Deathworm

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Deathworm.png
Deathworm
Dossier Empty.pngDossier Deathworm.png
Group
Diet
Fleischfresser
Temperament
Extrem Territorial
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Spawn Command
cheat summon Deathworm_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Deathworm/Deathworm_Character_BP.Deathworm_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
X mark.svg No
X mark.svg No
X mark.svg No
Torpor Immune
Check mark.svg Yes
Data
XP for kill
12.000 XP
Loot
  •  Deathworm-Horn
  •  Angler-Gel
  •  Schwarze Perle
  •  Blutegelblut
  •  Organisches Polymer
Special Loot Chance
100%
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
1000
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx

Common             Rare
  Untameable   Cave

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Deathworm ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Der gigantische Khorkoi arrakis wird von Eingeborenen allgemein als "Death Worm" (Todeswurm) bezeichnet, aber ich bin mir nicht sicher, ob es sich überhaupt um einen Wurm handelt. Er weist zwar Merkmale anderer Gliederwürmer, wie z. B. dem Bobbitwurm, auf, aber ansonsten stimmt weniges mit dem Aufbau der Gliederwürmer überein.

Der "Death"-Teil seines Namens könnte allerdings nicht treffender sein. Der Khorkoi ist ohne Zweifel das überragenste Raubtier dieser Wüste. Er verschlingt alles, was sich in die Endless Dunes traut, egal wie gross oder wild.

Die meiste Zeit verbringt der Khorkoi vergraben im Wüstensand und schnellt nur zur Oberfläche, um seine Beute mit einem Biss zu verschlingen. Die einzige Chance eine solche Attacke zu überleben besteht darin, dass der Khorkoi sein Ziel verfehlt. Da er nach einem solchen Angriff kurzfristig reglos liegenbleibt und Kräfte sammelt, besteht dann theoretisch die Möglichkeit zur Flucht. Ich würde mich allerdings nicht auf mein Glück verlassen.

Domestiziert

Zähmversuche enden mit Sicherheit tödlich. Das Territorium der Würmer sollte von jedem, dem sein Leben lieb ist, gemieden werden.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Deathworm. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Deathworm nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Deathworm's "head and sides" magenta.

Deathworm PaintRegion0.jpg

Region 0:
Head and Sides

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Deathworm PaintRegion2.jpg

Region 2:
Claws

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Deathworm PaintRegion4.jpg

Region 4:
Back and Spikes

Deathworm PaintRegion5.jpg

Region 5:
Underside

Drops

Zufällige Spezialbeute

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt
Wild
 Gesundheit 20000 +40
 Ausdauer 100 +10
 Sauerstoff N/A5 N/A
 Nahrung 100 +10
 Gewicht 100 +2
 Nahkampf-Schaden 2252 +11.25
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3
 Benommenheit 100 +6

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
5Der Deathworm kann nicht ertrinken.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild
Gehen ? ? ?
Schwimmen 300 N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Biss Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Deathworm bites the target.
0 2500 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 225
Claw Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 2500 0 3000
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 225



Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Deathworm kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Schwächen

Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Gallerie

Referencen