Jerboa

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Group
Diet
Pflanzenfresser
Temperament
Schüchtern
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Spawn Command
cheat summon Jerboa_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Jerboa/Jerboa_Character_BP.Jerboa_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark.svg Yes
X mark.svg No
Check mark.svg Yes
Torpor Immune
X mark.svg No
Taming Method
 Knockout
Preferred Food
 Pflanzenspezies Y-Samen
Equipment
 Hats
Unique Skins
Datei:Jerboa Knochenkostüm.png Jerboa Knochenkostüm
Humans Can Carry
Check mark.svg Shoulder-Mounted
Data
XP for kill
2 XP
Feces Size
 Small
Drag Weight
25
Immobilized By
  •  Bola
  •  Bärenfalle
  •  Pflanzenspezies Y-Falle
Reproduction
Gestation Time
2h 38m
Baby Time
3h 5m 11.111s
Juvenile Time
12h 20m 44.444s
Adolescent Time
15h 25m 55.555s
Total Maturation Time
1d 6h 51m 51.109s
Breeding Interval
18h - 2d
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
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Common             Rare
  Untameable   Cave

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Jerboa ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Wissenschaftlich gesehen, ist Renopila Amplexus ein entzückendes kleines Wollknäuel, das ich am Liebsten endlos knuddeln möchte. Leider eignet sich dieses absolut harmlose und liebenswerte Wesen nicht zur Abwehr von Gefahren und ist somit am unteren Ende der Nahrungskette dieses Ödlands angesiedelt. Es ist eine einfache Mahlzeit für Raubtiere und Überlebende gleichermaßen, wobei Letztere von dessen Leder profitieren.

Renopila passt im Allgemeinen in die Gruppe der Clade Glires, aber es scheint Gemeinsamkeiten mit beiden, Nagern und Hasenartigen, zu teilen. Obwohl es auf den ersten Blick einer Kängurumaus ähnlich sieht, ist es doch nicht mit dieser verwandt.

Domestiziert

Abgesehen davon, der wohl süßeste kleine Begleiter in der Wüste zu sein, haben mich Stunden eingehender Beobachtungen und/oder Kuscheln gelehrt, dass Renopila ein instinktives Verständnis der Wetterverhältnisse besitzt. Wenn das Wetter im Begriff ist sich zu ändern, ändert Renopila sein Verhalten, (z. B. durch "bellen"), so dass man aus der Zähmung eines Renopila einen praktischen Nutzen ziehen kann, der seinen Sitz auf der Schulter rechtfertigt.

Ich werde mich dafür nicht wirklich rechtfertigen müssen, aber jede Art von Entschuldigung ist mir dafür Recht.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Jerboa. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Jerboa nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Jerboa's "paws and back" magenta.

Jerboa PaintRegion0.jpg

Region 0:
Paws and Back

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Jerboa PaintRegion4.jpg

Region 4:
Back Stripes

Jerboa PaintRegion5.jpg

Region 5:
Underside and Face

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 55 +11 +5.4% 0.07
 Ausdauer 100 +10 +10%
 Sauerstoff 150 +15 +10%
 Nahrung 450 +45 +10% 15%
 Gewicht 55 +1.1 +4%
 Nahkampf-Schaden 32 +0.15 +1.7% 14% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +1% 50%
 Benommenheit 30 +1.8 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 156 366.6 549.9 4
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung The Jerboa attacks the target.
0 90 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 3


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Jerboa

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Jerboa kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Gefahren

Nicht vorhanden.

Schwächen

Alles.

Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Jerboa wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO-Strategie

Nahrung zum Zähmen

Jerboa.png Level 1 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Pflanzenspezies-Y-Samen.png Pflanzenspezies-Y-Samen 5 2 1 1 0:02:11
Gemüse.png Gemüse 18 7 2 1 0:04:49
Mejobeere.png Mejobeere 23 7 2 1 0:04:37
Beeren.png Beeren 35 7 2 1 0:04:40
KO: Holzknüppel-Treffer × 3; Steinschleuder-Treffer × 2; Betäubungspfeil mit Bogen × 1; Betäubungspfeil mit Armbrust × 1; Betäubungsdart-Treffer × 1; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:01:40
Jerboa.png Level 30 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Pflanzenspezies-Y-Samen.png Pflanzenspezies-Y-Samen 7 2 1 1 0:03:03
Gemüse.png Gemüse 26 15 3 2 0:06:57
Mejobeere.png Mejobeere 34 14 3 2 0:06:49
Beeren.png Beeren 51 14 3 2 0:06:48
KO: Holzknüppel-Treffer × 9; Steinschleuder-Treffer × 4; Betäubungspfeil mit Bogen × 1; Betäubungspfeil mit Armbrust × 1; Betäubungsdart-Treffer × 1; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:02:44
Jerboa.png Level 60 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Pflanzenspezies-Y-Samen.png Pflanzenspezies-Y-Samen 9 2 1 1 0:03:55
Gemüse.png Gemüse 34 24 5 3 0:09:05
Mejobeere.png Mejobeere 45 23 5 3 0:09:01
Beeren.png Beeren 68 24 5 3 0:09:04
KO: Holzknüppel-Treffer × 14; Steinschleuder-Treffer × 6; Betäubungspfeil mit Bogen × 2; Betäubungspfeil mit Armbrust × 1; Betäubungsdart-Treffer × 1; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:03:29
Jerboa.png Level 90 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Pflanzenspezies-Y-Samen.png Pflanzenspezies-Y-Samen 11 4 1 1 0:04:47
Gemüse.png Gemüse 43 36 8 4 0:11:29
Mejobeere.png Mejobeere 57 36 8 4 0:11:25
Beeren.png Beeren 85 35 8 4 0:11:20
KO: Holzknüppel-Treffer × 20; Steinschleuder-Treffer × 8; Betäubungspfeil mit Bogen × 3; Betäubungspfeil mit Armbrust × 2; Betäubungsdart-Treffer × 1; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:01
Jerboa.png Level 120 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Pflanzenspezies-Y-Samen.png Pflanzenspezies-Y-Samen 13 7 2 1 0:05:39
Gemüse.png Gemüse 51 50 11 6 0:13:37
Mejobeere.png Mejobeere 68 50 11 6 0:13:37
Beeren.png Beeren 102 50 11 6 0:13:36
KO: Holzknüppel-Treffer × 25; Steinschleuder-Treffer × 10; Betäubungspfeil mit Bogen × 3; Betäubungspfeil mit Armbrust × 2; Betäubungsdart-Treffer × 2; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:27
Jerboa.png Level 150 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Pflanzenspezies-Y-Samen.png Pflanzenspezies-Y-Samen 15 11 3 2 0:06:31
Gemüse.png Gemüse 60 66 15 8 0:16:01
Mejobeere.png Mejobeere 79 65 15 8 0:15:49
Beeren.png Beeren 119 65 15 8 0:15:52
KO: Holzknüppel-Treffer × 30; Steinschleuder-Treffer × 13; Betäubungspfeil mit Bogen × 4; Betäubungspfeil mit Armbrust × 2; Betäubungsdart-Treffer × 2; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 1
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:04:48

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen

Rollen

Der Jerboa kann durch verschiedene Animationen auf das jeweilige Wetter hinweisen. Sollte er den Kopf heben steht ein Sandsturm bevor. Streckt er den Kopf nach vorne und den Schwanz nach hinten ist ein Gewitter unterwegs. Sobald er aber den Kopf nach unten zwischen den Beinen legt, ist eine Hitzewelle im Anmarsch und damit auch der @Phönix

Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Gallerie

Referencen