der Angler tief unter Wasser lebt, kann man ihn nur mit einer  Armbrust und  Betäubungspfeilen, einer  Harpunenschleuder mit  Betäubungsspeer ausschalten (oder einem  Holzknüppel, wenn Du abenteuerlustig bist). Achte darauf, nicht zu viel Schaden auf einmal zu verursachen, da der Angler relativ wenig Gesundheit im Vergleich zu seiner Benommenheit hat, so dass er leicht versehentlich zu töten ist. Sobald sie etwas Schaden nehmen, werden sie versuchen wegzuschwimmen. Sei vorsichtig, wenn du sie verfolgst, da sie sich oft umdrehen und ohne Vorwarnung erneut angreifen. Der Angler kann auch selbst eine anständige Menge an Schaden verursachen, also passt auf jeden Fall in eine komplette Montur von SCUBA-Rüstung.

Eine gute Strategie ist, ein starkes Unterwasser-Reittier wie einen  Plesiosaur mitzubringen und es passiv zu setzen. Auf diese Weise wird der Angler sobald er beschossen wurde, anstatt auf Dich auf Dein Reittier zielen und Dir Zeit geben, es relativ sicher abzuschießen.

Nahrung zum Zähmen

Anglerfish.png Level 1 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei).png Trockenfutter (Kairuku-Ei) 3 96 25 13 0:14:24
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 6 134 35 18 0:18:00
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 10 261 67 34 0:29:59
Rohes Filet.png Rohes Filet 7 166 43 22 0:21:00
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 13 356 91 46 0:38:58
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 16 197 51 26 0:24:00
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 19 546 140 70 0:57:00
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 32 465 119 60 0:49:20
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 38 546 140 70 0:57:00
Roher Fisch.png Roher Fisch 48 705 180 90 1:12:00
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 95 697 178 89 1:11:15
KO: Holzknüppel-Treffer × 90; Steinschleuder-Treffer × 37; Betäubungspfeil mit Bogen × 10; Betäubungspfeil mit Armbrust × 6; Betäubungsdart-Treffer × 5; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 3
Benommenheits-Abnahme: 2.8 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:05:21
Anglerfish.png Level 30 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei).png Trockenfutter (Kairuku-Ei) 6 260 73 37 0:28:47
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 12 354 99 50 0:36:00
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 23 782 218 109 1:08:56
Rohes Filet.png Rohes Filet 15 471 131 66 0:45:00
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 30 1055 294 147 1:29:55
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 38 627 175 88 0:57:00
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 45 1642 457 229 2:15:00
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 75 1389 386 193 1:55:36
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 90 1642 457 229 2:15:00
Roher Fisch.png Roher Fisch 113 2090 581 291 2:49:30
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 225 2081 579 290 2:48:45
KO: Holzknüppel-Treffer × 247; Steinschleuder-Treffer × 101; Betäubungspfeil mit Bogen × 28; Betäubungspfeil mit Armbrust × 16; Betäubungsdart-Treffer × 12; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 6
Benommenheits-Abnahme: 4.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:08:50
Anglerfish.png Level 60 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei).png Trockenfutter (Kairuku-Ei) 9 453 132 66 0:43:11
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 20 691 201 101 1:00:00
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 36 1370 398 199 1:47:53
Rohes Filet.png Rohes Filet 24 861 250 125 1:12:00
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 48 1879 546 273 2:23:51
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 60 1116 324 162 1:30:00
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 72 2901 843 422 3:36:00
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 120 2461 715 358 3:04:57
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 144 2901 843 422 3:36:00
Roher Fisch.png Roher Fisch 180 3666 1065 533 4:30:00
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 360 3666 1065 533 4:30:00
KO: Holzknüppel-Treffer × 409; Steinschleuder-Treffer × 167; Betäubungspfeil mit Bogen × 46; Betäubungspfeil mit Armbrust × 26; Betäubungsdart-Treffer × 19; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 10
Benommenheits-Abnahme: 6.07 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:11:13
Anglerfish.png Level 90 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei).png Trockenfutter (Kairuku-Ei) 13 738 221 111 1:02:22
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 27 1016 304 152 1:21:00
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 49 1998 598 299 2:26:51
Rohes Filet.png Rohes Filet 33 1284 384 192 1:39:00
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 66 2758 825 413 3:17:47
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 83 1665 498 249 2:04:30
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 99 4238 1268 634 4:57:00
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 165 3601 1077 539 4:14:18
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 198 4238 1268 634 4:57:00
Roher Fisch.png Roher Fisch 248 5357 1602 801 6:12:00
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 495 5346 1599 800 6:11:15
KO: Holzknüppel-Treffer × 571; Steinschleuder-Treffer × 233; Betäubungspfeil mit Bogen × 64; Betäubungspfeil mit Armbrust × 37; Betäubungsdart-Treffer × 26; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 13
Benommenheits-Abnahme: 7.35 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:12:57
Anglerfish.png Level 120 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei).png Trockenfutter (Kairuku-Ei) 16 967 296 148 1:16:46
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 34 1357 415 208 1:42:00
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 63 2699 826 413 3:08:48
Rohes Filet.png Rohes Filet 42 1728 529 265 2:06:00
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 84 3673 1123 562 4:11:44
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 105 2215 678 339 2:37:30
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 126 5626 1720 860 6:18:00
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 210 4785 1463 732 5:23:39
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 252 5626 1720 860 6:18:00
Roher Fisch.png Roher Fisch 315 7088 2167 1084 7:52:30
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 630 7088 2167 1084 7:52:30
KO: Holzknüppel-Treffer × 733; Steinschleuder-Treffer × 300; Betäubungspfeil mit Bogen × 82; Betäubungspfeil mit Armbrust × 47; Betäubungsdart-Treffer × 34; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 17
Benommenheits-Abnahme: 8.54 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:14:18
Anglerfish.png Level 150 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Kairuku-Ei).png Trockenfutter (Kairuku-Ei) 20 1280 398 199 1:35:57
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 41 1710 532 266 2:03:00
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 76 3374 1050 525 3:47:45
Rohes Filet.png Rohes Filet 51 2186 680 340 2:33:00
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 102 4612 1435 718 5:05:40
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 128 2806 873 437 3:12:00
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 153 7048 2193 1097 7:39:00
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 255 6000 1867 934 6:33:00
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 306 7048 2193 1097 7:39:00
Roher Fisch.png Roher Fisch 383 8883 2764 1382 9:34:30
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 765 8871 2760 1380 9:33:45
KO: Holzknüppel-Treffer × 895; Steinschleuder-Treffer × 366; Betäubungspfeil mit Bogen × 100; Betäubungspfeil mit Armbrust × 57; Betäubungsdart-Treffer × 41; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 21
Benommenheits-Abnahme: 9.67 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:15:25

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen

Der Angler benötigt keinen Sattel zum Reiten, was ihn zu einem geeigneten Reittier für Überlebende macht, die keine Ressourcen haben.

Rollen

  • Tiefsee-Erkundung: Dank seines Lichts ist der Angler perfekt, um die Tiefen des Meeres zu erkunden. Erhöhe  Nahkampfschaden und  Gesundheit, um in der Lage zu sein, die mächtigen Kreaturen zu bekämpfen, die in den Tiefen spawnen oder  Bewegungsgeschwindigkeit und  Ausdauer wenn Du ihnen entkommen und sie meiden willst.
  • Angler Gel-Jäger: Das Licht des Anglers lockt andere Anglerfische an und ist somit eine gute Möglichkeit, Anglergel zu sammeln. (Erhöhe  Nahkampfschaden und  Gesundheit)
  • Silium-Perlen Farmer: Seit Patch v257 können Angler jetzt Silium-Perlen mit ihrem Bissangriff ernten.

Sammeln

Ressource Effizienz
Silizium-Perlen.png Silizium-Perlen ★★★★★
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch ★★☆☆☆


Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Anglerfish in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel

  • Der Farbbereich 4 ist als nicht benutzt gelistet, meint aber in Wirklichkeit die Punkte entlang der Seiten.

Gallerie

Referencen