Any Colour Sets

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Any Colour Sets

Permet de personnaliser les couleurs des dinos qui apparaissent ! Active une variété d'assortiments uniques et chatoyants et permet une configuration en profondeur de toutes les couleurs utilisées, où et par quels dinos

Type
Personnalisation
Auteur
Serveur Discord
ARK: Survival Ascended sur CurseForge
Page du projet
Date de diffusion
30 octobre 2023
ID du mod
929506
ARK: Survival Evolved sur Workshop Steam
Page du projet
Date de diffusion
30 novembre 2020
ID du mod
2302876995

Any Colour Sets est un Mod pour  ARK: Survival Evolved et  ARK: Survival Ascended qui permet de configurer à volonté les assortiments de couleurs des dinos sauvages. Depuis les assortiments Alpha jusqu'au événements, dans n'importe quel mod ! Permet également la désactivation de n'importe quel jeu de couleurs sans avoir à désactiver l'évènement complet. Les jeux de couleurs sont configurables, peuvent être spécifiques à certains dinos, ou à tous les dinos de la carte. Peut s'appliquer sélectivement à certaines entrées de dinos sur la carte, à tout ou certaines entrées de contenants, ou (Genesis 1 seulement), à tout un biome. Il s'applique, pour le paramètre activeevent=, à n'importe quel événement, même si celui-ci n'a pas d'assortiments prévus, comme les Chroniques d'Extinction. Il inclut également une énorme variété de jeux de couleurs préconfigurés !

Informations

  • Fonctionne avec tous les mods de dinos et jeux de couleurs.
  • N'a pas de priorité de chargement, et complètement empilable, et rien ne sera perdu à l'installation. Tous les dinos concernés restent entièrement Vanilla ou les parties du mod d'origine.
  • Petit et léger, il ne met presque pas de temps à charger.
  • Aucun dino existant n'est affecté. Il faudra pratiquer un effacement des dinos avec la commande DestroyWildDinos pour permettre aux dinos d'apparaître. Par défaut, les jeux de couleurs auront 20% de chance d'apparaître sur les dinos.

Les jeux du mod supplanteront les assortiments des événements. Vous pouvez configurer le mod pour que les dinos reçoivent exclusivement les couleurs de l'événement ou sinon avoir 100% de chance de recevoir celles du mod.

Si vous voulez faire apparaître des dinos avec les couleurs spécifiques de l'INI, utilisez les commandes SpawnActor, SpawnActorTamed, SpawnActorSpread ou SpawnActorSpreadTamed . Ce sont les seules commandes qui fonctionneront- gmsummon, spawndino, etc. ne fonctionneront pas. C'est une limitation vanilla et pas quelque chose que l'on peut changer dans le jeu.


Différences entre ASE et ASA

ModColourSetsToUse a été complètement enlevé. Les noms des couleurs originales a été totalement enlevé. MEttez à jour pour être sûr d'avoir les noms actuels. Les jeux de couleurs ont maintenant 30% de chance de s'appliquer au lieu de 20%

Ces configurations ne s'appliquent plus par défaut, il faut appliquer les changement suivants:

  • UseArkEvents devient DisableArkEvents
  • UseCustomGlobalSets devient DisableGlobalSets
  • Le réglage True désactive au lieu d'activer

Ces configurations ont vu leur nom changer mais fonctionnent encore:

  • CustomGlobalColourSetChance devient GlobalColourSetChance
  • ColourSetsToUse devient ColourSetsClassSpecific
  • DinosToUseCustomSets devient DinosClassSpecific
  • ChanceOfColourSet devient ClassSpecificSetChance

ASA dispose de configuration exclusives:

  • ChanceOfDyeColour
  • DyeChancePerRegion
  • DisableDyeColours

Changements de noms des jeux de couleurs

  • DinoColorSet_ExtChronicles_ACS_C devient DinoColorSet_ExtinctionChronicles_ACS_Ext_C
  • DinoColorSet_ACSAllGenesis1_C devient DinoColorSet_AllGenesis1_ACS_C
  • DinoColorSet_ACSAllBaseGame_C devient DinoColorSet_AllBaseGame_ACS_C
  • DinoColorSet_ACSAllColours_C devient DinoColorSet_AllColours_ACS_C
  • DinoColorSet_Lunar_ACS_AllRegions_C devient DinoColorSet_Lunar_AllRegions_ACS_C
  • DinoColorSet_Bog_ACS_AllRegions_C devient DinoColorSet_Bog_AllRegions_ACS_C
  • DinoColorSet_Ocean_ACS_AllRegions_C devient DinoColorSet_Ocean_AllRegions_ACS_C
  • DinoColorSet_Volcano_ACS_AllRegions_C devient DinoColorSet_Volcanic_AllRegions_ACS_C
  • DinoColorSet_Snow_ACS_AllRegions_C devient DinoColorSet_Arctic_AllRegions_ACS_C
  • DinoColorSet_Volcanic_ACS_C devient DinoColorSet_Volcano_ACS_C

Configuration

Généralités

Toutes les entrées sont éditées dans le GameUserSettings.ini sous l'en-tête [AnyColourSets]. Si vous ne savez pas comment accéder à ce fichier, voir la page Configuration serveur.

Il faut veiller à inscrire le chemin complet des jeux de couleurs, en terminant par le suffixe _C. Par exemple, DinoColorSet_Dawn_ACS_C fonctionnera, mais pas DinoColorSet_ACSDawn ne fonctionnera pas.

Notez que toutes les occurences du mot colour prennent un u (en-dehors des cheminns de plans). Si un dino reçoit un jeu du mod, celui reçu d'un événement sera effacé. Il faudra donc utiliser la commande activeevent du mod pour s'assurer que les dinos recevront bien les jeux des événements. Tous les jeux de couleurs vanilla ou du mod n'ont pas toutes les régions de couleurs, donc assurez-vous du résultat possible pour agir en connaissance de cause.

On peut utiliser les quatre méthodes pour configurer les jeux de couleurs (événements, personnalisation globale, biome et spécifiques aux dinos), et ce, simultanément, sauf programmation contraire.

On peut visiter la page Configurations prédéfinies pour voir des réglages complexes prêts à être copiés-collés.

Système

  • Configurations des couleurs
  • Configurations globales
  • Configurations spécifiques des classes
  • Configurations des invocateurs
  • Configurations des biomes

Données universelles

Valeur par défaut: aucune

ColoursetBPPaths

Tous les jeux de couleurs qui ne sont pas vanilla ou qui ne font pas partie du mod doivent voir leur chemin de plan ajoutés. Il faut séparer les entrées par une virgule.

Exemple

ColoursetBPPaths=Blueprint'/Game/Mods/RandomMod/Colors/DinoColorSet_NewDino.DinoColorSet_NewDino',/Game/Mods/AnotherMod/BPs/DinoColorSet_ExtraDino.DinoColorSet_ExtraDino

SetAppliedOrder

Valeur par défaut: 0

Peut être réglé sur 0 ou 1. Permet de choisir quelle méthode sera réécrite par une autre. 0 permet aux jeux appliqués par DinosClassSpecific (DinosToUseCustomSets sur ASE) d'être réécrits par GlobalColourSets et 1 inversement. Les jeux d'activeevent peuvent toujours être réécrits. Actuellement, les jeux de Biomes peuvent toujours être réécrits.

Exemple

SetAppliedOrder=0

DisableSetOverrides

Valeur par défaut: False

True empêche la deuxième méthode d'application, soit DinosClassSpecific (DinosToUseCustomSets sur ASE) ou GlobalColourSets, selon la valeur choisie dans SetAppliedOrder- pour tenter d'appliquer un jeu si un dino en a déjà reçu un personnalisé. Actuellement, les jeux de Biomes peuvent toujours être réécrits.

Jeux de couleurs et données d'entrées d'apparition

  • Jeux de couleurs du mod
  • Jeux de couleurs des colorants
  • Proposer des jeux personnalisés
  • Jeux de couleurs de créatures spécifiques
  • Jeux de couleurs vanilla
  • Chemins d'entrées d'apparition vanilla

Galerie