Chalicotherium
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Chalicotherium/Chalico_Character_BP.Chalico_Character_BP'" 500 0 0 35
Chalicotherium ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Geringe Bestände des Chalicotherium obsidioequus kommen in den kälteren Regionen der Insel vor. Ein normalerweise friedfertiger Pflanzenfresser, der seine Zeit faulenzend oder mit seiner Familie spielend verbringt. Wird ein Tier der Familie provoziert bekommt der Angreifer es mit der ganzen Famile, egal ob jung oder alt, zu tun. die ihr Territorium und ihren Verwandten verteidigt. Hat man die Gelegenheit eine Gruppe Chalicotherium beim Spielen zu beobachten, wird man sich lange daran erinnern. Manchmal bewerfen sie sich zum Zeitvertreib mit grossen Schnee- oder Schlammbällen. Kleinere Kreaturen in der Nähe halten sich dann meistens fern, um nicht die Leidtragenden des Spiels zu werden.
Gezähmte Chalicotherium können als mobile Artillerie dienen. Nutzt man ihren natürlichen Spieltrieb und ersetzt Schneebälle durch Felsbrocken, können sie aus der Distanz grossen Schaden anrichten! |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Erscheinung
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Chalicotherium. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Chalicotherium nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Chalicotherium's "main body" magenta.
Drops
- Rohes Fleisch
- Leder
- Corrupted Nodule
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 600 | +120 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 300 | +30 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 4000 | +400 | +10% | ||
Gewicht | 400 | +8 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 36 / 322 | +1.8 / +1.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +1% | ||
Benommenheit | 500 | +30 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 210 | 850.5001 | 850.5001 | 14 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Melee Hand | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 485 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 36 |
Throw Boulder | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 5600 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 100 | 2.6 | 100000 |
Nahkampf Biss | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 450 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 |
Throw Mud | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 6000 | 1000 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 10 |
Throw Snow | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 6000 | 1000 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 10 |
Throw Mud Friendly | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 6600 | 2000 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 10 |
Throw Snow Friendly | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 6600 | 2000 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 10 |
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt |
---|---|---|
Wild | ||
Gesundheit | 600 | +120 |
Ausdauer | 300 | +30 |
Sauerstoff | 150 | +15 |
Nahrung | 4000 | +400 |
Gewicht | 400 | +8 |
Nahkampf-Schaden | 362 | +1.8 |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 |
Benommenheit | 500 | +30 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer |
---|---|---|---|
Wild | |||
Gehen | 210 | 850.5001 | ? |
Schwimmen | 300 | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Melee Hand | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 485 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 36 |
Throw Boulder | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 5600 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 100 | 2.6 | 100000 |
Nahkampf Biss | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 450 | 0 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 |
Throw Mud | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 6000 | 1000 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 10 |
Throw Snow | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 6000 | 1000 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 10 |
Throw Mud Friendly | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 6600 | 2000 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 10 |
Throw Snow Friendly | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
75 | 6600 | 2000 | 0 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 32 | ||||||||||||
Projektil | Einschlag | 10 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Chalicotherium kämpft.
Allgemein
Strategie
Waffen
Der chalicotero kann auch mit Steinen werfen,was ihn auch so gefährlich macht
Gefahren
Schwächen
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Chalicotherium wird nicht gewaltsam gezähmt. Um den Chalicotherium zu zähmen muss Bier in den letzten Slot gelegt werden und dem Chalicotherium übergeben werden.
KO-Strategie
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Bierkrug | 5 | 01:41 | 0:06:46 |
Datei:Weizenbier (Primitive Plus).png Weizenbier | 5 | 01:41 | 0:06:46 |
Level 30 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Bierkrug | 11 | 01:29 | 0:14:52 |
Datei:Weizenbier (Primitive Plus).png Weizenbier | 11 | 01:29 | 0:14:52 |
Level 60 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Bierkrug | 17 | 01:26 | 0:22:58 |
Datei:Weizenbier (Primitive Plus).png Weizenbier | 17 | 01:26 | 0:22:58 |
Level 90 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Bierkrug | 24 | 01:24 | 0:32:25 |
Datei:Weizenbier (Primitive Plus).png Weizenbier | 24 | 01:24 | 0:32:25 |
Level 120 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Bierkrug | 30 | 01:23 | 0:40:31 |
Datei:Weizenbier (Primitive Plus).png Weizenbier | 30 | 01:23 | 0:40:31 |
Level 150 | Fütterungsintervall | Zeit | |
---|---|---|---|
Bierkrug | 37 | 01:23 | 0:49:58 |
Datei:Weizenbier (Primitive Plus).png Weizenbier | 37 | 01:23 | 0:49:58 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen
Rollen
Sammeln
Ressource | Effizienz |
---|---|
Beeren | ★★★★★ |
Stroh | ★★★☆☆ |
Holz | ★☆☆☆☆ |
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Chalicotherium in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
Gallerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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