Caverne du Marais
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La Caverne du Marais est une des Grottes de The Island. Elle contient l' Artéfact de l'Immunité, nécessaire pour invoquer le
Dragon.
Son entrée se situe, comme son nom ne le laisse pas deviner, dans La forêt de séquoias en (62,7/37,3), au pied d'une falaise, à l'est des chutes les plus hautes de l'étang de La forêt de séquoias.
Son atmosphère est étouffante et toxique, obligeant au port permanent du Masque à gaz ou d'une
Tenue de Plongée complète.
Dangers
- Hostiles: essaims d'Aranéo, Méganeura, Titanomyrma et des bancs entiers de
Sangsue. Le Titanoboa et parfois le Megalania peuvent être rencontrés. La plus grande menace vient de l'
Arthropleura, qui vous condamnera à une mort certaine s'il parvient à briser votre protection respiratoire avec son jet
Sang acide. Les créatures apparaissent entre les niveaux 120 et 360. On rencontre aussi quelques
Achatina çà et là, qui sont les seules créatures apprivoisables, pour certaines.
- Air toxique: vous devrez porter un
Masque à gaz ou une
Tenue de Plongée complète (Masque, Bouteille, Pantalon et Palmes) pour vous protéger de l'air empoisonné. Sans cette condition, vous mourrez asphyxié en quelques secondes.
Équipement
Tenue de camouflage pour lutter contre la chaleur
Masque à gaz ou une
Tenue de Plongée complète. Prévoyez du change.
Lance en métal
Arbalète avec de la
Flèche en pierre ou de meilleures armes à distance.
- 60 ×
Viande cuite ou toute autre nourriture comme du
Consommable personnalisé.
Stimulants
Breuvage médicinal
Soupe piquante
- Une monture assez grande pour vous éloigner du crachat acide de l'Arthropleura.
- Le
Lance-flamme si vous l'avez, nettoiera les couloirs des petits nuisibles.
Conseils
- La tenue de plongée est un pis-aller, même si son pantalon et ses palmes peuvent être substituées par des
Bottes de Camouflage et des
Gants de Camouflage, car l'ensemble est très vulnérable aux attaques de l'Arthropleura.
- Emporter plusieurs Masques à gaz, dont la durabilité standard ne dépasse pas vingt minutes.
- Le
Répulsif à insectes vous aidera beaucoup à éviter les hostiles de cette grotte, presque exclusivement constitués d'insectes. Il y a cependant des passages étroits où la confrontation sera obligatoire.
- Efforcez-vous d'engager les créatures progressivement, pour ne pas que le rapport de force ne s'inverse.
- Solution rapide: près de l'entrée se trouvent deux colonnes de pierre, entre lesquelles en haut se trouve un tunnel. Accédez-y avec un Grappin et rampez jusqu'à l'Artéfact.
Créatures
Créatures apprivoisées compatibles
- Le
Mégathérium ne passera pas l'entrée sans
Cryopod. Si vous en avez, vous pourrez exprimer tout le potentiel de cette monture contre les insectes et amasser des quantités industrielles de
Chitine.
- Dans le même esprit, le
Beelzebufo, quoique moins puissant, fera ample provision de
Ciment et sera ignoré des
Sangsues.
- Toutes les créatures transportées dans les mains pourront être entrées et sorties, car il n'y a pas besoin de ses mains pour y accéder.
- Toutes les créatures portées à l'épaule peuvent être emmenées. Ne sont mentionnées que celles qui ont un intérêt particulier.
Cette table est incomplète.
Vous pouvez contribuer en ajoutant les créatures dont vous savez qu'elles peuvent entrer dans une grotte. Si elles ne le peuvent pas, veuillez les enlever.
Niveaux d'accessibilité:
- Excellent: accès à toutes les grottes (de l'entrée à l'artéfact).
- Limité: accès à certaines portions seulement.
- Non recommandé: peut rester coincé ou ne peut pas quitter la grotte
Créature | Accessibilité | Montable | Notes |
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Excellente | Oui | |
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Limitée | Oui |
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Excellente | Oui |
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Excellente | Non |
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Excellente | Non | |
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Excellente | Non |
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Excellente | Oui |
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Excellente | Oui |
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Excellente | Non |
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Excellente | Non |
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Excellente | Oui | |
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Limitée | Non |
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Excellente | Oui |
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Excellente | Oui |
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Excellente | Oui |
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Excellente | Non |
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Mises à jour
Versions | Changements ![]() |
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36.8 | Correction de la Caverne du Marais dont les butins flottaient au-dessus du terrain |
Notes
- Le
Casque Tek et la
Tenue Anti-radiation complète ne vous protègeront PAS de l'air toxique.
- Pourvu que vous portiez la
Bouteille de Plongée, vous pouvez panacher le reste de la tenue, voire ne pas tout porter, mais chaque pièce de vêtement en moins vous fera subir quelques dégâts.
- Les
Reliques antiques ont une gamme de qualité de 3.25 - 4.0 et sont les seules sur la carte à offrir des
Cannes à pêche.