Monde souterrain (The Center)

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The Center DLC.jpg Cet article concerne le DLC: The Center
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Monde souterrain
UW TC.jpg

Une gigantesque grotte cachée sous la surface.

Localisation
The Center Topographic Map.jpg
Carte
Entrées
Lat 34.9°, Lon 65.8°
Lat 34.3°, Lon 53.3°
Lat 53.5°, Lon 53.8°
Lat 32.7°, Lon 64.1°
Lat 44.2°, Lon 58.0°
Lat 66.1°, Lon 51.7°
Climat
Tenue recommandée
Butin
Artéfact de la Meute.png
Artéfact de la Meute
60.7° Lat, 53.8° Lon

Le Monde souterrain est une Grotte sur The Center.

Elle contient l' Artéfact de la Meute, nécessaire pour générer le portail vers l'Arène de The center, dans la région particulière du Puzzle de saut.

Plus qu'une grotte, en raison de ses proportions gigantesques, c'est un monde dans le monde.

C'est un monde inspiré du Roman Voyage au centre de la Terre[1] de Jules Vernes.

C'est un monde en soi où l'on peut vivre en autarcie, complètement coupé du monde extérieur. Cette grotte est constructible, sauf à proximité de l'Artéfact.

La plupart des entrées, au caractère distinct, sont discrètes et ne permettent pas une remontée facile, si l'on n'a pas de volant. On n'a pas le choix de descendre autrement qu'en  Parachuteou en  Oiseau-Terreur.

Sous un petit soleil venant du plafond, on y retrouve des forêts, des mers, des cascades, et toute la faune et les ressources associés.

Entrées

(34,9/65,8): entrée accessible au sommet du pic. Les volants sont autorisés par défaut sur les serveurs officiels, mais prenez vos précautions et emmenez des  Parachutes (testé le 26/08/2017).

Entrée des volants en (34,9/65,8).
  • Le voyage commence par une galerie longue et étroite, sur un pont rempli d'hostiles, au-dessus de la lave.
  • C'est une des deux entrées accessibles aux volants ou de pied sec. L'autre étant l'Entrée des ruines.
  • Entrer ici peut provoquer un gel du jeu en raison du grand nombre de créatures. Leurrez-les dans la lave ou restez bien en hauteur.

(32,7/64,1): entrée aquatique au fond de la rivière.

Entrée aquatique en (32,7/64,1).
  • Une Tenue de Plongée ou de bonnes statistiques en Oxygène sont requises pour passer par ce tunnel .
  • Elle enchaîne des hauteurs dangereuses, des passages étroits et des créatures hostiles.
  • À un moment le passage vous obligera à vous accroupir, vous obligeant à abandonner votre monture.

(34,3/53,3): entrée immergée dans des ruines.

Entrée immergée en (34,3/53,3).

(44,2/58,0): entrée aquatique au fond de la rivière.

Entrée aquatique en (44,2/58,0).
  • Une Tenue de Plongée ou des statistiques en Oxygène élevée ne sont PAS nécessaires (on peut passer avec juste 100 points d'Oxygène) faisant de cette entrée la plus facile à prendre, bien qu'il soit difficile de l'emprunter pour sortir. Nagez droit vers le fond du bassin contenant les ruines. Nagez droit devant où vous trouverez un passage qui débouche sur une cascade tombant dans le Monde souterrain.
  • L'entrée est un peu audacieuse, puisqu'elle consiste à se jeter de la cascade dans la mer intérieure en contrebas.
  • Cette mer est remplie de  Mantas que vous devrez éviter. Nagez immédiatement vers votre gauche, où se trouve l'îlot le plus proche. Évitez les  Ichthyosaures qui, s'ils ne sont pas hostiles, risquent fort de vous ralentir. Si c'est le cas, nagez en arrière vers le fond puis revenez vers la surface pour vous dégager et reprenez votre route avant l'arrivée des Mantas.
  • Évitez les rochers au pied de la cascade, qui, s'ils ne vous tuent pas tout de suite en vous écrasant dessus, vous feront rebondir dans les eaux profondes où se trouvent les Mantas.

(66,1/51,7): entrée aquatique des ruines

  • Cette entrée a été ajoutée par la version PC 245.0.
  • C'est une des deux entrées qui permettent d'entrer et de sortir à pied.
  • Cet itinéraire est très long et ne pourra être fait qu'avec de la  Chaudrée de Lazarus ou une  Tenue de Plongée.
  • Le  Mosasaure y passe, faisant de ce passage l'entrée de la plupart des grandes créatures aquatiques ou amphibies.
  • Nagez jusqu'à arriver à un temple dédié aux singes. À ce moment tournez à droite, restez au fond, et longez le mur de droite jusqu'à trouver le prochain passage. Vous arrivez à la Mer intérieure. Faites attention aux  Baudroies abyssales sur ce chemin.

(53,5/53,8): entrée des ruines.

  • Cette entrée a été ajoutée par la version PC 245.0.
  • Cette entrée est très longue, dangereuse et il est facile de s'y perdre.
  • C'est une des deux entrées qui permettent d'entrer et de sortir à pied.
  • Le  Thérizinosaure est une des plus grandes créatures qui peut y entrer et sortir. Le  Mégathérium pourra entrer mais aura du mal à passer l'étranglement.
  • En entrant avancez jusqu'à des ruines éclairées par des torches, le chemin suivra la falaise à droite. Un escalier monte vers une niche, qui attend un ravitaillement que vous croiserez peut-être. Cette niche est aussi le chemin vers le Monde souterrain. Vous arrivez à une grotte de cristal. Continuez dans cette grotte, en évitant les chutes. Si vous avez deux  Parachutes, vous pouvez directement sauter, et après une étape à pied, sauter à nouveau. Après la grotte de cristal se trouve un bassin avec des ruines au fond et un escalier à gauche pour sortir de l'eau.
    • Chemin 1: sautez à l'eau et nagez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour des ruines. Ce chemin est long et il vous faudra impérativement de la  Chaudrée de Lazarus ou une  Tenue de Plongée. Nagez tout en bas en gardant le mur à main droite jusqu'à arriver au débouché. Suivez la grotte qui vous mènera à la Mer intérieure.Faites attention aux  Baudroies abyssaless sur ce chemin.
    • Chemin 2: descendez les escaliers et suivez le mur à main gauche. Vous arriverez à un tunnel qui a des stalagmites au fond. Suivez ce chemin qui débouche dans la Mer intérieure. Cet itinéraire est plus court que le précédent et ne nécessite presque pas de nager, mais vou sserez accueilli par un grande nombre d' Aranéos,  Arthropleuras,  Onycs,  Pulmonoscorpius et  Titanoboas.
  • Le chemin est pavé de créatures dont le niveau peut être supérieur à 300. Elles ne sont pas apprivoisables.

Créatures

Très communes

Communes

Peu communes

Très peu communes

Rares

Ressources

Des créatures locales

Butin spécial

Exploration

Notes

  • Un glitch fait que parfois les créatures apparues restent coincées jusqu'à ce qu'on les frappe ou agresse.
  • On peut y utiliser les armes à distance, mais pas les Bolas, pour une raison inconnue.
  • Sachant que les eaux sont considérées comme profondes, le Basilosaure prendra des dégâts de profondeur presque dès l'entrée.

Galerie

Références

  1. https://fr.wikipedia.org/wiki/Voyage_au_centre_de_la_Terre Wiki à propos du Voyage au centre de la Terre.