Gacha
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Gacha/Gacha_Character_BP.Gacha_Character_BP'" 500 0 0 35
- Quetzal
- Tek Quetzal
- Datei:Kettenbolaola.png Kettenbolaola
- Große Bärenfalle
Der Gacha ist eine der Kreaturen in der ARK: Survival Evolved's Extinction - Erweiterung.
Basic Info
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
A gentle giant, Macrodryadis crystallinus spends its days foraging for food in the dense forest it calls home, though it rarely has to look very far. Thanks to its extraordinary digestive system, not only can Macrodryadis eat just about anything, but it can also turn a diet of scraps into a mountain of precious resources.
Though its crystals prevent Macrodryadis from wearing a traditional saddle, if its rider is willing to sit in a basket that hangs from Macrodryadis' neck, then they'll find its long claws are well suited for mining resources. Personally though, I'd keep one around just for the crystals. The free presents, the way they glow at night...totally worth the potential nausea from the basket saddle. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Der Gacha wandert im Gebiet Sunken Forest und wischt gelegentlich mit einer ausladenden Armbewegung über Felsen, Bäumen und Büsche. Danach setzt er sich, frisst und schaut sich dabei um. Er ist groß und sperrig mit scheinbar großer Ausdauer, aber ziemlich langsam, sowohl beim Gehen als auch beim ""Laufen"". Gachas sind absolut friedfertig und passiv, selbst wenn der Spieler in sie hineinläuft, außer sie werden angegriffen.
Erscheinung
Der Gacha sieht aus wie ein großes Faultier mit Kristallen und Felsen auf dem Rücken. Er hat einen runden Kopf mit großen, runden Augen und buschigen Augenbrauen und einem Maul mit mit jeweils 2 Paaren spitzer Frontzähne in Ober- und Unterkiefer.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Gacha. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Gacha nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Gacha's "skin" magenta.
Drops
Wenn sie gezähmt wurden, lassen die Gacha's gelegentlich Gacha Kristalle fallen, die verschiedene Gegenstände enthalten, wenn sie im Inventar verbraucht werden (E, , ). Diese Inhalte umfassen alles von grundlegenden Ressourcen wie Stroh, Stein und Holz bis hin zu fortschrittlicheren Materialien wie Silizium-Perlen, Seide und Erstarrter Gasball. Zusätzlich zu den Basis-Kristallen in blauer Färbung produziert der Gacha gelegentlich einen andersfarbigen, glühenden Kristall einer bestimmten Qualität, der beim Öffnen fertige Gegenstände wie die Baumplattform aus Holz erzeugt oder sogar etwas mit Qualität wie ein Sturmgewehr.
Basiswerte und Steigerung
- Beachte: Der Gacha hat zusätzlich zu den normalen Kreaturen-Skills auch den Überlebenden-Skill "Handwerkliches Geschick", zu dem noch keine Steigerungswerte vorliegen.
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 750 | +150 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 325 | +32.5 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 3000 | +300 | +10% | ||
Gewicht | 550 | +22 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 322 | +1.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 600 | +36 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 300 | 750 | 750 | 10 |
Schwimmen | 200 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Melee | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 600 | 200 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | 16 | 0.5 |
MeleeSmash | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 500 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 30 | 15 | 0.5 |
Gather | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0
|
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Gacha kämpft
Allgemein
Gacha sind passive Kreaturen und greifen nur an, wenn sie zuerst angegriffen werden.
Strategie
Die Gacha ist ein passives Tier und wird wirklich nicht feindselig. Außerdem sind sie extrem langsam. Es wäre einfach, sich außerhalb seiner Reichweite zu halten und abzuschießen. Allerdings gibt es dafür keine wirklichen Gründe, da das Farmen ihrer Kristalle wesentlich ergiebiger ist.
Waffen
Wirklich jede Fernwaffe ist ausreichend. Bei Nahkampfangriffen ist das Ausweichen der Schlagbewegung nicht schwierig, da Gachas sehr langsam sind.
Gefahren
Keine wirklichen, wenn man nicht erschöpft ist.
Schwächen
Sie sind langsam und machen keinen wirklichen Schaden.
Zähmen
Das Zähmen erfolgt passiv und besteht im Vorwerfen von Ressourcenpaketen. Dies geschieht am besten, wenn der Gacha sich setzt, da dann die Wahrscheinlichkeit am größten ist, dass er reagiert. Der Spieler kann dabei förmlich zwischen seine Vorderbeine laufen ohne Gefährdung, eine kurze Distanz der Abwurfstelle reicht aber aus. Das Tier wird beginnen die Ressourcen zu fressen und in der Regel nicht weiterlaufen, solange von diesen etwas vorhanden ist. Allerdings scheint es, dass zu nahe stehende gezähmte Kreaturen den Gacha unruhig machen und zum Weiterlaufen bewegen.
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Snow Owl-Pellet.png Snow Owl-Pellet | 8 | 47:37 | 355:33:20 |
Element | 50 | 33:44 | 3555:33:20 |
Gacha Food Crafted | 66 | 15:23 | 5866:40:00 |
Element Ore | 99 | 55:06 | 3520:00:00 |
Gacha Food Ammo | 132 | 47:01 | 5866:40:00 |
Metall | 159 | 21:46 | 3533:20:00 |
Stein | 198 | 56:02 | 1760:00:00 |
Level 30 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Snow Owl-Pellet.png Snow Owl-Pellet | 11 | 53:20 | 488:53:20 |
Element | 67 | 11:18 | 4764:26:40 |
Gacha Food Crafted | 89 | 53:56 | 7911:06:40 |
Element Ore | 133 | 49:29 | 4728:53:20 |
Gacha Food Ammo | 178 | 41:43 | 7911:06:40 |
Metall | 213 | 19:37 | 4733:20:00 |
Stein | 266 | 55:20 | 2364:26:40 |
Level 60 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Snow Owl-Pellet.png Snow Owl-Pellet | 14 | 51:47 | 622:13:20 |
Element | 84 | 58:04 | 5973:20:00 |
Gacha Food Crafted | 112 | 41:22 | 9955:33:20 |
Element Ore | 168 | 46:06 | 5973:20:00 |
Gacha Food Ammo | 224 | 38:37 | 9955:33:20 |
Metall | 269 | 18:18 | 5977:46:40 |
Stein | 336 | 54:55 | 2986:40:00 |
Level 90 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Snow Owl-Pellet.png Snow Owl-Pellet | 17 | 13:20 | 755:33:20 |
Element | 102 | 48:54 | 7253:20:00 |
Gacha Food Crafted | 136 | 32:50 | 12088:53:20 |
Element Ore | 204 | 43:50 | 7253:20:00 |
Gacha Food Ammo | 271 | 36:32 | 12044:26:40 |
Metall | 325 | 17:26 | 7222:13:20 |
Stein | 407 | 54:38 | 3617:46:40 |
Level 120 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Snow Owl-Pellet.png Snow Owl-Pellet | 20 | 47:01 | 888:53:20 |
Element | 120 | 42:31 | 8533:20:00 |
Gacha Food Crafted | 159 | 27:05 | 14133:20:00 |
Element Ore | 239 | 42:17 | 8497:46:40 |
Gacha Food Ammo | 318 | 35:04 | 14133:20:00 |
Metall | 382 | 16:49 | 8488:53:20 |
Stein | 477 | 54:27 | 4240:00:00 |
Level 150 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Datei:Snow Owl-Pellet.png Snow Owl-Pellet | 22 | 33:39 | 977:46:40 |
Element | 137 | 38:02 | 9742:13:20 |
Gacha Food Crafted | 183 | 22:38 | 16266:40:00 |
Element Ore | 274 | 41:08 | 9742:13:20 |
Gacha Food Ammo | 365 | 33:59 | 16222:13:20 |
Metall | 438 | 16:23 | 9733:20:00 |
Stein | 547 | 54:18 | 4862:13:20 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Alle Ressourcen sind auch in der Reihenfolge bevorzugte Nahrung gezähmter Tiere. Die Effektivität der Produktions-Funktion ist damit verknüpft und auch die Reihenfolge des Verbrauchs beim Transport. Weitere Ressourcen wie Feuerstein und Holz werden ebenfalls verwertet, wobei organische Nahrung (Fleisch, Beeren usw.) sehr ineffektiv sind. Die breite Palette verzehrbarer Items sollte unbedingt bei Transporten mit einem Gacha beachtet werden.
Züchten
Wenn Gacha gezüchtet werden, haben sie eine Tragzeit. Sobald das Baby-Gacha geboren und beansprucht wurde, kann es andere Produktionsoptionen haben als die Eltern, und die Produktionsoptionen können sich mit der Reifung des Babys ändern. Bisher scheint dies auf ihre Ernährung zurückzuführen zu sein, jedoch ist derzeit nicht bekannt, was die Optionen verändert. Die Produktionsoptionen ändern sich nicht, wenn das Baby voll ausgereift ist. Ihr Status "Handwerkliches Geschick" wird von einem Prägungs-Bonus nicht beeinflusst.
Nutzen
HINWEIS: Gachas sind Einzelkreaturen, es sei denn, sie haben einen (und nur einen) Partner. Wenn es einen gleichgeschlechtlichen Gacha innerhalb von 12 Feldern gibt, werden sie "traurig". Abgesehen von ihrem Gesichtsausdruck werden sie es ablehnen, direkt auf den Überlebenden zu schauen, wenn "Überlebenden ansehen" aktiviert ist. Sie werden keine Ressourcen in der Nähe von ihnen sammeln (sie werden den Kopf nach vorne wenden, anstatt zu sammeln), sie produzieren keinen Kristall und fressen nichts aus ihrem Inventar. Selbst wenn der Gacha desselben Geschlechts den Traurigkeitsbereich verlässt, wird der verbleibende Gacha eine Zeit lang traurig bleiben, wenn nicht wieder ein Tier mit anderem Geschlecht zugeführt wird.
Beachte, dass Baby / heranwachsende / jugendliche Gacha diesen Effekt bis zum Erwachsenenalter und Erwachsene dies bei Babys ignorieren, selbst wenn sie von anderen Eltern stammen.
Rollen
- Fabrikator
Der Gacha hat die Fähigkeit, Kristalle mit Ressourcen zu erzeugen. Diese können gesammelt werden und bei Verbrauch im Inventar wird der Inhalt freigegeben. Für die Produktion müssen im Inventar des Tieres Ressourcen vorhanden sein, die verbraucht und langsam in den Kristall umgewandelt werden. Jeder Gacha kann 6 zufällig zugeordnete Ressourcen herstellen, einschließlich vieler exklusiver DLC-Ressourcen. Diese Zusammenstellung ist für jedes Tier individuell und enthält immer 3 gewöhnliche, 2 seltene und eine sehr seltene Ressource. Das Produktions-Menu im Interaktionsrad dient der spezifischen Auswahl EINER Ressource oder über den Punkt Any der zufälligen Erzeugung aus dem Pool. Dies macht ihn zu einer erneuerbaren Quelle von Materialien, die ansonsten in manchen Karten auf natürliche Weise nicht verfügbar wäre.
Außerdem werden zufällig besonders gefärbte Kristalle mit "Spezialbeute" erzeugt. Diese können weiß, grün, tiefblau, violett usw. sein. Beachte: Der Gacha hat den für Kreaturen ungewöhnlichen Skill "Handwerkliches Geschick" (wie ein Überlebender). Je höher das Level dieses Skills, desto höher die Wertigkeit der Drops. So können in Kristallen von Gachas Items mit hoher Stufe produziert werden, die nicht als Blaupause vorliegen.
- Mögliche Produktions-Optionen: Erstarrter Gasball, Pilzholz, Lehm, Rohsalz, Sand, Seide, Schwefel, Fasern, Feuerstein, Harz, Kristall, Metall, Obsidian, Öl, Organisches Polymer, Schwarze Perle, Silizium-Perlen, Stein, Stroh, Blaues kristallisiertes Harz, Rotes kristallisiertes Harz, Zersplitterter grüner Edelstein, Datei:Element-Staub.png Element-Staub etc.
- Ressourcen-Farmer
Der Gacha kann folgende Ressourcen abbauen:
- Fasern
- Feuerstein
- Stein
- Stroh
- Holz
- Rohes Fleisch
- Rohes Filet
- Beschädigtes Knötchen
- Pilzholz
- Blaues kristallisiertes Harz
- Rotes kristallisiertes Harz
Er hat dabei eine Gewichtsreduktion von 50% für Stein und Holz in seinem Inventar. Das Tier muss dazu nicht geritten werden, sondern kann mit dem Flüster-Befehl "Gehe dahin" direkt zu einem Felsen, Baum usw. gelenkt werden und farmt an dieser Stelle. Gelegentlich scheinen Gachas auch spontan zu farmen, wenn sie beim Befehl "Alle bleiben wo sie sind" an einer passenden Stelle stehen.
- Transport
Obwohl langsam haben Gachas hohe Ausdauer- und Gewichtswerte, was sie sehr nützlich für den Transport über kurze bis mittlere Distanzen macht. Beachte dabei die Präferenzen in ihrer Nahrung, damit nicht plötzlich wertvolle Ressourcen wie Element reduziert werden.
- Kot- und Eier-Sammler
Die Gacha holt automatisch Pakete ab, die in der Nähe abgelegt werden. Diese Funktion kann mit "Aktiviere Wandern" erweitert werden, um einen Staubsauger zu erstellen. Es muss dabei betont werden, dass Gachas praktisch alles fressen können, einschließlich Waffen und Blaupausen. Daher kann der Gacha am ehesten zum Sammeln von Kot und Eiern verwendet werden, die zu den wenigen Ressourcen gehören, die die Gacha nicht fressen werden.
- Multifunktions-Tool
Speziell in der Frühphase im Sunken Forest bietet ein Gruppe Gacha unschätzbare Vorteile. Sie sind extrem einfach zu zähmen und produzieren vor Ort nicht auffindbare Ressourcen, die (wenn in der Auswahl vorhanden) bei Bedarf umgestellt werden können. Eine Gruppe kann auch Therizinos bewältigen (dazu vor allem Gesundheit leveln, da die Regeneration bei Gacha extrem langsam verläuft). Außerdem transportieren sie in der Nomadenphase eine große Menge Material und Ausrüstung und farmen auch ohne Sattel auf Anweisung. Sie sind in der Ernährung genügsam und züchtbar, so dass die Gruppe bei Bedarf vergrößert werden kann.
Gacha Kristalle
- Überblick
- Lege Ressourcen in das Inventar und der Gacha verbraucht sie langsam, um Gacha Crystal zu produzieren.
- Gachas haben einen Skill "Handwerkliches Geschick" der verbessert werden kann, um die Herstellungsgeschwindigkeit und die Beutequalität zu erhöhen.
- Nach einiger Zeit fallen die Kristalle ab und können gesammelt werden. In diesem Moment ist über eine größere Entfernung ein Soundeffekt zu hören.
- Die Fütterung des Gacha mit Snow Owl-Gewürge bietet einen vorübergehenden Buff der die Herstellungsgeschwindigkeit und die Beutequalität erhöht und die Menge der gewonnenen Ressourcen im Durchschnitt verdoppelt.
- Anmerkungen
- Wandern zu aktivieren ist nicht notwendig.
- Die Produktion ist deaktiviert, wenn das Tier "traurig" ist. Dies geschieht, wenn sie sich in der Nähe eines anderen Gacha befinden. Die mehrfarbigen "Bläschen", die normalerweise am Rücken vorhanden sind, sind stattdessen triste Lichtpunkte und das Gesicht des Gacha ist unglücklich.
- Manchmal schweben die Gacha-Kristalle in der Luft. Ein Megatherium ist ideal, um es dennoch zu erreichen. Sie sind im Sanctuary zu finden, haben eine ähnliche Höhe wie die Gacha und der Überlebende kann auf dem Rücken stehen.
Sammeln
Ressource | Effizienz |
---|---|
Fasern | ★★★★★ |
Stein | ★★★★☆ |
Feuerstein | ★★☆☆☆ |
Holz | ★★☆☆☆ |
Stroh | ★★☆☆☆ |
Red Crystalized Sap | N/A |
Blue Crystalized Sap | N/A |
Rohes Filet | N/A |
Corrupted Nodule | N/A |
Rohes Fleisch | N/A |
Pilzholz | N/A |
Gewichts-Reduktion
Der Gacha hat eine Gewichtsreduktion in seinem Inventar für folgende Ressourcen:
Kreatur | Reduzierung um |
---|---|
Metall | 50% |
Stein | 50% |
Holz | 50% |
Pilzholz | 50% |
Bemerkungen/Trivia
- Der Sattel des Gacha ist eine sehr eigenständige Variante, die als Schale dem Tier um den Hals hängt.
- Der Gacha verwertet außer Steinen auch andere (mineralische) Ressourcen, auch Metall, Chitin usw.! Es ist also nicht ratsam, ungewollt größere Mengen über längere Zeit in seinem Inventar zu transportieren.
- Zur Zeit gibt es einen Bug, bei dem die letzte Ressource eines Stacks verbleibt und nicht bewegt werden kann. Der Stack kann aber mit weiteren Items aufgefüllt und dann wieder normal bewegt werden.
- Die Mechanik und der Name Gacha beziehen sich auf Gashapon, die japanische Spielzeugmaschine, in der nach dem Einlösen von Geld ein Plastikei mit einem zufälligen Sammlerstück herausspringt. Der Name ist eine Lautmalerei der Geräusche der Maschine ("Gacha" durch Drehen des Knopfes, "Pon" von der herabfallenden Kapsel).
Spotlight
Gallery
References
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- Fantasy-kreaturen
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- Rideable creatures
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- Creatures that prefer snow kibbles
- Creatures that can be ridden without saddles
- Gestation
- Missing Image