Ark Eternal

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Ark Eternal
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Ark Eternal est un mod de révision pour Ark:Survival Evolved, ajoutant de nouveaux dinos et boss passionnants.

Auteurs du mod
Prome, Leutian Kane, AzraelKane
Téléchargement
ID du Workshop
893735676
Date de diffusion
29 mars 2017
Statut
Activement entretenu

Ark Eternal est un mod de révision qui change de nombreuses fonctionnalités de ARK vanilla et ajoute de nouvelles créatures et objets. Le mod fait actuellement partie du programme Mods Ark sponsorisés. Afin de tirer le meilleur parti de ce mod, placez-le en premier dans votre liste de mods actifs, sinon certaines fonctionnalités, objets et créatures ne seront pas disponibles.

Ark Eternal (Version active) ID du mod: 893735676.

Généralités

Ark Eternal ajoute plus de 600 nouveaux dinos dans son état actuel, la plupart d'entre eux peuvent être apprivoisés de différentes manières. Certains d'entre eux peuvent être évolués de la créature A à la créature B. Eternal a jusqu'à présent environ 30 bosses, certains plutôt faciles et certains presque impossibles à tuer. Cela ajoute plus de difficulté et de diversité. Et la meilleure chose à propos d'Eternal, c'est qu'il est en WIP, ce qui signifie que nous avons encore beaucoup de nouvelles fonctionnalités auxquelles nous pensons et sur lesquelles nous travaillons. Cependant, nous ne publierons pas de contenu et commencerons par ajouter du contenu tant que le contenu précédent ne fonctionnera pas.

Eternal peut être un Core Mod, ce qui signifie qu'il est conçu pour être la première priorité dans votre ordre de chargement. Il est également conçu avec le PvE à l'esprit. Si vous voulez l'utiliser sur votre serveur PvP, vous devrez faire quelques ajustements sérieux. Il est équilibré pour la difficulté et les niveaux vanilla (OverrideOfficialDifficulty = 20 dans GUS.ini). Si vous changez cela, votre expérience peut différer de celle pour laquelle Eternal est conçu. Certains ont réussi à faire fonctionner ce mod en seconde place à des mods comme Pugnacia, Annunaki et Extinction. Nous ne l'encourageons cependant pas, car cela pourrait bloquer une partie du contenu d'Eternal. Cela peut fonctionner maintenant, puis tout à coup, lorsque nous apportons des changements, ce n'est peut-être pas le cas. Nous essayons cependant de concevoir Eternal pour qu'il fonctionne comme un deuxième mod de révision.

Paramètres des options de jeu

Les paramètres GameUserSettings.ini sont décrits dans Paramètres Ini

Tranquillisants et mécanique de torpeur des dinos Élémentaires

Les Tranquillisants et la Mécanique de torpeur des dinos Élémentaires sont expliqués dans Tranquillisants/Mécanique de torpeur des dinos Élémentaires.

Codes d'apparition des dinos

Les Codes d'apparition des dinos peuvent être trouvés dans Codes d'apparition des dinos.

Codes d'apparition des objets

Les Codes d'apparition des objets peuvent être trouvés dans Codes d'apparition des objets.


Traductions non-officielles

Par convention, les termes des mods ne sont pas traduits. Cependant certains le sont non-officiellement pour fluidifier l'expression. Vous trouverez les équivalences en anglais dans le tableau ci-dessous:

Terme anglais Terme français
Ancient Antique
Armoured Blindé
Behemoth Béhémoth
Elemental Élémentaire
Elite Élite
End Boss Boss de fin
Eternal (1) Éternel
Eternal Alpha Éternel Alpha
Fire Elemental Élémentaire de Feu
Ghost Fantôme
Lesser God Shrine Sanctuaire de Dieu mineur
Lightning Elemental Élémentaire de Foudre
Mystical Mystique
Poison Elemental Élémentaire de Poison
Prime Supérieur
Reagent Réactif
Reanimatd Ressuscité
Robot Robotique
Special Spécial
Spectral Spectral
Summoning Reagent Réactif d'invocation
The Unknown (2) Inconnu
Tribute Offrande
Unknown (2) Inconnu
Unlocker Déverrouilleur

(1) Parfois ce terme désigne les créatures du mod Ark Eternal dans leur ensemble, il est alors laissé en anglais.
(2) Les termes The Unknwon et Unknown semblent être utilisés indifféremment dans la version anglaise; ils ont été réduits au même terme en français.

Créatures

Créatures Vanilla

Ces créatures sont les mêmes que celles que vous trouveriez sur n'importe quelle carte d'Ark, elles ont les mêmes statistiques, forces et faiblesses.

Créatures d'Élite

Juste un peu plus fortes que les dinos vanilla. Montés à l'échelle, utilisables, utilitaires et mignons!

Apprivoisez un OviRaptor illuminé et faites-le évoluer en Oviraptor d'élite, mettez une selle dessus et vous pouvez l'utiliser pour fabriquer des croquettes dans l'inventaire du dino.

Créatures Eternal

Dinos bicolores qui peuvent être assommés et apprivoisés. Une fois tués, ils lâchent des  Ancient Orbs. Principalement des dinos utilitaires.

Créatures Béhémoth

Légèrement plus fortes qu'en vanilla. Principalement utilisées pour l'utilité. Peuvent transporter beaucoup si vous utilisez une selle plate-forme. Conçus pour les bases mobiles. Utilisez également des aliments du mod pour les apprivoiser.

Même mécanisme d'apprivoisement que leurs homologues vanilla. Utilisez la même priorité alimentaire. Efficacité de l'affinité ajustée à x20 pour correspondre au niveau 600 des dinos sauvages.

Créatures Élémentaires

Trouvés dans la nature. Dinos qui sont devenus imprégnés des éléments, du poison, de la foudre, du feu, de la glace et des radiations. Certains, dans une tentative de devenir élémentaires à la place, sont devenus maudits. Les élémentaires maudits appliquent un Effet qui durera 10 secondes qui réduit la vitesse, la santé, la vision et ajoute une petite quantité de torpeur. Les élémentaires de poison draineront également la nourriture. Les élémentaires de tonnerre ajouteront de la torpeur pendant 10 secondes et étourdiront pendant 5 secondes. Les élémentaires de feu mettront le feu à leur victime. Les élémentaires de glace gèleront la victime pendant 10 secondes. Les dinos RadioKinetic sont immunisés contre les affaiblissements et les dommages dûs aux radiations et donnent au cavalier un Effet antiradiation.

* Veuillez noter que les élémentaires de poison sont immunisés contre l'Effet du poison élémentaire et que les élémentaires de tonnerre sont immunisés contre l'Effet des élémentaires de tonnerre.

Même mécanisme d'apprivoisement que leurs homologues vanilla. Même priorité alimentaire mais avec de l' Instatame Meat (Mod:Ark Eternal) ajoutée. Efficacité de l'affinité ajustée à x20 pour correspondre au niveau 600 dinos sauvages. Mangent également des aliments des Mods.

Peuvent être évoluées vers leurs variantes TLC en utilisant la  TLC Evolution Potion (Mod:Ark Eternal). (Actuellement, seuls les T-Rex élémentaires de ce niveau sont pris en charge).


Créatures RadioKinetic

Les créatures RadioKinetic donnent un Effet passif antiradiation lorsqu'elles sont à proximité.

Créatures Alpha Eternal

Des versions plus fortes de dinos vanilla. Apparaissent à l'état sauvage, apprivoisables. Les dragons alpha sont engendrés en tuant des dragons élémentaires. 10% de chance.

  •  Alpha Meat (Mod:Ark Eternal) Efficacité d'affinité x20 + 600 affinité.
  •  Eternal Prime Meat (Mod:Ark Eternal) Efficacité d'affinité x20 + affinité 1200.
  • Immunité aux tranquillisants normaux.

Pour faire évoluer une créature, placez le nombre d'objets requis dans l'inventaire de la créature, chevauchez et appuyez sur X.

N'oubliez pas de retirer tous les autres objets de l'inventaire de la créature avant de commencer l'évolution et de retirer la selle une fois la touche enfoncée..

Créatures Supérieures

Légèrement plus fortes que les Alphas. Apparaissent à l'état sauvage, apprivoisables. Les Dragons sont engendrés en tuant les Alpha Dragons. 10% de chance.

Ont 10% de réduction des dégâts.

Immunisées aux tranquillisants normaux des dinos de niveau "Elemental Alpha". Des Alpha tranq sont nécessaires pour assommer et apprivoiser ces dinos. Ont 10% de chance de faire apparaitre un "Resurrected Dino" quand elles sont tuées!

L'Allosaure, L'Ours Sinistre, le Beelzebufo, la Mantis et le Ptéranodon peuvent être évolués en Élémentaire de Foudre ,Poison et Prime elemental

Créatures Robotiques

Statistiques similaires aux Supérieures. Apparaissent dans la nature, apprivoisables. Elles récoltent des Électroniques et du cCistal à partir des corps!

Reçoivent des dégats réduits de 10%.

Créatures Spectrales

Légèrement plus fortes que les Créatures Supérieures. a 10% de chance d'apparaitre quand une Créature Prime sauvage est tuée. Apprivoisables, même affinité que les Créatures Supérieures.

Ont 10% de chance de faire apparaitre un dino ressuscité lorsqu'une de ces créatures est tuée!

Possèdent une réduction de 10% des dégats infligés.

Immunisées aux tranquillisants normauxet à ceux des dinos de niveau "Elemental Alpha". Des Alpha tranq sont nécessaires pour assommer et apprivoiser ces dinos.

Créatures Fantômes

Apparaissent lors de la mort d'un dino supérieur, d'un dino ressuscité ou d'un dino spectral avec 10% de chance d'apparition.

Apprivoisables, sauf le  Ghost Saber (Mod:Ark Eternal), de la même manière que les dinos supérieurs.

Ont une résistance de 15%.

Immunisées aux tranquillisants normauxet à ceux des dinos de niveau "Elemental Alpha". Des Alpha tranq sont nécessaires pour assommer et apprivoiser ces dinos.

Créatures Antiques

Des créatures antiques qui peuvent seulement êtres invoquées en utilisant l'"eternal boss summoner". Elles offrent de l'expérience supplémentaire à leurs cavaliers une fois apprivoisées. Leur niveau est aléatoire, peuvent être assommées et apprivoisées.

S'apprivoisent avec des  Orbes Antiques à une affinité X15 et vont aussi consommer de la  Viande crue supérieure comme nourriture après avoir été apprivoisées.

Dégâts réduits de 15%.

Donnent un bonus d'expérience quand elles sont montées pendant 1 heure.

Ont les mêmes immunités que les dinos Supérieurs/Spectraux.

Créatures InDominus

Légèrement plus fortes que les Créatures Supérieures. Apparaissent à l'état sauvage, apprivoisables. Ont 10% de chance de faire apparaitre un dino ressuscité lorsqu'une de ces créatures est tuée!

Possèdent une réduction de dégats de 15%.

Immunisées aux tranquillisants normauxet à ceux des dinos de niveau "Elemental Alpha". Des Alpha tranq sont nécessaires pour assommer et apprivoiser ces dinos.

Créatures Blindées

Légèrement plus puissantes que les créatures Supérieures. Immunisées aux tranquillisants normauxet à ceux des dinos de niveau "Elemental Alpha". Des Alpha tranq sont nécessaires pour assommer et apprivoiser ces dinos.

Créatures Infernales

Peuvent être évoluées en utilisant une  Infernal Potion (Mod:Ark Eternal). Possèdent des stats légèrement meilleures que celles des Créatures Supérieures, et possèdent des effets qui les rendent plus puissantes que les créatures indominus.

Dégats réduits de 15%.

Si une créature ennemie est trop près d'une créature infernale elle sera brûlée et perdra 5% de sa vie totale en 5 secondes.

possède les mêmes immunités que les créatures spectrales.

Créatures Inconnues

Faites évoluer n'importe quelle Wyverne Prime ou Infernal en Wyvernes inconnues. Les Indominus Gorillas peuvent évoluer en Unknown Gorillas et le Thérizinosaure Prime peut évoluer en Unknown Therizinosaurus.

Ont les mêmes immunités que les Créatures Indominus et ont une réduction de dégâts de 15%.

Il y a 3 types de créatures inconnues.

  • Feu (Rouge) – inflige plus de dégâts.
  • Foudre (Bleu) – très rapide, inflige des dégâts de foudre.
  • Poison (Vert) – moins de vie mais inflige beaucoup de torpeur.

Créatures Ressuscitées

Utilisent le modèle de la Revealed Jack-o'-lantern.png lanterne de ARK: Fear Evolved, non-apprivoisables. Apparaissent quand une Créature Supérieure, Spectrale, ou InDominus est tuée. Si une créature de ce type est tuée elle a 10% de chance de faire apparaitre une créature mystique.

Ont une réduction de dégats de 15%.

Créatures Harbinger

Mêmes statistiques que les créatures Immortelles. Ne peuvent pas êtres apprivoisées. Une fois vaincues, un Bousier Harbinger apparaitra. Ces Bousiers peuvent êtres apprivoisés passivement avec les consommables suivants:

Efficacité d'apprivoisement X20 pour correspondre au niveau 600. Une fois apprivoisées, mettez de l'Eternal Kibble dans leur inventaire puis mettez-les en balade et elles produiront des ressouces selon leur couleur:

Créatures Mystiques

Des dinos puissants et non-apprivoisables qui sont invoqués dans leur difficulté respectives avec l'Eternal Boss Summoner. Quand ils sont tués, ils donnent des essences utilisées sur des "Réactifs". Apparaissent toujours au niveau 1200. Soyez prêts!

Réductions des dégats pris de 20%. Ces créatures étaient appelées Créatures de classe Immortelle.

Créatures DarkStar

Les créatures les plus puissantes que l'on puisse apprivoiser dans Ark Eternal, ces créatures sont évoluées pendant un processus long de huit étapes.

Évolution en Armoured DarkStar

Fabriquez un  Summon Reagent Evolvable Compy (Mod:Ark Eternal) à l' Eternal Boss Summoner (Mod:Ark Eternal). Consommez le Réactif dans votre inventaire ce qui fera apparaître un  EVo Compy (Mod:Ark Eternal). Il voudra de la  Viande supérieure crue pour produire de l'EvoFuel et un certain nombre d'autres choses pour passer à la prochaine étape. Un EvoFuel se fabrique en 60 secondes (Vitesse de fabrication .Ini) mais lui pourra en fabriquer automatiquement tant qu'il aura de la  Viande supérieure crue dans son inventaire. Dès lors il n'y a plus qu'à suivre les recettes dans l'inventaire de chaque créature et de les fabriquer lorsque vous avez tous les ingrédients et ainsi de suite pour toute la chaîne d'évolution. Il vaut mieux le faire à l'écart des autres apprivoisés, de vider les inventaires et d'enlever les selles. Astuce! Si votre créature ne produit pas d'EvoFuel, capturez-la avec un Mod Ark Eternal Soul Trap.png "Soul Trap" du Mod Dino Storage v2 ou un  Cryopod puis relâchez-la et elle devrait commencer à fabriquer.

Les étapes sont les suivantes:

  1.  EVo Compy (Mod:Ark Eternal)
  2.  EVo Raptor (Mod:Ark Eternal)
  3.  EVo Carno (Mod:Ark Eternal)
  4.  Evo Allo (Mod:Ark Eternal)
  5.  EVo Rex (Mod:Ark Eternal)
  6.  EVo Giga (Mod:Ark Eternal)
  7.  Evo Indominus Rex (Mod:Ark Eternal)
  8.  Evo Armoured DarkStar (Tamed) (Mod:Ark Eternal)

Évolution en Evolved (Feathered) DarkStar

Fabriquez un  Summon Reagent Evolvable Pego (Mod:Ark Eternal) dans l' Eternal Boss Summoner Hard (Mod:Ark Eternal). Il voudra de la  Viande supérieure crue pour produire de l'EvoFuel et un certain nombre d'autres choses pour passer à la prochaine étape. Un EvoFuel se fabrique en 60 secondes (Vitesse de fabrication .Ini) mais lui pourra en fabriquer automatiquement tant qu'il aura de la  Viande supérieure crue dans son inventaire.

Les étapes sont les suivantes:

  1.  EVo Pegomastax (Mod:Ark Eternal)
  2.  EVo MicroRaptor (Mod:Ark Eternal)
  3.  EVo Archae (Mod:Ark Eternal)
  4.  EVo Featherlight (Mod:Ark Eternal)
  5.  Evo DeinoNychus (Mod:Ark Eternal)
  6.  EVo Yuty (Mod:Ark Eternal)
  7.  Evo Feathered Rex (Mod:Ark Eternal)
  8.  Evolved Darkstar (Tamed) (Mod:Ark Eternal)

Créatures Bosses de fin

Dinos très puissants et non-apprivoisables que l'on doit invoquer. Ce sont les Bosses de fin d'Ark Eternal, qui apparaissent au niveau 1200. Soyez très prudents!

Créatures Spéciales

Des créatures avec des pouvoirs spéciaux.

Créatures d'hommage

Créatures conçues pour les contributeurs.

Objets

Munitions

Ils y a plusieurs types de nouvelles flèches, fléchettes et Fusil Tek ajoutés par Ark Eternal qui infligent différents effets/quantités de torpeur.

Armures

Les types d'armures supplémentaires fournies par Ark Eternal sont, généralement, plus puissantes et durables que les armures Vanilla. On peut en fabriquer certaines alors que d'autres sont obtenues en tuant des créatures de haut niveau. Les différents types d'armures offrent des Effets, comme de la Vitesse, des PV, du Poids, de l'invisibilité, etc.

Système de classes d'armures

  1. Élémentaire - Entrée de gamme
  2. Éternelle
  3. Alpha
  4. Supérieure
  5. Infernale
  6. Immortelle - Plus haut niveau

Consommables

Diférents types de consommables sont disponibles pour l'apprivoisement, l'artisanat ou l'évolution des créatures.

Costumes

Des costumes pour changer l'apparence des apprivoisés et des joueurs.

Cristaux

Il existe des Cristaux de quatre couleurs différentes Ark Eternal que l'on utilise dans l'artisanat, etc.

Objets

Pas vraiment des ressources ou des consommables mais on les trouve dans Ark Eternal que l'on utilise dans l'artisanat, etc.

Assortiments de Butin

Des Objets que vous obtenez en tuant/récoltant une créature.

Potions

Il existe une grande variété de Potions dans Ark Eternal, qui vous rendront plus petit ou plus grand, alors que d'autres réinitialiseront l'accouplement, augmenteront l'expérience, régénèreront la Santé, aideront à l'apprivoisement, annuleront le poison, etc. Il y a même des potions pour réinitialiser les stats ou changer le sexe de vos créatures.

Ressources

Différents types de ressources sont disponibles.

Selles

Certaines créatures d'Ark Eternal ont besoin d'une selle. Il y a également une Armure et une Armure Tek pour le Griffon.

Essences

Les restes éternels de créatures depuis longtemps disparues que l'on utilise pour l'artisanat ou invoquer des objets, etc. depuis un Boss Summoner.

Structures

Ark Eternal offre une diversité de structures, alors que d'autres sont de meilleurs versions de leurs équivalents vanilla, d'autres structures sont nouvelles pour fabriquer les divers éléments du mod ou pour la fabrication rapide des objets.

Réactifs d'invocation

Fabriqués à partir d'Essences dans l'Eternal Workbench. Utilisées pour invoquer les Créatures Antiques, Darkstar, Bosses de fin et Harbinger. Ils sont reconnus comme une matrice qui permet d'invoquer une créature qui sera ensuite assommée et apprivoisée ou donnera accès à une version apprivoisée.

Déverrouilleurs

Objets qui déverrouillent le Tek, le contenu des DLC, les Succès , les Notes et les Emotes.

Armes et Outils

Il existe un assortiment de différentes armes et outils dérivant des objets vanilla, récoltant quatre fois plus et infligeant 4% de dégâts en plus, une longue-vue, un équipement pour compter le nombre de niveaux appliqués à une créature et un puissant fusil admin qui inflige jusqu'à un milliard de points de dégâts.

Système de classes d'Armes et Outils

  1. Élémentaire - Entrée de gamme
  2. Éternel
  3. Alpha
  4. Supérieur
  5. Infernal
  6. Immortel - Plus haut niveau

Mods additionnels Ark Eternal

D'autres mods sont relatifs à Ark Eternal

Ark Eternal Additional Spawners (ID du mod: 1787687640)

Mod qui ajoute des dinos Ark Eternal sur Ragnarok et Valguero selon leurs zones d'apparition propres. D'autres cartes pourront suivre si l'on trouve leurs apparitions.

Ark Eternal Lite (ID du mod: 1693720889)

Version du mod à la demande d'un contributeur.

Mis à jour pour le DLC Extinction!!!!!!

La version Ark Eternal Lite (son point fort est d'enlever les Émissions (Skins brillants) que l'on peut simplement enlever ou éteindre des dinos apprivoisés).

Ark Eternal Tranqs (ID du mod: 1546674074)

Tranqs a pour but de vous donner une version personnalisée de nos tranquillisants (flèches et fléchettes) personnalisés par l'INIi, de même que les potions de base pour l'apprivoisement des dinos.

  • Toutes les potions et munitions tranquillisantes sont fabriquées dans l'inventaire du joueur après avoir appris leurs engrammes.
  • Le Mod utilise la même configuration de la Torpeur que le fait Eternal pour les flèches et fléchettes supérieures.
  • Je pourrai ajouter les autres tranquillisants à ce mod mais le temps passe vite, et peut-être les autres potions et objets.

Ark Eternal Structures Expansion (ID du mod: 1515475686)

Structures Expansion ajoute les structures vanilla modifiées et celles de notre cru. Le Mod arrive complet avec un établi appelé Eternal Workbench. Le meilleur de cette extension, est qu'elle est toujours en cours de travail, ce qui veut dire qu'il y a tout un tas de caractéristiques auxquelles on pense et que l'on ajoutera.

Nous n'ajouterons aucun nouveau contenu tant que celui déjà diffusé ne fonctionnera pas.

Ce mod peut être utilisé seul, si c'est le cas, on peut fabriquer l'établi dans l'inventaire du joueur.

Ark Eternal Elemental Expansion (ID du mod: 1163444471)

Elemental Expansion est une extension pour Ark Eternal qui ajoute environ 27 dinos de la classe Élémentaire. De même que plusieurs nouvelles selles Élémentaires et une nouvelle structure dans l'Eternal WorkBench. Le meilleur de cette extension, est qu'elle est toujours en cours de travail, ce qui veut dire qu'il y a tout un tas de caractéristiques auxquelles on pense et que l'on ajoutera.

Nous n'ajouterons aucun nouveau contenu tant que celui déjà diffusé ne fonctionnera pas.

Ark Eternal Level Up Counter StandAlone Version (ID du mod: 1527820946)

Ark Eternal Level Up Counter Standalone est basé sur l'objet Level up counter utilisé dans le mod de base Ark Eternal.

Merci à NanoDragon pour l'avoir codé pour nous lorsqu'il était développeur chez Eternal et à Kyream dont le mod Level Up Counter a inspiré notre propre version.

Ark Eternal XBFerker Tribute Mod (ID du mod: 1776545655)

  • Ce mod est une contribution aux createurs de contenu xBCrafted et F1RECRACKR.
  • Tous les objets du mod sont fabriqués dans l'inventaire avec des ressources vanilla ou du mod.
  • Les engrammes sont appris au même niveau que dans Ark Eternal.
  • Les dinos et les objets fonctionnent exactement comme dans Ark Eternal, incluant la même configuraiton .INI pour la zone d'effet de la (copie le PrimeLightning).
  • Les codes d'invocation seront copiés dans un presse-papier ici.
  • Le mod inclut les Dinos Offrandes, la plupart des Potions Éternelles, Rez Stone et Levelup Counter.

Ark Eternal Eternal Grace Buff (ID du mod: 1924308451)

  • Ajoute l'Effet Eternal Grace qui annule les dégâts de chute, dans vos mondes ou comme mod utilisé à part.
  • Page du Workshop Steam

Ark Eternal Eternal Dino Armour (ID du mod: 1945916642)

  • Selle invisible qui ira à tous les dinos qui ont un emplacement de selle, semblables au dino_character_BP vanilla. Fabriquée dans l'inventaire du joueur au niveau 35. Le mod inclut également une Armure de pierre fabriquée au niveau 25 qui ira à tous les dinos semblables au dino_character_BP vanilla et qui offre 50 points d'armure.

  • Page Workshop Steam

Le soutien à ce mod n'est assuré que via Discord

Questions fréquentes

Voici une liste des questions qui sont fréquemment posées.

Liens

Notes de version

Vous trouverez les Notes de version du mod, en anglais, Ici.

Avertissement!

AVERTISSEMENT!

Il est toujours prudent de faire une sauvegarde de votre monde avant de mettre à jour. Mettre à jour avec un gros mod comme Ark Eternal peut poser des problèmes et corrompre vos téléchargements. Voir la publication sur la page du Workshop sur les discussions sur les Problèmes actuels des mises à jour serveurs pour plus d'information.