Paraceraterio
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El Paraceraterio (Paraceratherium en la versión original del juego) es una de las criaturas disponibles en ARK: Survival Evolved
Descripción
Dosier
Esta sección es una copia exacta de lo que Helena Walker ha escrito en sus Notas de explorador. Podrían existir discrepancias entre este texto y los detalles reales de la criatura.
- Salvaje
Paraceratherium gigamicus is a massive, long-necked herbivore that inhabits some of the Island's grasslands. It resembles a gigantic horse/rhinoceros hybrid, but is over twice the size of either. Paraceratherium is a very peaceful and friendly creature. Barring some surprises yet in store for me, I can safely say that Paraceratherium is among the largest mammals on the Island. While its size means that Paraceratherium can provide an incredible amount of food, it also makes it dangerous when hunted.
- Domesticado
A beast of burden second to the Brontosaurus, Paraceratherium is an excellent worker, and is sufficient in size to support a "platform" saddle upon which structures can be built. It is a naturally friendly animal, and is not afraid of humans. However, despite its normally calm demeanor, when it or its owner is provoked by aggression, the Paraceratherium can quickly become a real threat to the attacker and will use its girth to its advantage in combat.
Comportamiento
Paraceratherium, due to a lack of natural enemies because of its sheer size, is naturally docile. It will ignore humans and other creatures so long as not provoked. Once it is attacked, the animal quickly becomes dangerous. Again, because of its size and immense weight, the Paracer is an extremely deadly adversary so proceed with caution. Luckily, Paracer are solitary creatures living alone or in small family groups. They will protect their fellow herd members if necessary. Don't be fooled by its large size and seemingly docile temperament,the Paracer is an incredibly fast and strong creature when it wants to be. With high health and quick movement, this quick horse-like creature can be slow to take down, and can dish out devastating attacks to survivors and smaller Dino's.
Because of their need for copious amounts of nourishment and physical size, Paracer tend to roam the edge of forests and valleys in the lower altitudes. Avoiding dense forests if possible.
Appearance
Paraceratherium is a large terrestrial mammal estimated to weigh between 15-20 tons (33,000 to 44,000 lbs) when fully grown. Standing approximately 16 feet at the withers and 24 feet in length. Paracer's build is rather stocky with long, robust legs to support the animal's immense size. A long thick neck, upwards of 4–5 feet long, allows the animal to easily graze high vegetation. Paracer's hide is extremely thick and hairless. Excess skin folds onto itself similar to modern day Rhinos. Hide color ranges from brown to grey. Small eyes and ears allow limited vision/hearing that is overcompensated by an excellent sense of smell.
Esquema de colores y regiones
Esta sección muestra los colores naturales y las regiones de Paraceraterio. Como muestra, las regiones mostradas a continuación están coloreadas de rojo sobre un modelo albino de Paraceraterio. Los cuadrados coloreados mostrados bajo la descripción de cada región son los colores que tendrá esta criatura de forma aleatoria y dentro del rango completo de su esquema de colores. Pasa el cursor sobre un color para mostrar su nombre y su ID.
This information can be used to alter the Paraceraterio's regions by entering cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
in the cheat console. For instance, cheat SetTargetDinoColor 0 6
would color the Paraceraterio's "body" magenta.
Body
La Región 1 no se usa
en esta criatura.
La Región 2 no se usa
en esta criatura.
La región 3 no se usa
en esta criatura.
Back
Underside
Objetos obtenidos tras cazarlo
- Random Special Loot
Estadísticas básicas y crecimiento
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK: Survival of the Fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
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1026 | +205.2 | +3.4425% | 0.07 | |
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300 | +30 | +10% | ||
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150 | +15 | +10% | ||
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6500 | +650 | +10% | ||
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850 | +17 | +4% | ||
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452 | +2.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
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100% | N/A3 | +1% | ||
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1300 | +78 | N/A4 | 0.5 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no aumentarán su Velocidad de Movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
- Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta las estadísticas base de las criaturas.
- Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para las criaturas.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | 260 | 715 | 715 | -12 |
Nadando | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Estas son las velocidades base con un 100 % de Velocidad de Movimiento
- Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK: Survival of the Fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
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1026 | +205.2 | +3.4425% | 0.07 | |
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300 | +30 | +10% | ||
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150 | +15 | +10% | ||
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6500 | +650 | +10% | ||
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850 | +17 | +4% | ||
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452 | +2.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
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100% | N/A3 | +1% | ||
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1300 | +78 | N/A4 | 0.5 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no aumentarán su Velocidad de Movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
- Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta las estadísticas base de las criaturas.
- Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para las criaturas.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | 260 | 715 | 715 | -12 |
Nadando | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Estas son las velocidades base con un 100 % de Velocidad de Movimiento
- Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK: Survival of the Fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto |
---|---|---|
Salvaje | ||
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1026 | +205.2 |
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300 | +30 |
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150 | +15 |
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6500 | +650 |
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850 | +17 |
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452 | +2.25 |
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100% | N/A3 |
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1300 | +78 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no aumentarán su Velocidad de Movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
- Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta las estadísticas base de las criaturas.
- Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para las criaturas.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo |
---|---|---|
Salvaje | ||
Caminando | 260 | 715 |
Nadando | 300 | N/A |
- Estas son las velocidades base con un 100 % de Velocidad de Movimiento
- Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje
Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.
Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.
Domesticado
Plantilla:TamingInfo
Estrategia para derribarlo
Su domesticado es bastante estándar: usa una ballesta con
virotes tranquilizantes, y deja unos 4 s entre cada disparo que hagas. Su valor de
Inconsciencia suele ser bastante alto, y además se mueve bastante rápido para un animal de su tamaño; por eso, deberás correr más que él o deberás distraerlo con otro jugador para encargarte de dispararle a la cabeza, donde los impactos serán más efectivos y lo aturdirán antes. They can also be Snagged on bigger Destructible rocks, and shot at from the other side, as they are not quite as capable of maneuvering over them, but are tall enough to hit the head or neck. It is also easy to kite the paracer around a
Dinosaur Gate.
Comida de domesticado
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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9 | 0 | 0 | 0 | 0:06:59 |
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86 | 138 | 30 | 15 | 0:50:00 |
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86 | 138 | 30 | 15 | 0:50:00 |
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86 | 138 | 30 | 15 | 0:50:00 |
![]() ![]() |
86 | 404 | 88 | 44 | 1:40:00 |
![]() |
114 | 137 | 30 | 15 | 0:49:43 |
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171 | 137 | 30 | 15 | 0:49:43 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 0.91 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:24:00 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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21 | 0 | 0 | 0 | 0:16:16 |
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204 | 593 | 137 | 69 | 1:58:36 |
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204 | 593 | 137 | 69 | 1:58:36 |
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204 | 593 | 137 | 69 | 1:58:36 |
![]() ![]() |
204 | 1482 | 342 | 171 | 3:57:12 |
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271 | 590 | 136 | 68 | 1:58:10 |
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407 | 591 | 137 | 69 | 1:58:19 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 1.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:39:35 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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33 | 0 | 0 | 0 | 0:25:34 |
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325 | 1218 | 293 | 147 | 3:08:57 |
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325 | 1218 | 293 | 147 | 3:08:57 |
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325 | 1218 | 293 | 147 | 3:08:57 |
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325 | 2877 | 691 | 346 | 6:17:53 |
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434 | 1220 | 294 | 147 | 3:09:14 |
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650 | 1218 | 293 | 147 | 3:08:57 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 1.96 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:50:17 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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45 | 0 | 0 | 0 | 0:34:51 |
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447 | 1963 | 487 | 244 | 4:19:52 |
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447 | 1963 | 487 | 244 | 4:19:52 |
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447 | 1963 | 487 | 244 | 4:19:52 |
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447 | 4491 | 1113 | 557 | 8:39:44 |
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596 | 1963 | 487 | 244 | 4:19:52 |
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894 | 1963 | 487 | 244 | 4:19:52 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 2.37 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:58:02 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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57 | 0 | 0 | 0 | 0:44:09 |
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569 | 2794 | 710 | 355 | 5:30:48 |
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569 | 2794 | 710 | 355 | 5:30:48 |
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569 | 2794 | 710 | 355 | 5:30:48 |
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569 | 6259 | 1590 | 795 | 11:01:35 |
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759 | 2795 | 710 | 355 | 5:30:56 |
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1138 | 2794 | 710 | 355 | 5:30:48 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 2.75 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:04:08 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|
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70 | 0 | 0 | 0 | 0:54:13 |
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691 | 3690 | 958 | 479 | 6:41:43 |
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691 | 3690 | 958 | 479 | 6:41:43 |
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691 | 3690 | 958 | 479 | 6:41:43 |
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691 | 8146 | 2114 | 1057 | 13:23:26 |
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921 | 3688 | 957 | 479 | 6:41:34 |
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1382 | 3690 | 958 | 479 | 6:41:43 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Torpidity-depletion: 3.12 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:09:09 |
Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.
Ingredientes para Pienso superior:
2 ×
Limón
, 1 ×
Prime Meat Jerky
, 1 × Archivo:Huevo grande.png Huevo grande
, 5 ×
Fibra
, 2 ×
Rare Mushroom
, 1 ×
Savia
,
Agua
Combate
En esta sección, te ayudaremos a conocer las estrategias para enfrentarte a un Paraceraterio.
General
El Paraceraterio es uno de los herbívoros más grandes del juego. Tiene algo más de Salud que un
Rex, y su
Daño Cuerpo a Cuerpo es muy alto. Suelen aparecer en grupos de 2 o más miembros.
Estrategia
A pesar de la fuerza del Paraceraterio, es mucho más lento que el personaje y con su gran tamaño se puede quedar atascado ente obstáculos muy fácilmente (aunque romperá los árboles por los que pase). Esta combinación de debilidades debe ser explotada. Además, puedes atacarle desde otro nivel de altura de forma segura. Por último, si usas una montura relativamente rápida, también puedes atacar a sus patas traseras para acabar con él rápidamente y recibiendo poco daño en el proceso.
Armas necesarias
La manera más efectiva de cazar un Paraceraterio antes de que te alcance es usar un arma a distancia decente, como la ballesta o el
rifle de cañón largo. Un dinosaurio decente también podría matar a un Paraceraterio fácilmente, pero es mejor emplear un grupo de dinosaurios para acabar con él más rápidamente y con menos daños.
Peligros
The Paracer usually spawns in small groups and can overwhelm an unprepared target. Its attacks have a wide range and even when escaping its stomp attack can be do large amounts of damage to smaller creatures such as
Raptors.
Debilidades
Su gran tamaño hace que se quede atascado fácilmente con los obstáculos adecuados. Además, si recibe suficiente daño saldrá corriendo, lo que hará que puedas seguir atacándole sin temor a represalias hasta que consigas acabar con él.
Also, unlike other creatures, the AoE of this creature also hits wild creatures, making them attack depending on their temperament. You can utilize this to kill huge groups of Paracers. Then, quickly harvest the corpse.
Utilidad
Roles
1) Reliable Mobile base: Although you can't build a base as big as the one you can build on a Brontosaurio, Paracer is ideal for survivors that want to have a small hut with the basic structures in it, it also has the advantage of appearing on every map unlike the
Brontosaurio (Level Health, Speed, and Stamina; also level Weight if used for transport).
2) Transportation: An ideal beast of burden, the Paracer could carry a fair amount of goods. It has a quick pace (compared to the
Brontosaurus), and can easily be carried by a
large elevator platform under full load, can effectively navigate on open
Tree Platforms, and is ignored by most smaller predators such as
Dilos and
Raptors, the paracrr also has a decent AOE damage and HP against larger predators (Level Speed, Stamina, and Weight).
3) Battle Platform: As a beast of war the Paracer is often overlooked in favor of the
Brontosaurio. However, it does have a number of qualities that work in its favor: compared to the
Brontosaurio the Paracer requires much less
food in order to tame, is quicker, and the platform saddle is available at a much lower level. This can allow an aspiring tribe to mount mobile
Ballista Turrets to help combat larger creatures or protect its tribe-members behind walls to allow them to get to a battle safely (Level Health, Melee Damage, Speed, and Stamina when necessary).
4) Prime Meat Jerky: Having a Paracer with an
Industrial Grill on the platform saddle can make getting
Cooked Prime Meat for
Jerky very easy. Not only can it follow you at quick pace and make sure the
meat doesn't spoil, it can help you with killing the source of the
Prime meat (Level Health, Melee Damage, and Weight when needed).
5) Mobile Feeding Trough: A paracer can have many
Feeding Troughs on its platform saddle. Build structures to maximize the space for
Feeding Troughs. This allows the paracer to move around the player's base to feed their hungry tames. (maximize weight to handle all the weight/mass of the food)
- Damage:
- Gatherer:
- Tank:
- Combatant:
- War Mount:
- Battle Mount:
- Defender:
Notas / Información adicional
Para más información sobre esta criatura en el mundo real, consulta el artículo de Wikipedia asociado
- Paraceratherium are the only creatures with a
Platform Saddle that appear on every map.
- Dossier revealed on 06/15/2015 [1]
- Paraceratherium is the largest terrestrial mammal that ever lived.
- Paraceratherium despite looking like a combination of a horse and a giraffe is a close relative of modern-day Rhinoceroses.
- Paraceratherium comes from the Greek words pará - near, keras - horn and thēríon - beast, which refers to the relationship to Rhinoceros.
- The dossier of the Paraceratherium seems to hint at the
Megapithecus boss, similar to how the
spider dossier hints at the
Broodmother
- Paraceratherium is also known as Indricotherium or Baluchitherium.
- Paraceratherium appears to drop much more
Raw Prime Meat than even
Brontosaurus. Consider hunting them when in need of
Raw Prime Meat for taming or cooking.
- Paraceratherium Requires a
Behemoth Gate due to its height, but is able to easily walk through a gap two walls wide. They can occasionally walk over a wall that is two units high, and can step over a one-high wall without slowing down at all.
- The Paracer is one of only a few creatures to not be included in a Spotlight video (excluding the initial creatures).
Registro de cambios
Versión | Cambios |
---|---|
242.0 |
|
264.5 |
Slight decrease to saddle armor value for tank dinos (Paracer) |
278.0 |
|
279.252 |
|
304.44 |
Fixed a bug with the Velonasaur's attacks causing it to incorrectly attack the wrong collision group on Paracers and more creatures. (They should no longer take damage when you target the air beneath their bellies). |
312.65 |
Se ha reducido el aumento de salud por nivel en un 15 % aproximadamente |
Galería
Referencias
Criaturas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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