Kentrosaurus
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Kentrosaurus ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Während Kentrosaurus Aethiopicus deutlich kleiner als sein nächster Verwandter, dem Stegosaurus Regium, ausfällt, so ist er, was die Selbstverteidigung anbelangt, wesentlich furchtbarer. In der Tat ist er nicht nur der Pfund-für-Pfund-Champion der Stegosauria, er rangiert auch im Allgemeinen an der Spitze der pflanzenfressenden Dinosaurier auf der Insel wenn es zu Rudelkämpfen kommt. Dank seiner bösartig scharfen Abwehrstacheln wird jede Kreatur, die Kentrosaurus angreift, im Handumdrehen verwundet und selbst das dickste Leder und die stärkste Rüstung wird mit Leichtigkeit durchbohrt wenn er in die Offensive geht. Ich selbst habe es persönlich erlebt wie ein Kentrosaurus viel viel größere Räuber mit einem einzigen Schlag aufgespießt hat. Kentrosaurus zu unterschätzen kann ein fataler Fehler sein, vor allem wenn sie sich zu einer Herde zusammengeschlossen haben. Sind sie in großer Anzahl unterwegs, so weitet sich die Reichweite ihrer Aggressivität aus wenn es um die Verteidigung ihres Territoriums geht.
Überlebende sehen so gut wie keinen Erfolg in ihren Versuchen einen Kentrosaurus zu reiten, der es aufgrund seiner Stacheln und seinem hitzköpfigen Temperament unmöglich macht. Eine gezähmte Herde von Kentrosaurus vermag eine ganze Basis zu verteidigen, ebenso wie sie sich mit jedem größeren Fleischfresser anlegen können. Ein Schlag mit seinem tödlichen Schwanz kann einem Überlebenden das Leben retten und kann sogar über den Ausgang einer offenen Schlacht entscheiden! |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Erscheinung
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Kentrosaurus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Kentrosaurus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Kentrosaurus's "main body" magenta.
Drops
- Rohes Fleisch
- Leder
- Keratin
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 650 | +130 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 300 | +30 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 6000 | +600 | +10% | ||
Gewicht | 500 | +10 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 10 / 422 | +0.5 / +2.1 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 500 | +30 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 150 | 600 | 600 | 20 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Biss | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 660 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 10 |
Tail Swipe | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 42 |
Tail Slam | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 1000 | 0 | 660 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 42 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Kentrosaurus kämpft.
Allgemein
Strategie
Waffen
Gefahren
Besonders Aufpassen sollte man vor seinem Stachelschweif da dieser Spieler gelegentlich aufspießt und es schwer geht sich wieder zu befreien. Allerdings wirkt dieser Effekt nicht wenn der Spieler auf einem Mount sitzt.
Schwächen
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Kentrosaurus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Compy-Ei) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
Gemüse | 73 | 35 | 7 | 4 | 0:43:48 |
Süßer Gemüsekuchen | 145 | 34 | 7 | 4 | 0:43:30 |
Mejobeere | 290 | 221 | 44 | 22 | 2:10:30 |
Beeren | 414 | 207 | 41 | 21 | 2:04:12 |
KO: × 50; × 21; × 6; × 4; × 3; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:27:46 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Compy-Ei) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:21:36 |
Gemüse | 176 | 199 | 41 | 21 | 1:45:36 |
Süßer Gemüsekuchen | 352 | 199 | 41 | 21 | 1:45:36 |
Mejobeere | 703 | 900 | 184 | 92 | 5:16:21 |
Beeren | 1004 | 850 | 174 | 87 | 5:01:12 |
KO: × 137; × 56; × 16; × 9; × 7; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:45:49 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Compy-Ei) | 29 | 0 | 0 | 0 | 0:34:47 |
Gemüse | 283 | 461 | 97 | 49 | 2:49:48 |
Süßer Gemüsekuchen | 565 | 460 | 97 | 49 | 2:49:30 |
Mejobeere | 1130 | 1859 | 389 | 195 | 8:28:30 |
Beeren | 1615 | 1760 | 368 | 184 | 8:04:30 |
KO: × 227; × 93; × 26; × 15; × 11; × 6 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:58:11 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Compy-Ei) | 39 | 0 | 0 | 0 | 0:46:47 |
Gemüse | 390 | 799 | 171 | 86 | 3:54:00 |
Süßer Gemüsekuchen | 779 | 798 | 170 | 85 | 3:53:42 |
Mejobeere | 1558 | 3035 | 647 | 324 | 11:41:06 |
Beeren | 2225 | 2874 | 613 | 307 | 11:07:30 |
KO: × 317; × 130; × 36; × 21; × 15; × 8 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:07:09 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Compy-Ei) | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:59:58 |
Gemüse | 497 | 1200 | 260 | 130 | 4:58:12 |
Süßer Gemüsekuchen | 993 | 1198 | 260 | 130 | 4:57:54 |
Mejobeere | 1985 | 4386 | 950 | 475 | 14:53:15 |
Beeren | 2836 | 4159 | 901 | 451 | 14:10:48 |
KO: × 407; × 167; × 46; × 26; × 19; × 10 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:14:12 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Compy-Ei) | 61 | 0 | 0 | 0 | 1:13:10 |
Gemüse | 604 | 1654 | 364 | 182 | 6:02:24 |
Süßer Gemüsekuchen | 1207 | 1652 | 363 | 182 | 6:02:06 |
Mejobeere | 2413 | 5891 | 1294 | 647 | 18:05:51 |
Beeren | 3447 | 5588 | 1228 | 614 | 17:14:06 |
KO: × 497; × 203; × 56; × 32; × 23; × 12 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:20:01 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen
Rollen
Sammeln
Ressource | Effizienz |
---|---|
Raw Meat | ★★★☆☆ |
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Gallerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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