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Cornusaurus from Additional Creatures Standalones: Cornusaurus

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Le Cornusaurus est un Dinosaure imaginaire moddé dans ARK: Survival Ascended.

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Cornusaurus
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Variants
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Preferred Food
Equipment
File:Cornusaurus Saddle.png Cornusaurus Saddle
Habitat
Forêts de Séquoias (Red Wood)

Apparence

Le Cornusaurus est un grand prédateur qui ressemble à un mixe entre un T-Rex et un Mégalocéros.

Comportement

Le Cornusaurus est un carnivore très rare et très dangereux dû à son tempérament agressif, dont l'objectif est d'accumuler et de maintenir un nombre de victimes pour obtenir des effets extrêmement puissants!

Combat

Le Cornusaurus est immunisé aux saignements, c'est dinosaure puissant capable d'obtenir de nombreux effets lorsqu'il tue d'autres créatures. Il est donc préférable de ne pas s'en approcher si il sort d'un ou plusieurs combats. Cependant, un créature infligeant de gros dégâts comme un T-Rex ou un Spinosaure pourra en venir à bout assez facilement. Mais vous devez être sûr de vouloir engager le combat, car la vitesse du Cornusaurus dépasse celle de nombreuses créatures, rendant la fuite presque impossible.

Butin

Apprivoisement

Construire un piège peut être une bonne stratégie pour endormir le Cornusaurus car vous aurez du mal à le rattraper un fois en fuite, il ne peut pas faire de dégâts aux structures en pierre.

Il apparaît des les forêts de séquoias (red wood) mais il est extrêmement rare.

Son aliment préférée est la Croquette Extraordinaire.

Contrôles

- Clic gauche est une morsure avec des dégâts de base élevés. Chaque fois que Cornusaurus mord une cible qui saigne, il gagne l'effet Feeding, qui est une régénération de 15 PV par seconde, 5 points d'endurance par seconde et -50 points torpeur par seconde pendant 5 secondes. Si vous consommez un cadavre avec cette attaque, vous obtiendrez l'effet Growing Hunger. Il s'agit également d'une régénération de 15 PV par seconde, de 2 points d'endurance par seconde et de -25 points torpeur par seconde pendant 20 secondes.

Chaque fois que le Cornusaurus tue, sa jauge de Bloodlust augmente d'1.5 points. Pour chaque 0,25 seconde de l'effet Growing Hunger, la jauge de Bloodlust augmente de 0.25 points, il est donc important de maintenir l'effet Growing Hunger tout en marquant des victimes.

Une fois que la jauge de Bloodlust (indiquée par le cœur sous ses stats à droite) atteint 100, elle se vide en entier, et vous obtenez l'effet Fenzied. cet effet donne +25% d'endurance, +20% de résistance, +75% de dégâts, 15 points d'endurance par seconde et -500 points de torpeur par seconde. Utilisez votre boost de dégâts pour réaliser autant de victimes que possible et reremplir la jauge de Bloodlust. Car si vous perdez l'effet Fenzied, votre Cornusaurus sera affecté par l'effet Exhaustion. Cet effet empêche l'augmentation de la jauge de Bloodlust, draine 10 points d'endurance par seconde et ajoute 150 points torpeur par seconde, tout en augmentant les dégâts subis par Cornu de 25%, en réduisant ses dégâts de 25% et en ralentissant sa vitesse globale à 75%. Cependant, si Cornusaurus perd l'effet Fenzied pendant la nuit, il ne sera pas touché par l'effet Exhaustion.


- Clic droit active une charge puissante. Celle-ci est similaire à celle du Pachycéphalosaure, mais sa direction peut être modifiée. Carger est plus exigeant en endurance mais vous irrez plus vite que lors d’une course normale. En chargeant une cible, vous avez 25 % de chances de lui infliger l'effet Gored qui inflige 10 dégâts de base par seconde (ne peut pas dépasser 1 000 dégâts par tick), évoluant avec les dégâts de mêlée et respectant la résistance de la cible. Cet effet ralentit également la vitesse de déplacement de la cible de 40%. Si cette attaque est effectuée alors que vous êtes sous l'effet Fenzied, alors les chances d'infliger l'effet Gored à votre cible augmentent de 25% à 75% .


- C est un coup de tête avec un bon recul qui donne l'effet Bleeding qui inflige 45 dégâts de base par seconde (plafonnés à 2500 dégâts par tick), évoluant également avec les dégâts de mêlée et respectant la résistance de la cible.

- X donne un coup de queue qui inflige un bon recul pour protéger vos arrières, mais il ne peut pas être utilisé si vous n'avez plus d'endurance. -Contrôle gauche est un rugissement.

- Contrôle gauche est un rugissement.

Utilité

Combattant de Boss

Récolte

Galerie

Photos