DinoCloud
Dino Cloud est un mod de révision pour Ark:Survival Evolved, qui permet de télécharger ses dinos sur le Nuage.
Dino Cloud ou Nuage de dinos est un Mod pour ARK: Survival Evolved qui permet d'enregistrer ses dinos sur le Cloud et de les télécharger sur toutes les cartes et serveurs.
Alors qu'un nombre élevé d'apprivoisés prend de la place et de la ressource matérielle, Dino Cloud résoud le problème en enregistrant les apprivoisés en ligne et permet par la suite de les télécharger sur la carte ou le serveur de votre choix. Il agit comme un Obélisque géant, accessible sur toutes les cartes!
Des limitations sont bien sûr possibles pour décharger/télécharger sur vos clusters grâce à une clé secrète configurable dans les fichiers INI, ce que nous vous encourageons vivement à faire.
Certaines limitations sont codées nativement. Les gros serveurs peuvent outrepasser ces limites par un engagement de mécénat. Ils pourront ainsi davantage diminuer le coût en ressources serveur.
Fonctionnalités
- Téléchargez/chargez vos animaux depuis le terminal du mod ou un terminal en ligne (configurable par INI),
- Les intervalles de reproduction continuent de courir sur le Nuage,
- Compatible avec les mods pour dinos et les effets cosmétiques permanents,
- La production d'oeufs, d'excréments et autres est possible (totalement paramètrable).
Fonctionnalités à venir
- Filtre intelligent dans le Nuage (recherche par nom ou espèce en utilisant != pour tout afficher sauf le champs de recherche,
- Cloud Node (terminal en ligne), téléchargement par Mobile des dinos.
Fonctionnalités étudiées
- Étable partagée par la tribu,
- Vente de dinos.
Important
Le mod utilise deux réglages pour les serveurs en cluster et séparés: SecretKey et ServerName.
- SecretKey (clé secrète)
C'est un mot de passe défini par vous. Utilisez les caractères alphanumériques et faites-le assez long. On ne protège pas ses données avec un 123 !
- ServerName (nom de serveur)
Revient à votre nom d'utilisateur. Ce nom est exposé dans l'interface, ce qui n'est pas le cas de la clé secrète.
La combinaison des deux est obligatoire pour connecter les serveurs ensemble.
Réglages GuS
Les commandes suivantes sont à insérer dans le fichier GameUserSettings.ini, sous l'en-tête [DinoCloud]
.
Commande | Utilisation |
---|---|
SecretKey="" |
Réglage obligatoire - Sans cet argument, vous êtes en serveur public et relié à tous les autres serveurs publics |
ServerName="" |
Réglage obligatoire - Sans cet argument, vous êtes en serveur public et relié à tous les autres serveurs publics |
RequireStructuresInArea=0 |
0 par défaut. Si supérieur à 0, règle le nombre minimum de structures qu'il faut à proximité pour poser le DinoCloud (portée: 50 fondations) |
DontUploadBabies=False/True |
False par défaut, si True empêche le DinoCloud de stocker les bébés |
PreventPersonal=False/True |
False par défaut, si True empêche le téléchargement de l'étable personnelle |
PreventTribe=False/True |
False par défaut, si True empêche le téléchargement vers l'étable de la tribu |
PreventionList="" |
Liste les classes de dinos que vous ne voulez pas télécharger |
DownloadCostHealth=False/True |
False par défaut, True endommage le DinoCloud à chaque téléchargement |
DownloadCostHealthAmount=0 |
Quantité de Santé perdue par la structure si DownloadCostHealth=True |
TimeTillCloudMayBeUsed=600 |
600 par défaut, temps en secondes après lequel on peut utiliser une étable après l'avoir placée |
DontUseCooldownTimeAfterPlacement=False |
Si False on ne peut pas utiliser une étable fraîchement posée pendant X secondes. Régler sur True le désactive |
TimeForNodeNotFunctionalAfterDamage=0 |
0 par défaut. Si supérieur à 0, durée pendant laquelle vous ne pouvez pas utiliser un DinoCloud endommagé |
PreventNodeDownload=False |
False par défaut, si True, aucun téléchargement possible via CloudNode! |
AllowStealing=False |
False par défaut, si True permet au joueur de télécharger les animaux des autres s'ils sont dans un Cloud Node |
CloudNodeNerfDamageMultiplier=0,5 |
Pourcentage de dégâts subis pendant que l'Effet est actif |
CloudNodeNerfIncDamageMultiplier=2,0 |
Pourcentage de dégâts subis pendant que l'Effet est actif |
CloudNodeNerfDuration=0 |
Temps en secondes pendant lequel l'Effet est actif, laisser à zéro désactive l'Effet. L'Effet est actif pendant le téléchargement |
CloudNodeNerfDurationAlsoAffectNonNodeDownloads=False |
False par défaut, si True applique toujours l'Effet que l'on utilise un terminal ou un terminal en ligne |
OnlyDownloadFromSameServer=False |
False par défaut, si True ne permet de télécharger que les dinos issus de ce serveur (disposant de la clé secrète du serveur) |
LimitTerminalCountPerTribe=0 |
Zéro par défaut, si supérieur à zéro, définit le nombre maximum de terminaux que peut avoir une tribu sur un carte |
DontUseupNodes=False |
False par défaut, si True les terminaux ne seront pas utilisables pour télécharger/décharger |
AllowOnPlatforms=False |
False par défaut, si True les terminaux ne peuvent pas être placés sur des plateformes |
UploadServer="" |
Normalement Dino Cloud utilise le nom de session (moins la version) pour télécharger sur les serveurs, ce qui veut dire que si vous avez réglé OnlyDownloadFromSameServer=True et changé le nom de sessions, aucun des dinos déjà téléchargé ne pourront être déchargés. Pour éviter ceci, utiliser "UploadServer" pour nommer manuellement les serveurss/cartes, par ex. UploadServer="RadioactiveGaming.eu - TheIsland
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