Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
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Wild
Der Mantis Mobula ist ein weiteres Beispiel für eine Kreatur, die sich weiter entwickelt hat, als uns bekannt ist. Alle Anzeichen deuten auf einen Salzwasserfisch hin, aber der Mantis hat die Fähigkeit entwickelt bis in die Flüsse und flache Gewässer der Insel vorzudringen und natürlich den Ozean. Vielleicht gab es mal zwei Arten Mantis auf der Insel, die sich über die Jahre zu einer vermischt haben.
Der Mantis ist ein friedlicher Fleischfresser, der seine Nahrung in Form von Plankton zu sich nimmt.
Glücklicherweise ist ein Mantis nicht aggressiv, solange man sich seinem Revier fernhält.
Sein Stachel ist extrem scharf und kann mühelos dickes Leder und andere Rüstungen durchdringen.
Domestiziert
Auch wenn der Mantis nicht der schnellste Schwimmer ist, so kann er doch zu den tödlichsten, reitbaren Fischen gezählt werden. Stämme, die Schlagkraft über Schnelligkeit stellen, halten sich oft Schwärme reitbarer Mantis. Seine Fähigkeit kurze Sprünge über das Wasser auszuführen ist eine beeindruckende Taktik, die sogar einen Kampf verhindern kann.
Ein ahnungsloser Schwimmer kann leicht mit einem schnellen Hieb ins Herz überrascht werden. Viele Stämme nutzen Mantis daher als Begleitschutz für ihre langsamen, schwer beladenen Fische.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Manta. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Manta nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehlcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen. Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Manta's "body" magenta.
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität). 2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt. 3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit 4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Attack Values
Nahkampf
Ausdauer-Kosten
Angriffsbereich
Beschreibung
Basis
Minimum
Aktivierung
Using the (PC), (PS), (Xbox One), the Manta stabs the target with its barbed tail.
-10
200
0
400
Angriffstyp
Schaden
Projektilwerte
Betäubung
Statuseffekt: Ausdauer
Statuseffekt: Betäubung
Leben
Impuls
Radius
Basis
Mult
Dauer
Damage Mult
Menge
Dauer
Damage Mult
Menge
Nahkampf
40
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
Manta
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Manta kämpft.
Allgemein
Strategie
Waffen
Der Manta hat hat hinten einen Stachel mit dem er bei Gefahr zu sticht. Egal was er dann getroffen hat, es nimmt ihm seine Ausdauer.
Gefahren
Da der Manta dir die ausdauer nimmt (bzw. du verlierst sie wenn er dich sticht) wird es schwer zu Flüchten
Schwächen
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Manta wird gewaltlos gezähmt, d. h. Du musst dich ihm nähern und mit dem füttern, was er mag. Sei vorsichtig das Tier nicht zu berühren, der Manta könnte dich dann angreifen. Event. ist auch eine Ghillie-Rüstung zu empfehlen. Lege die Nahrung die Du füttern möchtest ganz rechts in den Schnellzugriffsplatz und drücke E, , , wenn Du nahe genug bist.
Nahrung zum Zähmen
Level 1
Fütterungsintervall
Zeit
Angler-Gel
10
00:33
0:04:57
Level 30
Fütterungsintervall
Zeit
Angler-Gel
24
00:30
0:11:51
Level 60
Fütterungsintervall
Zeit
Angler-Gel
38
00:30
0:18:46
Level 90
Fütterungsintervall
Zeit
Angler-Gel
52
00:30
0:25:41
Level 120
Fütterungsintervall
Zeit
Angler-Gel
66
00:30
0:32:36
Level 150
Fütterungsintervall
Zeit
Angler-Gel
80
00:30
0:39:30
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen
Rollen
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Manta in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
Tek Giganotosaurus mit Funktionsstörung • Tek Parasaur mit Funktionsstörung • Tek Quetzal mit Funktionsstörung • Tek Raptor mit Funktionsstörung • Tek Rex mit Funktionsstörung • Tek Stegosaurus mit Funktionsstörung • Tek Triceratops mit Funktionsstörung
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