Настройка сервера
Эта статья посвящена файлам конфигурации INI ARK: Survival Ascended and
ARK: Survival Evolved, а также параметрам командной строки выделенного сервера. Инструкции по установке и базовой настройке выделенного сервера, см. Настройка выделенного сервера. скрипты, упрощающие запуск выделенного сервера, см, см Скрипты Выделенного Сервера.
На этой странице обсуждается обширная коллекция настроек конфигурации, изменяющих аспекты поведения и игрового процесса, серверов ARK: Survival Ascended и
ARK: Survival Evolved, а также одиночных/неспециализированных сессий.
Параметры можно указать в командной строке при запуске сервера или в файлах конфигурации, загружаемых при запуске. Некоторые из этих параметров также можно изменить во время выполнения с помощью системы динамической конфигурации.
Командная Строка
Синтаксис
Выделенные серверы запускаются через командную строку с использованием следующего синтаксиса для указания параметров времени выполнения в виде одной строки:
Этот раздел относится только к выделенным серверам.
<executable> <map_name>[?<option>=<value>]...[?<option>=<value>] [-<option>[=<value>]] ... [-<option>[=<value>]]
За <executable>
(ArkAscendedServer.exe
для ASA, ShooterGameServer.exe
для ASE) сразу следует обязательное <map_name>
. После этого указываются параметры, каждый из которых отделяется либо сначала вопросительным знаком (?
) либо пробелом и дефисом-минусом ( -
) в зависимости от их синтаксиса. Некоторые параметры также требуют аргумента значения. Если параметр не указан, автоматически используется его значение по умолчанию (более подробную информацию см. в справочных таблицах параметров ниже).
Пример
Запустить выделенный сервер ARK: Survival Evolved, который:
- показывает каждому игроку перекрестие
- скрывает каждому игроку его позицию на карте
- позволяет игрокам видеть себя от третьего лица
- обеспечивает максимальное количество построек в 1000, построенных разными игроками и племенами на минимальном расстоянии.
- отключает античит BattlEye
На хосте Linux:
./ShooterGameServer TheIsland?ServerCrosshair=true?ShowMapPlayerLocation=false?AllowThirdPersonPlayer=true?TheMaxStructuresInRange=1000 -NoBattlEye
На хосте Windows:
.\ShooterGameServer.exe TheIsland?ServerCrosshair=true?ShowMapPlayerLocation=false=AllowThirdPersonPlayer=true?TheMaxStructuresInRange=1000 -NoBattlEye
- Примечание: в обоих случаях путь к ShooterGameServer должен быть указан в зависимости от среды запуска.
Карты
Этот раздел относится только к выделенным серверам.
В этой таблице показаны названия уровней всех официальных карт (<map_name>
):
Map | ![]() |
![]() |
---|---|---|
The Island | TheIsland_WP |
TheIsland
|
The Center | TheCenter (Еще не выпущен!) |
TheCenter
|
Scorched Earth | ScorchedEarth_P (Еще не выпущен!) |
ScorchedEarth_P
|
Ragnarok | Недоступно | Ragnarok
|
Aberration | Недоступно | Aberration_P
|
Extinction | Недоступно | Extinction
|
Valguero | Недоступно | Valguero_P
|
Genesis: Part 1 | Недоступно | Genesis
|
Crystal Isles | Недоступно | CrystalIsles
|
Genesis: Part 2 | Недоступно | Gen2
|
Lost Island | Недоступно | LostIsland
|
Fjordur | Недоступно | Fjordur
|
Процедурно Сгенерированные Карты | Does not apply | PGARK
|
Для карт с модификациями посетите их страницы CurseForge (для ASA) или Workshop (для ASE) или свяжитесь с автором.
Для получения информации о ARK: Survival Evolved PGARK см. практическое руководство по процедурно генерируемым ARK.
Параметры Командной Строки
Эти параметры могут быть указаны только в командной строке. Опции, начинающиеся с ?
(вопросительный знак) добавляются непосредственно друг за другом, параметры, начинающиеся с -
(дефис-минус), должны быть разделены пробелами.
Опции с красным фоном устарели и могут больше не работать. В большинстве случаев их присутствие при использовании внешнего инструмента (например, ASM) безвредно, если не указано иное. Также указаны недокументированные параметры: пожалуйста, обратите внимание, что их поведение было получено в результате обратного проектирования исполняемых битов ShooterGameServer. Такие параметры официально не поддерживаются Wildcard и могут привести к неопределенному поведению.
Для одиночной игры и невыделенных серверов будут работать только параметры, начинающиеся с -
(дефис-минус). Все остальные параметры необходимо настроить с помощью INI-файлов.
- Для игроков Steam: щелкните правой кнопкой мыши на названии игры в БИБЛИОТЕКЕ и выберите Свойства..., на вкладке ОБЩИЕ, в разделе ПАРАМЕТРЫ запуска введите желаемые параметры.
- Для игроков Epic: щелкните левой кнопкой мыши значок учетной записи (в правом верхнем углу окна) и выберите Настройки, прокрутите вниз до названия игры (не выбирайте названия DLC), щелкните по нему, отметьте Дополнительные Аргументы Командной Строки, введите нужные параметры.
Наконец, хотя это и не рекомендуется для простоты использования и удобства чтения командной строки, дополнительные параметры могут быть установлены с использованием синтаксиса (?
) из GameUserSettings.ini (его расположение см. файлах конфигурации).
![]() |
![]() |
Аргумент | Описание | С момента патча | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-ActiveEvent=<eventname>
|
Включает указанное событие или включает цветовую палитру события для диких существ. Одновременно может быть указан и активен только один. Только событие WinterWonderland по-прежнему полностью работает в игре. К событиям, отмеченным красным, больше даже не применяются изменения цвета.
Последним событием, в котором была включена эта опция, было ARK: Winter Wonderland 7. ![]() -mods . Добавление ActiveEvent= в файл GameUserSettings.ini не дает никакого эффекта. | 280.114 | ||||||||||||||||||||||||||||
-AllowFlyerSpeedLeveling
|
Позволяет повысить уровень скорости движения летуна. Примечание: альтернативно его можно включить, добавив bAllowFlyerSpeedLeveling=True в файл Game.ini. | 321.1 | ||||||||||||||||||||||||||||
?AltSaveDirectoryName=<savedir_name>
|
Позволяет указать собственное имя каталога для сохранения мира на сервере. Обычно используется для управления кластерами, подробнее об этом читайте в разделе Передача данных между ARK.
![]() <savedir_name>/<map_name> . | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-AlwaysTickDedicatedSkeletalMeshes
|
Отключает оптимизацию, чтобы динамически не отмечать анимацию бездействующих/неактивных существ на выделенном сервере в зависимости от частоты кадров сервера (становится активной только при низком FPS на сервере). Примечание: побочные эффекты могут включать неточные столкновения бездействующих существ на клиенте с сервером (например, неточная позиция прыжка, когда вы стоите на неактивном/бездействующем бронтозавре, и прыжок на его хвост, когда он сидит на вашей базе). | ASA 26.36 | ||||||||||||||||||||||||||||
-AutoDestroyStructures
|
Включает автоматическое разрушение старых структур. Таймер можно настроить с помощью опции AutoDestroyOldStructuresMultiplier в GameUserSettings.ini в разделе [ServerSettings] . | 245.987 | ||||||||||||||||||||||||||||
-automanagedmods
|
Только Steam, автоматическая загрузка/установка/обновление модов. Идентификаторы модов перечислены в Game.ini в разделе [ModInstaller] | 244.3 | ||||||||||||||||||||||||||||
-crossplay
|
Включает кросс-игру (например, EPIC и Steam) на выделенном сервере. Примечание: также должен быть установлен PublicIPForEpic .![]() -ServerPlatform . | 311.74 | ||||||||||||||||||||||||||||
-culture=<lang_code>
|
Переопределяет язык вывода сервера. Если установлено на сервере, оно не отменяет язык клиентов. Список поддерживаемых в настоящее время языковых кодов: ca , cs , da , de , en , es , eu , fi , fr , hu , it , ja , ka , ko , nl , pl , pt_BR , ru , sv , th , tr , zh , zh-Hans-CN , zh-TW . | 235.2 | ||||||||||||||||||||||||||||
-DisableCustomCosmetics
|
Отключает систему пользовательских косметических средств (позволяет игрокам использовать и отображать специальные моды, которые должны быть только скинами и будут автоматически загружаться подключенными клиентами). | ASA 34.49 | ||||||||||||||||||||||||||||
-disabledinonetrangescaling
|
Отключает оптимизацию диапазона репликации сети существа.
Подробное объяснение: На выделенных серверах диапазон репликации сети масштабируется динамически в зависимости от количества подключенных игроков (Примечание: на PvP-серверах этот диапазон репликации масштабируется только для небольших прирученных существ и диких существ, а не для всех прирученных). Масштабирование диапазона репликации позволяет повысить производительность серверов с большим количеством подключенных игроков. Эту оптимизацию можно отключить, добавив -disabledinonetrangescaling в параметры запуска сервера. | ASA 31.41 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-DisableCustomFoldersInTributeInventories
|
Отключает создание папок в инвентаре Племени. | 349.1 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-DisableRailgunPVP
|
Отключает Тек Рельсотрон на серверах PvP (на официальных серверах этот аргумент не добавляется в командную строку). | 349.1 | |||||||||||||||||||||||||||
-EasterColors
|
Вероятность появления пасхальных цветов при появлении существ. | ASA 36.27 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-EnableIdlePlayerKick
|
Вызывает исключение персонажей, которые не перемещались и не взаимодействовали в течение KickIdlePlayersPeriod (GameUserSettings.ini). | 241.5 | |||||||||||||||||||||||||||
-epiconly
|
Позволяет только игрокам Epic Game Store подключаться к выделенному серверу.![]() | 311.74 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
?EventColorsChanceOverride=<float>
|
Принимает значение с плавающей запятой от 0 до 1,0 (1 = 100% вероятность переопределения цвета). Примечание: Это влияет только на только что порожденных диких существ (вы можете использовать консольную команду Cheat DestroyWildDinos , чтобы стереть диких существ, чтобы все они возродились с шансом получить цвета события). | 355.3 | |||||||||||||||||||||||||||
-exclusivejoin
|
Активируйте на сервере режим только белый список, позволяя игрокам присоединяться, если они добавлены в список разрешенных. Для получения дополнительной информации о белых списках начните с Ark ID. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-ForceAllowCaveFlyers
|
Принудительно пускать летающих существ в пещеры (на пользовательских картах летающие существа могут заходить в пещеры по умолчанию). | 237.1 | ||||||||||||||||||||||||||||
-ForceRespawnDinos
|
Запустите эту команду, чтобы уничтожить всех диких существ при запуске сервера. Примечание: это уничтожит только диких существ, которые в данный момент не приручены. | 216.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
?GameModIds=<ModID1>[,<ModID2>[...]]
|
Только Steam. Указывает порядок загрузки и какие моды. ModID необходимо разделить запятыми (, ). Приоритет модов указан в порядке убывания слева направо (крайний левый идентификатор — это мод с высшим приоритетом). Вместо этого предлагается использовать ActiveMods в [ServerSettings] файла GameUserSettings.ini.![]() -mods instead. | 190.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
-GBUsageToForceRestart=<value>
|
Значение по умолчанию: 35 Включена защита от нехватки памяти для серверов. В случае, если сервер достигнет чрезмерного объема памяти, мир будет принудительно сохранен, а сервер будет перезапущен, чтобы предотвратить сбои или откаты. Замените <value> желаемым объемом в гигабайтах. Установка значения 0 отключает. | ASA 26.32 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-imprintlimit=101
|
Автоматически уничтожает существ, превышающих указанный лимит бонуса запечатления в %. Рекомендуется увеличить значение на 1 % (101), чтобы выявить потенциальные ошибки с плавающей запятой, особенно при работе с пользовательскими коэффициентами импринтинга. | 349.10 | |||||||||||||||||||||||||||
-insecure
|
Отключите систему Valve Anti-Cheat (VAC). | 241.5 | ||||||||||||||||||||||||||||
-MapModID=<ModID>
|
Выделенные серверы теперь могут дополнительно загружать пользовательские карты напрямую через ModID , вместо того, чтобы указывать имя карты, используя этот синтаксис (где MapModID — это ID вашей пользовательской карты в Мастерской Steam). карта, а GameModIds — это ID сложенных модов, которые вы хотите использовать (по порядку). ActiveMods также должен быть установлен в GameUserSettings.ini.![]() -mods . ASA больше не использует моды Steam Workshop, и ActiveMods устанавливать не нужно. | 193.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-MaxNumOfSaveBackups=<integer>
|
Значение по умолчанию: 20 Установите максимальное количество резервных копий, которые будут храниться в папке сохранения. При создании новой резервной копии самые старые из них будут удалены. Поскольку такие резервные копии создаются каждые 2 часа и представляют собой несжатые файлы, рекомендуется использовать более гибкие сторонние решения, особенно для больших сохранений. Неофициальные администраторы запускают Официальные сохранения сервера 2023 возможно, вам захочется установить значение 0 при использовании других механизмов резервного копирования. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
?MapPlayerLocation=false
|
То же, что ShowMapPlayerLocation в GameUserSettings.ini (фактически использование этой опции заставит сервер записать запись ShowMapPlayerLocation ). | 170.0 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-MinimumTimeBetweenInventoryRetrieval=<seconds>
|
Значение по умолчанию: 3600 Время восстановления ![]() | 351.5 | |||||||||||||||||||||||||||
-mods=<ModId1>[,<ModId2>[...]]
|
казывает Id проекта мода CurseForge. Моды обновляются автоматически при запуске сервера.
Обратите внимание, что моды, отключенные с помощью опции -passivemods , должны быть размещены первыми в этом списке. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-MULTIHOME
|
Включает множественную адресацию. MULTIHOME=<IP_ADDRESS> также должен быть указан в GameUserSettings.ini в разделе [SessionSettings] или в командной строке. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-newsaveformat
|
Включает новый формат сохранения (версия 11), который позволяет быстрее сохранять криоподы и требует для них меньше места для хранения. Используйте только в случае необходимости (например: формат сохранения по умолчанию также не работает, как и старый формат сохранения). Эта опция должна использоваться для запуска резервного копирования Официальные сохранения сервера 2023 вместе с -usestore , чтобы правильно загрузить владение племенем. | 244.5 | ||||||||||||||||||||||||||||
?NewYear1UTC=<epoch time>
|
Вы можете использовать https://www.epochconverter.com, чтобы получить подходящую временную метку. Имейте в виду, что это событие не может быть проведено до полуночи по восточному стандартному времени 1 января, поэтому, если вы хотите изменить время, его придется установить после этого. Необходимо использовать с параметром командной строки -NewYearEvent . | 320.38 | ||||||||||||||||||||||||||||
?NewYear2UTC=<epoch time>
|
Вы можете использовать https://www.epochconverter.com, чтобы получить подходящую временную метку. Имейте в виду, что это событие не может быть проведено до полуночи по восточному стандартному времени 1 января, поэтому, если вы хотите изменить время, его придется установить после этого. Необходимо использовать с параметром командной строки -NewYearEvent . | 320.38 | ||||||||||||||||||||||||||||
-NewYearEvent
|
Включает событие ARK: Happy New Year!; он автоматически начнется в полночь по восточному стандартному времени и в полдень по восточному стандартному времени 1 января, если не указано иное в следующих двух параметрах. Эта команда была доступна только в то время, когда она была запланирована. | 320.38 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-noantispeedhack
|
Обнаружение анти-спидхаков теперь включено по умолчанию — теперь вы можете использовать эту опцию, чтобы отключить его. | 218.5 | |||||||||||||||||||||||||||
-NoBattlEye
|
Запустить сервер без BattleEye. | 253.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-nocombineclientmoves
|
Оптимизация физики движений игрока на сервере теперь включена по умолчанию (улучшает производительность) — чтобы отключить ее, используйте эту опцию сервера. | 218.5 | |||||||||||||||||||||||||||
-NoDinos
|
Предотвращает появление диких существ. Включение этого параметра сделает недоступными следующие параметры: -NoDinosExceptForcedSpawn , -NoDinosExceptStreamingSpawn , -NoDinosExceptManualSpawn и -NoDinosExceptWaterSpawn . Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos ). | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-NoHangDetection
|
Предотвращает выключение сервера, если время его запуска превышает 2700 секунд (45 минут). Полезно для серверов с большими сохранениями или очень медленными машинами. Примечание: это отключит дальнейшее обнаружение зависаний сервера. | 246.7 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-NotifyAdminCommandsInChat
|
Отображает команды cheat и admincheat для администратора игроков только в глобальном чате. Не путать с AdminLogging , который отображает такие команды всем игрокам. | 254.0 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-noundermeshchecking
|
Полностью отключит систему защиты от зацепления. | 304.445 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-noundermeshkilling
|
Отключит предотвращение убийств игроков (но телепортацию по-прежнему разрешит). | 304.445 | |||||||||||||||||||||||||||
-NoWildBabies
|
Отключает появление диких детенышей. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-passivemods=<ModId1>[,<ModId2>[...]]
|
Эта опция отключит функциональность мода, при этом загружая его данные, что будет служить временной мерой до тех пор, пока не будет реализовано постоянное решение. Командную строку -passivemods необходимо использовать вместе с -mods , начиная с тех, которые отключены этой командой. Только мод ARK: Winter Wonderland 2023 (927090 ) задокументирован как поддерживающий эту опцию. | ASA 33.33 | ||||||||||||||||||||||||||||
-port=<Server Port>
|
Это порт сервера, используемый для размещения выделенного сервера. Это необходимо, если вы хотите запустить его на порте, отличном от порта по умолчанию 7777. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-PublicIPForEpic=<IPAddress>
|
Это общедоступный IP-адрес, к которому будут пытаться подключиться клиенты EGS. Если этот параметр отсутствует и указан -MULTIHOME , тогда клиенты EGS будут пытаться подключиться к многодомному IP-адресу; обратите внимание: если вы используете multihome и указываете закрытый IP-адрес, игроки не смогут подключиться к вашему серверу с помощью EGS. Обязательно установите общедоступный IP-адрес (например, WAN или внешний). | 312.13 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-pvedisallowtribewar
|
Не позволяет племенам в режиме PvE официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени. Альтернативно можно использовать Game.ini bPvEAllowTribeWar . | 298.31 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-SecureSendArKPayload
|
Добавьте эту опцию, чтобы защититься от проблем с загрузкой существ. Примечание: имейте в виду, что это может повлиять на работу некоторых модов. | 357.20 | |||||||||||||||||||||||||||
-ServerAllowAnsel
|
Позволяет серверу разрешить клиентам использовать NVIDIA Ansel. См. ссылку для получения подробной информации о его поддержке. | 278.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
-servergamelog
|
Включите журналы администратора сервера (включая поддержку в RCON). Используйте команду RCON getgamelog , чтобы распечатать 100 записей одновременно. Кроме того, при выводе в датированный файл в \Logs отрегулируйте максимальную длину буфера RCON с помощью опции RCONServerGameLogBuffer=600 . | 224.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
-servergamelogincludetribelogs
|
Включите журналы племени в обычные игровые журналы. Обратите внимание, что это необходимо для получения журналов из RCON (с использованием -ServerRCONOutputTribeLogs ). Кроме того, он отобразит их в консоли приложения. | 254.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
-ServerRCONOutputTribeLogs
|
Позволяет отображать чат племени в RCON в дополнение к глобальному чату. Требуется -servergamelogincludetribelogs . | 254.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-speedhackbias=<value>
|
Значение по умолчанию: 1.0 Смещение, которое вы можете использовать на своем сервере (может привести к еще большей путанице у отстающих игроков). | 219.0 | |||||||||||||||||||||||||||
-StasisKeepControllers
|
Если этот параметр включен, сервер будет сохранять объекты контроллера AI актеров Unreal Engine (например, существ) в памяти, когда актеры впадают в стазис. Это повышает производительность, когда часть карты отображается игроком и актеры выходят из стазиса. Однако, особенно на больших картах, это приведет к увеличению использования памяти даже при небольшом количестве игроков или их отсутствии. | 252.96 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-structurememopts
|
Включает оптимизацию структурной памяти. Примечание: избегайте его использования при запуске модов, связанных со структурой (пока они не будут обновлены), поскольку это может нарушить точки привязки этих структур модов. | 295.108 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-TotalConversionMod=<ModID>
|
Используется для указания общего мода преобразования (например: Primitive Plus). Альтернативно можно также установить ActiveTotalConversion=<ModID> в GameUserSettings.ini. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-UseDynamicConfig
|
Включает использование динамической конфигурации. Если вы не укажете CustomDynamicConfigUrl , сервер будет использовать динамическую конфигурацию по умолчанию для этой платформы (ту, которая используется на официальном сервере). Примечание: если вы не принудительно выполните немедленное обновление с помощью команды ForceUpdateDynamicConfig, конфигурация проверяется каждый раз при (авто)сохранении мира. Если вы хотите "отменить" конфигурацию, вам следует изменить ее обратно на значение по умолчанию, чтобы ее можно было прочитать из обновленной конфигурации и, таким образом, применить. Пропуск каких-либо строк не приведет к обновлению этих параметров. | 307.2 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-UseItemDupeCheck
|
Включает дополнительную защиту от дублирования. Примечание: это может повлиять на работу модов, поэтому используйте его с осторожностью. | 333.13 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-UseSecureSpawnRules
|
Включает дополнительную защиту при появлении предметов и существ. Примечание: Эта защита отключена по умолчанию, начиная с версии 349.27, из-за сбоев сервера, вызванных некоторыми модами. Рассматриваемые моды теперь должны работать правильно, поэтому теперь вы можете использовать эту опцию без особых опасений. | 349.27 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-usestore
|
То же основное поведение официальных (не устаревших) серверов при обработке данных персонажей игроков: файл профиля персонажа (.arkprofile) не сохраняется отдельно от сохранения карты (.ark) или его резервной копии. При необходимости (например, персонаж только что перенесен или создан новый персонаж) создается временный файл профиля персонажа и сохраняется до следующего сохранения мира. Профили племен хранятся в другом формате (.arktributetribe). Разрешает опцию -BackupTransferPlayerDatas (для полной имитации поведения сохранения на официальных серверах). Используйте опцию -converttostore , чтобы преобразовать предыдущие несохраненные данные в сохраненные. Эта опция должна использоваться для правильной загрузки резервных копий Официальные сохранения сервера 2023 вместе с -newsaveformat . | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-UseStructureStasisGrid
|
Включает сетку стазиса структуры для повышения производительности сервера на больших базах с большим количеством игроков[1]. | 314.5 | |||||||||||||||||||||||||||
-UseVivox
|
Включает Vivox только на серверах Steam. По умолчанию для серверов EPIC, но может быть включен для сервера Steam. | 311.74 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-webalarm
|
Активируйте веб-сигнализацию, когда в племени происходят важные события, например, срабатывает сигнализация Tripwire или рождается ребенок. Подробности см. в разделе Веб-уведомления. | 243.0 | |||||||||||||||||||||||||||
-WinLiveMaxPlayers=<integer>
|
Значение по умолчанию: 70 Устанавливает максимальное количество игроков на сервере. В настоящее время он заменяет настройку MaxPlayers из опции GameUserSettings.ini. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
Передача данных между ARK | ||||||||||||||||||||||||||||||
Если ваш сервер не использует ни аргумент -clusterid , ни аргумент -NoTransferFromFiltering , обязательно правильно настройте следующие параметры в разделе [ServerSettings] . файла GameUserSettings.ini: noTributeDownloads , PreventDownloadDinos , PreventDownloadItems , PreventDownloadSurvivors , PreventUploadDinos , PreventUploadItems и PreventUploadSurvivors . Примечание. Эти 7 параметров также можно настроить в командной строке запуска сервера (для этого используйте синтаксис ?<option>=<value> ).
| ||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-ClusterDirOverride=<PATH>
|
Указывает место межсерверного хранения для Передача данных между ARK. Также требуется опция -clusterid=<CLUSTER_NAME> для указания ID кластера. | 247.85 | |||||||||||||||||||||||||||
-clusterid=<CLUSTER_NAME>
|
Указывает идентификатор имени кластера, чтобы разрешить Передачу данных между ARK. | 247.85 | ||||||||||||||||||||||||||||
-NoTransferFromFiltering
|
т использование данных ARK между одиночной игрой и серверами, у которых нет идентификатора кластера. Даже если установлен идентификатор кластера, рекомендуется сохранить эту опцию, чтобы полностью отключить путь кода, разрешающий ее. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
Устаревшие параметры | ||||||||||||||||||||||||||||||
?bRawSockets
|
Прямые соединения сокетов UDP, а не Steam P2P. Устарело с 311.78 и больше не присутствует в исполняемом коде. | 213.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-ClearOldItems
|
Официальные PvP серверы единовременное удаление всех старых необорудованных предметов (за исключением чертежей, съестных припасов, заметок и квестовых предметов), чтобы обеспечить справедливость после использования ошибки дублирования предметов. Администраторы сервера могут применить это один раз, если они запустят этот аргумент команды (будет работать только ОДИН РАЗ' в сохраненных играх перед обновлением). Устарело и больше не присутствует в исполняемом коде. | 178.0 | |||||||||||||||||||||||||||
-forcenetthreading
|
Режим ?bRawSockets выделенного сервера по умолчанию, в котором «не» используется многопоточная сеть, обычно приводит к чистой потере производительности. Используйте это, чтобы принудительно включить его. Устарело с 311.78. | 271.17 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-inlinesaveload
|
Исправлен случай повреждения сохранения игры с большими сохранениями: это экспериментально, поэтому попробуйте использовать эту команду, если у вас есть сохранения, которые не загружаются. Мы официально внесем это изменение в загрузчик в следующем патче после того, как (Подстановочный знак) будет на 100% уверен, что оно не имеет побочных эффектов. Он больше не нужен и считается устаревшим. | 214.0 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-NoBiomeWalls
|
Устраняет предстоящие эффекты стен области изменения биома, представленные в недокументированном дополнении патча 241.5. Устарело с момента выхода патча 243.0 и больше не присутствует в исполняемом коде. | 242.7 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-nofishloot
|
Отключить немясную добычу при использовании Удочки. Устарело после патча 260.0 и больше не присутствует в исполняемом коде. | 245.9 | |||||||||||||||||||||||||||
-nonetthreading
|
Опция для серверов ?bRawSockets , позволяющая использовать только один поток для работы в сети (полезно для повышения производительности машин с большим количеством серверов, чем ядер ЦП, в частности, в Linux). Устарело с патчем 271.17 и больше не присутствует в исполняемом коде. | 271.15 | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-noninlinesaveload
|
Предотвращено выполнение -inlinesaveload . Устарело и больше не присутствует в исполняемом коде. | 214.0 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-oldsaveformat
|
Используется для принудительного использования старого формата сохранения. Формат сохранения по умолчанию основан на формате newsaveformat, который примерно в 4 раза быстрее и на 50 % меньше. Если вы хотите использовать старый формат сохранения, запустите эту опцию. | 244.6 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-PVPDisablePenetratingHits
|
Отключите способность Тек Рельсотрона стрелять сквозь стены. Заменен на -DisableRailgunPVP в 349.1 и больше не присутствует в исполняемом коде. | 345.25 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-StructureDestructionTag=<newBiomesStructuresZones>
|
Одноразовый автоматический снос структуры <newBiomesStructuresZones> Зоны: для этого, которое вы можете выполнить только один раз после обновления до патча 216, запустите свой сервер или игру с этой опцией. <newBiomesStructuresZones> может быть DestroySwampSnowStructures после обновления до версии 216.0 или DestroyRedwoodSnowStructures после обновления до версии 243.0. Устарело и больше не присутствует в исполняемом коде. | 216.0 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-usecache
|
Опция скорости загрузки примерно на 70 % выше. Выберите вариант запуска "Экспериментировать с кэшем быстрой загрузки" (вручную добавьте "-usecache" в командную строку запуска). После первого и второго запуска игра и загрузка по-прежнему будут медленными, но третий раз будет быстрой. Устарело, поскольку 188.2 включено по умолчанию на всех картах и больше не присутствует в исполняемом коде. | 188.1 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-vday
|
Активировано событие Дня святого Валентина. Устарело, вместо этого используйте -ActiveEvent=vday . | 254.93 | |||||||||||||||||||||||||||
Недокументированные опции | ||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-AllowChatSpam
|
Позволяет игрокам спамить сообщениями в чате сервера. Примечание: это может помешать работе внешних плагинов, разрешающих чат между картами. Недокументировано подстановочным знаком. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-BackupTransferPlayerDatas
|
Полностью имитируйте официальные (не устаревшие) серверы при обработке данных персонажей игроков, добавляя постоянные файлы резервных копий профилей персонажей отдельно от сохранения мира. Требуется опция -usestore . Эта опция должна использоваться для полного повторного включения резервного копирования профиля персонажа при воспроизведении резервных копий Официальные сохранения сервера 2023. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-BattlEyeServerRecheck
|
Добавляет на каждом сервере галочку дополнительной проверки статуса службы BattleEye. Используется в официальных кластерах. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-converttostore
|
Преобразует несохраненные данные (поведение сохранения по умолчанию — неофициальное и устаревшее) в сохраненные данные (поведение сохранения по умолчанию — официальное, не устаревшее) при следующем сохранении мира. Он не удалит старые сохранения профиля персонажа. Требуется -usestore . Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-CustomAdminCommandTrackingURL=<URL>
|
Позволяет серверу указывать собственный URL-адрес для отслеживания команд администратора. Поддерживает только протоколы HTTP (HTTPS не поддерживается). Если URL-адрес пуст, метрики должны быть записаны в файл с именем ArkCustomAdminCommandTrackingURL.txt в каталоге сохранения игры. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-CustomMerticsURL=<URL>
|
Позволяет серверу указывать собственный URL-адрес для публикации статистики показателей сервера. Поддерживает только протоколы HTTP (HTTPS не поддерживается). Если URL-адрес пуст, метрики должны быть записаны в файл с именем ArkCustomMetricsURL.txt в каталоге сохранения игры. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-CustomNotificationURL=<URL>
|
Разрешает трансляцию пользовательских уведомлений сервера с использованием функции сообщений сервера. Поддерживает только протоколы HTTP (HTTPS не поддерживается). Используется в официальных кластерах (например: http://arkdedicated.com/pcnotification.html). Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-dedihibernation
|
Заставляет диких существ появляться в режиме гибернации. Требуется, чтобы -preventhibernation не был установлен (что в любом случае не имеет эффекта на выделенных серверах). Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-disableCharacterTracker
|
Используется для отключения отслеживания символов. Альтернативно эту опцию можно настроить с помощью UseCharacterTracker в файле GameUserSettings.ini в разделе [ServerSettings] (обратите внимание, что аргумент из командной строки имеет приоритет над значением, установленным в GameUserSettings.ini). Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-DisableDupeLogDeletes
|
Предотвращает вступление в силу -ForceDupeLog . Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-DormancyNetMultiplier=<float>
|
Множитель скорости бездействия, контролирующий, когда NPC может перейти в бездействующий режим с низкой пропускной способностью сети. Если значение меньше или равно 1,0, требуется -nodormancythrottling . По умолчанию установлено значение 1.0. Недокументировано. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-EnableOfficialOnlyVersioningCode
|
Имитирует официальный путь кода версии для поведения загрузки/выгрузки элементов данных ARK, удаляя их в случае несоответствия версий. Недокументировано. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-EnableSteelShield
|
Используется для включения SteelShield защиты от DDOS. Это работает только в том случае, если ваш сервер размещен на Nitrado. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-EnableVictoryCoreDupeCheck
|
Должна быть включена дополнительная проверка против дублирования прирученных существ. Недокументировано. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-forcedisablemeshchecking
|
Отключает проверку сетки при повторном заселении листвы, не установлено официально. Недокументировано | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-ForceDupeLog
|
Заставляет дублировать логи. Требуется, чтобы -DisableDupeLogDeletes не был установлен, включено официальное поведение. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-forceuseperfthreads
|
Принудительно использует потоки производительности. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-ignoredupeditems
|
Если в инвентаре обнаружен дублированный предмет, он будет проигнорирован и не удален. Эта опция не отключает проверку дублированных элементов. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-ip=<ipv4_address>
|
Опция найдена в настройке сервера Nitrado. Ожидается, что он будет работать в контексте -MULTIHOME . Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-MaxConnectionsPerIP=<integer>
|
Устанавливает ограничение на количество одновременно подключенных к серверу пользователей с одним и тем же IP. По умолчанию — -1 (практически неограниченно). Если IP-адрес достигнет такого значения, любые игроки, пытающиеся подключиться с таким IP-адресом, получат тайм-аут подключения. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-NitradoQueryPort
|
Подробности неизвестны, официально не задокументированы Wildcard. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-nitradotest2
|
Ограничивает тикрейт до 3, когда нет подключенных игроков. Это может оказать заметное влияние на процессор в больших мирах, поскольку будет меньше вызовов в секунду (меньше вычислений/распределения памяти и т. д.). Но, как ясно следует из названия, это внутренний тест, поэтому используйте его на свой страх и риск. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-NoAI
|
Это отключит добавление ИИ-контроллера к существам. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-NoDinosExceptForcedSpawn
|
Предотвращает появление диких существ, за исключением принудительного появления. Вы не можете использовать эту опцию, если используется -NoDinos . Включение этого параметра сделает недоступными следующие параметры: -NoDinosExceptStreamingSpawn , -NoDinosExceptManualSpawn и -NoDinosExceptWaterSpawn . Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos ). Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-NoDinosExceptStreamingSpawn
|
Предотвращает появление диких существ, за исключением потокового появления. Эту опцию нельзя использовать, если используется одна из следующих опций: -NoDinos или -NoDinosExceptForcedSpawn . Включение этой опции сделает недоступными следующие опции: -NoDinosExceptManualSpawn и -NoDinosExceptWaterSpawn . Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos ). Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-NoDinosExceptManualSpawn
|
Предотвращает появление диких существ, за исключением появления вручную. Эту опцию нельзя использовать, если используется одна из следующих опций: -NoDinos , -NoDinosExceptForcedSpawn или -NoDinosExceptStreamingSpawn . Включение этой опции сделает опцию -NoDinosExceptWaterSpawn непригодной для использования. Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos ). Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-NoDinosExceptWaterSpawn
|
Предотвращает появление диких существ, за исключением появления в воде. Эту опцию нельзя использовать, если используется одна из следующих опций: -NoDinos , -NoDinosExceptForcedSpawn , -NoDinosExceptStreamingSpawn или -NoDinosExceptManualSpawn . Примечание: дикие существа, которые находились на сервере до добавления этого аргумента, не будут автоматически уничтожены (вы можете уничтожить их с помощью консольной команды cheat Destroywilddinos ). Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-nodormancythrottling
|
Требуется, чтобы DormancyNetMultiplier работал, если его значение меньше 1.0. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-noperfthreads
|
Отключает потоки производительности. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-nosound
|
Отключает звуки для улучшения производительности. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-onethread
|
Отключает многопоточность. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-parseservertojson
|
При запуске сохраняет данные сервера загрузки в файл JSON, расположенный в папке Saved/Logs/AuditLogs и имеющий имя AuditLog_%s.json где %s — текущая дата и время в формате UTC. Полезно для целей отладки. Примечание: это приведет к значительному замедлению запуска сервера и созданию большого файла JSON. При больших сохранениях на сервере это может привести к зависанию сервера перед запуском даже на несколько часов. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-pauseonddos
|
Должен приостановить/остановить игру, если обнаружена DDoS-атака со стороны игроков. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-PreventTotalConversionSaveDir
|
Предотвращает использование модами полной конверсии выделенного каталога для сохранения, принудительно используя папку для сохранения по умолчанию. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-pveallowtribewar
|
В отличие от pvedisallowtribewar , позволяет племенам официально объявлять войну друг другу на взаимосогласованный период времени. Поскольку это официально не задокументировано Wildcard, предлагается использовать файл Game.ini bPvEAllowTribeWar . | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-ReloadedForBackup
|
Помечает сохранение мира для загрузки как пробное резервное сохранение, что не позволяет правильно загрузить и продолжить игру из такого сохранения мира. Полезно, чтобы сэкономить время при выполнении тестов, не требуя полной загрузки сохранения мира. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-ServerIP=<ipv4_address>
|
Опция найдена в настройке сервера Nitrado. Ожидается, что он будет работать в контексте -MULTIHOME . Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-ServerPlatform=<plat1>[+<plat2>[...]]
|
Позволяет серверу принимать указанные платформы. Возможные варианты: PC для Steam, PS5 для PlayStation 5, XSX для XBOX, WINGDK для Microsoft Store, >ALL для перекрестной игры между ПК и всеми консолями. Примечание: Выделенный сервер Steam поддерживает только параметры PC и ALL . | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
-UnstasisDinoObstructionCheck
|
Должно предотвращать появление существ сквозь сетки/структуры при повторном рендеринге. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-UseTameEffectivenessClamp
|
Предотвращает эффективность приручения, никогда не превышающую 100%. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-UseServerNetSpeedCheck
|
Следует избегать накопления игроками слишком большого количества данных о перемещениях за один такт сервера, отбрасывая последние, если их слишком много. Также можно включить с помощью -GUseServerNetSpeedCheck в динамической конфигурации. Включено в официальных кластерах. Может быть полезно для серверов, на которых слишком много игроков и нагрузка на процессор. Недокументировано с помощью подстановочного знака. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
Варианты только для клиентов (неэффективно на серверах) | ||||||||||||||||||||||||||||||
-allowansel
|
Активирует поддержку NVIDIA Ansel в одиночной игре. Можно включить на многопользовательских серверах с помощью -ServerAllowAnsel , начиная с патча 278.0 для серверов. | 246.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
-d3d10 -dx10 -sm4
|
Any of these options forces the use DirectX10 с использованием шейдерной модели 4. Это уменьшит графический движок до меньшей версии, уменьшив часть графики, но повысив частоту кадров на старом и более слабом оборудовании. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы. | |||||||||||||||||||||||||||||
-d3d11 -dx11 -sm5
|
Любая из этих опций приводит к использованию DirectX 11 с использованием шейдерной модели 5. Это режим рендеринга по умолчанию. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы. | |||||||||||||||||||||||||||||
-d3d12 -dx12
|
В ![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
-game
|
Это вариант запуска редактора Unreal Engine (т. е. Ark DevKit) для необработанных ресурсов. Эта команда бесполезна ни на клиенте, ни на сервере. | |||||||||||||||||||||||||||||
-LANPLAY
|
Вариант Unreal Engine для серверов. В ARK MaxClientRate жестко запрограммировано на уровне 60 КБ, а MaxInternetClientRate ограничено 15 КБ на клиента. Код Unreal Engine, который должен удвоить количество обновлений сервера для игры по локальной сети, отсутствует в исполняемых частях. Эта опция не влияет ни на серверы ARK, ни на клиентов. | |||||||||||||||||||||||||||||
?listen
|
Это вариант запуска редактора Unreal Engine (т. е. Ark DevKit) в качестве невыделенного сервера с использованием необработанных ресурсов. Эта команда бесполезна ни на клиенте, ни на сервере. | |||||||||||||||||||||||||||||
-log
|
Это вариант запуска консоли окна журнала в редакторе Unreal Engine (т. е. Ark DevKit) с опцией -game . Эта команда бесполезна ни на клиенте, ни на сервере. | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-lowmemory
|
Запуск опций, которые уменьшают графические и звуковые эффекты для экономии около 800 МБ ОЗУ, что, вероятно, позволит игрокам с 4 ГБ ОЗУ преодолеть экраны бесконечной загрузки. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы. | 170.0 | |||||||||||||||||||||||||||
-noaafonts
|
Убрано сглаживание шрифтов. Опция устарела. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-nomansky
|
Многие детализированные функции неба отключены, такие как облака и звездное ночное небо. Это уменьшает все из них, но вы все равно можете их иметь. Вы по-прежнему получаете звезды и солнце. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы. | 171.3 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-nomemorybias
|
Уменьшено использование памяти клиентской игры примерно на 600 МБ системы и 600 МБ оперативной памяти графического процессора! (все сетки теперь динамически передают LOD). Потенциально это может оказать небольшое влияние на производительность во время выполнения, поэтому, чтобы использовать старый метод (больше использовать ОЗУ, но без потенциальной потери производительности), запустите с этим параметром. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы. | 244.6 | |||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-norhithread
|
Используется для отключения параллельных пакетных команд Direct3D 11. Это может быть полезно только для клиентов, у которых происходят сбои при потере устройства, из-за снижения производительности. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы. | ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||
-nosteamclient
|
Автоматически используется клиентом (ShooterGame) для запуска сервера из меню ХОСТ\ЛОКАЛЬНЫЙ. Запуск сервера (ShooterGameServer) напрямую или через скрипт с использованием этой опции не будет иметь никакого эффекта и будет игнорироваться. | ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-opengl -opengl3 -opengl4
|
Любой из этих вариантов требует использования OpenGL. Этот режим больше не работает из-за удаления режима OpenGL RHI из движка. Попытка использовать эту опцию приведет к сбою клиента при запуске. | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
-PreventHibernation
|
В сеансах Одиночная игра и Не выделенный существа в неактивных зонах находятся в спячке, а не в стазисе. Используйте эту опцию, чтобы предотвратить переход в спящий режим за счет снижения производительности и использования памяти. Использование этой опции на сервере не отменяет поведение клиентов и не приносит никакой пользы. | 259.0 | |||||||||||||||||||||||||||
-server
|
Это вариант запуска редактора Unreal Engine (т. е. Ark DevKit) в качестве выделенного сервера с использованием необработанных ресурсов. Эта команда бесполезна ни на клиенте, ни на сервере. | |||||||||||||||||||||||||||||
-USEALLAVAILABLECORES
|
Это параметр Unreal Engine, используемый при компиляции шейдеров и ресурсов для приготовления (например, ARK DevKit). Эта опция бесполезна для выделенных серверов и клиентов. | |||||||||||||||||||||||||||||
-vulkan
|
Опция Unreal Engine для принудительного пути рендеринга Vulkan. В ![]() ![]() |
означает, что это встроенная функция Unreal Engine, которая в какой-то момент поддерживалась или поддерживалась игрой и не имеет конкретной "версии Ark", поскольку она изначально поддерживалась в Unreal Engine по умолчанию, если только не были предприняты превентивные действия для ее отключения со стороны разработчики.
Файлы Конфигурации
Большинство опций также можно указать в файлах конфигурации игры. Расположение файлов конфигурации зависит от платформы:
Платформа | Файл настройки | Местоположение |
---|---|---|
Linux | GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
|
Linux | Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
|
Windows | GameUserSettings.ini | ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\
|
Windows | Game.ini | ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\
|
Одиночный игрок и другие пользователи могут получить доступ к своим игровым файлам через программы запуска Steam и Epic:
Steam: щелкните правой кнопкой мыши по названию игры в Библиотеке и выберите Свойства.... Выберите вкладку Установленные файлы, затем выберите Посмотреть Epic: просмотрите игру на вкладке Библиотека (не Быстрый запуск). Нажмите значок с тремя точками, затем выберите Управление. В разделе Установка, щелкните значок папки. Затем из этих мест можно следовать путям, указанным в таблице выше. Убедитесь, что игра закрыта, прежде чем вносить какие-либо изменения в файлы INI. Изменения будут удалены, если они будут внесены во время игры.
Файл GameUserSettings.ini содержит параметры как для игрового клиента, так и для игрового сервера. Опции игрового клиента сервером не используются.
Файл Game.ini используется в основном для более сложных модификаций, таких как изменение очков энграммы или опыта, получаемого за уровень, отключение определенного контента или ребалансировка в зависимости от вкусов игрока.
Для всех поддерживаемых платформ параметры перечислены по одному в строке с использованием одного и того же базового синтаксиса:
<option>=<value>
Все параметры в файле конфигурации требуют значения. Если опция не указана в файле конфигурации, автоматически используется ее значение по умолчанию.
Чтобы настроить игровой сервер с той же конфигурацией, как показано в Синтаксис командной строки выше:
ServerCrosshair=True AllowThirdPersonPlayer=True ShowMapPlayerLocation=False TheMaxStructuresInRange=1000
Благодаря этим параметрам в файле конфигурации сервер можно запустить с помощью гораздо более короткой командной строки. Для Linux:
./ShooterGameServer TheIsland
Для Windows:
.\ShooterGameServer.exe TheIsland
GameUserSettings.ini
Файл GameUserSettings.ini содержит большую часть сервера, а также большинство базовых и промежуточных настроек игрового процесса.
Хотя это и не рекомендуется, настройки, отмеченные знаком в столбце CMD, также можно использовать в командной строке, добавляя их с помощью синтаксиса
?
. Напротив, настройки, отмеченные , нельзя перемещать в командной строке.
Новички могут легко создать этот файл с помощью ini-Generator.
[ServerSettings]
Следующие параметры должны находиться в разделе [ServerSettings]
файла GameUserSettings.ini
:
![]() |
![]() |
Переменная | Описание | CMD | С момента патча |
---|---|---|---|---|---|
ActiveMods
|
Тип значения: список ID модов, разделенных запятыми и без пробелов, в одну строку (например: ModID1,ModID2,ModID3 )Указывает порядок и какие моды загружаются. ModID разделяются запятыми и располагаются в одной строке. Приоритет указан в порядке убывания (крайний левый ModID имеет наивысший приоритет). Альтернативно, но не рекомендуется, можно использовать командную строку ?GameModIds= . | 190.0 | |||
![]() |
ActiveMapMod
|
Тип значения: ID мода для текущей активной карты модов Specifies which mod map is loaded. | ![]() | ![]() |
|
ActiveTotalConversion
|
Тип значения: ModID Используется для указания общего мода преобразования (например: Primitive Plus). Альтернативно можно также установить параметр командной строки -TotalConversionMod=<ModID> . | ![]() |
|||
AdminLogging
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , все команды администратора регистрируются во внутриигровом чате. | 206.0 | |||
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , то позволяет любому "заботиться" о детеныше существа (обнимать и т.д.), а не только тому, кто на нем запечатлен. | 242.0 | |||
AllowCaveBuildingPvE
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , разрешено строительство в пещерах, когда также включен режим PvE. Примечание: до патча 241.5 больше нельзя работать с параметрами командной строки. | 194.0 | |||
AllowCaveBuildingPvP
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: логическое значение Если False , строительство пещер запрещено, если также включен режим PvP. | 326.13 | |||
![]() |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , позволяет маякам появляться поверх построек, а не мешать им. | 253.92 | ||
AllowCryoFridgeOnSaddle
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , позволяет строить криохолодильники на седлах платформ и плотах. | ![]() |
|||
AllowFlyerCarryPvE
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , летающие существа могут подбирать диких существ в PvE. | 173.0 | |||
![]() |
AllowFlyingStaminaRecovery
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , позволяет серверу восстанавливать выносливость, стоя на летуне. | 256.0 | ||
AllowHideDamageSourceFromLogs
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: логическое значение Если False , отображаются источники урона в журналах племени. | 278.0 | |||
AllowHitMarkers
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: логическое значение Если False , отключает дополнительные маркеры для дальних атак. | 245.0 | |||
![]() |
AllowIntegratedSPlusStructures
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: логическое значение если False , отключает все новые структуры S+ (предназначено в основном для того, чтобы позволить неофициальным серверам, которые хотят продолжать использовать версию мода S+, продолжать использовать ее без тонны дополнительных повторяющихся структур). | 293.100 | ||
AllowMultipleAttachedC4
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , позволяет прикрепить более одного C4 к одному существу. | 256.0 | |||
AllowRaidDinoFeeding
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , позволяет навсегда приручить Титанозавров (а именно, разрешить их кормить). Примечание: на The Island появляются максимум 3 Титанозавра, поэтому 3 прирученных из них должны в конечном итоге блокировать появление новых. | 243.0 | |||
![]() |
AllowSharedConnections
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , разрешает игрокам семейного доступа подключаться к серверу. | 312.73 | ||
![]() |
AllowTekSuitPowersInGenesis
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включает возможности ТЕК костюма в Genesis: Часть 1. | 306.79 | ||
AllowThirdPersonPlayer
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: логическое значение Если False , отключает камеру от третьего лица, разрешенную по умолчанию на всех выделенных серверах. | 265.16 | |||
AlwaysAllowStructurePickup
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True отключает таймер в системе быстрого получения. | 293.100 | |||
![]() |
AlwaysNotifyPlayerLeft
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покинет сервер. | ![]() |
||
![]() |
AutoDestroyDecayedDinos
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , при загрузке разложившиеся прирученные существа, на которые можно претендовать, автоматически уничтожаются, а не остаются в наличии как пригодные для использования. Примечание: после патча 273.691, в режиме PvE в официальном PvE отключено автоматическое аннулирование ручного режима после периода затухания. | 255.0 | ||
![]() |
AutoDestroyOldStructuresMultiplier
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Позволяет авторазрушение построек только после того, как прошло достаточное время "нет поблизости племени" (определяется как множитель периода разрешения претензий). Чтобы включить его, установите его на 1.0. Полезно для серверов для автоматической очистки заброшенных построек с течением времени. Для работы требуется параметр командной строки -AutoDestroyStructures . Значение масштабируется с каждым временем распада структуры. | 222.0 | ||
AutoSavePeriodMinutes
|
Значение по умолчанию: 15.0 Тип значения: всплывающая Установите интервал автоматического сохранения. Установка значения 0 приведет к постоянному сохранению. | 181.0 | |||
![]() |
BanListURL
|
Тип значения: строка с URL Устанавливает глобальный список банов. Должно быть заключено в двойные кавычки. Список извлекается каждые 10 минут (чтобы проверить наличие новых заблокированных ID).
![]() | 201.0 | ||
![]() |
bForceCanRideFliers
|
Тип значения: логическое значение Если True , позволяет использовать летунов на картах, где они обычно отключены. Примечание: если вы установите значение False , летуны на любой карте будут отключены. | 306.53 | ||
ClampItemSpoilingTimes
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , все время порчи ограничивается максимальным временем порчи предметов. Полезно, если на сервере использовались какие-либо эксплойты, вызывающие бесконечную порчу, и вы хотите их очистить. Потенциально может вызвать проблемы с модами, которые изменяют время порчи, поэтому это вариант. | 254.944 | |||
![]() |
ClampItemStats
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включается ограничение характеристик для предметов. См. ItemStatClamps для получения дополнительной информации. | 255.0 | ||
ClampResourceHarvestDamage
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , ограничивайте урон, наносимый приручением ресурсу при сборе, на основе оставшегося здоровья ресурса. Примечание: включение этого параметра может привести к заметному сокращению сбора ресурсов с использованием инструментов или существ с высоким уроном. | 182.0 | |||
![]() |
CustomDynamicConfigUrl
|
Тип значения: строка с URL Прямая ссылка на действующий файл Dynamicconfig.ini (http://arkdedicated.com/dynamicconfig.ini), позволяющая изменять поддерживаемые параметры в реальном времени без необходимости перезапуска сервера, а также определять собственный набор цветов для появления диких существ. Примечание: требуется опция командной строки -UseDynamicConfig , строка с URL-адресом должна использовать протокол HTTP (HTTPS не является поддерживается) и внутри кавычек, если они используются в командной строке. Проверьте раздел DynamicConfig на предмет поддерживаемых настроек. | 307.2 | ||
![]() |
CustomLiveTuningUrl
|
Тип значения: строка с URL Прямая ссылка на файл живого тюнинга. Для получения дополнительной информации о том, как использовать эту систему, ознакомьтесь с официальным объявлением: https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/569366-server-configuration-live-tuning-system.
![]() строку с URL необходимо использовать в кавычках, если она используется в командной строке. | 314.3 | ||
DayCycleSpeedScale
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования течения времени в ARK, контролируя, как часто день меняется на ночь, а ночь — на день. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и в одиночной игре (и на официальных общедоступных серверах). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, выглядит как 1 минута, реальное время равно прибл. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла дня и ночи в игре используйте значение 0.035. | 179.0 | |||
DayTimeSpeedScale
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования течения времени в ARK в течение суток. Это значение определяет продолжительность каждого дня относительно длины каждой ночи (как указано в NightTimeSpeedScale ). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня. | 179.0 | |||
DestroyUnconnectedWaterPipes
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , через два дня в режиме реального времени трубы будут автоматически уничтожаться, если они не подключены к каким-либо не-трубам (прямо или косвенно) и поблизости нет союзного игрока. | 252.4 | |||
DifficultyOffset
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет уровень сложности. | ![]() |
|||
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования потребления пищи существами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (существа быстрее проголодаются). Это также влияет на время приручения. | 179.0 | |||
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования восстановления здоровья существ. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (существа лечатся быстрее). | 179.0 | |||
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости существ. Более высокие значения увеличивают расход выносливости (существа быстрее устают). | 179.0 | |||
![]() |
DinoCountMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования для появления существ. Более высокие значения увеличивают количество существ, появляющихся в ARK. | 179.0 | ||
DinoDamageMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования урона, который дикие существа наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. | 179.0 | |||
DinoResistanceMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования сопротивления урону, получаемому дикими существами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0.5 приводит к тому, что существо получает половину урона, а значение 2.0 приводит к тому, что существо получает двойной нормальный урон. | 179.0 | |||
DestroyTamesOverTheSoftTameLimit
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Никакой дополнительной информации об этой переменной не было добавлено. Если вы что-нибудь знаете, пожалуйста, рассмотрите возможность создания учетной записи и contributing. | ASA 33.15
Динозавры, отмеченные и уничтоженные этой системой, будут зарегистрированы в журнале племени. Это отличается от стандартного лимита приручения, поскольку по-прежнему позволяет новым игрокам присоединяться к серверам и приручать существ, превышающих лимит в 5000, тогда как раньше они не могли приручать или разводить существ при лимите сервера. Вы можете определить мягкий предел приручения с помощью MaxTamedDinos_SoftTameLimit . Вы можете определить время (в секундах) до автоуничтожения прирученного с помощью MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration . |
|||
DisableCryopodEnemyCheck
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , позволяет использовать криокапсулы, когда враги находятся поблизости. | ![]() |
|||
DisableCryopodFridgeRequirement
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , позволяет использовать криокапсулы без необходимости находиться в зоне действия криохолодильника с электроприводом. | ![]() |
|||
DisableDinoDecayPvE
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , отключает разложение существа в режиме PvE. Примечание: после патча 273.691, в режиме PvE автоматическое освобождение существ после периода распада было отключено. | 206.0 | |||
DisableImprintDinoBuff
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , отключает бонус статистики игрока, запечатлевающий существо. Если тот, кто специально запечатлел существо и воспитал в нем качество запечатления, получает дополнительный бафф к урону/сопротивлению. | 242.0 | |||
DisablePvEGamma
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , то запрещается использование консольной команды "gamma" в режиме PvE. | 207.0 | |||
DisableStructureDecayPvE
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , отключает постепенное автоматическое разрушение структур игрока. | 173.0 | |||
DisableWeatherFog
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , туман отключается. | 278.0 | |||
DontAlwaysNotifyPlayerJoined
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , глобально отключает уведомления о присоединении игрока. | ![]() |
|||
EnableExtraStructurePreventionVolumes
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , отключает строительство в определенных богатых ресурсами областях, в частности, на The Island вокруг главных гор. | 242.0 | |||
EnablePvPGamma
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , разрешает использование консольной команды «гамма» в режиме PvP. | 174.3 | |||
![]() |
ExtinctionEventTimeInterval
|
Тип значения: секунды Используется для включения режима extinction (ARKpocalypse). Число — время в секундах. Используйте значение 2592000 в течение 30 дней. | ![]() |
||
![]() |
FastDecayUnsnappedCoreStructures
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , незакрепленные фундаменты/колонны/заборы/Тек выделенное хранилище разрушатся по истечении времени, указанного в FastDecayInterval в Game.ini (по умолчанию — 12 часов). До 259.0 время распада таких структур устанавливалось в 5 раз быстрее. | 245.987 | ||
![]() |
ForceAllStructureLocking
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , все структуры по умолчанию будут заблокированы. | 222.0 | ||
globalVoiceChat
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , голосовой чат становится глобальным. | ![]() |
|||
HarvestAmountMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования для урожайности от всех видов лесозаготовительной деятельности (вырубка деревьев, сбор ягод, разделка туш, добыча камней и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество материалов, собираемых при каждом ударе. | 179.0 | |||
HarvestHealthMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования для "работоспособности" предметов, которые можно собирать (деревья, камни, туши и т. д.). Более высокие значения увеличивают количество повреждений (т. е. "количество ударов"), которые такие объекты могут выдержать перед уничтожением, что приводит к более высокому общему урожаю. | 179.0 | |||
![]() |
IgnoreLimitMaxStructuresInRangeTypeFlag
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , снимает ограничение в 150 декоративных структур (флагов, знаков, скины и т. д.). | ![]() |
||
ImplantSuicideCD
|
Значение по умолчанию: 28800 Тип значения: всплывающая Определяет время (в секундах), которое игрок должен подождать между двумя использованиями функции «Возрождение» имплантата. | ![]() |
|||
ItemStackSizeMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Разрешить увеличение или уменьшение размера глобального стека предметов. Это означает, что все размеры стека по умолчанию будут умножены на заданное значение (за исключением предметов, размер стека которых по умолчанию равен 1). | 291.100 | |||
KickIdlePlayersPeriod
|
Значение по умолчанию: 3600.0 Тип значения: всплывающая Время в секундах, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут кикнуты (если в качестве параметра командной строки установлен параметр -EnableIdlePlayerKick). Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число. | 241.5 | |||
![]() |
MaxGateFrameOnSaddles
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Определяет максимальное количество проемов, разрешенных на седлах платформах. Значение 2 не позволит игрокам размещать более двух проемов на своих платформах (используются на официальных PvP серверах). Этот параметр не имеет обратной силы, то есть существующие сборки не будут затронуты. Установите значение 0, чтобы игроки не могли размещать проемы на седлах платформах (используются на официальных серверах PvE). | 312.65 | ||
![]() |
MaxHexagonsPerCharacter
|
Значение по умолчанию: 2000000000 Тип значения: целое число Устанавливает максимальное количество шестиугольников, которое может накопить персонаж. Официал поставил 2500000. | 312.65 | ||
MaxPersonalTamedDinos
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Устанавливает лимит приручения существ для каждого племени (500 на официальных PvE-серверах, 300 на официальных PvP-серверах). Значение по умолчанию 0 отключает такое ограничение. | 255.0 | |||
![]() |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
|
Значение по умолчанию: 75 Тип значения: целое число Изменяет максимальное количество платформенных существ/плотов, разрешенных в ARK (потенциальные затраты на производительность). Пример: MaxPlatformSaddleStructureLimit=10 позволит использовать только 10 седел/плотов на платформе по всему ARK. | 212.1 | ||
MaxTamedDinos
|
Значение по умолчанию: 5000.0 Тип значения: всплывающая Устанавливает максимальное количество прирученных существ на сервере, это глобальный предел. Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число. | 191.0 | |||
MaxTamedDinos_SoftTameLimit
|
Значение по умолчанию: 5000 Тип значения: целое число Определяет лимит мягкого приручения на уровне всего сервера. Дополнительную информацию см. в разделе DestroyTamesOverTheSoftTameLimit . | ASA 33.15 | |||
MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration
|
Значение по умолчанию: 604800 Тип значения: целое число Определяет время (в секундах), в течение которого прирученное существо будет уничтожено. Дополнительную информацию см. в разделе DestroyTamesOverTheSoftTameLimit . | ASA 33.15 | |||
![]() |
MaxTributeCharacters
|
Значение по умолчанию: 10 Тип значения: целое число Слоты для перегруженных персонажей. Любое значение меньше значения по умолчанию будет восстановлено. Примечание: его повышение может привести к повреждению данных игрока/кластера и потере всех сохраненных персонажей. | ![]() |
||
MaxTributeDinos
|
Значение по умолчанию: 20 Тип значения: целое число Слоты для перегруженных существ. Любое значение меньше значения по умолчанию будет восстановлено. Примечание: Некоторые игроки утверждали, что максимальное количество 273 является безопасным пределом, а большее количество повредит профиль/кластер и приведет к потере всех сохраненных существ, но это необходимо проверить. | ![]() |
|||
MaxTributeItems
|
Значение по умолчанию: 50 Тип значения: целое число Слоты для загружаемых предметов и ресурсов. Любое значение меньше значения по умолчанию будет восстановлено. Примечание: Некоторые игроки утверждали, что максимум 154 являются безопасным пределом, а большее количество повредит профиль/кластер и приведет к потере всех сохраненных предметов и ресурсов, но это необходимо проверить. | ![]() |
|||
NightTimeSpeedScale
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования времени в ARK в ночное время. Это значение определяет продолжительность каждой ночи относительно длины каждого дня (как указано в DayTimeSpeedScale ). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи. | 179.0 | |||
NonPermanentDiseases
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , постоянные заболевания становятся непостоянными. Игроки потеряют их при повторном появлении. | 242.3 | |||
![]() |
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Минимальное количество онлайн-игроков, когда включено переопределение шкалы диапазона сетевого стазиса NPC (требуется ввод в INI, а не в командную строку). Используется для переопределения шкалы диапазона стазиса сети NPC (для масштабирования производительности сервера для большего количества игроков). По умолчанию установлено значение 0, что отключает его. Официал поставил 24. | 254.7 | ||
![]() |
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Максимальное количество онлайн-игроков при достижении NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd (требуется ввод в INI, а не в командную строку). Используется для переопределения шкалы диапазона стазиса сети NPC (для масштабирования производительности сервера для большего количества игроков). По умолчанию установлено значение 0, что отключает его. Официал поставил 70. | 254.7 | ||
![]() |
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd
|
Значение по умолчанию: 0.55000001 Тип значения: всплывающая Максимальный процент масштаба, используемый при достижении NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd (требуется ввод в INI, а не в командную строку). Используется для переопределения шкалы диапазона стазиса сети NPC (для масштабирования производительности сервера для большего количества игроков). Официал поставил 0.5. | 254.7 | ||
![]() |
OnlyAutoDestroyCoreStructures
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , предотвращает автоматическое разрушение любых структур, не являющихся основными или нефундаментными (однако они все равно будут автоматически уничтожены, если этаж, на котором они находятся, будет автоматически разрушен). Официальные PvE серверы используют эту опцию. | 245.989 | ||
![]() |
OnlyDecayUnsnappedCoreStructures
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , разрушаться будут только незакрепленные основные структуры. Полезно для устранения спама, связанного с отдельными колоннами/фундаментами. | 245.989 | ||
OverrideOfficialDifficulty
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Позволяет вам заменить уровень сложности сервера по умолчанию 4 на 5, чтобы соответствовать новому официальному уровню сложности сервера. Значение по умолчанию 0.0 отключает переопределение. Значение 5.0 позволит обычным существам появляться до уровня 150. Первоначально (247.95) доступно только как параметр командной строки. | 252.5 | |||
OverrideStructurePlatformPrevention
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если задано значение True , турели можно будет построить и использовать на Сёдлах-платформах. Поскольку 247.999 применяется и к конструкции шипы. Примечание:, несмотря на примечания к патчу, в ShooterGameServer он закодирован OverrideStructurePlatformPrevention с двумя r. | 242.0 | |||
OxygenSwimSpeedStatMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Используйте это, чтобы установить, как скорость плавания умножается на уровень расхода кислорода. Значение было уменьшено на 80% в 256.0. | 256.3 | |||
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Более высокое значение увеличивает (по процентной шкале) максимальное количество предметов, которые можно разместить на седлах и плотах. | 211.0 | |||
![]() |
PersonalTamedDinosSaddleStructureCost
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Определяет количество "слотов для прирученных существ", которые седла платформы (со строениями) будет использовать в соответствии с лимитом прирученных существ племени. | 265.0 | ||
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Увеличение количества позволяет размещать конструкции дальше от платформы. | 295.102 | |||
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования потребления пищи персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление еды (персонажи игроков быстрее проголодаются). | 179.0 | |||
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования восстановления здоровья персонажей игроков. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (персонажи игроков исцеляются быстрее). | 179.0 | |||
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают расход выносливости (персонажи игроков быстрее устают). | 179.0 | |||
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования потребления воды персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление воды (игровые персонажи быстрее испытывают жажду). | 179.0 | |||
PlayerDamageMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования урона, который игроки наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. | 179.0 | |||
PlayerResistanceMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования сопротивления урону, который игроки получают при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0.5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, а значение 2.0 приводит к получению двойного обычного урона. | 179.0 | |||
PreventDiseases
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , то на сервере совсем болезни. Пока что только Болотная Лихорадка. | 242.3 | |||
PreventMateBoost
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , отключает усиление пары существ. | 247.0 | |||
PreventOfflinePvP
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включается функция предотвращения оффлайн-рейдерства (ORP). Когда все члены племени выходят из системы, персонажи, существа и постройки племени становятся неуязвимыми. Голод существ по-прежнему применяется, более того, персонажи и существа все еще могут умереть, если утонут. Несмотря на название, он работает как в PvE, так и в PvP режимах игры. Из соображений производительности рекомендуется установить минимальный интервал с помощью опции PreventOfflinePvPInterval , прежде чем ORP станет активным. ORP также помогает снизить использование памяти и процессора на сервере. Включено по умолчанию в официальном PvE с 258.3 | 242.0 | |||
PreventOfflinePvPInterval
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Секунды ожидания, прежде чем ORP станет активным для племени/игроков и соответствующих существ/структур (10 секунд на официальных PvE-серверах). Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число. | 242.0 | |||
PreventSpawnAnimations
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , персонажи игроков (повторно) появляются без анимации пробуждения. | 260.0 | |||
PreventTribeAlliances
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , племена не могут создавать альянсы. | 243.0 | |||
ProximityChat
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , только игроки, находящиеся рядом друг с другом, смогут видеть свои сообщения в чате. | ![]() |
|||
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , разрешается строить вблизи точек снабжения в режиме PvE. | 247.999 | |||
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Множитель времени автоматического затухания существа PvE. Для работы требуется DisableDinoDecayPvE=false в GameUserSettings.ini или ?DisableDinoDecayPvE=false в командной строке. | 206.0 | |||
![]() |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования для время распада структур, например: установка значения 2.0 удвоит время распада всех структур, а установка значения 0.5 уменьшит таймеры вдвое. Примечание:, несмотря на название, работает как в PvP, так и в PvE режимах, когда включено разрушение структуры. | ![]() |
||
PvPDinoDecay
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включает разложение существ в PvP, пока активно предотвращение оффлайн-рейдов. | 242.0 | |||
![]() |
PvPStructureDecay
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включает разрушение построек на PvP серверах, пока активно предотвращение автономных рейдов. | 206.0 | ||
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Влияет на то, как быстро истощается пища у таких "рейдовых динозавров" (например, Титанозавра). | 243.0 | |||
RandomSupplyCratePoints
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , капли припасов будут находиться в случайных местах. Примечание: Известно, что этот параметр приводит к тому, что артефакты становятся недоступными на Ragnarok, если он активен. | 278.0 | |||
![]() |
RCONEnabled
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включается RCON, для работы требуются RCONPort=<TCP_PORT> и ServerAdminPassword=<admin_password> . | 185.0 | ||
RCONPort
|
Значение по умолчанию: 27020 Тип значения: целое число Указывает дополнительный порт TCP RCON. См. Настройка выделенного сервера | 185.0 | |||
RCONServerGameLogBuffer
|
Значение по умолчанию: 600.0 Тип значения: всплывающая Определяет, сколько строк игровых журналов отправляется по RCON. Примечание:, несмотря на то, что оно закодировано как число с плавающей запятой, рекомендуется рассматривать его как целое число. | 224.0 | |||
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования скорости повторного появления узлов ресурсов (деревьев, камней, кустов и т. д.). Более низкие значения приводят к более частому повторному появлению узлов. | 181.0 | |||
ServerAdminPassword
|
Тип значения: строка Если указано, игроки должны предоставить этот пароль (через внутриигровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. Примечание: кавычки не используются. | ![]() |
|||
![]() |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Принудительное повторное появление всех диких существ при перезапуске сервера после установленного значения в секундах. Значение по умолчанию 0,0 отключает его. Полезно для предотвращения обезлюдения определенных видов существ (таких как Базилозавр и Спинозавр) на долго работающих серверах. | 265.0 | ||
ServerCrosshair
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: логическое значение Если False , перекрестие отключается на вашем сервере. | 245.0 | |||
ServerForceNoHUD
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , интерфейс всегда отключен для НПС, не принадлежащих племени. | ![]() |
|||
ServerHardcore
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включает режим Хардкор (персонажи игроков возвращаются на уровень 1 после смерти) | ![]() |
|||
ServerPassword
|
Тип значения: строка Если указано, игроки должны предоставить этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. Примечание: кавычки не используются. | ![]() |
|||
serverPVE
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , отключает PvP и включает PvE | ![]() |
|||
ShowFloatingDamageText
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включается текстовый режим всплывающего окна с уроном в стиле RPG. | 242.0 | |||
ShowMapPlayerLocation
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: логическое значение Если False , каждый игрок скрывает свою точную позицию при просмотре карты. | ![]() |
|||
![]() |
SpectatorPassword
|
Тип значения: строка Чтобы использовать наблюдателя без прав администратора, сервер должен указать пароль зрителя. Тогда любой клиент сможет использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating . Примечание: кавычки не используются. | 191.0 | ||
![]() |
StructureDamageMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования структур повреждения, наносимых их атаками (например, стен с шипами). Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. | 179.0 | ||
StructurePickupHoldDuration
|
Значение по умолчанию: 0.5 Тип значения: всплывающая Определяет продолжительность удержания быстрого поднятия; значение 0 приводит к мгновенному подхвату. | 293.100 | |||
StructurePickupTimeAfterPlacement
|
Значение по умолчанию: 30.0 Тип значения: всплывающая Время в секундах после размещения, в течение которого доступен быстрый подбор. | 293.100 | |||
StructurePreventResourceRadiusMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая То же, что ResourceNoReplenishRadiusStructures в Game.ini. Если установлены обе настройки, будут применяться оба множителя. Может быть полезно, когда невозможно изменить файл Game.ini, поскольку он также работает как параметр командной строки. | ![]() |
|||
StructureResistanceMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования сопротивления к урону, который структуры получают при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0.5 приводит к тому, что структура получает половину урона, а значение 2.0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон. | 179.0 | |||
![]() |
TamedDinoDamageMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования урона, который прирученные существа наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. | 179.0 | ||
![]() |
TamedDinoResistanceMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования сопротивления урону, который прирученные существа получают при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0.5 приводит к тому, что структура получает половину урона, а значение 2.0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон. | 179.0 | ||
TamingSpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования скорости приручения существ. Более высокие значения ускоряют приручение. | 179.0 | |||
TheMaxStructuresInRange
|
Значение по умолчанию: 10500 Тип значения: целое число Указывает максимальное количество структур, которые можно построить в определенном (в настоящее время жестко запрограммированном) диапазоне. Заменяет старое значение NewMaxStructuresInRange | 252.1 | |||
![]() |
TribeLogDestroyedEnemyStructures
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение По умолчанию разрушение вражеской структуры (для племени-жертвы) не отображается в журналах племени, установите для этого параметра значение true, чтобы включить это. | 247.93 | ||
TribeNameChangeCooldown
|
Значение по умолчанию: 15.0 Тип значения: всплывающая Остановка в минутах между сменами названий племени. Официальный сервер использует значение 172800.0 (2 дня). | 278.0 | |||
![]() |
UseFjordurTraversalBuff
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включает телепорт биома в Fjordur при удержании R (включено на официальных PvE-серверах). | 346.12 | ||
![]() |
UseOptimizedHarvestingHealth
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включается оптимизация сбора данных с сервера с высоким значением HarvestAmountMultiplier (но с меньшим количеством редких элементов). Примечание: в ![]() | 254.93 | ||
XPMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования опыта, получаемого игроками, племенами и прирученными за различные действия. Значение по умолчанию 1 обеспечивает такое же количество опыта, как и в одиночной игре (и на официальных общедоступных серверах). Более высокие значения увеличивают количество опыта, начисляемого за различные действия; более низкие значения уменьшают его. В 313.5 был активирован дополнительный жестко закодированный множитель 4. | 179.0 | |||
Передача данных между ARK | |||||
![]() |
CrossARKAllowForeignDinoDownloads
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включает загрузку дани неместных существ на Aberration. | 275.0 | ||
![]() |
MinimumDinoReuploadInterval
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Количество секунд перезарядки между разрешенными повторными загрузками существ (43200 на официальных серверах, что составляет 12 часов). | 251.0 | ||
noTributeDownloads
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , запрещается загрузка данных CrossArk в Передача данных между ARK. | 246.0 | |||
PreventDownloadDinos
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , предотвращает загрузку существ из данных ARK в Передача данных между ARK. | 246.0 | |||
PreventDownloadItems
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , запрещается загрузка предметов из данных ARK в Передача данных между ARK. | 246.0 | |||
PreventDownloadSurvivors
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , выжившие не смогут загружать данные ARK в Передача данных между ARK. | 246.0 | |||
![]() |
PreventUploadDinos
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , существа не загружаются в данные ARK в Передача данных между ARK. | 246.0 | ||
![]() |
PreventUploadItems
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , запрещается загрузка элементов в данные ARK в Передача данных между ARK. | 246.0 | ||
![]() |
PreventUploadSurvivors
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , выжившие не могут загружать данные в ARK Data в Передачу данных между ARK. | 246.0 | ||
![]() |
TributeCharacterExpirationSeconds
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Установите в секундах таймер истечения срока действия для выживших, загруженных в данные ARK. При значениях по умолчанию или отрицательных значениях срок действия не ограничен. Проверьте Передача данных между ARK для получения более подробной информации. Внимание: не устанавливайте для этой опции безумно высокое значение, например, более 31536000 секунд (что составляет 1 год), поскольку в процедурах ARK Data это суммируется для времени загрузки в формате времени эпохи Unix. Использование действительно высоких значений приведет к переполнению и может привести к сбою проверки времени загрузки и удалению данных ARK. Наконец, настоятельно рекомендуется использовать одно и то же значение на всех серверах в кластере, иначе доступ к данным ARK с сервера с более низким значением приведет к удалению данных, если на этом сервере истек срок действия таймера. | ![]() |
||
![]() |
TributeDinoExpirationSeconds
|
Значение по умолчанию: 86400 Тип значения: целое число Установите в секундах таймер истечения срока действия загруженных приручений в данных ARK. Если установлено значение 0 или меньше, произойдет возврат к настройкам по умолчанию. Проверьте Передача данных между ARK для получения более подробной информации. Внимание: не устанавливайте для этой опции безумно высокое значение, например, более 31536000 секунд (что составляет 1 год), поскольку в процедурах ARK Data это суммируется для времени загрузки в формате времени эпохи Unix. Использование действительно высоких значений приведет к переполнению и может привести к сбою проверки времени загрузки и удалению данных ARK. Наконец, настоятельно рекомендуется использовать одно и то же значение на всех серверах в кластере, иначе доступ к данным ARK с сервера с более низким значением приведет к удалению данных, если на этом сервере истек срок действия таймера. | ![]() |
||
![]() |
TributeItemExpirationSeconds
|
Значение по умолчанию: 86400 Тип значения: целое число Установите в секундах таймер срока действия для загруженных элементов в данных ARK. Если установлено значение 0 или меньше, произойдет возврат к настройкам по умолчанию. Проверьте Передача данных между ARK для получения более подробной информации. Внимание: не устанавливайте для этой опции безумно высокое значение, например, более 31536000 секунд (что составляет 1 год), поскольку в процедурах ARK Data это суммируется для времени загрузки в формате времени эпохи Unix. Использование действительно высоких значений приведет к переполнению и может привести к сбою проверки времени загрузки и удалению данных ARK. Наконец, настоятельно рекомендуется использовать одно и то же значение на всех серверах в кластере, иначе доступ к данным ARK с сервера с более низким значением приведет к удалению данных, если на этом сервере истек срок действия таймера. | ![]() |
||
Криоболезнь и ослабление Криокапсул | |||||
![]() |
CryopodNerfDamageMult
|
Значение по умолчанию: 0.0099999998 Тип значения: всплывающая Уменьшает количество урона, наносимого существом после того, как оно вышло из криопода, в процентах от общего наносимого урона и на период времени, установленный CryopodNerfDuration . Также необходимо установить CryopodNerfDuration . CryopodNerfDamageMult=0.01 означает, что 99% повреждений устранено. Официально стоит 0.1. | 309.53 | ||
![]() |
CryopodNerfDuration
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: целое число Время в секундах, в течение которого длится криоболезнь после высвобождения существа из криокапсулы. Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число. Официально стоит 10.0. | 309.53 | ||
![]() |
CryopodNerfIncomingDamageMultPercent
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Увеличивает количество урона, получаемого существом после того, как оно вышло из криокапсулы, в процентах от общего полученного урона и на период времени, установленный CryopodNerfDuration . CryopodNerfIncomingDamageMultPercent=0.25 означает, что выпущенное прирученное существо получает на 25 % больше урона, пока действует дебафф. Официально установлено 0.25. | 310.11 | ||
![]() |
EnableCryopodNerf
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , таймер восстановления криокапсулы отсутствует, и существа не теряют сознание. Если эта опция установлена, то EnableCryopodNerf и CryopodNerfIncomingDamageMultPercent также должны быть установлены, иначе они будут иметь значение по умолчанию 0. | 309.53 | ||
![]() |
EnableCryoSicknessPVE
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включается таймер восстановления криокапсулы при развертывании существа. | 307.56 | ||
Фильтрация текста | |||||
![]() |
BadWordListURL
|
Значение по умолчанию: "http://arkdedicated.com/badwords.txt" Тип значения: строка с URL Добавьте URL для размещения собственного списка нецензурных слов. Примечание: он поддерживает только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается). | 356.3 | ||
![]() |
BadWordWhiteListURL
|
Значение по умолчанию: "http://arkdedicated.com/goodwords.txt" Тип значения: строка с URL Добавьте URL для размещения собственного списка хороших слов. Примечание: он поддерживает только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается). | 356.3 | ||
![]() |
bFilterCharacterNames
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , имена персонажей отфильтровываются на основе списка плохих/хороших слов. | 356.3 | ||
![]() |
bFilterChat
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , имена персонажей отфильтровываются на основе списка плохих/хороших слов. | 356.3 | ||
![]() |
bFilterTribeNames
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , названия племен отфильтровываются на основе списка плохих/хороших слов. | 356.3 | ||
Устаревшие параметры | |||||
![]() |
AllowDeprecatedStructures
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , серверы могут сохранять структуры Хэллоуина некоторое время после окончания события (необходимо использовать перед перезапуском сервера с обновлением 222.3). Поскольку больше не планируется активировать или удалять события, эту функцию можно считать устаревшей. | 222.3 | ||
![]() |
bAllowFlyerCarryPVE
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Используйте AllowFlyerCarryPvE . | 173.0 | ||
![]() |
bDisableStructureDecayPvE
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Используйте DisableStructureDecayPvE . | 173.0 | ||
![]() |
ForceFlyerExplosives
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , летунам разрешено (кроме Кетцалькоатля и Виверны) летать с прикрепленным к нему C4. Устарело с 253.95. | 252.83 | ||
![]() |
MaxStructuresInRange
|
Значение по умолчанию: 1300 Тип значения: целое число Указывает максимальное количество структур, которые можно построить в определенном (в настоящее время жестко запрограммированном) диапазоне. Устарело с патчем 188.0 от NewMaxStructuresInRange . | 173.0 | ||
![]() |
NewMaxStructuresInRange
|
Значение по умолчанию: 6000 Тип значения: целое число Указывает максимальное количество структур, которые можно построить в определенном (в настоящее время жестко запрограммированном) диапазоне. Устарело с патчем 252.1 от TheMaxStructuresInRange . | 188.0 | ||
![]() |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Уточнено время, необходимое для разрушения структур игрока в режиме PvE. Устарело и больше не присутствует в исполняемых файлах с патчем 180.0, где каждый тип структуры имеет свое собственное время затухания, увеличивающееся с увеличением "уровня качества".[2] | 179.0 | ||
Недокументированные опции | |||||
![]() |
AllowedCheatersURL
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: строка с URL Альтернатива AllowedCheaterSteamIDs.txt (см. раздел Белый список администратора) с использованием веб-ресурса (например: официальный использует http://arkdedicated.com/globaladmins.txt). Интервал, с которым сервер запрашивает ресурс для проверки обновления списка администраторов, определяется UpdateAllowedCheatersInterval Примечание: он поддерживает только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается). Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
AutoRestartIntervalSeconds
|
Значение по умолчанию: Unknown Тип значения: всплывающая Определяет время (в секундах), по истечении которого сервер автоматически перезапустится. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
ChatLogFileSplitIntervalSeconds
|
Значение по умолчанию: 86400 Тип значения: целое число Управляет разделением файла журнала чата по времени в секундах. Невозможно установить значение ниже 45 (по умолчанию будет 45, если значение меньше). Ставить 0 только в официальном режиме. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
ChatLogFlushIntervalSeconds
|
Значение по умолчанию: 86400 Тип значения: целое число Управляет тем, через сколько секунд журнал чата будет сброшен в файл журнала. Невозможно установить значение ниже 15 (по умолчанию будет 15, если значение меньше). Ставить 0 только в официальном режиме. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
ChatLogMaxAgeInDays
|
Значение по умолчанию: 5 Тип значения: целое число Управляет продолжительностью журнала чата в днях. Если установить отрицательное значение, оно будет установлено на -1 (практически бесконечно). Ставить 0 только в официальном режиме. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
DontRestoreBackup
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True и -DisableDupeLogDeletes присутствуют, сервер не может автоматически восстановить резервную копию в случае повреждения сохранения. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
EnableAFKKickPlayerCountPercent
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Включает применение тайм-аута простоя, только если количество онлайн-игроков достигает процентного значения, связанного с аргументом MaxPlayers . Процент выражается как нормализованное значение от 0 до 1.0, где 1.0 означает 100%. Официально установлено значение 0.89999998. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
EnableMeshBitingProtection
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: логическое значение | ![]() |
||
![]() |
FreezeReaperPregnancy
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , останавливается таймер беременности ![]() | ![]() |
||
![]() |
LogChatMessages
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , включается расширенная регистрация чата. Журналы чата будут сохраняться в ShooterGame/Saved/Logs/ChatLogs/<SessionName>/ в формате json. Отключено на официальной. Файл будет разделен в соответствии со значением ChatLogFileSplitIntervalSeconds и сброшен каждые секунды ChatLogFlushIntervalSeconds . Примечание: <SessionName> будет записан без пробелов. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
MaxStructuresInSmallRadius
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Определяет максимальное количество структур, которые можно разместить в RadiusStructuresInSmallRadius от позиции игрока. Официально установлено значение 40. Недокументировано подстановочным знаком. | ![]() |
||
![]() |
MaxStructuresToProcess
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Управляет максимальным размером пакета структур для обработки (например, отбраковка, построение модификаций графов и т. д.) на каждом такте сервера. Если оставить значение 0 (поведение по умолчанию), сервер будет обрабатывать все структуры в очереди. Это компромисс между стоимостью тика сервера (наихудший сценарий) и точностью моделирования. Официально установлено значение 5000. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
PreventOutOfTribePinCodeUse
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , игроки, не принадлежащие к племени, не могут использовать булавки на конструкциях (дверях, лифтах, ящиках для хранения и т. д.). Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
RadiusStructuresInSmallRadius
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Определяет размер малого радиуса (в нереальных единицах измерения), используемое MaxStructuresInSmallRadius . Официально установлено значение 225.0. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
ServerEnableMeshChecking
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Участвует в восстановлении листвы. Не действует, если установлен -forcedisablemeshchecking . Включено официально. Недокументировано. | ![]() |
||
![]() |
TribeMergeAllowed
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: логическое значение Если False , объединение племени запрещено. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
TribeMergeCooldown
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Перезарядка слияния племени занимает секунды. Официально используется 86400.0. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
![]() |
UpdateAllowedCheatersInterval
|
Значение по умолчанию: 600.0 Тип значения: всплывающая Время в секундах, в течение которого список удаленных администраторов, связанный с AllowedCheatersURL , запрашивается на наличие обновлений. Любое значение меньше 3,0 будет возвращено к 3,0. Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
UseCharacterTracker
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Используется для включения отслеживания символов. Альтернативно эту опцию можно настроить с помощью аргумента -disableCharacterTracker в командной строке (обратите внимание, что аргумент из командной строки имеет приоритет над значением, установленным в GameUserSettings.ini). Недокументировано Wildcard. | ![]() |
|||
![]() |
UseExclusiveList
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: логическое значение Если True , разрешается то же поведение, что и -exclusivejoin . Недокументировано Wildcard. | ![]() |
||
Варианты только для клиентов (неэффективно на выделенных серверах) | |||||
![]() |
ListenServerTetherDistanceMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует расстояние между хостом и другими игроками только в невыделенных сеансах. Примечание:, несмотря на то, что этот параметр доступен для чтения из командной строки, он влияет только на невыделенные сеансы, поэтому его необходимо установить в файле GameUserSettings.ini или через графическое меню локального хоста в игре. | ![]() |
[SessionSettings]
Следующие параметры должны находиться в разделе [SessionSettings]
файла GameUserSettings.ini
.
![]() |
![]() |
Переменная | Описание | CMD | С момента патча |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
MultiHome
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: IP_ADDRESS Указывает IP-адрес MultiHome. Логический параметр Multihome также должен иметь значение True (командная строка или раздел [MultiHome] ). Оставьте это поле пустым, если не используете множественную адресацию. Можно указать и в командной строке. | ![]() |
||
Port
|
Значение по умолчанию: 7777 Тип значения: целое число Указывает игровой порт UDP. См. Настройка выделенного сервера | ![]() |
|||
![]() |
QueryPort
|
Значение по умолчанию: 27015 Тип значения: целое число Указывает Порт запросов UDP Steam. См. Настройка выделенного сервера | ![]() |
||
SessionName
|
Значение по умолчанию: ARK #123456 Тип значения: строка Никакой дополнительной информации об этой переменной не было добавлено. Если вы что-нибудь знаете, пожалуйста, рассмотрите возможность создания учетной записи и contributing. | ![]() |
[MultiHome]
Следующие параметры должны находиться в разделе [/MultiHome]
файла GameUserSettings.ini
.
Опция | По умолчанию | Эффект | CMD |
---|---|---|---|
MultiHome=<boolean> |
False | If True , enables multihoming. MultiHome IP необходимо указать в [SessionSettings] или в командной строке. |
[/Script/Engine.GameSession]
Следующие параметры должны находиться в разделе [/Script/Engine.GameSession]
файла GameUserSettings.ini
.
![]() |
![]() |
Переменная | Описание | CMD | С момента патча |
---|---|---|---|---|---|
MaxPlayers
|
Значение по умолчанию: 70 Тип значения: целое число Указывает максимальное количество игроков, которые могут играть на сервере одновременно. ![]() -WinLiveMaxPlayers в параметры командной строки, в противном случае он вернет значение по умолчанию. | ![]() |
[Ragnarok]
Следующие параметры должны находиться в разделе [Ragnarok]
файла GameUserSettings.ini
.
![]() |
![]() |
Переменная | Описание | CMD | С момента патча |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
AllowMultipleTamedUnicorns
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean False = по одному единорогу на карте за раз, True = один дикий и неограниченное количество прирученных единорогов на карте. | ![]() |
||
![]() |
EnableVolcano
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean False = отключено (вулкан не станет активным), True = включено | ![]() |
||
![]() |
UnicornSpawnInterval
|
Значение по умолчанию: 24 Тип значения: целое число Сколько часов игра должна ждать перед появлением нового Единорога, если дикий убит (или приручен, если AllowMultipleTamedUnicorns включен). Это значение задает минимальное количество времени (в часах), а максимальное равно 2-кратному этому значению. | ![]() |
||
![]() |
VolcanoIntensity
|
Значение по умолчанию: 1 Тип значения: всплывающая Чем ниже значение, тем интенсивнее будет извержение вулкана. Рекомендуется оставить 1. Минимальное значение — 0,25, для многопользовательских игр оно не должно опускаться ниже 0,5. Очень большие цифры в основном отключат пылающие камни, выброшенные из вулкана. | ![]() |
||
![]() |
VolcanoInterval
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число 0 = 5000 (мин) – 15 000 (макс) секунд между активацией вулкана. Любое число выше 0 действует как множитель с минимальным значением 0,1. | ![]() |
[MessageOfTheDay]
Следующие параметры должны находиться в разделе [MessageOfTheDay]
файла GameUserSettings.ini
.
![]() |
![]() |
Переменная | Описание | CMD | С момента патча |
---|---|---|---|---|---|
Duration
|
Значение по умолчанию: 20 Тип значения: целое число Указывает в секундах длительность отображаемого сообщения при входе игрока. | 171.0 | |||
Message
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: строка Однострочная строка сообщения, отображаемого для воспроизведения после входа в систему. Никаких кавычек не нужно. Используйте \n , чтобы начать новую строку в сообщении. | 171.0 |
Game.ini
Все следующие параметры можно установить только в разделе [/script/shootergame.shootergamemode]
файла Game.ini
, расположенном в той же папке, что и GameUserSettings.ini.
(их расположение см. в Файлы Конфигурации). Указание их в командной строке не будет иметь никакого эффекта.
![]() |
![]() |
Переменная | Описание | С момента патча |
---|---|---|---|---|
![]() |
AutoPvEStartTimeSeconds
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Указывает, когда на сервере PvPvE должен запускаться режим PvE. Допустимые значения: от 0 до 86400. Также необходимо установить параметры bAutoPvETimer , bAutoPvEUseSystemTime и AutoPvEStopTimeSeconds . Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число. | 196.0 | |
![]() |
AutoPvEStopTimeSeconds
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Указывает, когда режим PvE должен завершиться на сервере PvPvE. Допустимые значения: от 0 до 86400. Также необходимо установить параметры bAutoPvETimer , bAutoPvEUseSystemTime и AutoPvEStopTimeSeconds . Примечание: хотя на уровне кода оно определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число. | 196.0 | |
BabyCuddleGracePeriodMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует, через какое время после задержки объятий с детенышем качество запечатления начнет снижаться. | 242.0 | ||
BabyCuddleIntervalMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует, как часто детенышам требуется внимание для запечатления. Чаще означает, что вам придется чаще обниматься с ними, чтобы получить качество запечатления. Масштабируется в соответствии с BabyMatureSpeedMultiplier : если оба значения установлены на 1.0, запрос на отпечаток выполняется каждые 8 часов. | 242.0 | ||
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует, насколько быстро снижается качество запечатления после льготного периода, если вы еще не обнимались с детенышем. | 242.0 | ||
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Увеличивает скорость, с которой прирученные детеныши поедают пищу. Более низкое значение уменьшает (в процентах) количество пищи, которую едят детеныши. | 222.3 | ||
BabyImprintAmountMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует процент, который обеспечивает каждый отпечаток. Например, если выходные данные обычно дают 10%, установка этого множителя на 0.5 означает, что теперь они будут давать по 5% каждый. Установка значения 2.0 означает, что теперь они будут давать по 20% каждый и т. д. Этот множитель является глобальным, то есть он будет влиять на прогресс запечатления каждого вида. | 312.35 | ||
BabyImprintingStatScaleMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует влияние качества запечатления на характеристики. Установите значение 0, чтобы эффективно отключить систему. | 242.0 | ||
BabyMatureSpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует скорость взросления младенцев. Чем выше число, тем меньше (в процентах) время, необходимое приручению детенышей для взросления. См. таблицы Время Разведения для значений 1.0. | 219.0 | ||
![]() |
bAllowUnclaimDinos
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False , игроки не смогут вернуть прирученных существ. | ![]() |
|
![]() |
bAllowCustomRecipes
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False , отключается пользовательская система рецептов/приготовления, ориентированная на RP (включая результаты, основанные на навыках). | 224.0 | |
![]() |
bAllowFlyerSpeedLeveling
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Указывает, можно ли повысить уровень Скорости передвижения летающих существ. | 321.1 | |
![]() |
bAllowPlatformSaddleMultiFloors
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , разрешено несколько этажей платформы. | 260.0 | |
bAllowUnlimitedRespecs
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , разрешается более одного использования Тоника Амнезия без 24-часового восстановления. | 260.0 | ||
![]() |
BaseTemperatureMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования базовой температуры карты: меньшее значение делает окружающую среду более холодной, более высокое значение делает окружающую среду более горячей. | 273.5 | |
![]() |
bAutoPvETimer
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , включается режим PvE на сервере PvPvE в заранее указанное время. Опция bAutoPvEUseSystemTime определяет, какое время использовать, а AutoPvEStartTimeSeconds и AutoPvEStopTimeSeconds задают время начала и окончания режима PvE. | 196.0 | |
![]() |
bAutoPvEUseSystemTime
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , время начала и окончания режима PvE на сервере PvPvE будет относиться к системному времени сервера, а не к внутриигровому мировому времени. Также необходимо установить параметры bAutoPvETimer , AutoPvEStopTimeSeconds и AutoPvEStopTimeSeconds . | 196.0 | |
![]() |
bAutoUnlockAllEngrams
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , разблокируются все доступные энграммы. Игнорирует записи OverrideEngramEntries и OverrideNamedEngramEntries. | 273.62 | |
![]() |
bDisableDinoBreeding
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , разведение прирученных животных запрещено. | ![]() |
|
![]() |
bDisableDinoRiding
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , игроки не могут ездить на прирученных животных. | 254.5 | |
![]() |
bDisableDinoTaming
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , игроки не могут приручать диких существ. | 254.5 | |
bDisableFriendlyFire
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , предотвращает дружественный огонь (среди соплеменников/прирученных/структур). | 228.4 | ||
![]() |
bDisableLootCrates
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , предотвращает появление ящиков с добычей (созданные артефакты все равно будут появляться). | 231.7 | |
bDisablePhotoMode
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Определяет, разрешен ли режим фото ( False ) или нет (True ). | ![]() |
||
bDisableStructurePlacementCollision
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , структуры могут закрепляться на местности. | 273.62 | ||
![]() |
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , Седла-платформы для Кетцалькоатля позволят любому прирученному игроку, не являющемуся союзником, использовать их во время полета. | 218.3 | |
![]() |
bIgnoreStructuresPreventionVolumes
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , разрешается строить области там, где обычно это запрещено, например, вокруг Обелисков на некоторых картах, в Древнем Устройстве и в областях томов миссий на Genesis: Часть 1. Примечание: в Genesis: Часть 1 эти настройки включены по умолчанию, и существует специальная настройка под названием bGenesisUseStructuresPreventionVolumes для ее отключения. | ![]() |
|
![]() |
bIncreasePvPRespawnInterval
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False , отключает дополнительное время повторного появления PvP (IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount ), которое масштабируется (IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier ), когда игрок убит команды в течение определенного периода времени (IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod ). | 196.0 | |
![]() |
bOnlyAllowSpecifiedEngrams
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , любая энграмма, не указанная явно в списке OverrideEngramEntries или OverrideNamedEngramEntries , будет скрыта. Все предметы и чертежи, основанные на скрытых энграммах, будут удалены. | 187.0 | |
![]() |
bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , стены с шипами могут наносить урон диким существам или существам без всадников. | 224.0 | |
![]() |
bPvEAllowTribeWar
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False , племена отключает возможность официально объявлять войну друг другу на взаимно согласованный период времени. | 223.0 | |
![]() |
bPvEAllowTribeWarCancel
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , разрешается отменить согласованную войну до ее фактического начала. | 223.0 | |
bPvEDisableFriendlyFire
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , отключен дружественный огонь (среди товарищей по племени/прирученных/структур) на PvE серверах. | 202.0 | ||
![]() |
bShowCreativeMode
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , включается креативный режим. | 278.0 | |
![]() |
bUseCorpseLocator
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False , выжившие не смогут увидеть луч зеленого света в месте своего трупа. | 259.0 | |
bUseDinoLevelUpAnimations
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False , прирученные существа при повышении уровня не будут выполнять соответствующую анимацию. | ![]() |
||
bUseSingleplayerSettings
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , все настройки игры будут более сбалансированы для индивидуального опыта игрока. Полезно для выделенного сервера с очень небольшим количеством игроков. Дополнительную информацию см. в разделе Настройки одиночной игры. | 259.0 | ||
![]() |
bUseTameLimitForStructuresOnly
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True, то заставит приручать юнитов только для платформ со структурами и плотами, что фактически отключит приручение юнитов для приручаемых юнитов без структур платформы. | 259.0 | |
![]() |
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Добавляет определенных существ в места появления. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с появлением существ. | 248.0 | |
![]() |
ConfigOverrideItemCraftingCosts
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Переопределяет требования к ресурсам для создания предметов. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с предметами. | 242.0 | |
![]() |
ConfigOverrideItemMaxQuantity
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Переопределяет размер стека элементов для каждого элемента. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с предметами. | 292.100 | |
![]() |
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Переопределяет определенных существ в местах появления. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с появлением существ. | 248.0 | |
![]() |
ConfigOverrideSupplyCrateItems
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Переопределяет предметы, содержащиеся в ящиках с добычей. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с предметами. | 242.0 | |
![]() |
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Удаляет определенных существ в местах появления. Дополнительную информацию см. в разделе Связано с появлением существ. | 248.0 | |
CraftingSkillBonusMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Увеличивает бонус, полученный от улучшения Навыка Изготовления. | 259.32 | ||
CraftXPMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Изменяет количество опыта, получаемого за крафт. | 243.0 | ||
CropDecaySpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует скорость гниения порчи на грядках. Более высокое значение снижает (в процентах) скорость порчи урожая на грядках. | 218.0 | ||
CropGrowthSpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует скорость роста урожая на грядках. Более высокое значение увеличивает (в процентах) скорость роста урожая. | 218.0 | ||
CustomRecipeEffectivenessMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует эффективность пользовательских рецептов. Более высокое значение увеличивает (в процентах) их эффективность. | 226.0 | ||
CustomRecipeSkillMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует эффект уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для формулы при создании собственного рецепта. Более высокое число увеличивает (в процентах) эффект. | 226.0 | ||
DestroyTamesOverLevelClamp
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Приручения, превышающие этот уровень, будут удалены при запуске сервера. На официальных серверах установлено значение 450 . | 255.0 | ||
![]() |
DinoClassDamageMultipliers
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Глобально переопределяет урон, наносимый дикими существами. Более подробную информацию см. в разделе Характеристики Существ. | 194.0 | |
![]() |
DinoClassResistanceMultipliers
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Глобально подавляет сопротивление диких существ. Более подробную информацию см. в разделе Характеристики Существ. | 194.0 | |
![]() |
DinoHarvestingDamageMultiplier
|
Значение по умолчанию: 3.2 Тип значения: всплывающая Масштабирует урон, наносимый прирученным предмету/сущности, который можно собрать. Более высокое число увеличивает (в процентах) скорость сбора урожая. | 321.1 | |
![]() |
DinoSpawnWeightMultipliers
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Глобально переопределяет вероятность появления существ. Более подробную информацию см. в разделе Связано с появлением существ. | 179.0 | |
![]() |
DinoTurretDamageMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует урон, наносимый турелями существу. Более высокие значения увеличивают его (в процентах). | 231.4 | |
EggHatchSpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки. Более высокое значение при этом уменьшается (в процентах). | 219.0 | ||
![]() |
EngramEntryAutoUnlocks
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Автоматически разблокирует указанную энграмму при достижении указанного уровня. Более подробную информацию см. в разделе Связанные с энграммами записи. | 273.62 | |
![]() |
ExcludeItemIndices
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: целое число Исключает предмет из ящиков с припасами, указывая его ID предмета. У вас может быть несколько строк этой опции. | ![]() |
|
![]() |
FastDecayInterval
|
Значение по умолчанию: 43200 Тип значения: целое число Определяет период распада для структур "быстрого распада" (таких как колонны или одиночные фундаменты). Значение указано в секундах. Для того чтобы параметр FastDecayUnsnappedCoreStructures в GameUserSettings.ini также имел значение True , чтобы он вступил в силу. | 259.0 | |
![]() |
FishingLootQualityMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Устанавливает качество предметов, которые имеют качество при рыбалке. Допустимые значения: от 1.0 до 5.0. | 260.0 | |
![]() |
FuelConsumptionIntervalMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет интервал расхода топлива. | 264.0 | |
GenericXPMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Изменяет количество опыта, заработанного за общий опыт (автоматически с течением времени). | 243.0 | ||
![]() |
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует время разложения трупов (игрока и существа) глобально. Более высокие значения увеличивают время. | 189.0 | |
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует время разложения выпавших предметов, мешков с добычей и т. д. по всему миру. Более высокие значения увеличивают время. | 189.0 | ||
![]() |
GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond
|
Значение по умолчанию: 3.0 Тип значения: всплывающая Определяет скорость, с которой заряд аккумуляторов используется в электрических объектах. | 275.0 | |
GlobalSpoilingTimeMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов по всему миру. Более высокие значения увеличивают время. | 189.0 | ||
![]() |
HairGrowthSpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует рост волос. Более высокие значения увеличивают скорость роста. | 254.0 | |
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Масштабируется в зависимости от типа ресурса, количества собранных ресурсов. Дополнительную информацию см. в разделе Связанные элементы. | 189.0 | ||
HarvestXPMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Изменяет количество опыта, получаемого за сбор урожая. | 243.0 | ||
![]() |
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount
|
Значение по умолчанию: 60.0 Тип значения: всплывающая Если bIncreasePvPRespawnInterval имеет значение True , задает дополнительное время повторного появления PvP в секундах, которое масштабируется (IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier ), когда игрок убит командой в течение определенного периода времени (IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod ). | 196.0 | |
![]() |
IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod
|
Значение по умолчанию: 300.0 Тип значения: всплывающая Если bIncreasePvPRespawnInterval имеет значение True , задает время в секундах, в течение которого время повторного появления игрока увеличивается (IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount ) и масштабируется ( EnhancePvPRespawnIntervalMultiplier ), когда его убивает команда в PvP. | 196.0 | |
![]() |
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier
|
Значение по умолчанию: 2.0 Тип значения: всплывающая Если bIncreasePvPRespawnInterval имеет значение True , масштабируется дополнительное время повторного появления PvP (IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount ), когда игрок убит командой внутри определенное количество времени (IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod ). | 196.0 | |
![]() |
ItemStatClamps[<attribute>]
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: value Глобально фиксирует статистику предметов. Дополнительную информацию см. в разделе Связанные элементы. Требуется параметр ?ClampItemStats=true в командной строке. | 255.0 | |
KillXPMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабируйте количество опыта, получаемого за убийство. | 243.0 | ||
LayEggIntervalMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует время между нерестом/откладкой яиц. Более высокое число увеличивает его (в процентах). | 218.0 | ||
![]() |
LevelExperienceRampOverrides
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Настраивает общее количество уровней, доступных игрокам и прирученным существам, а также количество очков опыта, необходимых для достижения каждого уровня. Для получения более подробной информации см. раздел Связанное переопределение уровней игроков и прирученных. | 179.0 | |
![]() |
LimitNonPlayerDroppedItemsCount
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Ограничивает количество выбрасываемых элементов в области, определенной LimitNonPlayerDroppedItemsRange . На официальных серверах установлено значение 600 . | 302.4 | |
![]() |
LimitNonPlayerDroppedItemsRange
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Устанавливает диапазон областей (в единицах Unreal), в котором применяется опция LimitNonPlayerDroppedItemsCount . На официальных серверах установлено значение 1600 . | 302.4 | |
![]() |
MatingIntervalMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Увеличивает интервал между приручениями и возможностью спаривания. Более низкое значение уменьшает его (в процентном отношении). Пример: значение 0,5 позволит прирученным спариваться на 50% раньше. | 219.0 | |
![]() |
MatingSpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Изменяет скорость, с которой прирученные существа спариваются друг с другом. Более высокое значение увеличивает его (в процентах). Пример: MatingSpeedMultiplier=2.0 приведет к тому, что прирученные завершат спаривание вдвое быстрее, чем обычно. | ![]() |
|
![]() |
MaxAlliancesPerTribe
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: целое число Если установлено, определяет максимальное количество союзов, в которых племя может образовать или быть частью. | 265.0 | |
![]() |
MaxFallSpeedMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Определяет множитель скорости падения, при котором игроки начинают получать урон от падения. Скорость падения основана на времени, которое игроки провели в воздухе, имея отрицательную скорость по оси Z. Это означает, что чем выше этот параметр, тем дольше игроки могут падать, не получая урона от падения. Например, установка 0.1 означает, что игроки больше не выживут при обычном прыжке, а установка очень высокого значения, например 100.0 , означает, что игроки выживут при падении с неба. предел и т. д. Этот параметр не влияет на масштаб гравитации игроков, поэтому в движениях персонажей не будет никаких физических различий. | 279.224 | |
![]() |
MaxNumberOfPlayersInTribe
|
Значение по умолчанию: 0 Тип значения: целое число Устанавливает максимальное количество выживших в племени. Значение 1 эффективно отключает племена. Значение по умолчанию 0 означает, что количество выживших в племени не ограничено. | 242.0 | |
![]() |
MaxTribeLogs
|
Значение по умолчанию: 400 Тип значения: целое число Устанавливает количество записей журнала племени, отображаемых для каждого племени. | 242.0 | |
![]() |
MaxTribesPerAlliance
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: целое число Если установлено, определяет максимальное количество племен в альянсе. | 265.0 | |
![]() |
NPCReplacements
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Глобально заменяет одних существ другими, используя имена классов. Более подробную информацию смотрите в разделе Связано с появлением существ. | 196.0 | |
![]() |
OverrideMaxExperiencePointsDino
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: целое число Переопределяет ограничение максимального опыта прирученных персонажей на точно указанную сумму. | 189.0 | |
![]() |
OverrideMaxExperiencePointsPlayer
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: целое число Переопределяет максимальное количество опыта персонажей игроков на точно указанную сумму. | 189.0 | |
![]() |
OverrideEngramEntries
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Настраивает статус и требования для изучения инграммы, определяемые ее индексом. Более подробную информацию смотрите в разделе Связано записи энграммы. | 179.0 | |
OverrideNamedEngramEntries
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Настраивает статус и требования для изучения инграммы, указанные по ее имени. Более подробную информацию смотрите в разделе Связано записи энграммы. | 179.0 | ||
![]() |
OverridePlayerLevelEngramPoints
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: целое число Настраивает количество очков энграмм, предоставляемых игрокам за каждый полученный уровень. Эту опцию необходимо повторить для каждого уровня игрока, установленного на сервере, например: если доступно 65 уровней игрока, эта опция должна появиться 65 раз, при этом первая установка энграммных очков для достижения уровня 1, следующая установка энграммных очков для уровня. 2 и так далее, вплоть до 65-го, который настраивает инграммные точки для 65-го уровня. OverridePlayerLevelEngramPoints=5 OverridePlayerLevelEngramPoints=20 ...OverridePlayerLevelEngramPoints=300 | 179.0 | |
![]() |
PassiveTameIntervalMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует, как часто выживший получает запросы на приручение пассивных прирученных существ. | 278.0 | |
PerLevelStatsMultiplier_Player[<integer>]
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: всплывающая Измеряет статистику игрока. Более подробную информацию смотрите в разделе Статистика уровня. | 202.0 | ||
![]() |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<_type>[<integer>]
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: всплывающая Изменяет характеристики прирученных существ. Более подробную информацию смотрите в разделе Статистика уровня. | 202.0 | |
![]() |
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<integer>]
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: всплывающая Масштабирует характеристики диких существ. Более подробную информацию смотрите в разделе Статистика уровня. | 202.0 | |
PhotoModeRangeLimit
|
Значение по умолчанию: 3000 Тип значения: целое число Определяет максимальное расстояние между положением камеры в режиме фото и положением игрока. | ![]() |
||
![]() |
PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: multiplier Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Имеется в виду стартовая статистика нового появившегося персонажа. Более подробную информацию см. в разделе Статистика. | 254.6 | |
![]() |
PlayerHarvestingDamageMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует урон, наносимый игроком предмету/сущности, который можно собрать. Более высокое значение увеличивает его (в процентах): чем больше число, тем быстрее собираются выжившие. | 231.1 | |
PoopIntervalMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует, как часто выжившие могут какать. Более высокое значение уменьшает его (в процентах). | 218.0 | ||
![]() |
PreventBreedingForClassNames
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: "<string>" Предотвращает разведение определенных существ по имени класса. Например. PreventBreedingForClassNames="Argent_Character_BP_C" . Имена классов существ можно найти на странице ID Существ. | ![]() |
|
![]() |
PreventDinoTameClassNames
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: "<string>" Предотвращает приручение определенных динозавров через имя класса. Например. PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C" . Имена классов динозавров можно найти на странице ID Существ. | 194.0 | |
![]() |
PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval
|
Значение по умолчанию: 5.0 Тип значения: всплывающая Определяет время в секундах, в течение которого игрок не может получить урон после входа в систему. | 278.0 | |
![]() |
PreventTransferForClassNames
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: "<string>" Предотвращает передачу определенных существ через имя класса. Например. PreventTransferForClassNames="Argent_Character_BP_C" Имена классов существ можно найти на странице ID Существ. | 326.13 | |
![]() |
PvPZoneStructureDamageMultiplier
|
Значение по умолчанию: 6.0 Тип значения: всплывающая Определяет коэффициент масштабирования повреждений, получаемых постройками внутри пещер. Чем ниже значение, тем меньше урона получает структура (т. е. установка значения 1,0 приведет к тому, что структура, построенная в пещере или рядом с ней, получит такой же урон, как и построенная на поверхности). | 187.0 | |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Управляет тем, как ресурсы отрастают ближе или дальше от игроков. Значения выше 1,0 увеличивают расстояние вокруг игроков, где ресурсы не могут расти снова. Значения от 0 до 1.0 уменьшат его. | 196.0 | ||
ResourceNoReplenishRadiusStructures
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Управляет тем, как ресурсы отрастают ближе или дальше от структур. Значения выше 1.0 увеличивают расстояние вокруг структур, где ресурсы не могут расти снова. Значения от 0 до 1.0 уменьшат его. | 196.0 | ||
SpecialXPMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабируйте количество опыта, полученного за участие в SpecialEvent. | 243.0 | ||
![]() |
StructureDamageRepairCooldown
|
Значение по умолчанию: 180 Тип значения: целое число Опция для периода восстановления конструкции после последнего повреждения. По умолчанию установлено значение 180 секунд, 0 — для отключения. | 222.0 | |
![]() |
SupplyCrateLootQualityMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Повышает качество предметов, имеющих качество в ящиках с припасами. Допустимые значения: от 1.0 до 5.0. Качество также зависит от смещения сложности. | 260.0 | |
![]() |
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Изменяет скорость, с которой прирученные существа потребляют пищу. | 278.0 | |
![]() |
TamedDinoClassDamageMultipliers
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Глобально переопределяет урон, наносимый прирученным существам. Дополнительную информацию см. в разделе Характеристики существ. | 194.0 | |
![]() |
TamedDinoClassResistanceMultipliers
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: (...) Глобально переопределяет сопротивление прирученных существ. Дополнительную информацию см. в разделе Характеристики существ. | 194.0 | |
![]() |
TamedDinoTorporDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Изменяет скорость, с которой прирученные существа теряют оцепенение. | 278.0 | |
![]() |
TribeSlotReuseCooldown
|
Значение по умолчанию: 0.0 Тип значения: всплывающая Блокирует слот племени для значения в секундах, например: значение 3600 будет означать, что если выживший покинет племя, его место не сможет занять другой выживший (или повторно присоединиться) в течение 1 часа. Используется на официальных серверах малых племен. | 280.114 | |
![]() |
UseCorpseLifeSpanMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Изменяет продолжительность "жизни" трупов и выброшенных ящиков. | 275.0 | |
![]() |
WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Изменяет скорость, с которой дикие существа потребляют пищу. | 278.0 | |
![]() |
WildDinoTorporDrainMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Изменяет скорость, с которой дикие существа теряют оцепенение. | 278.0 | |
Turrets limit | ||||
![]() |
bHardLimitTurretsInRange
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , включается жесткое ограничение ретроактивных турелей (100 турелей в радиусе 10 тысяч единиц). | 278.0 | |
![]() |
bLimitTurretsInRange
|
Значение по умолчанию: True Тип значения: boolean Если False , максимальное количество автоматических турелей (включая Растение X) не ограничивается в определенном диапазоне. | 274.0 | |
![]() |
LimitTurretsNum
|
Значение по умолчанию: 100 Тип значения: целое число Определяет максимальное количество турелей, разрешенных в области. | 274.0 | |
![]() |
LimitTurretsRange
|
Значение по умолчанию: 10000.0 Тип значения: всплывающая Определяет область в Unreal Unit, в которую добавляются турели по мере приближения к пределу. | 274.0 | |
Genesis | ||||
![]() |
AdjustableMutagenSpawnDelayMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует скорость появления мутагенов. По умолчанию игра пытается создавать их каждые 8 часов на выделенных серверах и каждый час на невыделенных серверах и в одиночной игре. Увеличение этого значения увеличит интервал повторного появления, уменьшение сделает его короче. | 329.5 | |
![]() |
BaseHexagonRewardMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует награды за миссии в шестиугольниках. Также масштабируется вознаграждение жетонами в Club Ark (ASA). | 329.5 | |
![]() |
bDisableHexagonStore
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , отключает хранилище Шестигранников. | 329.5 | |
![]() |
bDisableDefaultMapItemSets
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , отключает Тек костюм Genesis 2 при появлении. | 329.7 | |
![]() |
bDisableGenesisMissions
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , миссии на Genesis отключаются. | 306.79 | |
![]() |
bDisableWorldBuffs
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , полностью отключает мировые эффекты из Миссий (Genesis: Часть 2). Чтобы отключить определенные усиления мира, см. DisableWorldBuffs в #DynamicConfig. | 329.51 | |
![]() |
bEnableWorldBuffScaling
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , мировые эффекты из Миссии (Genesis: Часть 2) масштабируются на основе настроек сервера, а не добавляют/вычитают фиксированную величину к значению во время выполнения. | 329.25 | |
![]() |
bGenesisUseStructuresPreventionVolumes
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , отключает строительство в районах миссии на Genesis: Часть 1. | 306.53 | |
![]() |
bHexStoreAllowOnlyEngramTradeOption
|
Значение по умолчанию: False Тип значения: boolean Если True , разрешается продавать в Hex Store только энграммы, все остальное отключает. | 329.5 | |
![]() |
HexagonCostMultiplier
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Масштабирует шестиугольную стоимость предметов в магазине Hexagon. Также масштабируется стоимость жетонов предметов в Club Ark (ASA). | 329.5 | |
![]() |
MutagenLevelBoost[<Stat_ID>]
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: целое число Указывает количество уровней, которые ![]() | 329.51 | |
![]() |
MutagenLevelBoost_Bred[<Stat_ID>]
|
Значение по умолчанию: N/A Тип значения: целое число Аналогично MutagenLevelBoost , но для выведенных прирученных животных. Дополнительную информацию см. в разделе Характеристики. | 329.51 | |
![]() |
WorldBuffScalingEfficacy
|
Значение по умолчанию: 1.0 Тип значения: всплывающая Делает мировые эффекты масштабирования Миссии (Бытие: Часть 2) более или менее эффективными при установке bEnableWorldBuffScaling=True . 1 будет по умолчанию, 0.5 будет на 50% менее эффективным, 100 будет в 100 раз более эффективным. | 329.51 |
[ModInstaller]
Секция [ModInstaller]
обрабатывает все дополнительные идентификаторы модов/карт/TC Мастерской Steam в Game.ini.
![]() |
![]() |
Переменная | Описание | С момента патча |
---|---|---|---|---|
ModIDS
|
Тип значения: ModID Указывает один ID модов/карт/TC Steam Workshop для загрузки/установки/обновления на сервере. Для обработки нескольких ID необходимо добавить несколько строк с одинаковым синтаксисом, каждая из которых имеет определенный идентификатор мастерской. Требуется -automanagedmods в командной строке. Пример:
[ModInstaller] ModIDS=123456789 ModIDS=987654321 ModIDS=147852369Примечание: для активации модов необходимо использовать параметры ActiveMods в разделе [ServerSettings] файла GameUserSettings.ini или в командной строке. | 244.3 |
Связанные с появлением существ
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( [NPCSpawnEntriesContainerClassString="<Класс Спавна>"], [NPCSpawnEntries=(([AnEntryName="<spawn_name>"], [EntryWeight=<factor>], [NPCsToSpawnStrings=("<ID объекта>")]))], [NPCSpawnLimits=(([NPCClassString="<ID объекта>"], [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>]))])
Аргументы:
Класс Спавна |
string | Имя класса контейнера группы создания, см. Записи о Спавне |
spawn_name |
string | Имя спавна |
factor |
float | Весовой коэффициент для этого спавна |
ID объекта |
string | ID сущности добавляемого существа, см. ID Существ |
percentage |
float | Устанавливает максимальное количество разрешенных существ для этого экземпляра. |
Позволяет указанным существам появляться в определенных местах непосредственно через генераторы, ограниченные указанным количеством.
Примеры:
Добавление Гиганотозавра в зону спавна на пляже:
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C", NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GigaSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Gigant_Character_BP_C"))), NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gigant_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)) )
Добавление стаи из двух Додо и Тираннозавров на Остров травоядных:
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesDamiensAtoll_C", NPCSpawnEntries=( (AnEntryName="Dodos (2)", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Dodo_Character_BP_C","Dodo_Character_BP_C")), (AnEntryName="Rex (1)", EntryWeight=0.5, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C")) ), NPCSpawnLimits=( (NPCClassString="Dodo_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5), (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01) ) )
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
Более сложные аргументы рассматриваются в Расширенное использование *NPCSpawnEntriesContainer.
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=( [NPCSpawnEntriesContainerClassString="<Класс Спавна>"], [NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=("<ID объекта>")))], [NPCSpawnLimits=((NPCClassString="<ID объекта>"))])
Аргументы:
Класс Спавна |
string | Строку класса создания, см. Записи о Спавне |
ID объекта |
string | ID сущности удаляемого существа, см. ID Существ |
Полностью удаляет указанных существ из указанных мест. Можно указать более одного существа.
Вы не можете ссылаться на одну и ту же запись создания в нескольких строках, чтобы все они вступили в силу, даже если идентификатор объекта или класс создания, на которые ссылаются, в каждой строке различны. Если вы удаляете несколько существ из одной и той же записи появления, используйте для этого одну строку.
Пример: удаление Трицератопса и Птеранодоны с пляжа.
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C", NPCSpawnEntries=( (NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_C")), (NPCsToSpawnStrings=("Ptero_Character_BP_C")) ), NPCSpawnLimits=( (NPCClassString="Trike_Character_BP_C"), (NPCClassString="Ptero_Character_BP_C") ) )
Приведенный пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
Более сложные аргументы рассматриваются в Расширенное использование *NPCSpawnEntriesContainer.
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=( [NPCSpawnEntriesContainerClassString="<Класс Спавна>"], [NPCSpawnEntries=(([AnEntryName="<spawn_name>"], [EntryWeight=<factor>], [NPCsToSpawnStrings=("<ID объекта>")]))], [NPCSpawnLimits=(([NPCClassString="<ID объекта>"], [MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=<percentage>]))])
Аргументы:
Класс Спавна |
string | Строку класса создания, см. Записи о Спавне |
spawn_name |
string | Имя Спавна |
factor |
float | Весовой коэффициент для этого спавна |
ID объекта |
string | ID сущности существа для переопределения других порождений, см. ID Существ |
percentage |
float | Устанавливает максимальное количество разрешенных существ для этого экземпляра. |
Заменяет всех существ в указанной области указанными существами, позволяя выделить области для появления определенных существ. Не мешает странникам войти в указанное место.
Пример: в Горном регионе появляются только Тираннозавр и Карнотавр.
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain_C", NPCSpawnEntries=( (AnEntryName="CarnoSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Carno_Character_BP_C")), (AnEntryName="RexSpawner", EntryWeight=1.0, NPCsToSpawnStrings=("Rex_Character_BP_C")) ), NPCSpawnLimits=( (NPCClassString="Carno_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5), (NPCClassString="Rex_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.5) ) )
Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
Более сложные аргументы рассматриваются в Расширенное использование *NPCSpawnEntriesContainer.
Advanced *NPCSpawnEntriesContainer usage
Следующие аргументы можно использовать для параметров *NPCSpawnEntriesContainer
:
- Чтобы установить расстояние для каждой точки появления:
[NPCsSpawnOffsets=((X=<float>,Y=<float>,Z=<float>),...,(X=<float>,Y=<float>,Z=<float>))]
- где каждый X,Y,Z устанавливает расстояние в нереальных единицах от точки появления для каждой записи.
- Чтобы установить процентное изменение появления для каждой записи появления:
[NPCsToSpawnPercentageChance=(<float>,...,<float>)]
- где каждое значение устанавливает вероятность от 0 до 1,0 (100%) для входа в этот спавн.
- Чтобы установить радиус распространения от точки появления:
[ManualSpawnPointSpreadRadius=<float>]
- где значения задают расстояние в нереальных единицах от точки появления.
- Чтобы установить определенные уровни сложности для каждой точки появления:
[NPCDifficultyLevelRanges=( ([EnemyLevelsMin=(<float>,...,<float>)], [EnemyLevelsMax=(<float>,...,<float>)], [GameDifficulties=(<float>,...,<float>)]), ... ([EnemyLevelsMin=(<float>,...,<float>)], [EnemyLevelsMax=(<float>,...,<float>)], [GameDifficulties=(<float>,...,<float>)]))]
- где для каждой записи появления есть группа
EnemyLevelsMin
,EnemyLevelsMax
иGameDifficulties
. Каждая из этих настроек определяет соответственно базовые уровни, максимальные уровни и сложные смещения, на которых масштабируются дикие существа. Подробности см. в разделе Уровень сложности.
- Чтобы установить минимальное и максимальное смещение места появления по высоте, что полезно для летающих и водных существ:
[RandGroupSpawnOffsetZMin=<float>], [RandGroupSpawnOffsetZMax=<float>]
- где они устанавливают соответственно минимальное и максимальное смещения в нереальных единицах измерения.
Пример: добавить небольшие группы (от 1 до 2 образцов) Удильщик в спавн-контейнер DinoSpawnEntries_Ocean_C
, с линейным распределением уровней до DifficultyOffset=5.0
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_DarkWaterAngler_C", NPCSpawnEntries=( (AnEntryName="Anglers(1-2)", EntryWeight=0.9, NPCsToSpawnStrings=("Angler_Character_BP_C","Angler_Character_BP_C"), NPCsSpawnOffsets=( (X=0.0,Y=0.0,Z=0.0), (X=0.0,Y=250.0,Z=0.0) ), NPCsToSpawnPercentageChance=(1.0,0.5), ManualSpawnPointSpreadRadius=650.0, NPCDifficultyLevelRanges=( (EnemyLevelsMin=(1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0), EnemyLevelsMax=(30.0,30.0,30.0,30.0,30.0,30.0), GameDifficulties=(0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0)), (EnemyLevelsMin=(1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0), EnemyLevelsMax=(30.0,30.0,30.0,30.0,30.0,30.0), GameDifficulties=(0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0)) ) RandGroupSpawnOffsetZMin=1200.0, RandGroupSpawnOffsetZMax=5000.0)), NPCSpawnLimits=( (NPCClassString="Angler_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.35) ) )
Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
- Ещё рассуждения об уровнях:
[NPCOverrideLevel=<integer>] [NPCMaxLevelOffset=<float>] [NPCMaxLevelOffset=<float>] [NPCMinLevelMultiplier=<float>] [NPCMaxLevelMultiplier=<float>] [bAddLevelOffsetBeforeMultiplier=<1>]
- можно комбинировать такие аргументы аналогично
NPCDifficultyLevelRanges
, чтобы переопределить базовые уровни существ, их минимальный и максимальный уровни, а также их относительный множитель. - В игре, где
DifficultyOffset=5.0
, чтобы на Мертвом острове появлялся только Паразауролоф 1-го уровня:
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=( NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMonsterIsland_C", NPCSpawnEntries=( (AnEntryName="Parasaur lvl 1", NPCsToSpawnStrings=("Para_Character_BP_C"), NPCOverrideLevel=(1)) ) )
- Чтобы установить их появление на максимальном уровне, добавьте:
NPCOverrideLevel=(1), NPCMinLevelOffset=(30.0), NPCMaxLevelOffset=(30.0))))
- Чтобы удвоить изменение максимального уровня:
(AnEntryName="Parasaur lvl 1", NPCMinLevelMultiplier=(1.0), NPCMaxLevelMultiplier=(2.0))))
- Чтобы повысить их уровень на 150, измените:
NPCsToSpawnStrings=("Para_Character_BP_C"), NPCMinLevelOffset=(30.0), NPCMaxLevelOffset=(30.0))))
- Чтобы удвоить их максимальный уровень и установить минимальный уровень в 150, измените:
NPCsToSpawnStrings=("Para_Character_BP_C"), NPCMinLevelOffset=(30.0), NPCMaxLevelOffset=(30.0), NPCMinLevelMultiplier=(1.0), NPCMaxLevelMultiplier=(2.0))))
- Чтобы увеличить их минимальный уровень на 150, а затем удвоить его, измените:
NPCsToSpawnStrings=("Para_Character_BP_C"), bAddLevelOffsetBeforeMultiplier=1, NPCMinLevelOffset=(30.0), NPCMaxLevelOffset=(30.0), NPCMinLevelMultiplier=(1.0), NPCMaxLevelMultiplier=(2.0))))
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одну строку и без пробелов..
DinoSpawnWeightMultipliers
DinoSpawnWeightMultipliers=( DinoNameTag=<ярлык> [,SpawnWeightMultiplier=<factor>] [,OverrideSpawnLimitPercentage=<override>] [,SpawnLimitPercentage=<limit>])
Аргументы:
tag |
string | Тип существа для настройки, см. ID Существ (теги имен столбцов). |
factor |
float | Весовой коэффициент для этого типа |
override |
booleaon | Если True , используйте указанный SpawnLimitPercentage .
|
limit |
float | Максимальный процент (среди всех спавнов) для этого типа |
Настраивает скорость появления для данного типа существ (во всех точках появления существ). Типы с большим SpawnWeightMultiplier
выбираются чаще при создании новых существ, чем типы с меньшими множителями. Если указан OverrideSpawnLimitPercentage
(и True
), тип никогда не будет создаваться более чем SpawnLimitPercentage * 100
процентов времени, независимо от множителя. Например, значение SpawnLimitPercentage
, равное 0,25
, указывает, что тип будет выбран для появления не более чем в 25 % случаев. Обратите внимание, что SpawnLimitPercentage
рассчитывается для каждого региона появления (также известного как "Контейнер входа спавна"), а не для глобальной популяции спавна. Предел 0,1 означает 10% существ в любом данном регионе и *НЕ* 10% населения размером с карту.
В файле можно указать несколько записей DinoSpawnWeightMultipliers
, но значения DinoNameTag
не должны повторяться в нескольких записях.
DinoSpawnWeightMultipliers=( DinoNameTag=Bronto, SpawnWeightMultiplier=10.0, OverrideSpawnLimitPercentage=True, SpawnLimitPercentage=0.5 )
Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одну строку и без пробелов..
NPCReplacements
NPCReplacements=(FromClassName="<classname>", ToClassName="<classname>")
Аргументы:
classname |
string | Строку класса создания, см. ID Существ (столбец ID Сущности) |
Это можно использовать для отключения определенных альфа-существ, замены появления определенного NPC (NPC = неигровой персонаж, т. е. существа) на появление другого NPC или полностью отключить появление любого конкретного NPC.
NPCReplacements=(FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C")
Динамическая конфигурация:
Начиная с 319.14, замену NPC можно определить через динамическую конфигурацию. Однако синтаксис немного отличается. Вместо того, чтобы иметь несколько записей, каждая из которых определяет одну замену, это должно быть сопоставление всех из них одной записью. Например (обратите внимание на дополнительные скобки):
NPCReplacements=((FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C"))
Любые дополнительные замены должны быть отображены внутри этого набора, разделенные запятой, например:
NPCReplacements=((FromClassName="MegaRaptor_Character_BP_C", ToClassName="Dodo_Character_BP_C"), (FromClassName="Coel_Character_BP_C", ToClassName="Piranha_Character_BP_C"))
Связанные характеристики существ
DinoClassDamageMultipliers
DinoClassDamageMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>) TamedDinoClassDamageMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>)
Аргументы:
string = creature classnamefloat = multiplier, default: 1.0
|
Умножает урон, наносимый конкретными существами, через classname. Более высокие значения увеличивают наносимый урон.
Имена классов существ можно найти на странице ID Существ. В файле можно указать несколько записей DinoClassDamageMultipliers
и TamedDinoClassDamageMultipliers
, но значения classname не должны повторяться в нескольких записях.
Примеры:
DinoClassDamageMultipliers=( ClassName="MegaRex_Character_BP_C", Multiplier=0.1 )
TamedDinoClassDamageMultipliers=( ClassName="Rex_Character_BP_C", Multiplier=10.0 )
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
DinoClassResistanceMultipliers
DinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>) TamedDinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>)
Аргументы:
string = creature classnamefloat = multiplier, default = 1.0
|
Умножает сопротивление определенных существ через classname. Более высокие значения уменьшают получаемый урон.
Имена классов существ можно найти на странице ID Существ.
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации запись должна располагаться в одной строке. В файле можно указать несколько записей DinoClassResistanceMultipliers
и TamedDinoClassResistanceMultipliers
, но значения classname не должны повторяться в нескольких записях.
Примеры:
DinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="MegaRex_Character_BP_C", Multiplier=0.1 )
TamedDinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="Rex_Character_BP_C", Multiplier=10.0 )
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
Связанные записи Энграмм
OverrideEngramEntries and OverrideNamedEngramEntries
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=<index> [,EngramHidden=<hidden>] [,EngramPointsCost=<cost>] [,EngramLevelRequirement=<level>] [,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="<class_name>" [,EngramHidden=<hidden>] [,EngramPointsCost=<cost>] [,EngramLevelRequirement=<level>] [,RemoveEngramPreReq=<remove_prereq>])
Аргументы:
index |
integer | Индекс Энграммы |
class_name |
integer | Имя класса Энграммы |
hidden |
boolean | Если True , энграмма скрывается на панели Энграмм игроков.
|
cost |
integer | Очки энграммы, необходимые для изучения энграммы |
level |
integer | Минимальный уровень, необходимый для изучения энграммы |
remove_prereq |
boolean | Если True , устраняется необходимость в обязательных инграммах для изучения этой инграммы.
|
Настраивает статус и требования для изучения инграммы. Для OverrideEngramEntries всегда требуется аргумент EngramIndex
, для OverrideNamedEngramEntries всегда требуется аргумент EngramClassName
; остальные не являются обязательными, но для того, чтобы опция имела какой-либо эффект, необходимо указать хотя бы один. Эту опцию можно повторить в Game.ini один раз для каждой настраиваемой энграммы.
Индекс энграмм и название класса энграммы см. Имена классов Энграмм.
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации запись должна располагаться целиком в одну строку и без пробелов. В файле можно указать несколько записей OverrideEngramEntries
и OverrideNamedEngramEntries
, но значения EngramIndex
и EngramClassName
не должны повторяться несколько записей.
Примеры:
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=0,EngramHidden=False)
OverrideEngramEntries=(EngramIndex=1,EngramHidden=False,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=3,RemoveEngramPreReq=True)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_Campfire_C",EngramHidden=False)
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_StoneHatchet_C",EngramHidden=False,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=3, RemoveEngramPreReq=True)
EngramEntryAutoUnlocks
EngramEntryAutoUnlocks=(EngramClassName="<string>",LevelToAutoUnlock=<integer>)
string |
Имена классов Энграмм |
integer |
Уровень, который вам нужно получить, чтобы автоматически разблокировать Энграмму |
Автоматически разблокирует указанную энграмму при достижении указанного уровня.
В этом примере разблокируется Тек Телепорт уровня 0:
EngramEntryAutoUnlocks=( EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C", LevelToAutoUnlock=0 )
Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
Связанные Предметы
Каждую строку класса предмета можно найти в Dev Kit. На данный момент не меняется стоимость ремонта и снос отредактированных конструкций. Это может привести к потенциальному снижению затрат на изготовление и сделать конструкции непригодными для ремонта.
Примечание: при использовании стековых модов обращайтесь к новым ресурсам мода вместо ванильных (т. е.: PrimalItemResource_Electronics_Child_C вместо PrimalItemResource_Electronics_C).
ConfigOverrideItemCraftingCosts
Это пример того, как для изготовления топора потребуется 1 соломенная и 2 каменные стрелы.
ConfigOverrideItemCraftingCosts=( ItemClassString="PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C", BaseCraftingResourceRequirements=( (ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C", BaseResourceRequirement=1.0, bCraftingRequireExactResourceType=False), (ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C", BaseResourceRequirement=2.0, bCraftingRequireExactResourceType=False) ) )
Вот пример изготовления факела, для изготовления которого требуется 3 сырых мяса и 2 жареных мяса (потому что вы знаете, мясные факелы — лучшие факелы!)
ConfigOverrideItemCraftingCosts=( ItemClassString="PrimalItem_WeaponTorch_C", BaseCraftingResourceRequirements=( (ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C", BaseResourceRequirement=3.0, bCraftingRequireExactResourceType=False), (ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C", BaseResourceRequirement=2.0, bCraftingRequireExactResourceType=False) ) )
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
ConfigOverrideItemMaxQuantity
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<string>",Quantity=(MaxItemQuantity=<integer>, bIgnoreMultiplier=<boolean>))
Аргументы:
string |
Имя класса предмета, который будет заменен на новый размер стека |
integer |
Новый размер стека указанного предмета |
boolean |
Если False , это означает, что реальный размер стека для этого элемента равен ItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantity.если |
Позволяет вручную переопределять размер стека предметов для каждого предмета.
Пример создания стопки Tranq Arrows до 543 предметов в каждой стопке.
ConfigOverrideItemMaxQuantity=( ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C", Quantity=(MaxItemQuantity=543,bIgnoreMultiplier=True) )
Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
ConfigOverrideSupplyCrateItems
Позволяет вручную переопределять предметы, содержащиеся в ящиках с добычей. Каждый ящик с добычей может содержать один или несколько наборов предметов. Каждый набор может содержать один или несколько элементов, сгруппированных в одну или несколько записей.
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="<string>",MinItemSets=<integer>,MaxItemSets=<integer>,NumItemSetsPower=<float>,bSetsRandomWithoutReplacement=<boolean>[,bAppendItemSets=<boolean>][,bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets=<boolean>],ItemSets=([SetName="<string>",]MinNumItems=<integer>,MaxNumItems=<integer>,NumItemsPower=<float>,SetWeight=<float>,bItemsRandomWithoutReplacement=<boolean>,ItemEntries=([ItemEntryName="<string>",]EntryWeight=<float>,ItemClassStrings=("<string>"[,...n]),ItemsWeights=(<float>[,...n]),MinQuantity=<float>,MaxQuantity=<float>,MinQuality=<float>,MaxQuality=<float>,bForceBlueprint=<boolean>,ChanceToBeBlueprintOverride=<float>))[,...m])
Аргументы:
Варианты маяков | ||
---|---|---|
SupplyCrateClassString
|
string | Quoted Имя класса маяка, который будет переопределен. |
MinItemSets
|
integer | Минимальное количество наборов предметов, которые будут находиться в маяке. |
MaxItemSets
|
integer | Максимальное количество наборов предметов, которые будут находиться в маяке. |
NumItemSetsPower
|
float | Качество предметов для всех наборов в маяке. По умолчанию: 1.0. |
bSetsRandomWithoutReplacement
|
boolean | Если True , любой предмет любого набора никогда не будет добавлен несколько раз в один и тот же маяк.
|
bAppendItemSets
|
boolean | Необязательно: если True , наборы предметов будут добавлены в маяк, а не полностью заменят его содержимое. По умолчанию: False
|
bAppendPreventIncreasingMinMaxItemSets
|
boolean | Необязательно, если True , динамически увеличивает количество отбрасываемых предметов на количество добавленных дополнительных наборов предметов. Если False , исходные значения контейнера MinItemSets и MaxItemSets будут увеличены на указанные значения. Требуется bAppendItemSets=True . По умолчанию: False
|
ItemSets
|
string | Определяет один или несколько наборов предметов. |
Устанавливает параметры | ||
SetName
|
string | Необязательное имя набора в кавычках. |
MinNumItems
|
integer | Минимальное количество предметов из этого набора, которое может находиться в ящике с добычей. |
MaxNumItems
|
integer | Максимальное количество предметов из этого набора, которое может находиться в ящике с добычей. |
NumItemsPower
|
float | Множитель качества предмета для этого набора. |
SetWeight
|
float | Весовой коэффициент для этого набора должен находиться в ящике. Чем выше вес, тем выше шанс. По умолчанию: 1.0. |
bItemsRandomWithoutReplacement
|
boolean | Если True , каждый предмет этого набора никогда не будет добавлен дважды в один и тот же ящик с добычей.
|
ItemEntries
|
string | Определяет одну или несколько записей предмета в этом наборе. |
Варианты записей | ||
ItemEntryName
|
string | Необязательное имя предмета в кавычках. |
EntryWeight
|
float | Весовой коэффициент для этой записи должен быть в ее наборе. Чем выше вес, тем выше шанс. По умолчанию: 1.0. |
ItemClassStrings
|
string | Разделенный запятыми список предметов, добавленных в эту запись. Имя классов. Каждое имя класса должно быть заключено в кавычки. Количество его элементов должно соответствовать списку ItemsWeights . Несмотря на свою длину, список должен быть заключен в круглые скобки.
|
ItemsWeights
|
float | Список весовых коэффициентов, разделенных запятыми, в этой записи. Количество его элементов должно соответствовать списку ItemClassStrings . Несмотря на свою длину, список должен быть заключен в круглые скобки.
|
MinQuantity
|
float | Минимальное количество предметов из этой записи, которые могут находиться в ящике с добычей. Примечание. Это значение по-прежнему ограничено заданными значениями MinNumItems и MaxNumItems .
|
MaxQuantity
|
float | Максимальное количество предметов из этой записи, которые могут находиться в ящике с добычей. Примечание. Это значение по-прежнему ограничено заданными значениями MinNumItems и MaxNumItems .
|
MinQuality
|
float | В этой записи предметы минимального качества. По умолчанию: 1.0. |
MaxQuality
|
float | В этой записи предметы максимального качества. По умолчанию: 1.0. |
bForceBlueprint
|
boolean | Если True , элементы этой записи всегда будут представлять собой схему. По умолчанию: false.
|
ChanceToBeBlueprintOverride
|
float | Нормализованная вероятность того, что элементы этой записи являются чертежом. Примечание. 1.0 означает 100%. По умолчанию: 0.0. |
Начиная с патча 273.7 SupplyCrateClassString
также принимает часть имени класса [3]. " переопределит все ящики с припасами.
Все строки классов предметов и названия ящиков с припасами можно найти в комплекте разработчика ARK и на странице ID Маяков.
В этом примере полностью переопределяются предметы, содержащиеся в обычном ящике с припасами 3-го уровня, чтобы они содержали только камень и солому:
ConfigOverrideSupplyCrateItems=( SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C", MinItemSets=1, MaxItemSets=1, NumItemSetsPower=1.0, bSetsRandomWithoutReplacement=True, ItemSets=( (MinNumItems=2, MaxNumItems=2, NumItemsPower=1.0, SetWeight=1.0, bItemsRandomWithoutReplacement=True, ItemEntries=( (EntryWeight=1.0, ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"), ItemsWeights=(1.0), MinQuantity=10.0, MaxQuantity=10.0, MinQuality=1.0, MaxQuality=1.0, bForceBlueprint=False, ChanceToBeBlueprintOverride=0.0), (EntryWeight=1.0, ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"), ItemsWeights=(1.0), MinQuantity=10.0, MaxQuantity=10.0, MinQuality=1.0, MaxQuality=1.0, bForceBlueprint=False, ChanceToBeBlueprintOverride=0.0) ) ) ) )
Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одну строку и без пробелов.
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="<string>",Multiplier=<float>)
string |
Класс Имя ресурса, см. ID Предметов |
float |
Default: 1.0 |
Масштабируется в зависимости от типа ресурса, количества собранных ресурсов. Более высокие значения увеличивают количество ударов/атак. Имена классов ресурсов можно найти по адресу ID Предметов. Он работает так же, как глобальный параметр HarvestAmountMultiplier
, но только для типа ресурса, указанного в этой строке. Дополнительные линии могут быть добавлены с другими типами ресурсов, такими как дерево, камень и т. д.
Пример, который дает вдвое больше урожая при сборе соломы с дерева:
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=( ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C", Multiplier=2.0 )
Приведенный здесь пример разделен на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
ItemStatClamps
ПРИМЕЧАНИЕ: Для аргумента командной строки ClampItemStats
необходимо установить значение True
, чтобы ограничение было включено на вашем сервере. См. Синтаксис командной строки.
ItemStatClamps[<attribute>]=<value>
Аргументы:
attribute |
integer |
0: Общее качество |
value |
integer | Используемый алгоритм выглядит следующим образом:
Каждый элемент имеет свои собственные данные, которые можно найти в Dev Kit. |
Например, вот значения, необходимые для того, чтобы иметь такое же ограничение, как на официальных серверах, для Armor
и Процент урона от оружия
:
ItemStatClamps[1]=19800 ItemStatClamps[3]=19800
Это приведет к ограничению брони Сёдла до 124.0
(74.5
для существ-танков, таких как Дедикурус, Горный Элементаль и т. д. ), Металлическая Броня — до 496,0
брони, Длинная Винтовка — до 298,0%
урона и т. д.
ВНИМАНИЕ: Это навсегда изменит характеристики любых существующих предметов, поэтому обязательно сделайте резервную копию текущего сохранения, прежде чем изменять и играть с фиксированными значениями.
Уровни игроков и прирученных связаных между собой
LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>,[ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>],...,[ExperiencePointsForLevel[<n>]=<points>])
Arguments:
n |
integer | Уровень для настройки |
points |
integer | Очки, необходимые для достижения уровня |
Настраивает общее количество уровней, доступных игрокам и существам, а также количество очков опыта, необходимых для достижения каждого уровня.
Эту директиву можно указать дважды в файле конфигурации. При первом появлении предоставленные значения будут настраивать уровни игроков. При втором появлении предоставленные значения будут настраивать уровни прирученных существ.
По этой причине каждый раз, когда используется директива, она должна перечислять все уровни, которых игроки/прирученные могут достичь на сервере. Для каждого желаемого уровня должен присутствовать один аргумент ExperiencePointsForLevel
Значения для <n>
должны быть последовательными, начиная с нуля. Имейте в виду, что последние 100 уровней используются для вознесения, получения опыта чиби, заметок исследователя и рунических наград, а это означает, что вам нужно добавить 100 дополнительных уровней в файл конфигурации.
В этом первом примере указано 50 уровней игрока и 15 уровней вознесения.
LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[64]=1000)
Второй пример (при размещении в файле конфигурации после первого) определяет 35 уровней прирученных существ.
LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[0]=1, ExperiencePointsForLevel[1]=5, ... ExperiencePointsForLevel[34]=1000)
Приведенные здесь примеры разбиты на несколько строк из соображений экономии места. В файле конфигурации каждая запись должна располагаться целиком в одной строке и без пробелов.
Связанные Характеристики
Таблица Индексов Атрибутов
В этой таблице показаны связи между каждым атрибутом характеристики и его кодированным индексом.
Индекс | Характеристика |
---|---|
0 | ![]() |
1 | ![]() ![]() |
2 | ![]() |
3 | ![]() ![]() |
4 | ![]() |
5 | ![]() |
6 | Температура |
7 | ![]() |
8 | ![]() ![]() |
9 | ![]() ![]() |
10 | ![]() |
11 | ![]() |
MutagenLevelBoost
MutagenLevelBoost[<Stat_ID>]=<integer>
Stat_ID |
Индекс атрибута, который необходимо переопределить. См. таблицу Индекс атрибута. |
integer |
Очки уровня. Значения по умолчанию: 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0 |
Количество уровней, которые Мутаген добавляет к прирученным диким предкам.
В приведенном примере удваивается количество очков уровня, которые мутаген добавляет к характеристикам здоровья и урона, но убирает дополнительный прирост уровня в выносливости и весе:
MutagenLevelBoost[0]=10 MutagenLevelBoost[1]=0 MutagenLevelBoost[7]=0 MutagenLevelBoost[8]=10
MutagenLevelBoost_Bred
MutagenLevelBoost_Bred[<Stat_ID>]=<integer>
Stat_ID |
Индекс атрибута, который необходимо переопределить. См. таблицу Индекс атрибута. |
integer |
Очки уровня. Значения по умолчанию: 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 |
Как MutagenLevelBoost
, но для выведенных прирученных существ.
В приведенном примере удваивается количество очков уровня, которые мутаген добавляет к характеристикам здоровья и урона, но убирает дополнительный прирост уровня в выносливости и весе:
MutagenLevelBoost_Bred[0]=2 MutagenLevelBoost_Bred[1]=0 MutagenLevelBoost_Bred[7]=0 MutagenLevelBoost_Bred[8]=2
PlayerBaseStatMultipliers
PlayerBaseStatMultipliers[<attribute>]=<multiplier>
Аргументы:
attribute |
integer | См. таблицу Индекс атрибута. |
multiplier |
float | По умолчанию: 1.0, значение по умолчанию см. в таблице ниже. |
Изменяет базовую статистику игрока путем умножения на значение по умолчанию. Имеется в виду стартовая статистика нового появившегося персонажа.
Значения по умолчанию:
Атрибут | по умолчанию | вывод |
---|---|---|
0 Здоровье | 1.0 | 100.0 |
1 Выносливость | 1.0 | 100.0 |
2 Оцепенение | 1.0 | 200.0 (вы все равно теряете сознание на 50, независимо от общего количества) |
3 Кислород | 1.0 | 100.0 |
4 Еда | 1.0 | 100.0 |
5 Вода | 1.0 | 100.0 |
6 Температура | 0.0 | 0.0 (Неиспользованный показатель) |
7 Вес | 1.0 | 100.0 |
8 MeleeDamageMultiplier | 0.0 | 100% (Базовое не может быть увеличено) |
9 SpeedMultiplier | 0.0 | 100% (Базовое не может быть увеличено) |
10 TemperatureFortitude | 0.0 | 0 (Базовое не может быть увеличено) |
11 CraftingSpeedMultiplier | 0.0 | 100% (Базовое не может быть увеличено) |
PerLevelStatsMultiplier
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed<type>[<attribute>]=<multiplier> PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[<attribute>]=<multiplier> PerLevelStatsMultiplier_Player[<attribute>]=<multiplier>
Аргументы:
type |
text |
тип не указан: множитель применяется за каждую точку повышения уровня прирученного. |
attribute |
integer | См. таблицу Индекс атрибута. |
multiplier |
float | По умолчанию: 1.0 или см. таблицу ниже. |
Позволяет изменить количество получаемых характеристик за каждый уровень:
PerLevelStatsMultiplier_Player
меняет сумму для игроков.
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed
изменяет количество прирученных существ.
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild
меняет сумму для диких существ.
Чтобы практически отключить получение характеристик, используйте 0.01, поскольку установка значения 0 делает его по умолчанию равным 1.0.
Значения по умолчанию:
Атрибут | Дикий | Прирученный | Прирученный_Добавить | Прирученный_Запечатление |
---|---|---|---|---|
0 Здоровье | 1 | 0.2 | 0.14 | 0.44 |
1 Выносливость | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 Оглушение | 1 | 1 | 1 | 1 |
3 Кислород | 1 | 1 | 1 | 1 |
4 Еда | 1 | 1 | 1 | 1 |
7 Вес | 1 | 1 | 1 | 1 |
8 Урон | 1 | 0.17 | 0.14 | 0.44 |
9 Скорость | 1 | 1 | 1 | 1 |
Пример того, как удвоить увеличение веса за уровень для игроков:
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
Пример различных типов, влияющих на здоровье прирученных существ:
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0]=1.0
Настройки Одиночной Игры
Если bUseSingleplayerSettings=True
, чем следующие параметры применяются дополнительно к настроенным (или значениям по умолчанию):
Опция | Базовое значение | Дополнительный множитель |
---|---|---|
BabyCuddleIntervalMultiplier |
ini | x 0.17 |
BabyMatureSpeedMultiplier |
ini | x 35.0 |
AllowRaidDinoFeeding |
True | N/A |
bAllowUnlimitedRespecs |
True | N/A |
CropGrowthSpeedMultiplier |
ini | x 4.0 |
EggHatchSpeedMultiplier |
ini | x 9.0 |
HairGrowthSpeedMultiplier |
ini | x 0.69999999 |
MatingIntervalMultiplier |
ini | x 0.15000001 |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0] |
ini | x 3.5714285 |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[8] |
ini | x 3.5714285 |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0] |
ini | x 2.2727273 |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[8] |
ini | x 2.2727273 |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0] |
ini | x 2.125 |
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8] |
ini | x 2.3529413 |
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier |
ini | x 0.40000001 |
TamingSpeedMultiplier |
ini | x 2.5 |
UseCorpseLifeSpanMultiplier |
6.0 | N/A |
Где ini означает, что опция по умолчанию или уже установленная опция масштабируется на значение в столбце Дополнительный множитель, например:
- Если
BabyMatureSpeedMultiplier
не был установлен или оставлено значение по умолчанию 1.0, при настройках одиночной игры окончательное значение будет 35.0. - Если вместо этого для
BabyMatureSpeedMultiplier
установлено значение 2.0, при настройках одиночной игры окончательное значение будет 70.0.
Наконец, станет доступна энграмма ТЕК багги.
Белый Список Администратора
Игроки могут быть внесены в белый список в качестве администраторов на сервере через свой SteamID. Эти игроки могут автоматически использовать чит-команды на сервере, как если бы они прошли аутентификацию с помощью команды enablecheats
(описанной ниже).
Чтобы внести администраторов в белый список, создайте файл ShooterGame/Saved/AllowedCheaterSteamIDs.txt
. В файле укажите SteamID каждого игрока, по одному в строке.
Steam ID всех подключенных игроков можно просмотреть в игре с помощью команды cheat ListPlayers
. Игроков можно выкинуть с сервера (используя их SteamID) с помощью команды cheat KickPlayer
. Подробную информацию см. в следующем разделе.
Примечание: При использовании этого метода нет необходимости указывать пароль администратора сервера. Пароль по-прежнему может быть указан и может использоваться игроками, не входящими в белый список, для получения прав администратора, но сервер будет работать без него и по-прежнему будет автоматически предоставлять привилегии администраторам из белого списка.
Передача данных между ARK
Как работает передача данных Cross-ARK [4]
1. Для Официальных Серверов, вы можете 'загружать' Выживших с The Island или The Center с помощью опции "Племена ARK" , доступной в любом маяке или терминале дани. Затем вы сможете 'загрузить' этих Выживших на официальный сервер Scorched Earth в том же игровом режиме. В настоящее время только Выжившим разрешено путешествовать в ScorchedEarth (на них не может быть никаких предметов), чтобы на какое-то время сохранить ее баланс. Однако ИЗ ScorchedEarth вы можете перенести Выживших, Предметы и Динозавров, которые затем можно загрузить (через Племена ARK) на The Island или The Center. Таким образом, вы действительно можете перенести все предметы Scorched Earth, динозавров и выживших (и, следовательно, энграммы Scorched Earth) на The Island или The Center, чтобы расширить свои возможности там. При перемещении Выжившего между ARK этим методом следует сохранить Племена. Однако альянсы не будут сохранены, и их необходимо будет перенастроить на другой стороне.
2. Для Неофициальных Серверов, если они хотят разрешить динамическое перемещение между ARK, им необходимо будет запустить два сервера на одном компьютере из одного и того же каталога, а затем вы можете запустить их с помощью следующих командных строк:
ShooterGameServer.exe ScorchedEarth_P?SessionName=MySession1?AltSaveDirectoryName=Save1 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123 ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=MySession2?AltSaveDirectoryName=Save2 -NoTransferFromFiltering -clusterid=mycluster123
(идентификатор кластера должен быть одинаковым на всех серверах!)
(чтобы избежать конфликтов сохранений, каждый сервер должен использовать разные значения для: ?AltSaveDirectoryName=<SaveFolderName>
)
у вас также есть такие варианты, как:
?PreventDownloadSurvivors=False ?PreventDownloadItems=False ?PreventDownloadDinos=False ?PreventUploadSurvivors=False ?PreventUploadItems=False ?PreventUploadDinos=False ?noTributeDownloads=False
247.85 добавлена возможность указать общее межсерверное хранилище, которое работает между несколькими серверами, работающими на одном компьютере, путем добавления следующего параметра запуска к каждому серверу:
-ClusterDirOverride=C:/TestStorage/
3. Между тем, в одиночной игре, вы можете просто использовать опцию "Племя ARK" , а затем вернуться в главное меню и разместиться на другой карте и соответствующим образом загрузить свои данные.
Ссылки
- ↑ StudioWildcard (9 октября 2020 г.) "Система настройки в реальном времени". Community Crunch 241: Fear Evolved 4, система интерактивной настройки, улучшения сети и многое другое!
- ↑ Drake (23 июня 2015 г.). "Расширенные игровые опции: Как настроить свой собственный сервер ARK". "Размещение сервера и реклама". Сообщество Steam :: ARK: Survival Evolved. Проверено 19 июля 2015 г.
- ↑ Tom (4 июня 2016 г.). [1] .php?/forums/topic/65930-tutorial-modify-loot-crate-contents-v242/ "Изменить содержимое Маяков"]. [+TUTORIAL+] Изменить содержимое ящика с добычей [v242]
- ↑ https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/85463-scorched-earth-technicaldetail-faq-ongoing/
- Страницы, использующие повторяющиеся аргументы в вызовах шаблонов
- Техническое
- Руководства
- Серверы