Snow Owl
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Owl/Owl_Character_BP.Owl_Character_BP'" 500 0 0 35
Die Snow Owl (Schnee-Eule, noch nicht ingame übersetzt) ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Info
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Discovering Bubo chinookus was a pleasant surprise. Owls are remarkable creatures, but they're not the type that could survive an extinction level event on their own. Since it never strays from the patch of frozen tundra we encountered, I believe the Obelisk was the key to its survival.
With its swift flying and frigid attacks, Bubo makes an excellent single-rider support mount or scout. The latter is helped by its tremendous vision, which it can share with its rider via its antenna. Not only does this make enemies easier to see, but Bubo can also spot Element veins with ease, even when they're underground. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Die Schnee-Eule kommt ausschließlich im Schneebiom von Extinction vor.
Erscheinung
Die Schnee-Eule sieht einem Argentavis etwas ähnlich. Sie hat allerding einen runden Kopf mit einer maskenähnlichen Gesichtzeichnung, aus der vier seitliche Fortsätze und auf der Spitze zwei große Antennen hervortreten, die jeweils in blau leuchtenden kugeligen Verdickungen enden. Auch die Krallen haben eine blau leuchtende Zeichnung. Das Gefieder ist deutlich heller, als bei den meisten Argentavis.
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Snow Owl. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Snow Owl nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Snow Owl's "body main" magenta.
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 325 | +65 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 350 | +35 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 2000 | +200 | +10% | ||
Gewicht | 375 | +7.5 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 252 | +1.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +0% | ||
Benommenheit | 600 | +36 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 260 | N/A | N/A | 4 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
Fliegen | 600 | 1680 | 1680 | 0.325 |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Melee | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 650 | 60 | 400 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 25 |
Encapsulate | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0
|
PredatorVision | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0
|
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen eine Schnee-Eule kämpft.
Sie haben sehr hohe Geschwindigkeiten und nutzen einen Angriff im Sturzflug, ähnlich dem Griffin. Sie kann sich zusammenrollen und an Ort und Stelle einfrieren, wobei sie sich selbst und andere um sie herum heilt. Daneben werden jedoch keine besonderen Fähigkeiten in freier Wildbahn eingesetzt.
Strategie
Mit einer Armbrust oder einem Gewehr kann die Schnee-Eule getötet werden, ohne großen Schaden zu nehmen. Ähnlich einem Argentavis greift die Eule unerbittlich alles in der Nähe an, bis sie stirbt. Daher können auch Nahkampfwaffen und Reittiere verwendet werden. Sie neigt dazu, zunächst in der Nähe befindliche gezähmte Kreaturen zu attackieren, was beim Parken der mitgebrachten Reittiere beachtet werden sollte.
Beachtet werden muss, dass die Eule anders als der Argentavis einen reduzierten Schaden bei Kopftreffern erleidet. Es sollte also immer auf den Körper gezielt werden.
Bewaffnung
Verwende eine Fernkampfwaffe - eine Armbrust, ein Gewehr oder ein Compoundbogen funktionieren hier perfekt.
Gefahren
Schnee-Eulen sind sehr schnell und kommen gelegentlich in einer Gruppe von 2 oder 3 Tieren vor. Wenn ein Spieler mit einem Tier kämpft, können alle beteiligten Eulen gleichzeitig abtauchen, einfrieren und heilen. Sie nehmen weniger Schaden durch Kopfschüsse mit Fernwaffen.
Schwächen
Zähmen
KO Strategie
Die Schnee-Eule kann mit der Standard-Knockout-Methode mit Betäubungspfeilen ausgeschaltet werden. Sie kann jedoch durch Pfeile sterben, da sie eine relativ niedrige Grundgesundheit hat, insbesondere wenn sie sich vorher in einem Kampf befand. Es wird empfohlen, eine Flinte mit Betäubungsdarts zu verwenden, diese haben einen geringeren Schaden im Verhältnis zur Betäubung. Für eine Schnee-Eule der Stufe 120 sind 28 Betäubungsdarts mit einer primitiven Flinte erforderlich, um sie auszuschalten.
Ähnlich wie beim Argentavis kann das Tier in einem Zähmungsgehege eingefangen werden, damit es nicht wegfliegt. Außerdem ist dabei die Gefahr durch die reichlich vertretenen Raubtiere und vor allem die unberechenbaren Managarmr kalkulierbarer. Der Managarmr ist allerdings in der Lage, durch Lücken im Gehege die Eule zu treffen, wobei die Zähmungseffektivität sofort schlagartig absinkt. Auch andere Raubtiere können Treffer landen, wenn die Eule teilweise außerhalb des Geheges liegt, weil sie durch Strukturen glitcht. Eventuell sollte man den Aufbau nach Betäubung korrigieren.
Aus diesen Gründen ist es empfehlenswert, zum Zähmen eine andere Eule mitzunehmen. Nach dem Betäuben kann man mit dieser die zu zähmende Eule zunächst vollständig heilen, so dass ein Treffer sie nicht tötet. Außerdem kann die Eule, wenn man mit der Abwehr von Angreifern zu lange beschäftigt war, nach dem Aufwachen wieder betäubt werden ohne sie wegen eines niedrigen Gesundheitslevels zu töten. Wird die Eule getroffen und die Effizienz sinkt, sollte sie ebenfalls geheilt werden und dann aufwachen, damit man einen neuen Versuch starten kann. Wegen der relativ großen Gefahr von aggressiven Zwischenfällen ist es auch angebracht, mit der Fütterung zu warten bis die Nahrungsleiste deutlich abgefallen ist, damit der Zähmungsprozess mit einem großen Paket Nahrung in einem Zug durchläuft.
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Superior Egg Kibble 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Superior Egg Kibble 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
Rohes Hammelfleisch | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Rohes Filet | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:06:40 |
Gegrilltes Filet | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:08:53 |
Rohes Fischfilet | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:05:17 |
Rohes Fleisch | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:12:47 |
Gekochtes Fischfilet | 38 | 0 | 0 | 0 | 0:10:51 |
Gegrilltes Fleisch | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:12:47 |
Roher Fisch | 57 | 0 | 0 | 0 | 0:15:50 |
Gekochter Fisch | 114 | 0 | 0 | 0 | 0:15:50 |
KO: × 60; × 25; × 7; × 4; × 3; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:33:20 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Superior Egg Kibble 1 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Superior Egg Kibble 2 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
Rohes Hammelfleisch | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:06:40 |
Rohes Filet | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:08:20 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:12:13 |
Gegrilltes Filet | 29 | 0 | 0 | 0 | 0:16:06 |
Rohes Fischfilet | 36 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Rohes Fleisch | 43 | 0 | 0 | 0 | 0:23:54 |
Gekochtes Fischfilet | 72 | 0 | 0 | 0 | 0:20:33 |
Gegrilltes Fleisch | 86 | 0 | 0 | 0 | 0:23:54 |
Roher Fisch | 108 | 0 | 0 | 0 | 0:30:00 |
Gekochter Fisch | 215 | 0 | 0 | 0 | 0:29:52 |
KO: × 165; × 68; × 19; × 11; × 8; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:54:58 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Superior Egg Kibble 1 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Superior Egg Kibble 2 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Rohes Hammelfleisch | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Rohes Filet | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:12:14 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 32 | 0 | 0 | 0 | 0:17:46 |
Gegrilltes Filet | 43 | 0 | 0 | 0 | 0:23:52 |
Rohes Fischfilet | 54 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
Rohes Fleisch | 64 | 0 | 0 | 0 | 0:35:34 |
Gekochtes Fischfilet | 107 | 0 | 0 | 0 | 0:30:33 |
Gegrilltes Fleisch | 128 | 0 | 0 | 0 | 0:35:34 |
Roher Fisch | 160 | 0 | 0 | 0 | 0:44:27 |
Gekochter Fisch | 320 | 0 | 0 | 0 | 0:44:27 |
KO: × 273; × 112; × 31; × 18; × 13; × 7 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:09:49 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Superior Egg Kibble 1 | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:07:20 |
Superior Egg Kibble 2 | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:11:00 |
Rohes Hammelfleisch | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:12:47 |
Rohes Filet | 29 | 0 | 0 | 0 | 0:16:07 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 42 | 0 | 0 | 0 | 0:23:19 |
Gegrilltes Filet | 57 | 0 | 0 | 0 | 0:31:38 |
Rohes Fischfilet | 71 | 0 | 0 | 0 | 0:19:44 |
Rohes Fleisch | 85 | 0 | 0 | 0 | 0:47:14 |
Gekochtes Fischfilet | 142 | 0 | 0 | 0 | 0:40:32 |
Gegrilltes Fleisch | 170 | 0 | 0 | 0 | 0:47:14 |
Roher Fisch | 213 | 0 | 0 | 0 | 0:59:10 |
Gekochter Fisch | 425 | 0 | 0 | 0 | 0:59:02 |
KO: × 381; × 156; × 43; × 25; × 18; × 9 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:20:35 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Superior Egg Kibble 1 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:09:20 |
Superior Egg Kibble 2 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:14:00 |
Rohes Hammelfleisch | 29 | 0 | 0 | 0 | 0:16:07 |
Rohes Filet | 36 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 53 | 0 | 0 | 0 | 0:29:25 |
Gegrilltes Filet | 71 | 0 | 0 | 0 | 0:39:25 |
Rohes Fischfilet | 89 | 0 | 0 | 0 | 0:24:44 |
Rohes Fleisch | 106 | 0 | 0 | 0 | 0:58:54 |
Gekochtes Fischfilet | 177 | 0 | 0 | 0 | 0:50:31 |
Gegrilltes Fleisch | 212 | 0 | 0 | 0 | 0:58:54 |
Roher Fisch | 265 | 0 | 0 | 0 | 1:13:37 |
Gekochter Fisch | 530 | 0 | 0 | 0 | 1:13:37 |
KO: × 489; × 200; × 55; × 32; × 23; × 12 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:29:03 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Superior Egg Kibble 1 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:10:40 |
Superior Egg Kibble 2 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:16:00 |
Rohes Hammelfleisch | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:18:54 |
Rohes Filet | 43 | 0 | 0 | 0 | 0:23:54 |
Gekochtes Lamm-Kotelett | 63 | 0 | 0 | 0 | 0:34:58 |
Gegrilltes Filet | 85 | 0 | 0 | 0 | 0:47:11 |
Rohes Fischfilet | 106 | 0 | 0 | 0 | 0:29:27 |
Rohes Fleisch | 127 | 0 | 0 | 0 | 1:10:34 |
Gekochtes Fischfilet | 212 | 0 | 0 | 0 | 1:00:31 |
Gegrilltes Fleisch | 254 | 0 | 0 | 0 | 1:10:34 |
Roher Fisch | 318 | 0 | 0 | 0 | 1:28:20 |
Gekochter Fisch | 635 | 0 | 0 | 0 | 1:28:12 |
KO: × 597; × 244; × 67; × 38; × 27; × 14 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:36:01 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Bevorzugte Nahrung
- Superior Egg Kibble 1
- Superior Egg Kibble 1
- Rohes Hammelfleisch
Nutzen
Rollen
- Flug-Reittier/Späher: Wie bei anderen Fliegern eignet sich diese Kreatur aufgrund der relativ hohen Geschwindigkeit und der hohen Ausdauer hervorragend für die Fortbewegung auf der Karte. Die Geschwindigkeit wird erhöht, wenn sie wie ein Griffin gleitet. Wer an die Flug-Mechaniken eines Griffins gewöhnt ist, fühlt sich mit der Schnee-Eule zu Hause. In gefährlichen Bereichen wie den Schwefelfeldern hat sie noch einen Zusatznutzen, da der Reiter im gefrorenen Zustand geheilt werden kann, wodurch die Hypo / Hyperthermie weniger problematisch wird.
- Transport: Die Schnee-Eule liegt jeweils mit Geschwindigkeit und Transportlast zwischen dem Argentavis und dem Pteranodon. Sie ist also schneller als ein Argentavis mit etwas niedriger Gewichtskapazität, trägt aber mehr als ein Pteranodon, wobei sie beim Gleiten auch schneller ist. Dank der hohen Ausdauer können lange Strecken zurückgelegt werden.
- Kriegs-Reittier: Die Schnee-Eule verfügt über ähnliche Kampffähigkeiten wie ein Argentavis und kann sowohl als Schadensausteiler als auch für eine Hit-and-Run-Taktik während des Segelflugs eingesetzt werden. Wenn die Schnee-Eule verletzt ist, kann sie wegfliegen und durch Einfrieren selbst heilen. Wie der Griffin kann die Schnee-Eule einen Sturzflug ausführen und Ziele greifen. Wenn sie direkt auf dem Boden aufprallt, werden im Gegensatz zum Griffin alle Gegner um den Aufprallpunkt nicht getötet, sondern für 5 Sekunden betäubt. Die Schnee-Eule taucht völlig lautlos ab. Die zeitliche Einkapselung dauert lange genug, um einen Spieler oder Dino mit Spike-Wänden zu blockieren.
- Wärmesucher: Die Schnee-Eule kann jedes Ziel mit ihrer Infrarot-Sicht mithilfe der Standardschaltfläche C, , (Predator Sense) erkennen.
- Freeze-Multifunktion: Mit gedrückt gehaltener Alt-Fire-Taste (Standard Rmb, , ) kann die Schnee-Eule in der Nähe befindliche Kreaturen einfrieren. Dieser Prozess heilt alle Kreaturen in der Nähe, auch Feinde und dauert bis 3 Sekunden nach dem Auftauen der Eule (kostet 250 Ausdauer/sec). Wenn dies in der Luft verwendet wird, führt die Schnee-Eule einen Eiscrash durch, fällt wie ein Stein und friert alle Kreaturen bei denen sie landet ~10 Sekunden lang ein. Die Eule kann Wildtiere heilen, indem sie sich selbst einfriert. Dies ist sehr nützlich wenn man versucht, eine Kreatur mit Betäubungspfeilen auszuschalten, die wie Direbears und andere Eulen aufgrund ihres hohen Benommenheits-Verhältnisses leicht sterben können. Dasselbe gilt für bereits verwundete Kreaturen, die kürzlich in Kämpfen gewesen sind.
- Dünger/Nahrung: Die Eule scheidet Snow Owl-Gewürge aus, die 50.000 Einheiten Stickstoff enthalten, nur etwas weniger als Dünger. Viel wichtiger sind die Pellets als Futter für den Gacha, da sie den Wert der Inhalte der Gacha Kristalle erhöhen.
Sammeln
Ressource | Effizienz |
---|---|
Raw Meat | N/A |
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Snow Owl in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
- Wilde Eulen können wilde Pflanzenfresser nicht schädigen, greifen sie aber dennoch unerbittlich an. Dies ist eine Eigenschaft, die sie mit dem Griffin teilen, wie auch einige andere seiner Fähigkeiten.
- Bolas haben seit Patch 286.103 keinen Effekt mehr auf Eulen.
- Anders als ein Argentavis erhält die Schnee-Eule seit Patch 287.100 keinen Gesundheitsregenerations-Buff, nachdem sie eine Leiche gefressen hat.
- Spieler auf PVE-Servern können nicht eingefroren werden. Die Eule kann gegnerischen Spielern einen Heilungs-Buff geben, kann sie aber nicht einfrieren. Wenn der gegnerische Spieler eine bestimmte Entfernung (800) von der Stelle entfernt ist, an der er den Buff erhalten hat, wird der Buff deaktiviert.
Galerie
The Snow Owl as seen in a teaser image for Extinction.
The Snow Owl as seen in the launch trailer for Extinction.
References
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
- Seiten, die DynamicPageList3 dplvar parser function nutzen
- Seiten mit Skriptfehlern
- Pages setting LuaCache keys
- Pages using Tabber parser tag
- Fantasy-kreaturen
- Tameable creatures
- Rideable creatures
- Breedable creatures
- Creatures that prefer superior kibbles
- Creatures that can be ridden without saddles
- Creatures that lay eggs
- Incubation